Bleak Falls Barrow (Quest) (Deutsch)

Weitere Verwendungszwecke finden Sie unter Bleak Falls Barrow.

„Ja, ich könnte jemanden gebrauchen, um etwas für mich zu holen Ruine auf der Suche nach einer alten Steintafel, die vielleicht tatsächlich da ist oder nicht. “ ―Farengar Secret-Fire

Bleak Falls Barrow ist eine Quest, die in The Elder Scrolls V: Skyrim verfügbar ist. Farengar Secret-Fire beauftragt das Drachengeborene, den Drachenstein in Bleak Falls Barrow zu finden, was zum ersten Auffinden einer Wortwand führt.

Hintergrund

Jarl Balgruuf glaubt, ich könnte helfen Farengar, sein Hofzauberer, mit etwas, das mit den Drachen zu tun hat.

Ziele

  1. Sprich mit Farengar
  2. Hol den Drachenstein
  3. Bringe den Drachenstein zu Farengar

Walkthrough

Um diese Quest zu starten, muss das Drachengeborene während der vorherigen Quest „Vor dem Sturm“ mit Farengar Secret-Fire sprechen. In Dragonsreach wird Farengar erklären, wie er nach einer Karte mit Drachenbestattungsstätten sucht, um herauszufinden, wo der nächste Drache aufsteigen könnte. Anschließend weist er das Drachengeborene an, in Bleak Falls Barrow nach dieser Drachensteinkarte zu suchen, und beginnt mit der gleichnamigen Quest.

Bleak Falls Barrow

Reise zu den alten nordischen Ruinen von Bleak Fällt Barrow. Draußen sind mehrere Banditen und nachdem sie beseitigt wurden, kann das Drachengeborene den Eingang oben auf der Treppe finden. Im ersten großen Raum haben sich ein paar Banditen niedergelassen und diskutieren beim Betreten. Wenn sie sich vorwärts bewegen, erkennen sie und greifen auf Sicht an. Gehen Sie weiter in den Korridor und fahren Sie fort, bis Sie einen kleinen Raum mit einem Banditen, einem Hebel und einem Puzzle erreichen. Beobachten Sie, wie er den Hebel zieht und eine Falle auslöst, die ihn tötet. Stellen Sie die Säulen links vom Eingang nach den Tabletten an der oberen Wand über dem Tor und der Tablette neben dem Hebel auf. Die Reihenfolge von links nach rechts lautet: Schlange, Schlange, Wal.

Arvel the Swift

Fahren Sie weiter durch den Kerker zu gewundenen Treppen, die nach unten führen. Unten gibt es Skeevers, und gleich um die Ecke wartet eine verwundete Erfrierungsspinne. Töte es und sprich dann mit Arvel dem Schnellen, der in einem Spinnennetz gefangen ist. Er will befreit werden, was durch Schlagen mit einer Waffe auf das Spinnennetz geschehen kann. Sobald er frei ist, wird Arvel davonlaufen. Jagen Sie ihn den Korridor entlang und töten Sie ihn oder lassen Sie den Draugr es weiter tun. Wenn er aus dem Internet entlassen wird, schreckt er zurück und hat eine schlechte Gesundheit Es ist ziemlich einfach, ihn zu töten, bevor er entkommen kann. Wenn er es schafft, den Draugr zu töten, kann er in der Nähe des Schauplatzes über die Druckplattenfalle laufen und sich auf die schwingende Wandfalle aufspießen lassen. Sein Körper kann weit weggeschleudert werden und es kann schwierig sein, ihn zu finden.

Die goldene Klaue

Arvel wird die goldene Klaue bei sich haben. Fahren Sie durch eine Halle, in der sich ein Draugr befindet Aufwachen und angreifen. In der Nähe des Eingangs befinden sich Druckplattenfallen. Wenn Sie darauf treten, wird eine schwingende Wandfalle ausgelöst. Das nächste Hindernis ist eine schwingende Klingenfalle. Die Klingen können nach dem Passieren mit einem Kettenzug gestoppt werden. Der nächste Raum hat drei weitere Draugr. Töte oder vermeide sie und folge dem Pfad nach oben. In dem Raum, durch den ein Bach fließt, gehe durch das Ich Tal Tor in den Bach. Das Tor wird durch Ziehen an der Kette auf der rechten Seite geöffnet.

Als nächstes befindet sich eine nordische Puzzletür mit drei beweglichen Ringen. Die Goldene Klaue ist hier der Schlüssel, sowohl wörtlich als auch im übertragenen Sinne. Richten Sie die drei Ringe in einem bestimmten Muster aus, das beim Vergrößern der Klaue im Inventar sichtbar wird. Die richtige Kombination befindet sich auf der Handfläche der Goldenen Klaue (von oben nach unten: Bär, Motte, Eule). Wenn die Ringe richtig ausgerichtet sind, öffnen Sie sie mit der Klaue in der Mitte der Tür.

Wortwand

Hinter der Tür liegt der wahre Schatz der Krypta: Ein Wort Wand, die ein Wort der Dragon Shout Unrelenting Force lehrt. Danach taucht ein mächtiger Draugr aus dem Sarkophag in der Nähe auf. Töte es und hole den Drachenstein von seiner Leiche und verlasse die Krypta durch den Ausgang in der Nähe.

Wenn du vom Draugr überwältigt wirst, rechts (beim Betreten) der Höhle auf der anderen Seite von Die Brücke ist ein leicht zugänglicher Bereich, den der Draugr nicht erreichen kann und der es dem Drachengeborenen ermöglicht, mit Pfeilen davonzuschneiden.

Kehre zu Dragonsreach zurück und gib Farengar den Drachenstein (mit einem Zwischenstopp in Riverwood, um den Goldenen zurückzugeben Klaue zu Lucan). Irileth wird fast sofort hereinlaufen und Farengar bitten, schnell zu kommen, um mit dem Jarl zu sprechen, und die Quest „Dragon Rising“ beginnen.“

Journal

Bleak Falls Barrow – MQ103
ID Journaleintrag
10 Jarl Balgruuf glaubt, ich könnte Farengar, seinem Hofzauberer, bei etwas helfen, das mit Drachen zu tun hat.

  • Ziel 10: Sprich mit Farengar
50 Farengar Secret-Fire, Jarl Balgruufs Hofzauberer, hat mich gebeten, einen Drachenstein aus Bleak Falls Barrow zu holen, einer Steintafel, von der er glaubt, dass sie eine Karte mit alten Drachengräbern enthält . Er hofft, dass dies ihm helfen wird zu verstehen, wie und warum Drachen nach Tamriel zurückkehren.

  • Ziel 50: Den Drachenstein zurückholen
180
  • Ziel 80: Liefere den Drachenstein an Farengar
190 Farengar Secret-Fire, Jarl Balgruufs Hofzauberer, bat mich, einen Drachenstein aus Bleak Falls Barrow zu holen, einer Steintafel, von der er glaubt, dass sie eine Karte mit alten Drachengräbern enthält. Er hofft, dass dies ihm helfen wird, zu verstehen, wie und warum Drachen kehren nach Tamriel zurück. Er war erfreut, als ich damit zurückkam, und versprach, dass der Jarl mich für meine Bemühungen belohnen wird.

  • Quest abgeschlossen

Wissenswertes

  • Wenn die Draugr vor Arvel getötet werden, nachdem er es ist befreit wird er vor der schwingenden Axtfalle anhalten und feindselig werden.
  • Das Drachengeborene hat möglicherweise bereits den Drachenstein aus „Die goldene Klaue“ und gibt sofort es zu Farengar. Auf diese Weise wird Delphine jedoch nicht angezeigt und das Drachengeborene kann die Unterhaltung von Farengar und Delphine nicht hören.
    • Während Delphine Farengar treffen kann, wenn der Spieler aus dem Gesprächsbaum aussteigt und einige wartet Stunden, die erste Hälfte des Gesprächs wird nicht stattfinden. In diesem Fall trägt sie ihre normale Wirtshauskleidung anstelle einer Reiserüstung.
  • Wenn man nach dem Erhalt der Riverwood fährt Auf der Suche nach Farengar und dem Sammeln des Drachensteins wird der Barkeeper feststellen, dass der Wirt nicht da ist und der Spieler kein Zimmer mieten kann.
  • Es ist unmöglich, Arvel zu stehlen, solange er im Netz gefangen ist.
  • Nachdem Farengar den Drachenstein gegeben hat, erscheint die Axt von Whiterun im Inventar von Balgruuf dem Größeren. Das Speichern und Nachladen führt dazu, dass die Axt von Whiterun eine andere Verzauberung hat.

Bugs

Dieser Abschnitt enthält Bugs im Zusammenhang mit Bleak Falls Barrow (Quest). Beachten Sie Folgendes, bevor Sie dieser Liste einen Fehler hinzufügen:

  1. Bitte laden Sie einen alten Speicher erneut, um zu bestätigen, ob der Fehler weiterhin auftritt.
  2. Wenn der Fehler weiterhin auftritt, Bitte veröffentlichen Sie den Fehlerbericht mit der entsprechenden Systemvorlage 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, je nachdem, auf welchen Plattformen der Fehler aufgetreten ist.
  3. Beschreiben Sie die Liste Fehler und Korrekturen, aber vermeiden Sie Gespräche in der Beschreibung und / oder die Verwendung von Anekdoten aus der ersten Person: Solche Diskussionen gehören zum entsprechenden Forum.

  • PC 360 PS3 The Säulen im Puzzle-Raum oder die Ringe an der Klauen-Tür bewegen sich nicht, verlassen Bleak Falls Barrows nicht wieder und betreten sie wieder. Das erneute Laden eines vorherigen Speichervorgangs kann das Problem beheben.
  • PC 360 PS3 Es gibt einen Fehler, durch den der letzte Draugr nicht geplündert werden kann. Durch Speichern und anschließendes Laden wird dies behoben. Der Fehler tritt am häufigsten auf, wenn der Draugr auf der Brücke, die zur Wortwand führt, oder weiter von seinem Sarg entfernt getötet wird. Das Töten des Draugr auf dem Wortwandplateau verringert diese Wahrscheinlichkeit.
  • 360 Es gibt einen Fehler, der tritt auf, wenn er Arvel für den Draugr verlässt, nachdem er weggelaufen ist: Er verschwindet zusammen mit allen Questmarkern, was es unmöglich macht, die Quest zu beenden. Wenn Sie einen vorherigen Save laden oder ihn töten, bevor er ausgeführt wird, wird dies behoben.
  • 360 PS3 Es gibt einen Fehler, der manchmal dazu führt, dass sich die Ringe nicht drehen, wenn Sie versuchen, die Klaue zu verwenden. Das Speichern und erneute Laden des Speichers sollte das Problem beheben.
  • Es gibt einen Fehler, der dazu führt, dass Skyrim beim Betreten des Karren abstürzt.
  • PC 360 PS3 Wenn der Drachenstein nach einem Gespräch mit Farengar erhalten wird Wenn es ihm gegeben wird, wird er den Stein nehmen und dem Drachengeborenen sagen, er solle mit dem Jarl oder dem Steward sprechen. Es wird jedoch nichts passieren und die nächste Quest wird nicht beginnen. Der einzige Weg, um diesen Fehler zu umgehen, besteht darin, einen Save erneut zu laden, bevor Sie zu Dragonsreach gehen, den Drachenstein zu erhalten und dann mit dem Stein zu Dragonsreach zu gehen. Auf diese Weise kann man ihn direkt Farengar geben und die Quest wird wie gewohnt fortgesetzt Das Problem bei dieser Methode ist, dass ein Dialog zwischen einem Delphine mit Kapuze und Farengar übersehen wird.

Erfolge

Bleak Falls Barrow
Beende „Bleak Falls Barrow“

Punkte

10

Trophäe

Skyrim-Hauptquests

Akt I

Ungebunden • Vor dem Sturm • Trostlose Schubkarre • Drachenaufstieg • Der Weg der Stimme
Das Horn von Jürgen Windrufer

Akt II

Eine Klinge im Dunkeln • Diplomatische Immunität • Eine in die Enge getriebene Ratte • Alduins Mauer • Der Hals der Welt
Älteres Wissen • Alduins Fluch

Akt III

Unendliche Staffel • Die Gefallenen • Der Eyrie des Weltenfressers • Sovngarde
Drachentöter • Epilog

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