Bleak Falls Barrow (Quête)

Pour d’autres utilisations, voir Bleak Falls Barrow.

« Oui, je pourrais utiliser quelqu’un pour me chercher quelque chose. Eh bien, quand je dis aller chercher, je veux vraiment dire plonger dans un dangereux ruine à la recherche d’une ancienne tablette de pierre qui pourrait ou non être là.  » ―Farengar Secret-Fire

Bleak Falls Barrow est une quête disponible dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Farengar Secret-Fire charge le Dragonborn de récupérer la Dragonstone à l’intérieur de Bleak Falls Barrow, menant à la première découverte d’un mur de mots.

Contexte

Jarl Balgruuf pense que je pourrais peut-être aider Farengar, son sorcier de la cour, avec quelque chose en rapport avec les dragons.

Objectifs

  1. Parlez à Farengar
  2. Récupérez la Dragonstone
  3. Livrer la pierre de dragon à Farengar

Procédure pas à pas

Pour commencer cette quête, le Dragonborn doit parler à Farengar Secret-Fire lors de la quête précédente « Before the Storm » À l’intérieur de Dragonsreach, Farengar expliquera comment il cherche une carte des sites de sépulture des dragons afin de savoir où le prochain dragon pourrait se lever. Il demandera ensuite au Dragonborn de rechercher cette carte Dragonstone à Bleak Falls Barrow, commençant la quête du même nom.

Bleak Falls Barrow

Voyagez vers les anciennes ruines nordiques de Bleak Falls Barrow. A l’extérieur se trouvent plusieurs bandits et après les avoir éliminés, le Dragonborn peut alors trouver l’entrée en haut des escaliers. Dans la première grande salle, deux bandits ont installé leur camp et discutent en entrant. En avançant, ils détecteront et attaqueront à vue. Continuez dans le couloir et continuez jusqu’à atteindre une petite pièce avec un bandit, un levier et un puzzle. Regardez-le tirer le levier qui déclenche un piège qui le tuera. Placez les piliers à gauche de l’entrée après les comprimés sur la paroi supérieure au-dessus de la porte et la tablette à côté du levier. L’ordre, de gauche à droite est: serpent, serpent, baleine.

Arvel le Swift

Voyagez plus loin dans le donjon jusqu’aux escaliers sinueux qui descendent. Il y a des piqueurs en bas, et juste au coin de la rue attend une araignée gelée blessée. Tuez-le et parlez à Arvel le Swift, qui est pris au piège dans une toile d’araignée. Il veut être libéré, ce qui peut être fait en frappant la toile d’araignée avec une arme. Dès qu’il sera libre, Arvel courra pour lui. Chassez-le dans le couloir et tuez-le, ou laissez le draugr le faire plus loin. Lorsqu’il est libéré de la toile, il recule et sa santé est faible, et il est assez facile de le tuer avant qu’il ne puisse s’échapper. S’il parvient à tuer le draugr, il peut passer par-dessus le piège à plaques de pression près du lieu de la bataille et se faire empaler sur le piège du mur oscillant. Cependant, si cela se produit, son corps peut être projeté très loin et il peut être difficile à trouver.

La Griffe d’Or

Arvel aura la Griffe d’Or avec lui. Continuez à travers une salle où des draugr Réveillez-vous et attaquez. Il y a des pièges à plaque de pression près de l’entrée et le fait de marcher dessus déclenchera un piège mural oscillant. Le prochain obstacle sera un piège à lame oscillante. Les lames peuvent être arrêtées avec une chaîne après les avoir dépassées. La pièce suivante a trois autres draugr. Tuez-les ou évitez-les et suivez le chemin à l’étage. Dans la pièce traversée par un ruisseau, passez par le moi porte tal dans le ruisseau. La porte est ouverte en tirant sur la chaîne sur le côté droit.

Ensuite, il y a une porte de puzzle nordique avec trois anneaux mobiles. La griffe d’or est la clé ici, au sens propre comme au figuré. Alignez les trois anneaux dans un modèle spécifique, qui peut être vu en zoomant sur la griffe dans l’inventaire. La bonne combinaison est sur la paume de la Griffe d’Or (de haut en bas: ours, papillon de nuit, hibou). Lorsque les anneaux ont été correctement alignés, utilisez la griffe au milieu de la porte pour l’ouvrir.

Word Wall

Au-delà de la porte se trouve le véritable trésor de la crypte: un mot Mur qui enseigne un mot de la Force implacable du Dragon Shout. Ensuite, un puissant draugr émergera du sarcophage à proximité. Tuez-le et retirez la pierre de dragon de son cadavre et quittez la crypte par la sortie à proximité.

Si vous vous trouvez maîtrisé par le draugr, à droite (en entrant) de la caverne de l’autre côté de le pont est une zone facilement accessible que le draugr ne peut pas atteindre et qui permet au Dragonborn de s’échapper avec des flèches.

Retournez à Dragonsreach et donnez la Dragonstone à Farengar (avec un arrêt à Riverwood pour rendre le Golden Griffe à Lucan). Irileth accourra presque immédiatement et demandera à Farengar de venir rapidement parler au Jarl, commençant la quête « Dragon Rising. »

Journal

Bleak Falls Barrow – MQ103
ID Entrée de journal
10 Jarl Balgruuf pense que je pourrais peut-être aider Farengar, son assistant de la cour, avec quelque chose en rapport avec les dragons.

  • Objectif 10: Parler à Farengar
50 Farengar Secret-Fire, le sorcier de la cour de Jarl Balgruuf, m’a demandé de récupérer une Dragonstone de Bleak Falls Barrow, une tablette de pierre qui, selon lui, contient une carte d’anciens sites de sépulture de dragons . Il espère que cela l’aidera à comprendre comment et pourquoi les dragons reviennent à Tamriel.

  • Objectif 50: Récupérer la pierre du dragon
180
  • Objectif 80: Livrer la Dragonstone à Farengar
190 Farengar Secret-Fire, le sorcier de la cour de Jarl Balgruuf, m’a demandé de récupérer une Dragonstone de Bleak Falls Barrow, une tablette de pierre qui, selon lui, contient une carte des anciens sites de sépulture des dragons. Il espère que cela l’aidera à comprendre comment et pourquoi les dragons sont de retour à Tamriel. Il était content quand je suis revenu avec, et a promis que le Jarl me récompenserait pour mes efforts.

  • Quête terminée

Trivia

  • Si le draugr devant Arvel est tué après avoir été libéré, il s’arrêtera devant le piège à hache qui se balançait et deviendra hostile.
  • Le Dragonborn peut déjà avoir la Dragonstone de « The Golden Claw » et donner à Farengar. Cependant, en faisant cela, Delphine n’apparaîtra pas et le Dragonborn ne pourra pas entendre la conversation de Farengar et Delphine.
    • Alors que Delphine peut rencontrer Farengar si le joueur se retire de l’arbre de conversation et attend quelques heures, la première moitié de la conversation n’aura pas lieu. Dans ce cas, elle porte ses vêtements habituels d’auberge plutôt qu’une armure de voyage.
  • Si l’on se dirige vers Riverwood après avoir obtenu le quête de Farengar et ramassant la pierre de dragon, le barman notera que l’aubergiste est absent et que le joueur ne peut pas louer de chambre.
  • Il est impossible de ramasser Arvel tant qu’il est pris dans la toile.
  • Après avoir donné à Farengar la pierre de dragon, la hache de Whiterun apparaîtra dans l’inventaire de Balgruuf le Majeur. La sauvegarde et le rechargement donneront à la Hache de Whiterun un enchantement différent.

Bogues

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  1. Veuillez recharger une ancienne sauvegarde pour confirmer si le bogue persiste.
  2. Si le bogue persiste, veuillez poster le rapport de bogue avec le modèle système approprié 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, en fonction de la ou des plates-formes sur lesquelles le bogue a été rencontré.
  3. Soyez descriptif lorsque vous listez le bogue et corrections, mais évitez d’avoir des conversations dans la description et / ou d’utiliser des anecdotes à la première personne: ces discussions appartiennent au forum approprié.

  • PC 360 PS3 Le les piliers de la salle de puzzle ou les anneaux de la porte à griffes ne bougeront pas, sortiront et rentreront dans Bleak Falls Barrows. Le rechargement d’une sauvegarde précédente peut résoudre le problème.
  • PC 360 PS3 Il y a un bogue qui empêche le dernier draugr d’être pillé. L’enregistrement puis le chargement résoudront ce problème. Le bug survient le plus souvent lorsque le draugr est tué sur le pont menant au mur de mots ou plus loin de son cercueil, tuer le draugr sur le plateau du mur de mots réduit cette chance.
  • 360 Il y a un bug qui se produit en quittant Arvel pour le draugr après qu’il s’est enfui: il disparaît avec tous les marqueurs de quête rendant la quête impossible à terminer. Charger une sauvegarde précédente ou le tuer avant qu’il ne s’exécute résoudra ce problème.
  • 360 PS3 Il y a un bug qui empêchera parfois les anneaux de tourner lorsque vous essayez d’utiliser la griffe. L’enregistrement et le rechargement de la sauvegarde devraient résoudre le problème.
  • Il y a un bogue qui fait planter Skyrim en entrant dans la brouette.
  • PC 360 PS3 Si la Dragonstone est obtenue après avoir parlé à Farengar à ce sujet, quand elle lui sera donnée, il prendra la pierre et dira à l’Enfant de Dragon de parler au Jarl ou à l’intendant. Cependant, rien ne se passera et la prochaine quête ne commencera pas. Le seul moyen de contourner ce bug est de recharger une sauvegarde avant d’aller à Dragonsreach, d’obtenir la Dragonstone, puis d’aller à Dragonsreach avec la pierre, de cette façon, on peut la donner directement à Farengar et la quête progressera normalement, le seul Le problème avec cette méthode est que certains dialogues entre une Delphine à capuchon et Farengar seront manqués.

Réalisations

Bleak Falls Barrow
Terminez « Bleak Falls Barrow »

Points

10

Trophée

Quêtes principales de Skyrim

Acte I

Délié • Avant la tempête • Bleak Falls Barrow • Dragon Rising • La Voie de la Voix
Le Cor de Jurgen Windcaller

Acte II

Une lame dans le noir • Immunité diplomatique • Un rat acculé • Mur d’Alduin • La gorge du monde
Connaissance des anciens • Fléau d’Alduin

Acte III

Saison interminable • The Fallen • The World-Eater’s Eyrie • Sovngarde
Dragonslayer • Epilogue

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