Bleak Falls Barrow (Quest) (Polski)

W przypadku innych zastosowań, zobacz Bleak Falls Barrow.

„Tak, przydałby mi się ktoś, kto coś dla mnie przyniesie. Mówiąc„ pobierz ”, naprawdę mam na myśli zagłębienie się w niebezpieczną ruiny w poszukiwaniu starożytnej kamiennej tablicy, która może tam być, ale nie musi. ” ―Farengar Secret-Fire

Bleak Falls Barrow to zadanie dostępne w The Elder Scrolls V: Skyrim. Farengar Secret-Fire zleca Smoczemu Dziecięciu odzyskanie Smoczej Skały wewnątrz Bleak Falls Barrow, co prowadzi do pierwszego znalezienia Ściany Słowa.

Tło

Jarl Balgruuf uważa, że być może będę w stanie pomóc Farengar, jego nadworny czarodziej, z czymś związanym ze smokami.

Cele

  1. Porozmawiaj z Farengarem
  2. Odzyskaj Smoczą Skałę
  3. Dostarcz Dragonstone do Farengara

Opis przejścia

Aby rozpocząć tę misję, Dragonborn musi porozmawiać z Farengarem Secret-Fire podczas poprzedniej misji „Before the Storm” W Dragonsreach Farengar wyjaśni, w jaki sposób szuka mapy miejsc pochówku smoków, aby dowiedzieć się, gdzie może powstać następny smok. Następnie poinstruuje Dragonborn, aby odszukał tę mapę Dragonstone w Bleak Falls Barrow, rozpoczynając zadanie o tej samej nazwie.

Bleak Falls Barrow

Udaj się do starożytnych nordyckich ruin Bleak Falls Barrow. Na zewnątrz jest kilku bandytów i po ich wyeliminowaniu Dragonborn może znaleźć wejście na szczycie schodów. W pierwszym dużym pomieszczeniu kilku bandytów rozbiło obóz i dyskutuje przy wejściu. Poruszając się naprzód, będą wykrywać i atakować w mgnieniu oka. Idź dalej korytarzem, aż dotrzesz do małego pomieszczenia z bandytą, dźwignią i łamigłówką. Zobacz, jak pociąga za dźwignię uruchamiającą pułapkę, która go zabije. Ustaw filary po lewej stronie wejścia za tablicami na górnej ścianie nad bramą oraz tabliczkę obok dźwigni. Kolejność od lewej do prawej to: wąż, wąż, wieloryb.

Arvel the Swift

Podróżuj dalej przez loch do krętych schodów prowadzących w dół. Na dole są patyczki, a tuż za rogiem czeka ranny pająk odmrożony. Zabij go, a następnie porozmawiaj z Arvel the Swift, który jest uwięziony w pajęczynie. Chce się uwolnić, co można zrobić, uderzając bronią w pajęczynę. Gdy tylko będzie wolny, Arvel rzuci się do ucieczki. Ścigaj go korytarzem i zabij go lub pozwól draugrowi zrobić to dalej. Kiedy zostaje uwolniony z sieci, cofa się i ma mało zdrowia, i dość łatwo jest go zabić, zanim zdąży uciec. Jeśli uda mu się zabić draugra, może przejechać przez pułapkę z płytą naciskową w pobliżu miejsca bitwy i zostać wbity w pułapkę z kołyszącej się ściany. Jeśli jednak tak się stanie, jego ciało może zostać odrzucone na dużą odległość i może być trudne do znalezienia.

Złoty Szpon

Arvel będzie miał ze sobą Złoty Szpon. Przejdź przez korytarz, w którym obudź się i zaatakuj. W pobliżu wejścia znajdują się pułapki z płytami naciskowymi, a nadepnięcie na nie spowoduje wyzwolenie pułapki na wahadłowej ścianie. Następną przeszkodą będzie pułapka na wahadłowe ostrza. Ostrza można zatrzymać pociągnięciem łańcucha po ich minięciu. ma jeszcze trzech draugrów. Zabij ich lub omiń i idź ścieżką na górę. W pomieszczeniu, przez które przepływa strumień, przejdź przez mnie wrota do potoku. Bramę otwiera się, pociągając za łańcuch po prawej stronie.

Dalej są drzwi z puzzli nordyckich z trzema ruchomymi pierścieniami. Kluczem jest tutaj Złoty Szpon, zarówno dosłownie, jak iw przenośni. Wyrównaj trzy pierścienie w określony wzór, który można zobaczyć podczas powiększania Pazura w ekwipunku. Prawidłowa kombinacja znajduje się na dłoni Złotego Pazura (od góry do dołu: niedźwiedź, ćma, sowa). Gdy pierścienie zostaną prawidłowo ustawione, użyj pazura na środku drzwi, aby je otworzyć.

Ściana ze słowami

Za drzwiami znajduje się prawdziwy skarb krypty: Słowo Ściana, która uczy słowa Smoczego Krzyku Nieubłaganej Mocy. Następnie z pobliskiego sarkofagu wyłoni się potężny draugr. Zabij go i zabierz smoczą skałę z jego zwłok i opuść kryptę pobliskim wyjściem.

Jeśli zostaniesz pokonany przez draugra, na prawo (gdy wchodzisz) do jaskini po drugiej stronie most jest łatwo dostępnym obszarem, do którego draugr nie może dotrzeć i który pozwala Smoczemu Dziecięciu strzelać strzałami.

Wróć do Smoczej Przystani i daj Smoczą Skałę Farengarowi (zatrzymując się w Rzece, aby zwrócić Złote Pazur do Lucana). Irileth wbiegnie prawie natychmiast i poprosi Farengara, aby szybko przyszedł i porozmawiał z Jarlem, rozpoczynając zadanie „Dragon Rising.”

Journal

Bleak Falls Barrow – MQ103
ID Wpis do dziennika
10 Jarl Balgruuf uważa, że mogę pomóc Farengarowi, jego nadwornemu czarodziejowi, w czymś związanym ze smokami.

  • Cel 10: Porozmawiaj z Farengarem
50 Farengar Secret-Fire, nadworny czarodziej Jarla Balgruufa, poprosił mnie o odzyskanie Smoczej Skały z Bleak Falls Barrow, kamiennej tabliczki, która jego zdaniem zawiera mapę miejsc pochówku starożytnych smoków . Ma nadzieję, że pomoże mu to zrozumieć, w jaki sposób i dlaczego smoki wracają do Tamriel.

  • Cel 50: Zdobądź Smoczą Skałę
180
  • Cel 80: Dostarcz smoczą skałę do Farengara
190 Farengar Secret-Fire, nadworny czarodziej Jarla Balgruufa, poprosił mnie o odzyskanie smoczej skały z Bleak Falls Barrow, kamiennej tabliczki, która według niego zawiera mapę miejsc pochówku starożytnych smoków. Ma nadzieję, że pomoże mu to zrozumieć, jak i dlaczego smoki wracają do Tamriel. Był zadowolony, gdy wróciłem z nim i obiecał, że Jarl wynagrodzi mnie za moje wysiłki.

  • Zadanie zakończone

Ciekawostki

  • Jeśli draugr przed Arvelem zostanie zabity po tym, jak zostanie uwolniony, zatrzyma się przed pułapką z kołyszącym siekierą i stanie się wrogi.
  • Smocze Dziecię może już mieć Smoczą Skałę ze „Złotego Szpona” i natychmiast dać to do Farengara. Jednak robiąc to Delphine nie pojawi się, a Smocze Dziecię nie będzie mogło usłyszeć rozmowy Farengara i Delphine.
    • Chociaż Delphine może spotkać się z Farengarem, jeśli gracz wycofa się z drzewa rozmów i odczeka kilka godzin, pierwsza połowa rozmowy nie odbędzie się. W takim przypadku zamiast zbroi podróżnej nosi zwykłe karczmy.
  • Jeśli ktoś udaje się do Riverwood po zdobyciu quest od Farengara i zebranie Smoczej Skały, barman zauważy, że karczmarz jest poza domem, a gracz nie może wynająć pokoju.
  • Nie można okraść Arvela, dopóki zostanie złapany w sieci.
  • Po przekazaniu Farengarowi Smoczej Skały, Topór Białej Grani pojawi się w ekwipunku Balgruufa Większego. Zapisywanie i przeładowanie spowoduje, że Topór Białej Grani będzie miał inne zaklęcie.

Błędy

Ta sekcja zawiera błędy związane z Bleak Falls Barrow (Quest). Przed dodaniem błędu do tej listy rozważ następujące kwestie:

  1. Załaduj ponownie stary zapis, aby sprawdzić, czy błąd nadal występuje.
  2. Jeśli błąd nadal występuje, prosimy o przesłanie raportu o błędzie z odpowiednim szablonem systemu 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, w zależności od platformy (platform), na których wystąpił błąd.
  3. Podaj opis błędy i poprawki, ale unikaj rozmów w opisie i / lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje należą do odpowiedniego forum.

  • PC 360 PS3 filary w pokoju z puzzlami lub pierścienie na drzwiach z pazurami nie będą się poruszać, wyjdą i ponownie wejdą do Bleak Falls Barrows. Ponowne wczytanie poprzedniego zapisu może rozwiązać problem.
  • PC 360 PS3 Wystąpił błąd uniemożliwiający zdobycie ostatniego draugr. Zapisanie, a następnie załadowanie naprawi ten problem. Błąd występuje najczęściej, gdy draugr zostaje zabity na moście prowadzącym do ściany ze słowami lub dalej od jego trumny, zabicie draugr na płaskowyżu Ściany Słowa zmniejsza tę szansę.
  • 360 Jest błąd, który występuje, gdy opuszcza Arvel dla draugra po tym, jak uciekł: znika wraz ze wszystkimi znacznikami zadań, uniemożliwiając ukończenie zadania. Wczytanie poprzedniego zapisu lub zabicie go przed ucieczką naprawi ten problem.
  • 360 PS3 Wystąpił błąd, który czasami powodował, że pierścienie nie obracały się podczas próby użycia pazura. Zapisanie i ponowne wczytanie zapisu powinno rozwiązać problem.
  • Wystąpił błąd, który powoduje awarię Skyrim po wejściu do taczki.
  • PC 360 PS3 Jeśli Dragonstone został uzyskany po rozmowie z Farengarem o tym, kiedy zostanie mu przekazany, weźmie kamień i powie Smoczemu Dziecięciu, aby porozmawiał z Jarlem lub zarządcą. Jednak nic się nie stanie, a następne zadanie się nie rozpocznie. Jedynym sposobem obejścia tego błędu jest ponowne załadowanie zapisu przed udaniem się do Smoczej Przystani, zdobycie Smoczej Skały, a następnie udanie się do Smoczej Przystani z kamieniem, w ten sposób można przekazać go bezpośrednio Farengarowi, a zadanie będzie postępować normalnie, jedyny Problem z tą metodą polega na tym, że jakiś dialog między zakapturzoną Delphine i Farengarem zostanie pominięty.

Osiągnięcia

Bleak Falls Barrow
Ukończ „Bleak Falls Barrow”

Punkty

10

Trofeum

Główne zadania w Skyrim

Akt I

Bez ograniczeń • Przed burzą • Bleak Falls Barrow • Dragon Rising • Droga głosu
Róg Jurgena Windcallera

Akt II

Ostrze w ciemności • Odporność dyplomatyczna • Osaczony szczur • Ściana Alduina • Gardło Świata
Starsza wiedza • Zguba Alduina

Akt III

Sezon niekończący się • Upadły • Gniazdo Pożeracza Światów • Sovngard
Zabójca smoków • Epilog

Write a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *