Elder Scrolls Games in Order Blog (Suomi)

Elder Scrolls on yksi vaikutusvaltaisimmista RPG-peleistä tänään. Se on täydellinen pelaajille, jotka arvostavat fantasialajia ja Bethesdan töitä.

The Elder Scrollsin (TES) avulla voit olla kuka tahansa, tehdä mitä tahansa ja mennä minne tahansa. Se on jännittävä idea, joka on ollut korjaus monille pelaajille vuosien varrella.

Mutta TES ei ole aina ollut sellainen, minkä monet tietävät sen olevan tänään. Se on kulkenut pitkän tien ja tämä aikajärjestys matkansa avulla näet kuinka pitkälle franchising on tullut.

Miksi et myös lukisi: Mortal Kombat Games in Order

The Elder Scrolls: Arena

Julkaisupäivä: 25. maaliskuuta 1994

Tuettu alusta: MS-DOS

The Elder Scrollsin ensimmäinen julkaistu versio oli Arena, jonka melkein ei sisältänyt TES: ää otsikossa. Alun perin pelin idea oli saada gladiaattorit taistelemaan sitä areenalla, kuten nimestä käy ilmi. Jossain keskellä pelin tekemistä kehittäjät päättivät mennä eri polkua viemällä tehtävän avoimeen maailmaan. Tämän muutoksen myötä syntyi ensimmäinen täysiverinen Elder Scrolls-RPG.

Arena loi ennakkotapauksen franchising-ohjelmasta, eikä kehittäjät pidättäneet mitään. Sen upeaan ominaisuuksiin sisältyi Arena-maailma (Tamriel), jonka kokonaispinta-ala oli kuusi miljoonaa neliökilometriä. Se ohitti kaikki muut franchising-ohjelmassa seuratut pelit.

Valitettavasti valtavat maat syntyivät menettelyllisesti, mikä antoi taustalle tylsän ja tylsän ilmeen. Lisäksi, koska kaupungit olivat kaukana toisistaan, nopea matka oli välttämätöntä.

Arenalla on useita uusia piirteitä, kuten kiehtovat tarinat, jotka kehittyvät jatkuvasti tulevina vuosina, maailmanrakennuselementit, ja jännittävät rakenteet ja vankityrmien indeksointi.

Jos kehität pelille pehmeän paikan, muista, että lepo on avainasemassa, ja se on myös elintärkeää sekä vankityypissä liikkuminen ilman tehtävämerkintää tai merkittyjä pisteitä. kiinnostava.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Julkaisupäivä: 20. syyskuuta 1996

Tuetut alustat: MS-DOS

Daggerfall tuli markkinoille kaksi vuotta Arenan jälkeen. Arenan säätiön uudessa pelissä oli paljon innovaatioita ja parannuksia.

Sen sijaan, että se peittäisi kuusi miljoonaa kilometriä neliötä, kartta peitti vain korkean Kivi ja osa Hammerfellistä, kooltaan noin 160 000 neliökilometriä.

Pienempi maailma tarkoittaa, että peli voi tarjota enemmän yksityiskohtia ja tarjota elävämmän kuvan el peliin verrattuna siihen, mitä areenalla nähdään.

Pelaajat voivat omistaa omaisuutta, luoda mukautettuja loitsuja, liittyä killoihin tai tulla petoeläimiksi tai vampyyreiksi. Uusi painos tarjosi pelaajille runsaasti vaihtoehtoja, jotka tekivät pelistä entistä syvemmän ja kehittivät syvällisen kiintymyksen pelaajien kanssa. lisäykset toivat teknisten vaikeuksien haittapuolen kuin ensimmäinen peli.

Useat virheet ja ongelmat voivat heikentää pelihenkesi, mutta vahvamielisille, jotka haluavat kokeilla tätä klassikkoa, se on aikasi arvoinen.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Julkaisupäivä: 30. marraskuuta 1997

Tuetut alustat: MS-DOS

TES ei odottanut pelaajien ja kriitikoiden kyllästyvän sen teemaan ja tarinaan. Franchising-ohjelman kolmannessa erässä kehittäjä otti toisenlaisen lähestymistavan kuin kaksi ensimmäistä pelaajaa.

Tamriel korvataan nimellisellä Battlespire-taistelukilpailulinnoituksella, joka sijaitsee Daedric Oblivion -maailmassa.

Battlespire ei ole avointa maailmaa. Sen sijaan taso on suljettu, ja kauppiaat ja valuutta poistetaan pelimekaniikasta. Uusi julkaisu tuo pelaajille myös moninpelitilan. Valitettavasti innokkaasta yrityksestä huolimatta uteliaisuuden luomiseksi ja pelaajien sitouttamiseksi Battlespire on edelleen franchisingin vähiten vaikuttava painos.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Julkaisupäivä: 31. lokakuuta 1998

Tuetut alustat: MS-DOS

Redguard on toinen ei-perinteinen The Elder Scrollsin spinoff. Tämä merirosvoteemainen toimintapeli tapahtuu The Elder Scrolls -universumissa.

Juoni Peli tapahtuu Stross M’Kain saarella, joka sijaitsee Hammerfellin rannan tuntumassa aracter Cyrus on valmiiksi valmistettu ja sitä ei voi muokata, mikä saattaa jättää huonon maun pelaajille, jotka rakastavat antaa hahmoille ripaus luovuudesta.

Prince of Persia vaikuttaa voimakkaasti juoniin, mutta peli tekee tarpeeksi säilyttää oma identiteettinsä, ja se otettiin kohtuullisen hyvin vastaan, kun se vapautettiin. Siitä huolimatta se näyttää lähellä Battlespireä unohdettavissa olevissa Elder Scroll -peleissä.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Julkaisupäivä: 1.5.2002

Tuetut alustat: Microsoft Windows, Xbox

Battlespire ja Redguard valitsee franchising-ohjelman heikoimpien lenkkien otsikon, ja Morrowind osuu kotisarjaan olemalla The Elder Scrolls -pelisarjan rakastetuin otsikko.

Uusin lisäys juontaa juurensa ja tarjoaa yhden avoimimmista. -maailman RPG-kokemuksia, jotka on koskaan luotu.

Peli on asetettu Morrowindin maakunnassa, ja sitä ympäröi vain pieni osa noin 24 neliökilometriä. Pelin vielä pienin alue tarkoittaa sitä, että kehittäjät voivat keskittyä tarjoamaan pelaajille ainutlaatuisen esteettisyyden, eikä prosessien luomista ole mukana. Tuloksena on erinomainen ja mukaansatempaava maailma, joka tuntuu paljon suuremmalta kuin todellisuudessa on.

Morrowind laajenee Daggerfallin asettamalla pohjalla. Kehittäjä virtaviivaistaa pelikokemusta ja poisti joitain aikaisempia ominaisuuksia, jotka eivät sopineet pelin uudistettuun mekaniikkaan, jossa oli täysin kolmiulotteinen maailma.

Lumoava maailma on merkittävin osa peliä peli. Kuitenkin myös monet muut ominaisuudet erottuvat. Näihin kuuluvat päätehtävät ja päivitetyt grafiikat. Kuten kaikki muutkin pelit, kaikki Morrowindista eivät olleet täydellisiä. Räikein puute on noppapohjainen taistelujärjestelmä, joka on tuotu edellisistä peleistä. Se vesittää kokemuksen ja tekee taistelusta erittäin tylsää, erittäin nopeaa!

Myöhemmin Morrowind sai kaksi uutta laajennuspakettia:

  • Tribunal – Tribunal oli Morrowindin ensimmäinen laajennus. . Se tapahtuu Mournholdin temppelikaupungissa, joka on Morrowindin pääkaupunki. Kaupunkiin pääsee vain teleportalla. Kaupungissa ollessaan pelaajat eivät voi levitoida, koska se on kielletty, jotta Almalexiaa ei häiritä.
  • Bloodmoon – Bethesda Game Studios on kehittänyt ensimmäisen kaltaisen toisen laajennuksen. Bloodmoon lisää kartalle uuden saaren, joka on kylmä pohjoinen alue nimeltä Solstheim. Uudella saarella asuu Nord-kilpailu.

Sen lisäksi, että se on paras otsikko franchising-sarjassa. Morrowindistä tuli myös ensimmäinen konsolissa esiintyvä painos.

The Elder Scrolls Travels (Stormhold, Dawnstar, Shadowkey)

Julkaisupäivä: 1.8.2003; 26. elokuuta 2004; 11. marraskuuta 2004

Tuetut alustat: N-Gage, BREW, J2ME

Elder Scrolls Travels on itse asiassa kolmen pelin sarja, minkä vuoksi kullekin ohjelmalle on eri julkaisupäivät pelit siirtyvät aikaisimmista uusimpiin julkaisuihin.

Stormhold

Stormhold on roolipeli, joka on kehitetty J2ME- ja BREW-laitteille. Peli tehtiin samalla tyylillä kuin Elder Scrolls -pääsarjan pelit. Tätä nimenomaista satamaa ei kuitenkaan tehnyt Bethesda. Sen sijaan sen tekivät Vir2L-studiot.

Dawnstar

Stormholdin tavoin Dawnstar on myös roolipeli, jonka on kehittänyt samat laitteet ja samat studiot. Se on myös innoittamana vahvasti aikaisemmista Elder Scrolls -pääsarjoista, ja se julkaistiin vuosi Stormholdin jälkeen.

Shadow key

Tämä Elder Scrolls -laajennus tehtiin Nokia N-Gage -alustalle osana Elder Scrolls Travels -sarjasta. Sen on kehittänyt myös Vir2L-studiot pienellä TKO Softwaren avustuksella, joka haki pelien moninpeliominaisuuksia, ja Nokia julkaisi lisäjulkaisut.

Yksi Travels-sarjan ainutlaatuisista ominaisuuksista on, että se 1–4 pelaajan yhteistyöpeli Bluetoothin kautta. Pelaaja voi luoda tai käyttää eri rotujen hahmoja peleissä eri luokilla kullekin hahmolle.

Kolmesta sarjasta Shadowkey sai eniten vastakkaisia reaktioita ja heillä oli vain vähäiset pisteet joissakin pelikriitikon verkkosivustot. Hallintalaitteet, taistelujärjestelmä ja lyhyt tasapelimatka olivat eräitä pelin heikoimmista kohdista. N-Gagen teknisillä rajoituksilla oli myös merkitystä pelin jo heikkojen kohtien parantamisessa. Morrowindin ääniraidan ja moninpelimoodin käyttö ovat pelin merkittävimpiä piirteitä.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Julkaisupäivä: 20. maaliskuuta , 2006

Tuetut käyttöympäristöt: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360

Oblivion on neljäs The Elder of Scrollsin pääversiossa. Tämä painos on suunniteltu tuomaan peli uuteen aikakauteen ja houkuttelemaan sitä uusiin peleihin. Prosessin aikana se otti myös muutaman askeleen taaksepäin.

Peli on asetettu keisarilliseen Cyrodiilin maakuntaan, jota on parannettu kauniilla grafiikoilla, jotka vastasivat maakunnan kauneutta. Parannettu grafiikka vei laitteiston rajoille tarjoamaan pelaajille erinomaisen kokemuksen.

Tarjous viedä franchising uudelle tasolle alkaa Oblivionista, joka on ensimmäinen täysääninen Elder Scroll -peli. Pelin mekaniikkaa on myös virtaviivaistettu ja mukautettu voimakkaasti, jotta peli olisi helpommin saavutettavissa laajemmalle yleisölle.

Pelin vilkas maailma ja jännittävät sivutehtävät piilottavat merkittäviä puutteita pelissä. Vaikka siellä oli joitain vaikuttavia graafisia päivityksiä, joskus maailmassa on lempeä ja yleinen tunne, erityisesti vankityrmissä. Ääni näyttelijöitä oli hyvin vähän verrattuna moniin hahmoihin, ja kasvojen animaatiot olivat hämmentäviä.

Hikkauksesta huolimatta peli otettiin hyvin vastaan faneissa ja kriitikoissa, ja se sai myös kaksi suurta laajennusta: Knights of the Nine and The Shivering Isles.

Miksi et toista sitä Fierce Gaming PC: lläsi.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Julkaisupäivä: 11. marraskuuta , 2011

Tuetut alustat: PlayStation 3 & 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox 360

Yli 30 myynyt miljoona kappaletta, Skyrim on myydyin Elder Scrolls -peli ja kaikkien aikojen 12. myydyin peli.

Näiden upeiden fetissien saavuttamiseksi Skyrim lisäsi ydinpelimekaniikkaan monia muutoksia sopeutuakseen virtaukseen. vaikka yleisö virnisti joitain muutoksia.

Perinteinen RPG-tasoitusmekaniikka oli ensimmäisiä ominaisuuksia kirveen saamiseksi yksinkertaisemmalle perk-pohjaiselle järjestelmälle. Tämä teki pelistä enemmän toimintapeliä, jossa on RPG-elementtejä perinteisen RPG: n sijaan. Maailman uskomattoman muotoilun ja sisällön määrän vuoksi oli helppo jättää tämä huomiotta pienenä hintana parempaan ja syvällisempään kokemukseen.

Jotta vauhti säilyisi, Skyrim sai yhteensä kolme DLC: tä:

  • Downguard, joka lisää uusia paikkoja ja tehtäviä ja tuo vampyyrit Skyrimiin.
  • Heartfire on RP-suuntautuneempi DLC, joka keskittyy kiinteistöjen omistukseen ja kehittäminen ja jopa perheen perustaminen.
  • Dragonborn, esittelee lukuisia tehtäviä, upeita ympäristöjä ja uusia vihollisia ja sisältää Solstheimin saaren.

The Elder Scrolls Online

Julkaisupäivä: 4. huhtikuuta 2014

Tuetut alustat: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One

Vaikka muutama vuosi liian myöhään, Bethesda päätti lopulta hyppää MMO-vaunuun julkaisemalla The Elder Scrolls Online.

Onlinessa oli eniten maakuntia Arenan kuuden miljoonan neliökilometrin pinta-alan jälkeen. Peli sallittu pelaajat tutustumaan suurimpaan osaan Cyrodiilista, Summersetin saarista, Valenwoodista ja Highrockista. Pelaajat voivat myös tutustua Skyrimin, Morrowindin, Black Marshin ja Hammerfellin osiin.

Odotettavissa, että kaikki pelialueet eivät olleet käytettävissä peruspelissä, mutta ne otettiin käyttöön ylitunnilla DLC: n ja kahden suuren laajennuksen avulla.

The Elder Scrolls: Legends

Julkaisupäivä: 9. maaliskuuta 2017

Tuetut alustat: Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4

Bethesda odotti liian kauan hyppäämään MMO: hin ja unohti Kultaisen aikakauden. Mutta he olivat oppineet opetuksensa siitä, kuinka ensin he reagoivat, kun toinen kannattava vaihe: kerättävät korttipelit kelluivat pintaan.

Legendin julkaisu vuonna 2017 oli kaiken tekemistä kerättävien korttipelien kanssa, jotka innoittivat Magic the Magic. Kokoontuminen.

The Elder Scrolls: Blades

Julkaisupäivä: 27. maaliskuuta 2019

Tuetut alustat: iOS, Android

The Elder Scrolls-franchising on tehnyt erinomaisen työn eri järjestelmien tasapainottamisessa. Bladesin kanssa franchising esitteli mobiilitoiminta-RPG: n, jossa Android ja iOS on mielessä.

Toisin kuin aiemmat TES-pelit, Bladella on lineaarisempi lähestymistapa, eikä siinä pidetä paljon avoimuudesta, jonka mukaan tärkeimmät pelit tunnetaan. lähinnä mobiililaitteiden rajoitusten takia.

Terät tarjoavat mielenkiintoisen kontrastin roguelike-vankitynmäen etsinnän ja PvP-areenataistelun välillä, ja pelaajilla on myös pääsy päivitettävään kaupungin keskittimeen, jossa tapahtuu NPC-vuorovaikutusta. >

Rajoituksista ja poikkeamasta avoimesta maailmasta huolimatta peli on edelleen kunnollinen vaihtoehto ja erä franchising-pelissä. Pelirajoituksen lisäksi on kuitenkin liikaa mikrotransaktioita, jotka saattavat heikentää pelihenkesi.

The Elder Scrolls VI

Julkaisupäivä: TBA

Tuettu alustat: TBA

Elder Scrolls VI on seuraava merkittävä erä TES-franchising-palvelussa. Kehittäjät pitävät huulensa tiiviisti kiinni siitä, mitä uusi peli tarjoaa. Ainoa yleisölle toimitettava tieto on, että viimeisin erä julkaistaan tulevan IP-kentän, Starfieldin jälkeen.

Pelaajat ovat uteliaita siitä, mihin maakuntaan uusi peli asetetaan, ja useimmat ajattelevat, että on hyvät mahdollisuudet toimia järjestetään Hammerfellissä tai High Rockissa.

Miksi et myös lukisi: Battlefield Games in Order

Johtopäätös

Tämä on vain TES-pelien pääaikajana toistaiseksi julkaistu. Välillä on enemmän DLC: itä ja laajennuksia. Tulevan julkaisun nykyisestä vauhdista ja ennakoinnista on helppo sanoa, että franchising on todennäköisesti kanssamme tulevaa lähitulevaisuutta varten.

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *