Příležitostné herní skupiny a dokonce i Wizards of the Coast vyvinuli mnoho alternativních formátů pro hraní hry. Tyto formáty jsou navrženy tak, aby vyhovovaly většímu počtu hráčů, umožnily dvěma nebo více hráčům spolupracovat jako tým nebo vytvořily specifické požadavky na konstrukci paluby. Liší se od oficiálně schválených formátů, jako jsou Legacy, Vintage, Modern, Standard nebo Block Constructed, které jsou organizovány DCI a pouze definují dostupný fond karet, ale nemění pravidla.
Mnoho z těchto variant je populární v turnajových hrách, i když ne všechny mají podporu od Wizards of the Coast. V Magic: The Gathering Online bylo implementováno několik neformálních formátů.
Casual ConstructedEdit
Stejně jako u schválených formátů lze většinu neformálních formátů rozdělit do formátů Constructed nebo Limited. Mezi neformální formáty patří:
PeasantEdit
Zatímco v Pauperu jsou legální pouze běžné karty, v Peasant , balíček může obsahovat až 5 neobvyklých karet a zbytek musí být společný. Rolnická magie byla vytvořena Robem Baranowskim, který měl pocit, že hráči s omezeným přístupem ke kartám by měli mít stále možnost soutěžit. Turnaje pro tento formát proběhly na Gen Con od roku 2001. Původní ba nned list je považován za zastaralý a většina turnajů se řídí pravidly největší aktivní rolnické komunity.
FrontierEdit
Frontier je formát vyvinutý japonskými obchody Hareruya a BigMagic v roce 2016. Je to podobné jako Modern ve svých pravidlech konstrukce paluby, ale s pozdějším datem zahájení; sady karet jsou legální od Magic 2015 a dále.
SingletonEdit
Ve formátu Singleton mohou hráči používat pouze jednu z každé karty namísto obvyklého limitu čtyř. Tato variace je také známá jako „Highlander“ (pojmenovaná podle frází „Může existovat pouze jeden“ z filmů), „Legendární“ (v Magic před změnou pravidla sady Magic 2014 Core Set mohla existovat pouze jedna z legend karta ve hře), nebo „Omezeno“ (formáty turnajů s omezeným seznamem trvají na tom, že balíčky nemají více než jednu z těchto karet) Magic. Některé verze tohoto formátu vyžadují, aby balíčky měly minimálně 100 karet, zakazovaly příborníky a zavedly speciální pravidlo pro mulligany s rukama, které mají buď příliš mnoho nebo příliš málo zemí. V dočasných událostech v Magic: The Gathering Arena je to možné hrát ve formátu Singleton.
Tribal WarsEdit
Tribal Wars je vytvořený neformální formát, ve kterém třetina každého balíčku musí být jediného typu stvoření. Běžné kmeny v magii zahrnují elfy, skřety a merfolky. Určité karty jsou ve variantě Magic Online Tribal Wars zakázány, což by bylo příliš houpavé proti známým nepřátelským kmenovým balíčkům, jako je Circle of Solace nebo Engineered Plague.
Casual LimitedEdit
Omezené neformální formáty zahrnují také všechny schválené formáty.
Cube DraftEdit
Cube Draft je varianta posilovacího konceptu, ve které je předem definovaná sada karet. karet vybraných za účelem jejich sepsání. Skupina karet je známá jako krychle a obvykle obsahuje ns minimálně 360 karet pojme booster draft pro osm hráčů. Karty použité v krychli jsou obvykle jedinečné, takže žádná karta se v draftu neobjeví více než jednou. Pool karet je typicky sloučením výkonných karet z celé historie Magic, i když fond karet může být jakýkoli požadovaný motiv.
Formát Cube Draft byl schválen Magic Online v roce 2012, i když po omezenou dobu. Cube Draft byl poprvé použit jako formát na mistrovství magických hráčů 2012.
Zpět DraftEdit
Zpět Draft je varianta konceptu, kde se každý hráč snaží vytvořit nejhorší možný balíček, protože každý hráč dá dalšímu hráči tento balíček, aby hrál v turnaji. Aby se předešlo problémům s manou, hráči si po „backdraftu“ vybírají, jaké země přidají do balíčku. Bodování se obvykle provádí tam, kde hráč získá bod pokaždé, když vyhraje balíček, se kterým hraje, a pokaždé, když balíček, který postavil, prohraje.
Reject Rare DraftEdit
Reject Rare Draft je formát ve kterém každý hráč daruje 45 vzácných karet (stejný počet jako ve 3 běžných boosterech) a poté drafty jako obvykle. Tyto vzácné položky jsou „darovány“, protože každý si odnáší balíček, který vypracoval, a nepokouší se o vrácení původních vlastníků, protože všechny tyto darované částky musí být možné klasifikovat jako „nehratelné“, což je příležitostně vytištěno společností MTG. z libovolného počtu důvodů. Proto „odmítnout vzácný koncept“. Tato varianta byla vyvinuta v Neutral Ground, obchodě s hrami, který vlastní Brian David-Marshall, publicista pro Wizards a známý komentátor v magickém světě.
Upravit 4
V typu 4 nebo ve formátu s omezeným nekonečnem, hráči náhodně složí balíček 45 karet z velké skupiny karet (podobně jako koncept kostky), aniž by znali karty obsažené v jejich balíčku.Hráči získají nekonečnou manu, ale mají povoleno pouze 1 kouzlo za kolo (1 za každé kolo, své vlastní a 1 během kola každého soupeře). Výchozí kombinace je 5 karet.
Ležérní hra pro více hráčů
Většina formátů pro více hráčů jsou neformální formáty, přičemž Two-Headed Giant je jediný formát pro více hráčů, který byl kdy schválen. Mnoho formátů lze přizpůsobit pro více hráčů, některé formáty jsou však navrženy speciálně pro hraní s více hráči. include:
Free-For-AllEdit
Nejjednodušší formát je free-for-all, kde hráči sedí v kruhu a soupeří s těmi kolem sebe, aby byli posledním přeživším hráčem . Někdy se přidává omezení, na koho lze zaútočit ve velkých free-for-all – např. Hráč může útočit pouze na hráče, kteří sedí vedle nich.
AssassinEdit
Ve formátu Assassin, hráčům jsou náhodně přiděleny „cíle“ k porážce. Vrahové a cíle se vybírají výběrem párů karet (například dva lesy, dva koně podle dvou hráčů atd.) Podle počtu hráčů. Každému hráči je rozdán jeden typ karty, který je položen lícem nahoru vedle hráče. Ostatní karty jsou zamíchány a rozdány lícem dolů (to je jejich cíl). Každý hráč může útočit pouze na jemu přidělený cíl. Hráči získávají body za to, že zaslali cílovou ránu svému přidělenému cíli, stejně jako za to, že přežili. Poražením jiného hráče získáte svůj „kontrakt“, a tím nový cíl k útoku. Pokud je hráči rozdána odpovídající karta, je považován za darebáka a může cílit na libovolného hráče.
EmperorEdit
Ve formátu Emperor dva týmy, z nichž každý se obvykle skládá ze tří hráčů, hrát, aby jejich hlavní hráč („císař“) přečkal toho druhého. Tým vyhraje hru, když byl vyřazen nepřátelský Císař. Nezáleží na tom, zda v týmu zůstali v týmu ještě další hráči. Týmy mohou být buď předem určeny, nebo náhodně rozhodnuty. Po výběru týmů se o císařích rozhoduje stejným způsobem. Rozsah vlivu je standardní pravidlo uplatňované na každého císaře během hry. Široce se diskutuje o tom, jaký je spravedlivý rozsah vlivu a měl by být projednán před zápasem. (Příklad: Císař s ROI 1 může sesílat kouzla a schopnosti pouze u 1 hráče po jeho levé nebo pravé straně. ROI 2 umožňuje cílení na 2 hráče vlevo nebo vpravo. To efektivně umožňuje císařům používat škodlivá kouzla na císař nepřátelští hráči) Dalším pravidlem, které stojí za zmínku, je, že všechny bytosti získají schopnost klepnutí, která zní „Target Teammate získá kontrolu nad touto bytostí.“ Vyvolání nemoci ovlivňuje použití tohoto pravidla. Pokud hráč z jakéhokoli důvodu opustí hru, opustí hru také všichni jeho stálí hráči bez ohledu na to, kdo je ovládá.
Variant Magic: The Gathering productsUpravit
Wizards of the Coast vydali řada oficiálních produktů vytvářejících nové nebo podporující stávající neformální formáty. Níže je uveden seznam formátů, pro které byly tyto produkty vytvořeny.
VanguardEdit
Tato varianta byla navržena speciálně pro společenské hraní. Každý hráč má speciální kartu, která ovlivňuje hru. Tyto karty mění hráčův „startovní součet životů a karty v ruce a mají také další efekty. Vanguard zpočátku začínal se speciálními nadměrně velkými kartami Vanguard, které byly vydány v rámci různých propagačních akcí. Před ukončením výroby produktu byly vyrobeny pouze čtyři sady avatarových karet Představované karty zobrazovaly hlavní postavy z příběhu Magic, včetně Gerrarda Capashena, Karna a Squeeho. K Magic Online byla nakonec přidána nová verze hry Vanguard, kde roli nadrozměrných fyzických karet plnil hráčský avatar. Hráči dostanou standardní sadu avatarů a v událostech vydání mohou získat více jako vstupní a vysoce kvalitní ceny. Nové avatary jsou pravidelně přidávány s vydáváním nových sad kouzelných karet, z nichž každý zobrazuje kartu ze sady. Díky širší dostupnosti online a příležitostným turnajům je online Vanguard úspěšnější než jeho fyzický předchůdce.
Jedním z posledních přírůstků běžného formátu Vanguard je Momir Basic, který zahrnuje Momir Avatar, který umožňuje hráč, který odhodí pozemskou kartu, aby dostal náhodnou bytost do hry. Všechny základní paluby Momir jsou postaveny výhradně ze základní půdy.
Planar MagicEdit
V září 2009 vydala společnost Wizards of the Coast produkt Planechase . Produkt byl navržen tak, aby umožnil hráčům hrát nový neformální formát „Planar Magic“. Formát lze přehrávat dvěma nebo více hráči. Každý hráč vyžaduje tradiční magický balíček a „rovinný balíček“ karet letadel, hráči také potřebují „planární kostku“. První hráč otočí kartu letadla z horní části svého rovinného balíčku a tato karta ovlivní hru, jak je uvedeno na kartě. Aktuální karta letadla se změní, pouze když je hoden konkrétní symbol na rovinných kostkách.V roce 2012 Wizards oznámili, že budou připravovat novou sadu herních balíčků Planechase. Byli propuštěni 1. června 2012.
ArchenemyEdit
V červnu 2010 vydali Wizards of the Coast Archenemy produkt. Produkt umožňoval hráčům hrát nový neformální formát pro více hráčů navržený Wizards of the Coast. Formát je navržen pro čtyři hráče, přičemž jeden hráč převezme roli Archenemy a další tři hráči vytvoří tým, který bude hrát proti Archenemy.
Každý hráč hraje s tradičním magickým balíčkem, avšak Archenemy také vlastnit „balíček schémat“ s 20 nadrozměrnými kartami. Během první hlavní fáze tahu Archenemyho otočí kartu ze svého balíčku schémat a použijí její efekt. Účinky karet schémat jsou obvykle silné, aby umožnily Archenemy větší šanci porazit jejich tři protivníky. Archenemy začíná v 40 životů, zatímco všichni ostatní hráči začínají tradičním životem 20. Archenemy také vždy vezme první kolo a na začátku tohoto kola si dobere kartu. Oponenti Archenemy sdílejí tah, jako ve formátu Two-Headed Giant, nicméně hrají jednotlivě a nemohou sdílet zdroje.
Archenemy vyhrává hru tím, že porazí každého člena nepřátelského týmu, zatímco nepřátelský tým vyhraje, pokud porazí archenemy.
CommanderEdit
Formát Commander, známý také jako Elder Dragon Highlander (EDH), používá 100 karetních singleton balíčků (žádné duplikáty kromě základních zemí), výchozí život celkem 40 a je vybaven „velitelem“ nebo „generálem“. Velitel musí být legendární tvor (s některými výjimečnými případy, jmenovitě sférochodci s textem, který výslovně uvádí, že mohou být vaším velitelem), a všechny karty v balíčku mohou mít na sobě pouze symboly many z barev velitele. není součástí jedné knihovny; je viditelný pro všechny hráče v „velitelské“ zóně a lze jej hrát, jako by to bylo v jedné ruce. Kdykoli by to bylo vloženo na hřbitov nebo vyhoštěno, může se velitelův majitel rozhodnout, že jej vrátí zpět do místo toho „příkazová“ zóna. Commander, který je seslán z velitelské zóny, stojí další 2 generické many za pokaždé, když byl Commander seslán z velitelské zóny, která hra – to se označuje jako „daň velitele“ (například 3 mana Commander by stál Při prvním seslání 3 many, při druhém seslání 5, při třetím seslání 7, atd.). Pokud hráč utrpí 21 bojového poškození od kteréhokoli velitele, tento hráč prohraje hru bez ohledu na celkový počet životů (pravidlo, aby se hry nakonec zastavily a do jisté míry udržovaly životnost). Formát má svůj vlastní oficiální zakázaný seznam. Commander je obvykle formát pro více hráčů, i když pro hru „Duel Commander“ existuje na Magic Online speciální samostatný zakázaný seznam.
Formát začínal jako Elder Dragon Highlander a původně předpokládal, že pět tříbarevných Jedinými povolenými generály byli Starší draci ze sady Legends, jako Nicol Bolas nebo Chromium. Ukázalo se to jako jedna z nejpopulárnějších variant Magic. Wizards of Coast se rozhodli oficiálně podpořit variantu vytvořením produktu Commander, předkonstruovaných balíčků určených pro přehrávání formátu, který zahrnuje nové karty i dotisky. První sada balíčků Commander byla vydána v roce 2011 a balíčky jsou vydávány i od roku 2020.
BrawlEdit
Formát Brawl je alternativní formát Commander vyvinutý zaměstnanci WotC Gerritt Turner. Tento formát je zaměřen na hráče, kteří chtějí hrát za velitele, ale se standardní kartou karet. Většina pravidel je podobná veliteli, velikost paluby je však 60 a veliteli mohou být také všichni sférochodci, celková životnost je 25–30 (záleží na počtu hráčů) a pravidlo poškození velitele se nepoužije. Použitý formát Standard-legal sets. Magie Online jej po jeho zavedení podpořila rychle.
Jiné neformální formáty Upravit
K konstrukci balíčků lze použít různá alternativní pravidla. Některé z těchto variant se staly tak populárními, že se na různých magických turnajích a konvencích zaměřených na hraní, jako je Gen Con, odehrály nepotrestané turnaje.
- Mental Magic je formát, ve kterém lze karty hrát jako jakákoli karta ve hře se stejnou cenou many.
- Mini-Magic je konstruovaná varianta, kde jsou balíčky postaveny s maximálním limitem karty 15 a maximální velikostí ruky 3. Kvůli malé velikosti balíčku, stavová akce způsobující ztrátu hráče když se pokusí vytáhnout kartu ze své prázdné knihovny, bude ignorována. Vybrané karty jsou v tomto formátu zakázány kvůli jejich zvýšené úrovni výkonu vzhledem k omezené velikosti balíčku. Alternativně může být formát vytvořen pomocí jediného přídavného balíčku na osobu, což je známé jako Mini-Master nebo Pack Wars.
- Horde Magic je kooperativní multiplayerová varianta Magic.Spojenečtí hráči nastoupí proti balíčku Hordy, který je automaticky ovládán. Horda z každého kola automaticky vrhá semi-náhodný počet tvorů a efektů, poté zaútočí vším možným. Výchozí příchutí Hordy jsou bezduché útočící zombie. Horda nemá žádný součet životů, ale její poškození snižuje její knihovnu karet. Pokud hráči dokážou přežít, dokud Horde nedojdou karty, vyhrávají.
- Pack War je formát, ve kterém dva hráči každý otevřou dva booster balíčky (aniž by se podívali na obsah), odloží žeton nebo reklamní karty a přidají 3 z každého typu základní země. Hráči pak hrají nejlepší hry 2 ze 3. Několik herních obchodů podporujících tento neoficiální formát poté vítězi uděluje posilovací balíček z jedné ze sad Standard (za předpokladu, že v obchodě byly v ten den zakoupeny další čtyři posilovací balíčky).
- Penny Dreadful je neoficiální Magický online formát rozpočtu, kde pravidla zákonnosti zahrnují pouze karty, které stojí 0,02 lístek – zhruba jeden cent.
- QL Magic je varianta, ve které mohou hráči hrát pouze s kartami se starými rámečky karet Magic, na rozdíl od moderního formátu. Formát jako takový umožňuje hráčům hrát s kartami od Alpha přes Onslaught block. Formát také používá starší verzi pravidel založených na pravidlech šestého vydání.
- Old School je formát, kde jsou povoleny pouze karty vytištěné v letech 1993 a 1994 (první 2 roky magie). Existuje mnoho různých variant, často s různými pravidly stanovenými regionálně hráčskou skupinou nebo místním organizátorem turnaje.
- Desolation je neoficiální formát, kdy jsou všechny karty zakázány kromě karet, které byly kdysi zakázány a / nebo omezeny sankcemi formáty. Formát se hraje ve dvou různých verzích, jedné, která umožňuje tisknout karty v nelepeném, nevázaném a nestabilním, a druhé, která nemá název „Candy Desolation“ a „Classic Desolation“.
- Oathbreaker je neoficiální formát inspirovaný velitelem duelu s sférochodcem a podpisovým kouzlem místo velitele. Balíček je vyroben s 59 zbývajícími kartami v singletonu. Tento formát je mnohem rychlejší než velitel, přičemž počáteční celková životnost je 20.
- King je neoficiální formát pro pět osob zdarma pro všechny, kde máte 5 karet, které představují následující postavy King, Assassin, Stráž a Rogue. Vrah má dvě karty na 5 hromádce. Karty rozdáváte tajně každému z pěti hráčů. O jejich roli rozhoduje karta, kterou mají. Když hra začne, král odhalí svou roli a on nebo on jde jako první. Cíl hry pro každou třídu je jiný. Jako král, pokud jste poslední naživu, vyhrajete hru, může být strážný naživu pro tento stav. Jedinou rolí stráží je udržet krále naživu a zabít vrahy a darebáky. Úkolem vrahů je zabít krále, pokud kdykoli ve hře král prohraje a vrah je naživu, vyhrají. Úkolem darebáka je zabít každého bez toho, aby atentátníci vyhráli hru. Když člověk během tohoto formátu prohraje, odhalí svou kartu a svoji postavu. Pro tento formát je pro další hráče možná další role: šašek. Šašek chce být zabit kýmkoli a předstírá, že je zabiják. Pokud je šašek zabit, odhalí jeho kartu. Poté si vezmou kartu osoby, která ho zabila, a jejich celkový život. Stav jejich desky zůstává stejný. Existuje počet zvláštních pravidel pro tento formát. 1) Kdokoli může blokovat krále, ale nikdo nemůže blokovat nikoho jiného. 2) Každý má povolený mulligan a scry zdarma. 3) Král je vždy první. 4) Žádná alternativní výhra Důvodem je to, že cílem hry je hrát jako role a najít si navzájem, což je poraženo jakýmikoli alternativními podmínkami výhry. Toto pravidlo se nevztahuje na poškození frézováním nebo poškozením velitele.
- Hra o trůny je neoficiální formát založený na „králech“ šesti až osmi osob fr ee pro všechny, kde máte 6-8 karet, které představují následující postavy 2 krále (král severu a král jihu), 1-2 rytíře (kteří jsou tajně přiřazeni ke králi) a 1-2 uchvatitelé. Karty rozdáváte tajně každému ze šesti osmi hráčů. O jejich roli rozhoduje karta, kterou mají. Když hra začíná, dva králové odhalí svou roli a on nebo on se otočí proti druhému králi, aby zjistili, kdo jde jako první. Cíl hry pro každou třídu je jiný. Jako král, pokud jste poslední naživu, vyhráváte hru, takže vaším cílem je zabít druhého krále, rytíř nebo rytíři mohou nebo nemohou být naživu pro tuto podmínku vítězství. Rytířskou rolí je udržovat jejich krále naživu a zabít druhého krále. Úkolem uchvatitelů je zabít kteréhokoli krále, aby se stal králem. Pokud k tomu dojde, uchvatitel se stane králem, přidá k jejich životu celkem 10 životů, a „zabitý“ král se stane novým uchvatitelem s celkem patnácti životy.Rytíř nebo rytíři, kteří byli přiděleni předchozímu králi, jsou nyní přiděleni novému králi. Pro tento formát existuje řada zvláštních pravidel. 1) Král může blokovat kdokoli, ale nikdo nemůže blokovat nikoho jiného. 2) Každému je povolen mulligan zdarma a scry zdarma. 3) Král, který hraje nejvyšší částku, je vždy první. 5) Králův život začíná o 10 životů výše než rytíři a uzurpátoři. Smyslem hry je hrát jako role a navzájem si představovat role, zatímco se snaží chránit svého krále a zabít druhého krále. Frézování a velitel poškození stále platí.