Tonk (Svenska)

Denna sida är skriven av John McLeod och är baserad på olika källor, inklusive artiklar publicerade i recgames. Spelkort, och information om variationer från många korrespondenter .

  • Introduktion
  • Spelare, kort och insatser
  • Affären
  • Pjäsen
  • Slut av pjäsen – betalningar
  • Variationer
  • Andra Tonk WWW-sidor och programvara

Inledning

Tonk, även känd som Tunk är en slags knock rummy som spelas i USA. Det var en favorit bland jazzspelare på 1930- och 1940-talet, vilket bekräftades av minst två medlemmar av Duke Ellingtons orkester (se referenser) och kan ha gett sitt namn till en av Billy Strayhorns pianokompositioner. , skriven 1940. Hertigen spelade in Tonk med Strayhorn 1946. Vissa säger att det härstammar från Filippinerna, vilket är troligt eftersom det relaterade 12-kortspelet Tong-Its för närvarande spelas där.

Tonk har sedan blivit mer utbredd och det finns många variationer. Ändå verkar många spelare säkra på att deras eget sätt att spela är det enda korrekta. Innan du startar ett spel med okända spelare är det klokt att först komma överens om vilka regler som gäller. Jag har försökt att ge en typisk version av spelet först, följt av ett urval av de alternativa regler som kan förekomma.

Spelare, kort och insatser

I teorin kan valfritt nummer spela, men det är enighet om att Tonk är bäst för två eller tre spelare, kanske fyra. Eftersom det finns något utrymme för hustling samarbete när mer än två personer spelar, föredrar vissa att bara spela med två spelare.

Ett standardkort på 52 kort används utan skämt. Korten har följande värden: bildkort räknar 10 poäng, ess räknas 1 poäng och andra kort räknas nominellt.

Tonk spelas vanligtvis för pengar. Innan du börjar bör spelarna komma överens om den grundläggande insatsen (det belopp som vinnaren av varje hand normalt kommer att betala av var och en av de andra spelarna). I vissa fall kan vinnaren vinna en dubbel insats – detta kallas vanligtvis ett ton.

Korten klipps ut för att avgöra vem som ska handla först. De högsta kortavtalen; om det finns fler än två spelare sitter spelaren som klipper det näst högsta kortet till återförsäljarens vänster och så vidare. Om en ny spelare går med i ett spel som pågår sitter den nya spelaren till återförsäljarens högra sida.

Dealen

Fem kort delas ut till varje spelare medurs, ett i taget. Nästa kort placeras med framsidan uppåt på bordet för att starta kasseringshög och de återstående undealt-korten placeras med framsidan nedåt i en stapel bredvid kasseringshög för att bilda beståndet.

Alla spelare vars första hand innehåller 49 eller 50 poäng måste deklarera detta omedelbart och visa sina kort: detta kallas ibland ett ”tonk”. I det här fallet spelas inte handen och spelaren med 49 eller 50 betalas två gånger den grundläggande insatsen av var och en av de andra spelarna. Om fler än en spelare har 49 eller 50 är handen oavgjort – det finns inga betalningar, korten kastas in och nästa spelare handlar.

Spelet

Om ingen gör anspråk på en omedelbar vinst baserat på poängen i handen börjar spelet. Målet är, genom att rita och kasta, att forma dina kort till spreads, som kan vara böcker med 3 eller 4 lika rankade kort eller körningar på 3 eller fler kort i färg, eller att kasta dina kort genom att lägga till dem i befintliga spreads. Du vinner om du lyckas bli av med alla dina kort, eller om du har det lägsta värdet av oöverträffade kort när någon slutar spela. Observera att när spelet har börjat, är det inte längre någon nytta att samla in 49 eller fler poäng; detta vinner bara i din ursprungliga hand innan spelet börjar.

Personen till vänster om dealern spelar först och turnen att spela passerar medurs. Vid din tur har du två alternativ.

  1. Om du vill kan du avsluta spelet i början av din tur genom att lägga alla dina kort med framsidan uppåt på bordet. Detta kallas släppa (eller gå ut lågt, eller ibland knacka). Genom att göra detta hävdar du att du har ett lägre poängantal i din hand än någon annan spelare.
  2. Om du väljer att inte släppa måste du antingen rita (”plocka”) det översta kortet från ansiktet ta bort lager, eller ta det översta kortet i kasseringshög i handen. Du kanske då kan minska din hand genom att lägga en spridning uppåt på bordet eller genom att lägga till en spridning som redan finns på bordet. Du avslutar din tur genom att kasta ett kort med framsidan uppåt på kasseringshög.

Under spelet ska endast det övre kortet i kasseringshögan vara synligt. Spelare får inte titta igenom högen för att ta reda på vilka kort som kasserades tidigare.

Om du har en spridning på tre eller fler kort efter att ha dragit från beståndet eller kassera högen, kan du placera dem med framsidan uppåt på bordet. Dessa kort räknas då inte längre mot summan i din hand.Det finns två typer av spridning:

  • En bok består av tre eller fyra kort av samma rang, till exempel Q- Q- Q eller 4- 4- 4-
  • En körning består av tre eller flera kort i följd av samma färg, t.ex. som A- 2- 3 eller 8- 9- 10- J. Esset räknas som lågt, bredvid de två inte kungen.

En annan möjlighet att minska korten i din hand är att utöka en spread som du själv eller en annan spelare lagt ner tidigare. Att lägga ner ett kort för att förlänga spridningen kallas ibland att slå. Till exempel om det finns 5- 6- 7 på bordet och du har 4 eller 8 i din hand, du kan lägga den på bordet och lägga till den i körningen. Kort kan bara läggas ner så här i din egen tur, efter att du har ritat och innan du kastat dem.

Om du lägger ner kort blir du av med alla kort i din hand (genom att göra en andra spridning eller använda alla dina kort för att nå befintliga spridningar), spelet slutar och du vinner handen (se nedan). Annars slutar du din tur genom att kasta ett kort med framsidan uppåt på kasseringshög. Om detta inte ger dig några kort vinner du; annars går turen till nästa spelare till vänster och spelet fortsätter.

Om ingen avslutar spelet genom att släppa (gå ut lågt) eller spela alla sina kort, så småningom slutar beståndet. Efter att en spelare har dragit det sista kortet i beståndet kan spelet fortsätta så länge varje spelare är beredd att ta bort den tidigare spelarens bortkastning. Men så snart en spelare vill dra ett kort från beståndet när det är tomt, spelet slutar.

Slutet på spelet – betalningar

Förutsatt att ingen gör anspråk på 49 eller 50 poäng omedelbart efter affären, kan spelet avslutas på fyra sätt.

Någon blir av med alla sina kort utan att slutgiltigt slänga sig. Detta kan hända som ett resultat av att en spelare lägger ner en andra spread eller slår på befintliga spreadar vid tre tillfällen. Vinnaren får en dubbel insats av varandra. Någon tar slut på korten genom att kasta sitt sista kort. Spelaren utan kort vinner och var och en av de andra spelarna betalar den överenskomna grundinsatsen till vinnaren. Någon tappar eller går ner eller knackar i början av sin tur. I det här fallet exponerar alla korten som finns kvar i deras händer och lägger till v de kort som de hade.

  • Om den spelare som tappade har lägst poängantal, vinner den spelaren och får den grundläggande insatsen av var och en av de andra spelarna.
  • Om spelaren som tappade inte har det lägsta antalet måste spelaren som tappar betala dubbelt så mycket som basinsatsen till alla som har lika eller lägre antal. Den spelare som faktiskt hade det lägsta antalet, såväl som att ta emot dubbla insatsen från dropparen, får också den grundläggande insatsen från alla andra. När det gäller oavgjort för de lägsta mellan två andra spelare än den som tappade, får båda en dubbel insats av dropparen och en enda insats av alla andra. Detta kallas ibland en fångst.

Beståndet tar slut. Den spelare som har lägst antal får basinsatsen från varandra.

Variationer

Vissa spelar att efter affären visas inget kort för att starta kasseringshög. Den första spelaren måste dra från beståndet och kasseringshög börjar med att den första spelaren kastar sig.

Många spelar att det är olagligt att ha en spread i handen. Så snart du har en tre -kortspridning måste du lägga ner det. Detta är en konstig regel, eftersom det i många fall skulle vara omöjligt för en motståndare att upptäcka att regeln hade brutits. Vissa spelar denna regel med undantaget att en spridning på tre ess kan hållas .

Vissa spelar att en spelare vinner en dubbel insats för att göra en andra spridning och därmed bli av med alla kort utan ett slutgiltigt kast, men bara en enda insats för att ta slut på kort genom att slå spridningar, även om det finns inget slutkass. Andra spelar att du bara vinner en enda insats för att bli av med alla dina kort, även om du gör det genom att lägga ner en andra spread.

Här är fem alternativa sätt att betala om spelaren med lägst poäng inte är den spelare som tappade:

  1. Lågskytten samlar grundinsatsen från alla andra spelare och dubbel från spelaren som tappade (så den spelare som tappade behöver bara betala en person även om flera personer slår dropparens poäng).
  2. Om spelaren som tappar inte är lågskytt betalar dropparen allas insats till lågskytten.
  3. Dropparen betalar basinsatsen till alla som har samma eller lägre poäng, och dessutom samlar spelaren med lägsta poäng in en basinsats från varandra. Detta motsvarar att säga att dropparen betalar en dubbel insats till vinnaren, plus en enda insats till vinnaren för alla som hade lika eller bättre poäng, och vinnaren samlar en enda insats från alla som hade en sämre poäng än dropparen .
  4. Spelaren som tappade betalar helt enkelt en dubbel insats till varandra.
  5. Spelaren som tappade betalar fem gånger insatsen till spelaren med lägst antal och det finns inga andra betalningar. Spelaren som tappade tappar slips som vanligt; om två andra spelare slår till det lägsta antalet, betalas den som är närmast till vänster om dealern.

Vissa spelar att om lagret tar slut är handen död och det finns inga betalningar .

Många spelar med att vänta. Detta fungerar enligt följande:

  • Om du lägger ner en ny spread kan du inte tappa någon av dina nästa tre varv; du måste vänta till början av din fjärde sväng efter att ha lagt ner din bok eller springa innan du får släppa. Detta är för att göra det mindre lätt för den första personen som lägger ner, reducerar handen till två kort, att vinna helt enkelt genom att släppa vid nästa sväng när de andra spelarna fortfarande har fem kort.
  • Om du ”träffar” någon genom att lägga till ett kort i deras spread, kan de inte släppa nästa gång; de måste vänta till början av sin andra sväng efter att du träffat dem innan de får släppa. Detta ger ett sätt att fördröja någon du tror är på väg att släppa tills du kan förbättra din egen hand. Om du träffar din egen spread kan du inte själv släppa vid nästa sväng utan måste vänta en ny sväng.
  • Att vänta är kumulativt. om du lägger ner ett spread och sedan träffas, eller om du träffas två gånger, lägger du samman antalet omgångar du måste vänta.
  • Att vänta hindrar dig inte från att vinna genom att bli av med alla dina kort – varje gång du inte har några kort i din hand vinner du automatiskt utan att behöva släppa.

Vissa spelar om du träffas mer än en gång i samma spelomgång, du måste bara vänta en tur.

Det finns variationer på antalet omgångar du måste vänta. Till exempel spelar vissa att om du träffas måste du vänta tre extra omgångar, inte en. Vissa spel som träffas hindrar inte bara att du går lågt utan hindrar dig också från att vinna genom att bli av med alla dina kort nästa gång.

Vissa spelar om du får 50 poäng i början du får en dubbel insats, men om du har 49 poäng får du bara en enda insats. Om en spelare har 50 och en annan 49 betalas bara spelaren med 50 poäng.

Vissa spelar att om du får en hand som innehåller 15 poäng eller färre måste du omedelbart deklarera det (som med 49 eller 50) och du får omedelbart en dubbel insats av varandra spelare (såvida inte någon annan också har en automatisk vinst (med 49, 50 eller 15 eller färre), i vilket fall handen kastas in utan betalning. Andra spelar om du är delat ut en hand som innehåller 9 poäng eller färre får du automatiskt en trippel insats av var och en av de andra spelarna. En korrespondent rapporterar en version där en dubbel insats spelas för 9 eller färre poäng i en första hand, men inte för mer än 9, inte heller för 49 eller 50. En annan skriver att en första hand med 13 eller färre poäng är en automatisk vinst.

Scott Sauri, som spelar i Washington DC, rapporterar att en initial ton är möjlig med 49 eller 50 poäng eller med 11 eller färre. Om fler än en spelare tonar med olika totalsumma, betalas bästa tonk: 50 slag 49, 11 slår 50, och bortsett från det är det lägsta antalet bäst.

Sean från Newark, New Jersey spelar att en första hand på 50, 49 eller 13 eller färre poäng vinner dubbelt. 50 slag 49, som slår 13 eller lägre. Om fler än en spelare är under 13 vinner det lägsta antalet. Vid oavgjort vinner den närmaste till vänster om dealern. I det här spelet finns det också en speciell betalning för att gå ut med två egna spreads på din första tur: detta tjänar en fyrdubbel betalning. Denna speciella betalning gäller inte för en spelare som går ut med bara ett spread och blir av med sina återstående kort genom att slå en annan spelares spridning och kasta.

Phil från Baton Rouge, Louisiana, berättar för mig att där spelas Tonk med ett 40-kortspaket, som saknar 8 ”, 9” och 10 ”. I körningar är de sju bredvid domkraften, så 6-7-J eller 7-J-Q skulle vara giltiga. I början av spelet kan du tona med 47 eller 50, men inte med något annat nummer. (48 och 49 är i alla fall omöjliga). Denna 40-kortsversion av spelet spelades tidigare i den amerikanska armén.

Hank T Hebhoe beskriver versionen av Tonk som spelas i Rushville, Indiana. Det finns följande skillnader:

  1. Termerna ”drop” och ”knock” används inte. Att stoppa spelet som hävdar att man har lägsta poäng i handen är att ”tonka”.
  2. På affären (och endast på affären) är en hand med fem ansiktskort en automatisk rummy (detta kallas inte ”tonk” i den här versionen). Tiotal kan inte användas i denna situation, och antalet 49 eller 15 eller färre ger ingen automatisk vinst.
  3. Att sätta någon på ett ton – dvs att ha lika eller lägre poäng – kallas att ”stöta på huvudet”.
  4. Utdelningen är en nickel från varje spelare för en framgångsrik tonk, en krona för ett rom (rummy), där en spelare blir av med alla sina kort. Insatserna kan ställas högre: två bitar / fyra bitar, till och med en dollar / två dollar.
  5. Om du stöter på huvudet, betalar du dubbelt rom (t.ex. 20 cent i ett nickel / dime-spel) bara till spelaren eller spelarna som stöter på huvudet och inga andra utbetalningar görs. En spelare med ett högre antal än din betalar inte dig eller någon annan, och du betalar inte honom eller någon annan; han är helt enkelt tom för pengarna.
  6. När kortlekarna är nere på samma eller färre antal kort som spelare i spelet sägs det vara ”boobed.” När kortlekarna är ”boobed , ”ingen spelare kan rummla; du kan bara tonka. Så om du till exempel råkar råka ut när däcket är boobed, är din räkning naturligtvis noll, men efter att ha rummat ut måste du vänta på din tur igen för att tappa din nollhand, då kan en annan spelare också ha gnuggat ut. Om ingen gungar ut eller tonar innan däcket är uttömt vinner handen med det lägsta antalet ett ton när däcket är uttömt.
  7. Vid band när däcket är uttömt finns det ingen utdelning alls, det är helt enkelt en död hand.

Mike Foulds beskriver en version av Tonk som spelas av taxichaufförer i Chicago:

  1. Det finns sex jokertecken: de fyra Deuces och de två jokrarna.
  2. ”Big 50” – 50 poäng ges till en spelare – är en automatisk vinst för en dubbel insats. Om mer än en spelare har ”Big 50” är det vanligtvis ingen betalning och handen är död (även om vissa spelar att i det här fallet vinner spelaren i tidigaste position från dealern en dubbel insats och andra vinner ingenting).
  3. Om någon spelare har 13 eller färre poäng i sin första hand, vinner den spelare som har lägst antal i handen en dubbel insats och alla andra med 13 eller färre vinner ingenting. Vid oavgjort är det ingen betalning.
  4. Om du får 49 poäng kan du hämta en enda vinst, men inte förrän omedelbart före din första tur, och bara om ingen spelare har spridit sig. Vissa tilldelar en dubbel snarare än en enskild betalning för ”49 i tur och ordning”.
  5. Spelet börjar utan ett uppkort. Om du ”bryter upp din hand”, det vill säga, kasserar du till en spread, kan du ”t därefter” Tonk out ”, det vill säga vinna dubbel insats: du kan bara samla en enda insats.
  6. Om du ”fastnar”, det vill säga, försök att ”gå ner (för låg)” och en av dina motståndare har lika eller lägre räkning, betalar du spelaren en dubbel insats.
  7. Om du ” Tonk ut (eller ”på”) affären ”, det vill säga plocka upp ett kort eller dra av däcket vid din första sväng vilket gör att du kan göra två spridningar, detta tjänar en dubbel insats. Vid efterföljande varv kan du fortfarande vinn med en ”dubbel spridning”, men du kan bara samla en enstaka insats.
  8. Att hålla spridningar i handen istället för att lägga dem är helt acceptabelt.

Lenie Lepape beskriver en version av Tonk som spelas i Washington State USA av 2 till 6 spelare, med 4 det rekommenderade antalet.

  1. I stället för att betala kontant efter varje hand registreras poängen på papper plus för vinnare och minus för förlorare. Så till exempel vinnaren i a 4-spelars poäng +3 medan alla andra gör -1. Poängen ska alltid lägga upp till noll och spelarna löser sig i slutet, betalar eller får enligt deras slutresultat.
  2. En spelare som får 50, 49 eller 14 eller färre poäng kan hämta en omedelbar vinst som här kallas ”dubbel ton” och vinna 2 poäng från varje motståndare (t.ex. + 6 / -2 / -2 / -2 i ett spel för fyra spelare). Om två eller flera spelare har dubbelt ton betalas alla.
  3. En spelare som träffas av en annan spelare måste vänta en sväng innan den går ut lågt, men du behöver inte vänta efter att ha lagt ner ett spread.
  4. Om en spelare går lågt och ”fångas” av en annan spelare med lika eller lägre poäng förlorar spelaren som fångas 2 poäng för varje spelare i spelet och den andra spelaren får lika mycket , medan de andra spelarna varken vinner eller förlorar. Om en spelare fångas av två spelare som slår samman för lägsta poäng, betalar den fångade spelaren båda.

Tony Jacobs beskriver en annan version som spelas för poäng som kallas ”push-ups”. Alla vanliga regler gäller för att vinna, men förlorarnas poäng skjuts upp av värdet av de kort som finns kvar i deras händer. Vid dubbel vinst, antingen genom att göra två spridningar eller ha 49 eller 50 i en första hand , de andra spelarna ”skjuts upp” med dubbelt så mycket som korten i deras händer. Målet i detta spel är att få så få poäng som möjligt.

Vissa människor lägger till två eller flera skämtare på däcket.Dessa är värda 0 poäng och kan inte användas i spreads.

Vissa människor räknar Jack som 11, Queen som 12, King som 13. I detta fall skulle den automatiska vinsten med 49 eller 50 bli för frekvent och är inte tillåtet.

Eric Dee rapporterar att i Tonk, USA, är Tonk ett populärt fackligt kortspel, som spelas av långkarlarna och arbetarna. Huvudskillnaden är att sju kort delas ut till varje spelare, inte fem. En korrespondent rapporterar att han spelar Tonk med sju korthänder med sjömän när han tjänar i Vietnam, i detta fall med en 40-kortlek utan 8 ”, 9” eller 10 ”s. Flera amerikanska böcker ger en version av 52-kort Tonk i vilka sju kort delas ut, men versionen med fem kort verkar vara mycket mer utbredd.

Här är några andra variationer som finns i böcker, som verkar vara sällsynta i verkliga livet:

  • Vissa säger att du inte kan lägga till det fjärde kortet i en trekortsbok på bordet, men du kan förlänga en körning.
  • Vissa säger att du bara kan spela ett kort i en tur för att förlänga en befintlig spridning.
  • Vissa säger att om du lägger ner ett kort för att träffa en befintlig spridning, slänger du inte ett kort till kasseringshög.
  • Vissa säger att om du tar det översta kortet i kasseringshög, du får inte lägga den i handen utan måste genast använda den som en del av en bok eller kör.

Vissa spelar det om du rör vid beståndet när det är din tur måste du dra det översta kortet från lagret. Du har inte längre tillåtelse att kasta uppåt när du har rört lagret.

Vissa spelar det när en spelare kastar ett kort som kan spelas i en bok eller körs för närvarande på bordet, den första spelare för att ”slå” kortlekarna, kan spela det kortet i rätt bok eller springa och sedan omedelbart kasta ett extra kort från handen. Om den som slår kortlekarna är den spelare som kasserade kortet placeras kasseringen i lämplig bok eller kör, men spelaren har inte möjlighet att kasta ett extra kort. Efteråt fortsätter spelet som vanligt. Till exempel, om Bill, Joe och Tom spelar i den ordningen och Bill kastar ett spelbart kort:

  • Om Bill slår sitt eget kort: Han kan spela det på boken eller springa, men får inte kasta ett extra kort. Regelbundet spel fortsätter med Joe: s tur.
  • Om Joe slår på kortet: Han spelar kortet på boken eller springer, kastar ett kort och fortsätter sedan med sin vanliga tur.
  • Om Tom slår på kortet: Han spelar kortet på boken eller springer, kastar ett kort och regelbundet spel fortsätter med Joe: s tur.
  • Om ingen slår däck innan Joe börjar sin tur (dvs drar ett kort från högen eller plockar upp kasseringen och lägger det i handen) kortet betraktas som ”dött” och kan inte slängas vid denna tidpunkt. Om Joe tog upp kortet utan att först slänga det kan han spela kortet på boken eller springa som vanligt, men får inte ytterligare ett kast för turn.

Vissa spelar en variant av detta där spelaren vars tur det är att spela nästa har prioritet och alltid vinner loppet om den kan sprida det översta kastet, men inte får en extra tur efter det.

Vissa spelar det sista några erbjudanden av en session för dubbla insatser. Dealern meddelar detta genom att kalla ”The Big One”.

Vissa spelar med sidobet. Till exempel ringer givaren en färg före affären och spelarna kan satsa på vem som får det högsta kortet i denna färg. De som vill satsa betalar en fast insats till en pott och lägger bort det högsta kortet i denna färg (om någon) som delas ut till dem. Detta kort förblir en del av deras hand: det hålls med framsidan nedåt tills det används och kan spelas eller kastas på vanligt sätt. Ägaren av det högsta kortet i den kallade dräkten tar potten. En annan möjlig satsning är ”naturals”, på den första som sprider tre av ett slag. Deltagande spelare måste lägga till en insats vid varje affär tills potten vinns.

Andra Tonk WWW-sidor och programvara

Ett Tonk-datorprogram är tillgängligt från Unique Games.

Spelskåpet har en Tonk-sida med en kort redogörelse för reglerna.

  • I Penniless Blues (New York, Putnam, 1955) skrev Mel Heimer: ”Will brukade vara den bästa tonk-spelare – det ”ett kortspel som är riktigt populärt bland negermusikerna – i Duke Ellingtons band”.
  • Trumpetist Rex Stewart (1907-1967), som gick med i Duke Ellingtons orkester 1934, ihågkommen i hans Jazz Masters of the Thirties (Da Capo Press, 1972): ”Ellingtons grupp var inget undantag, och vi spelade massor av tonk (en snabb form av gin-rummy).”

Write a Comment

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *