Elder Scrolls är ett av de mest inflytelserika RPG-spelen idag. Det är perfekt för spelare som uppskattar fantasygenren och Bethesdas arbete.
Med The Elder Scrolls (TES) kan du vara vem som helst, göra vad som helst och gå var som helst. Det är en spännande idé som har varit en fix för många spelare genom åren.
Men TES har inte alltid varit vad många vet att det är idag. Det har kommit långt och den här kronologiska uppdelningen av sin resa hjälper dig att se hur långt franchisen har kommit.
Varför inte också läsa: Mortal Kombat Games in Order
The Elder Scrolls: Arena
Släppdatum: 25 mars 1994
Plattform som stöds: MS-DOS
Den första släppta upplagan av The Elder Scrolls var Arena, som nästan inte inkluderade TES i titeln. Ursprungligen var idén bakom spelet att gladiatorer slåss mot det på en arena som namnet antyder. Någonstans mitt i att göra spelet bestämde utvecklarna sig för att gå en annan väg och ta jakten på en öppen värld. Denna förändring ledde till att den första fullblodiga RPG för äldre rullar föddes.
Arena satte prejudikat för franchisen och utvecklarna höll inget tillbaka. Dess fantastiska utbud av funktioner inkluderade Arena-världen (Tamriel) som täckte ett totalt område på sex miljoner kvadratkilometer. Det överträffade alla andra spel som följde i franchisen.
Tyvärr genererades de stora länderna procedurellt, vilket gav bakgrunden en tråkig och tråkig look. På grund av hur långt städerna var från varandra var snabba resor ett måste.
Det finns flera nya egenskaper i Arena, som de spännande berättelserna som fortsätter att utvecklas i många år framöver, världsbyggande element, och de spännande strukturerna och dungeon-crawling.
Om du utvecklar en mjuk plats för spelet, kom ihåg att vila är nyckeln, och det är också viktigt såväl som att navigera i en fängelsehål utan sökmarkör eller märkta punkter av intresse.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Släppdatum: 20 september 1996
Stödda plattformar: MS-DOS
Daggerfall slog marknaden två år efter Arena. Det var massor av innovation och förbättringar i det nya spelet från grunden som Arena lade ut.
Istället för att täcka sex miljoner kilometer kvadrat täckte kartan bara en hög Rock och en del av Hammerfell som var cirka 160 000 kvadratkilometer stor.
Den mindre världen betyder att spelet kan erbjuda mer detaljer och ge en livligare el till spelet jämfört med vad som ses i Arena.
Spelare kan äga egendom, skapa egna trollformler, gå med i guilder eller bli ett varedjur eller vampyr. Den nya upplagan gav spelarna många alternativ som bidrog till att göra spelet mer uppslukande och utveckla en djupgående bilaga med spelarna.
Daggerfall skröt med spännande plotkrokar och en välkonstruerad FMV-film, men alla dessa tillägg kom med nackdelen med mer tekniska svårigheter än det första spelet.
De många buggarna och problemen kan dämpa din spelanda, men för de starka som vill älska att ge den här klassikern ett försök är det värt din tid.
An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Släppdatum: 30 november 1997
Stödda plattformar: MS-DOS
TES väntade inte på att spelare och kritiker skulle bli trötta på temat och berättelsen. I den tredje delen av franchisen tog utvecklaren ett annat tillvägagångssätt än de två första spelarna.
Tamriel ersätts med titeln Battlespire, en träningsfästning för stridsmakt som ligger i Daedric Realm of Oblivion.
Battlespire har inte en öppen värld. Istället har den en sluten nivå, och köpmännen och valutan utplånas från spelmekaniken. Den nya versionen introducerar också ett multiplayer-läge för spelarna. Tyvärr, trots ett livligt försök för att skapa nyfikenhet och hålla spelare engagerade är Battlespire fortfarande den minst imponerande upplagan i franchisen.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Släppdatum: 31 oktober 1998
Stödda plattformar: MS-DOS
Redguard är en annan icke-konventionell spinoff av The Elder Scrolls. Detta pirattema-actionspel äger rum i The Elder Scrolls-universum.
Handlingen av spelet äger rum på ön Stross M’Kai som ligger utanför Hammerfells strand aracter Cyrus är färdiggjord och ej anpassningsbar, vilket kan lämna en dålig smak hos spelare som älskar att ge karaktärer en touch av sin kreativitet.
Prinsen av Persien påverkar berättelsen kraftigt, men spelet gör tillräckligt för att bibehålla sin egen identitet och den mottogs rimligt väl när den släpptes. Ändå verkar det nära Battlespire på de glömska Elder Scroll-spelen.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Släppdatum: 1 maj 2002
Stödda plattformar: Microsoft Windows, Xbox
Battlespire och Redguard tar titeln för de svagaste länkarna i franchisen och Morrowind slår homerunen genom att vara den mest älskade titeln i The Elder Scrolls-franchisen.
Det senaste tillskottet spårar tillbaka till sina rötter och ger en av de mest öppna -världens RPG-upplevelser som någonsin skapats.
Spelet ligger i provinsen Morrowind och omfattas endast av en liten del av cirka 24 kvadratkilometer. Det minsta området hittills i spelet betyder att utvecklare kan fokusera på att ge spelare en unik estetik och det finns ingen processgenerering inblandad. Resultatet är en utmärkt och uppslukande värld som känns mycket större än vad den faktiskt är.
Morrowind utökar grunden som Daggerfall sätter. Utvecklaren effektiviserade spelupplevelsen och skrapade bort några av de tidigare funktionerna som inte kunde passa in i den reviderade mekaniken i spelet som innehöll en helt tredimensionell värld.
Den förtrollande världen är den mest anmärkningsvärda delen av spelet. Flera andra funktioner sticker dock också ut. Dessa inkluderar huvuduppdragslinjerna och den uppdaterade grafiken. Som alla andra spel var inte allt om Morrowind perfekt. Den mest uppenbara bristen är det tärningsbaserade stridssystemet från tidigare spel. Det vattnar ner upplevelsen och gör striden mycket tråkig, väldigt snabb!
Senare fick Morrowind två nya expansionspaket:
- Tribunal – Tribunal var den första expansionen för Morrowind . Det äger rum i tempelstaden Mournhold, som är huvudstaden i Morrowind. Staden är endast tillgänglig via teleportering. Medan de är i staden kan spelare inte levitera eftersom det är förbjudet för att inte uppröra Almalexia.
- Bloodmoon – Den andra expansionen som den första utvecklades av Bethesda Game Studios. Bloodmoon lägger till en ny ö som är ett kallt nordligt territorium som heter Solstheim till kartan. Den nya ön är befolkad av Nord-loppet.
Förutom att vara den bästa titeln i franchisen. Morrowind blev också den första upplagan på en konsol.
The Elder Scrolls Travels (Stormhold, Dawnstar, Shadowkey)
Utgivningsdatum: 1 augusti 2003; 26 augusti 2004; 11 november 2004
Stödda plattformar: N-Gage, BREW, J2ME
The Elder Scrolls Travels är faktiskt en serie med tre spel, varför det finns olika släppdatum för var och en av spelen går från de tidigaste till de senaste utgåvorna.
Stormhold
Stormhold är ett rollspel som utvecklats för J2ME- och BREW-enheter. Spelet gjordes i samma stil som spelen från huvudserien Elder Scrolls. Men den här hamnen utfördes inte av Bethesda. Istället gjordes det av Vir2L-studior.
Dawnstar
Som Stormhold är Dawnstar också ett rollspel och utvecklades för samma enheter och av samma studior. Den är också starkt inspirerad av tidigare Elder Scrolls huvudserie och släpptes ett år efter Stormhold.
Skuggknapp
Denna Elder Scrolls-expansion gjordes för Nokia N-Gage-plattformen som en del i serien Elder Scrolls Travels. Det utvecklades också av Vir2L-studior med lite hjälp från TKO Software som chippade in på spelens multiplayer-funktioner och ytterligare publicering gjordes av Nokia.
En av de unika funktionerna i Travels-serien är att det tillåts en 1-4-spelarsamarbete via Bluetooth. Spelaren kan skapa eller använda karaktärer från olika raser i spelen med olika klasser för var och en av karaktärerna.
Av de tre serierna fick Shadowkey de mest blandade reaktionerna och hade en dålig poäng på några av spelkritikerwebbplatser. Kontrollerna, stridsystemet och det korta dragavståndet var några av höjdpunkterna i spelet. N-Gages tekniska begränsningar spelade också en roll för att förbättra de redan svaga punkterna i spelet. Användningen av soundtracket från Morrowind och co-op multiplayer-läget är några av de mest anmärkningsvärda aspekterna av spelet.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Släppdatum: 20 mars , 2006
Stödda plattformar: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360
Oblivion är den fjärde bland huvudupplagan av The Elder of Scrolls. Denna utgåva var utformad för att föra spelet in i en ny tid och göra det tilltalande för nya spel. Under processen tog det också några steg tillbaka.
Spelet ligger på den kejserliga provinsen Cyrodiil som förstärks med vacker grafik som lever upp till provinsens skönhet. Den förbättrade grafiken pressade hårdvaran till gränserna för att ge spelare en utmärkt upplevelse.
Budet att ta franchisen till nästa nivå börjar med att Oblivion är det första fullröstade Elder Scroll-spelet. Spelmekaniken är också strömlinjeformad och tweaked kraftigt för att göra spelet mer tillgängligt för en bredare publik.
Den livliga världen och spännande sidouppdrag i spelet döljer några betydande brister i spelet. Medan det fanns några imponerande grafiska uppgraderingar, har världen ibland en intetsägande och generisk känsla, särskilt i fängelsehålorna. Det fanns väldigt få röstskådespelare jämfört med de många karaktärerna, och ansiktsanimationerna var kusliga.
Trots hicka fick spelet väl emot bland fans och kritiker, och det fick också två stora utvidgningar: Knights of the Nine and The Shivering Isles.
Varför inte spela det på din Fierce Gaming PC.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Släppdatum: 11 november 2011
Stödda plattformar: PlayStation 3 & 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox 360
Har sålt över 30 miljoner exemplar, Skyrim är det bästsäljande Elder Scrolls-spelet och det 12: e bästsäljande spelet genom tiderna.
För att uppnå dessa magnifika foster, lade Skyrim till många förändringar i kärnans spelmekanik för att anpassa sig till inflödet av en vanlig publik även om fans flinade över några av förändringarna.
Den traditionella RPG-nivelleringsmekaniken var bland de första funktionerna för att få axeln, för ett enklare extrabaserat system. Detta gjorde spelet mer till ett actionspel med RPG-element i motsats till ett traditionellt RPG. På grund av den otroliga designen av världen och den stora mängden innehåll var det lätt att förbise detta som ett litet pris att betala för en bättre och mer uppslukande upplevelse.
För att hålla igång fick Skyrim totalt tre DLC: er:
- Downguard, som lägger till nya platser och uppdrag och ger vampyrer till Skyrim.
- Heartfire är en mer RP-orienterad DLC med fokus på fastighetsägande och utveckling och till och med att starta en familj.
- Dragonborn, introducerar många uppdrag, fantastiska miljöer och nya fiender och har ön Solstheim.
The Elder Scrolls Online
Utgivningsdatum: 4 april 2014
Plattformar som stöds: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One
Även om några år för sent bestämde sig Bethesda äntligen för att hoppa på MMO-vagnen med släppet av The Elder Scrolls Online.
Online hade det största antalet provinser sedan Arenas jättestora sex miljoner kvadratkilometer mark. Spelet tillät spelare för att utforska majoriteten av Cyrodiil, Summerset Isles, Valenwood och Highrock. Spelare kunde också utforska delar av Skyrim, Morrowind, Black Marsh och Hammerfell.
Förväntat var att inte alla områden var tillgängliga i basspelet utan introducerades övertid med DLC och två större utvidgningar.
The Elder Scrolls: Legends
Utgivningsdatum: 9 mars 2017
Stödda plattformar: Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4
Bethesda väntade för länge på att hoppa på MMO och missade Golden Era. Men de hade lärt sig sin lektion med tanke på hur de först reagerade när en annan lönsam fas: samlingsbara kortspel flöt upp till ytan.
Utgivningen av Legend 2017 hade allt att göra med samlingsbara kortspel inspirerade av Magic the Samla.
The Elder Scrolls: Blades
Släppdatum: 27 mars 2019
Stödda plattformar: iOS, Android
The Elder Scrolls-franchisen har gjort ett utmärkt jobb med att balansera de olika systemen. Med Blades introducerade franchisen en mobil action RPG med Android och iOS i åtanke.
Till skillnad från tidigare TES-spel har Blade en mer linjär strategi och dröjer inte mycket vid den öppenhet som de viktigaste spelen är kända främst på grund av den begränsade mobilhårdvaran.
Bladen ger en spännande kontrast mellan roguelike dungeon exploration och PvP arena-strid och spelare har också tillgång till ett uppgraderbart stadsknopp där NPC-interaktion sker. >
Trots begränsningen och avvikelsen från den öppna världen är spelet fortfarande ett anständigt alternativ och del i franchisen. Men förutom spelbegränsningen finns det för många mikrotransaktioner som kan dämpa din spelanda.
The Elder Scrolls VI
Släppdatum: TBA
Stöds plattformar: TBA
Elder Scrolls VI är nästa stora del i TES-serien. Utvecklarna håller sina läppar täta för vad det nya spelet kommer att erbjuda. Den enda informationen som tillhandahålls allmänheten är att den senaste delen kommer att släppas efter den kommande IP-adressen, Starfield.
Spelare är nyfikna på vilken provins det nya spelet kommer att sättas in med de flesta som tänker att det finns en bra chansåtgärd kommer att äga rum i Hammerfell eller High Rock.
Varför inte också läsa: Battlefield Games in Order
Slutsats
Detta är bara den huvudsakliga tidslinjen för TES-spelen släppt hittills. Det finns fler DLC: er och utvidgningar som släppts däremellan. Från nuvarande fart och förväntan på den kommande utgåvan är det lätt att säga att franchisen sannolikt kommer att vara med oss under nästa överskådliga framtid.