Tonk (Română)

Această pagină a fost scrisă de John McLeod și se bazează pe diverse surse, inclusiv articole postate în rec.games.playing-cards și informații despre variațiile multor corespondenți .

  • Introducere
  • Jucători, cărți și mize
  • Dealul
  • Jocul
  • Sfârșitul jocului – plăți
  • Variații
  • Alte pagini și software Tonk WWW

Introducere

Tonk, cunoscut și ca Tunk este un fel de remi care se joacă în SUA. A fost un favorit al cântăreților de jazz din anii 1930 și 1940, după cum atestă cel puțin doi membri ai orchestrei lui Duke Ellington (vezi referințele) și poate că și-a dat numele uneia dintre compozițiile pentru pian ale lui Billy Strayhorn , scris în 1940. Ducele a înregistrat Tonk, împreună cu Strayhorn, în 1946. Unii spun că provine din Filipine, ceea ce este plauzibil din moment ce jocul aferent cu 12 cărți Tong-Its este jucat în prezent acolo.

Tonk a devenit de atunci mai răspândit și există numeroase variații. Cu toate acestea, mulți jucători par siguri că propriul lor mod de a juca este singurul corect. Înainte de a începe un joc cu jucători necunoscuți, este mai înțelept să fiți de acord cu privire la regulile interne în vigoare. Am încercat mai întâi să ofer o versiune tipică a jocului, urmată de o selecție a regulilor alternative care pot fi întâlnite.

Jucători, cărți și mize

În teorie, orice număr poate joc, dar este larg convenit că Tonk este cel mai bun pentru doi sau trei jucători, poate pentru patru. Întrucât există o anumită posibilitate pentru coluziunea agitată atunci când joacă mai mult de doi oameni, unii preferă să joace doar cu doi jucători.

Se folosește un pachet standard de 52 de cărți, fără jokeri. Cărțile au valori după cum urmează: cărțile ilustrate contează 10 puncte, asii contează 1 punct și alte cărți contează valoarea nominală.

Tonk este de obicei jucat pentru bani. Înainte de a începe, jucătorii trebuie să cadă de acord asupra mizei de bază (suma pe care câștigătorul fiecărei mâini o va plăti în mod normal de către fiecare dintre ceilalți jucători). În anumite cazuri, câștigătorul poate câștiga o miză dublă – aceasta este în general cunoscută sub numele de tonk.

Cărțile sunt tăiate pentru a decide cine ar trebui să facă mai întâi. Cele mai mari oferte de cărți; dacă există mai mult de doi jucători, jucătorul care a tăiat următoarea carte cea mai mare stă la stânga dealerului și așa mai departe. Dacă un jucător nou se alătură unui joc aflat în desfășurare, noul jucător stă la dreapta dealerului.

Deal

Cinci cărți sunt distribuite fiecărui jucător, în sensul acelor de ceasornic, una câte una. Următoarea carte este plasată cu fața în sus pe masă pentru a începe grămada de aruncare, iar cărțile rămase nedescoperite sunt plasate cu fața în jos într-o grămadă de lângă grămada de aruncare pentru a forma stocul.

Orice jucător a cărui mână inițială conține 49 sau 50 de puncte trebuie să declare acest lucru imediat și să-și arate cărțile: uneori este cunoscut sub numele de „tonk”. În acest caz, mâna nu este jucată și jucătorul cu 49 sau 50 este plătit de două ori miza de bază de către fiecare dintre ceilalți jucători. Dacă mai mulți jucători au 49 sau 50, mâna este o remiză – nu există plăți, cărțile sunt aruncate și următorul jucător se ocupă.

Jocul

Dacă nimeni nu pretinde o victorie imediată pe baza punctelor din mâna lor, începe jocul. Scopul este, prin tragere și aruncare, să-ți formezi cărțile în spread-uri, care pot fi cărți cu 3 sau 4 cărți egale sau cu câte 3 sau mai multe cărți în costum, sau să elimini cărțile tale adăugându-le la spread-urile existente. Câștigi dacă reușești să scapi de toate cărțile tale sau dacă ai cea mai mică valoare a cărților de neegalat atunci când cineva oprește jocul. Rețineți că, odată ce jocul a început, nu mai este folosit să adunați 49 sau mai multe puncte; acest lucru câștigă doar în mâna dvs. originală, înainte de începerea jocului.

Persoana din stânga dealerului joacă mai întâi, iar tura de joc trece în sensul acelor de ceasornic. La rândul tău, ai două opțiuni.

  1. Dacă dorești, poți termina jocul la începutul rândului tău plasând toate cărțile cu fața în sus pe masă. Aceasta se numește cădere (sau ieșire scăzută sau, uneori, ciocănit). Făcând acest lucru, pretindeți că aveți un număr mai mic de puncte în mână decât orice alt jucător.
  2. Dacă alegeți să nu renunțați, trebuie fie să extrageți („smulgeți”) cartea superioară de pe față în stoc sau luați în mână cartea de sus a grămezii de aruncare. Apoi, veți putea să vă reduceți mâna punând o masă întinsă cu fața în sus pe masă sau adăugând o masă care se află deja pe masă. Închei rândul tău aruncând o carte cu fața în sus deasupra grămezii de aruncare.

În timpul jocului ar trebui să fie vizibilă doar cartea de sus a grămezii de aruncare. Jucătorilor nu le este permis să se uite prin grămadă pentru a afla ce cărți au fost aruncate mai devreme.

Dacă după ce trageți din stoc sau aruncați grămada aveți o arie de trei sau mai multe cărți, le puteți așeza cu fața în sus pe masă. Apoi, aceste cărți nu mai contează pentru totalul din mâna ta.Există două tipuri de spread:

  • O carte este formată din trei sau patru cărți de același rang, cum ar fi Q- Q- Q sau 4- 4- 4-
  • O alergare constă din trei sau mai multe cărți consecutive ale aceluiași costum, precum ca A- 2- 3 sau 8- 9- 10- J. Asul contează ca scăzut, lângă cei doi nu regele.

O altă posibilitate de a reduce cărțile din mână este de a extinde un spread dat anterior de tine sau de un alt jucător. Așezarea unui card pentru a extinde un spread este uneori numită lovire. De exemplu, dacă există 5- 6- 7 pe masă și aveți 4 sau 8 în mână, îl puteți pune pe masă, adăugându-l la alergare. Cardurile pot fi așezate așa doar la rândul tău, după extragere și înainte de a le arunca.

Dacă punând cărțile jos, scapi de toate cărțile din mână (făcând o a doua răspândire sau folosind toate cărțile tale pentru a atinge spread-urile existente), jocul se termină și câștigi mâna (vezi mai jos). În caz contrar, îți completezi rândul aruncând o carte cu fața în sus deasupra grămezii de aruncare. Dacă acest lucru nu vă lasă cărți, câștigați; în caz contrar, rândul trece la următorul jucător din stânga ta și jocul continuă.

Dacă nimeni nu termină jocul renunțând (ieșind jos) sau jucându-și toate cărțile, în cele din urmă stocul se epuizează. După ce un jucător extrage ultima carte a stocului, jocul poate continua atât timp cât fiecare jucător este pregătit să ia aruncarea jucătorului anterior. Cu toate acestea, de îndată ce un jucător dorește să extragă o carte din stoc când este goală, jocul se termină.

Sfârșitul jocului – plăți

Presupunând că nimeni nu pretinde 49 sau 50 de puncte imediat după tranzacție, jocul se poate termina în patru moduri.

Cineva scapă de toate cărțile lor fără o aruncare finală. Acest lucru se poate întâmpla ca urmare a faptului că un jucător dă jos un al doilea spread sau lovește spread-urile existente de trei ori. Aceasta se numește de obicei tonk sau se spune că jucătorul „tonk out” Câștigătorului i se plătește o miză dublă de către celălalt jucător. Cineva rămâne fără cărți aruncând ultima carte. Jucătorul care nu are cărți câștigă și fiecare dintre ceilalți jucători plătește câștigător miza de bază convenită. Cineva scade sau coboară sau bate la începutul rândului lor. În acest caz, toată lumea expune cărțile care rămân în mâinile lor și adună v indicii ale cărților pe care le dețineau.

  • Dacă jucătorul care a scăzut are cel mai mic număr de puncte, acel jucător câștigă și primește miza de bază de către fiecare dintre ceilalți jucători.
  • Dacă jucătorul care a scăzut nu are numărul cel mai mic, jucătorul care a scăzut trebuie să plătească dublul mizei de bază tuturor celor care au un număr egal sau mai mic. Jucătorul care a avut efectiv cel mai mic număr, precum și care primește miza dublă de la dropper, primește și miza de bază de la toți ceilalți. În cazul unei egalități pentru cel mai mic dintre doi jucători, în afară de cel care a căzut, ambilor li se plătește o miză dublă de către dropper și o singură miză de toți ceilalți. Aceasta este uneori cunoscută sub numele de captură.

Stocul se epuizează. Jucătorul cu numărul cel mai mic primește miza de bază de la celălalt jucător.

Variații

Unii joacă că după înțelegere, nicio carte nu este ridicată pentru a începe pila de aruncare. Primul jucător trebuie să extragă din stoc și teancul de aruncare începe cu aruncarea primului jucător.

Mulți oameni spun că este ilegal să ții o rată în mână. De îndată ce ai trei – împrăștierea cărții trebuie să o puneți jos. Aceasta este o regulă ciudată, deoarece în multe cazuri ar fi imposibil ca un adversar să detecteze că regula a fost încălcată. Unii joacă această regulă cu excepția faptului că se poate ține o răspândire de trei ași. .

Unii joacă că un jucător câștigă o miză dublă pentru a face un al doilea spread, scăpând astfel de toate cărțile fără o aruncare finală, dar doar o singură miză pentru a rămâne fără cărți lovind spread-uri, chiar dacă nu există nici o aruncare finală. Alții joacă că câștigi vreodată o singură miză pentru a scăpa de toate cărțile tale, chiar dacă o faci punând un al doilea spread.

Iată cinci modalități alternative de plată dacă cel mai mic punctaj nu este cel care a scăzut:

  1. Cel mai mic punctaj colectează miza de bază de la orice alt jucător și dublu față de jucătorul care a scăzut (deci jucătorul care a scăzut trebuie să plătească o singură persoană, chiar dacă mai multe persoane au învins scorul contorului).
  2. Dacă jucătorul care cade nu este scorerul scăzut, picătorul plătește miza tuturor scorerului scăzut.
  3. Picătorul plătește miza de bază tuturor celor care au același scor sau un scor mai mic și, în plus, jucătorul cu cel mai mic scor colectează o miză de bază de la celălalt jucător. Acest lucru este echivalent cu a spune că dropperul plătește o miză dublă câștigătorului, plus o singură miză câștigătorului pentru toți cei care au avut un scor egal sau mai bun, iar câștigătorul colectează o singură miză de la toți cei care au avut un scor mai slab decât dropperul .
  4. Jucătorul care a scăzut plătește pur și simplu o miză dublă reciproc.
  5. Jucătorul care a scăzut plătește de 5 ori miza jucătorului cu numărul cel mai mic și nu există altul. plăți. Jucătorul care a renunțat pierde legăturile ca de obicei; dacă alți doi jucători egalează pentru cel mai mic număr, cel mai apropiat la stânga dealerului este plătit.

Unii joacă că dacă stocul se epuizează, mâna este moartă și nu există plăți .

Mulți oameni se joacă cu așteptarea. Acest lucru funcționează după cum urmează:

  • Dacă puneți un nou spread, nu vă puteți lăsa pe niciuna dintre următoarele trei ture; trebuie să așteptați până la începutul celei de-a patra ture după ce v-ați dat cartea sau să alergați înainte să vi se permită să renunțați. Acest lucru este pentru a face mai puțin ușor ca prima persoană care pune jos, reducându-și mâna la două cărți, să câștige pur și simplu, scăpând la următoarea tură, când celălalt jucător are încă cinci cărți.
  • Dacă „lovești” pe cineva adăugând o carte la spread-ul său, acesta nu poate renunța la următorul rând; trebuie să aștepte până la începutul celei de-a doua ture după ce le-ai lovit înainte să li se permită să cadă. Aceasta oferă o modalitate de a întârzia pe cineva despre care credeți că este pe cale să renunțe până când vă puteți îmbunătăți propria mână. De asemenea, dacă vă atingeți propriul spread, atunci nu puteți renunța la următoarea tură, ci trebuie să așteptați o altă tură.
  • Așteptarea este cumulativă; dacă puneți un spread și apoi sunteți lovit sau dacă sunteți lovit de două ori, adăugați numărul de runde pe care trebuie să le așteptați.
  • Așteptarea nu vă împiedică să câștigați scăpând de toate cărți – de fiecare dată când nu aveți cărți în mână, câștigați automat fără a fi nevoie să renunțați.

Unii joacă că dacă sunteți lovit de mai multe ori în aceeași rundă de joc, trebuie doar să aștepți o rundă.

Există variații ale numărului de runde pe care trebuie să le așteptați. De exemplu, unii joacă că, dacă ești lovit, trebuie să aștepți trei runde suplimentare, nu una. Unele jocuri care sunt lovite nu numai că te împiedică să ieși jos, dar te împiedică și să câștigi, scăpând de toate cărțile tale la următoarea tură.

Unii joacă asta dacă ți se acordă 50 de puncte la început ți se plătește o miză dublă, dar dacă ai 49 de puncte ți se plătește doar o singură miză. Dacă un jucător are 50 și altul 49, doar jucătorul cu 50 de puncte este plătit.

Unii joacă că, dacă vi se acordă o mână care conține 15 puncte sau mai puțin, trebuie să o declarați imediat (la fel ca la 49 sau 50) și vi se plătește imediat o miză dublă de către fiecare celălalt jucător (cu excepția cazului în care altcineva are și o victorie automată (cu 49, 50 sau 15 sau mai puțin) caz în care mâna este aruncată fără plată. Alții joacă asta dacă sunteți a primit o mână care conține 9 puncte sau mai puțin, vi se plătește automat o miză triplă de către fiecare dintre ceilalți jucători. Un corespondent raportează o versiune în care se joacă o miză dublă pentru 9 sau mai puține puncte într-o mână inițială, dar nu pentru mai mult de 9, nici pentru 49 sau 50. Un altul scrie că o mână inițială cu 13 sau mai puține puncte este o victorie automată.

Scott Sauri, care joacă în Washington DC, raportează că un tonk inițial este posibil cu 49 sau 50 de puncte sau cu 11 sau mai puține. Dacă mai multe tonuri de jucător cu totaluri diferite, se plătește cel mai bun tonk: 50 de bătăi 49, 11 bate 50 și, în afară de aceasta, cel mai mic număr este cel mai bun.

Sean din Newark, New Jersey joacă că o mână inițială de 50, 49 sau 13 sau mai puține puncte câștigă dublu. 50 bate 49, care bate 13 sau mai puțin. Dacă mai mulți jucători au sub 13 ani, cel mai mic număr câștigă. În caz de egalitate, câștigă cel mai apropiat din stânga dealerului. În acest joc există, de asemenea, o plată specială pentru ieșirea cu două spread-uri proprii la prima tură: aceasta câștigă o plată cvadruplă. Această plată specială nu se aplică unui jucător care iese cu un singur spread și scapă de cărțile rămase lovind spread-ul unui alt jucător și aruncându-l.

îmi spune Phil, de la Baton Rouge, Louisiana. că acolo, Tonk este jucat cu un pachet de 40 de cărți, lipsit de 8 „s, 9” s și 10 „s. În alergări, șapte este lângă jack, deci 6-7-J sau 7-J-Q ar fi valabile. La începutul jocului, puteți face tonk cu 47 sau 50, dar nu cu orice alt număr. (48 și 49 sunt imposibile în orice caz). Această versiune de 40 de cărți a jocului a fost jucată și în armata SUA.

Hank T Hebhoe descrie versiunea lui Tonk jucată în Rushville, Indiana. Există următoarele diferențe:

  1. Termenii „drop” și „knock” nu sunt folosiți. Pentru a opri jocul care pretinde că are cel mai mic număr de puncte în mână este de a „tonk”.
  2. În cadrul tranzacției (și numai în tranzacție), o mână cu cinci cărți de față este un remi automat (acest lucru nu se numește „tonk” în această versiune). Zeci nu pot fi folosite în această situație, iar numărul de 49 sau 15 sau mai puțin nu oferă o victorie automată.
  3. Pentru a stabili pe cineva pe tonk – adică pentru a avea un scor egal sau mai mic – este chemat să „lovească capul”.
  4. Recompensa este o sumă de la fiecare jucător pentru un succes tonk, un bănuț pentru un rom (remi), unde un jucător scapă de toate cărțile lor. Miza poate fi setată mai mare: doi biți / patru biți, chiar și un dolar / doi dolari.
  5. Dacă îți iese capul, vei plăti romul dublu (de exemplu, 20 de cenți într-un joc de nichel / bănuț) doar jucătorului sau jucătorilor care îți bat capul și nu se fac alte recompense. Un jucător cu un număr mai mare decât al tău nu te plătește pe tine sau pe nimeni altcineva, iar tu nu îi plătești pe el sau pe nimeni altcineva; el pur și simplu nu mai are bani.
  6. Când pachetul este redus la același număr sau mai puțin de cărți ca și jucătorii din joc, se spune că este „boobed”. Când pachetul este „boobed” , „niciun jucător nu poate rummy; puteți doar tonk. Deci, de exemplu, dacă ar trebui să rumați când pachetul este boob, numărul dvs. este scăzut la zero, desigur; dar după rumming, trebuie să vă așteptați rândul din nou pentru a-ți tonifica mâna zero, moment în care un alt jucător s-ar putea să fi scăpat și el. Dacă nimeni nu rumegă sau tonks înainte ca pachetul să fie epuizat, mâna cu numărul cel mai mic câștigă un tonk atunci când pachetul este epuizat.
  7. În caz de legături când pachetul este epuizat, nu există deloc plată; este doar o mână moartă.

Mike Foulds descrie o versiune a lui Tonk jucată de șoferii de taxi. în Chicago:

  1. Există șase metacaractere: cele patru Deuces și cei doi Jokeri.
  2. „Big 50” – 50 de puncte acordate unui jucător – este o victorie automată pentru o miză dublă. Dacă mai mulți jucători au „Big 50”, de obicei nu există nicio plată și mâna este moartă (deși unii joacă că în acest caz jucătorul aflat în cea mai timpurie poziție de la dealer câștigă o miză dublă și oricare altul nu câștigă nimic).
  3. Dacă un jucător are 13 sau mai puține puncte în mâna inițială, jucătorul cu cel mai mic număr în mână câștigă o miză dublă și orice alt jucător cu 13 sau mai puțin câștigă nimic. În caz de egalitate, nu se face nicio plată.
  4. Dacă vi se acordă 49 de puncte, puteți revendica o singură victorie, dar nu imediat înainte de prima tură și numai dacă niciun jucător nu s-a răspândit. Unii acordă o plată dublă, mai degrabă decât o singură plată pentru „49 la rândul lor”.
  5. Jocul începe fără un card upcard. Dacă „rupeți mâna”, adică aruncați pe un spread, nu puteți „tona” ulterior, adică să câștigați miza dublă: puteți colecta doar o singură miză.
  6. Dacă „prindeți”, adică încercați să „coborâți (pentru scăzut)” și unul dintre adversarii dvs. are un număr egal sau mai mic, plătiți acelui jucător o miză dublă.
  7. Dacă „ Deconectați (sau „activați”) tranzacția ”, adică ridicați un card sau ridicați pachetul la prima tură care vă permite să faceți două spread-uri, aceasta câștigă o miză dublă. câștigați cu un „spread dublu”, dar puteți colecta doar o singură miză.
  8. Ținerea spread-urilor în mână, mai degrabă decât stabilirea lor, este perfect acceptabilă.

Lenie Lepape descrie o versiune a lui Tonk jucată în statul Washington din SUA de 2 până la 6 jucători, cu 4 numărul recomandat.

  1. În loc să se stabilească în numerar după fiecare mână, scorurile sunt înregistrate pe hârtie, plus pentru câștigători și minus pentru învinși. Deci, de exemplu, câștigătorul într-un Jocurile cu 4 jucători înregistrează +3, în timp ce celelalte punctează -1. Scorurile trebuie să adune întotdeauna la zero, iar jucătorii se stabilesc la final, plătind sau primind în funcție de scorul final.
  2. Un jucător căruia i se acordă 50, 49 sau 14 sau mai puține puncte poate pretinde o victorie imediată cunoscută aici ca „dublu tonk”, câștigând 2 puncte de la fiecare adversar (de ex. + 6 / -2 / -2 / -2 într-un joc cu 4 jucători). Dacă doi sau mai mulți jucători au un tonk dublu, toți sunt plătiți.
  3. Un jucător care este lovit de un alt jucător trebuie să aștepte o tură înainte de a ieși jos, dar nu trebuie să aștepți după ce ați dat un spread.
  4. Dacă un jucător iese jos și este „prins” de un alt jucător cu un scor egal sau mai mic, jucătorul care este prins pierde 2 puncte pentru fiecare jucător din joc, iar celălalt jucător câștigă o sumă egală , în timp ce ceilalți jucători nu câștigă și nici nu pierd. Dacă un jucător este prins de doi jucători la egalitate pentru cel mai mic scor, jucătorul prins îi plătește pe amândoi.

Tony Jacobs descrie o altă versiune jucată pentru puncte cunoscute sub numele de „flotări”. Toate regulile normale se aplică pentru câștig, dar scorurile învinșilor sunt crescute de valoarea cărților rămase în mâinile lor. În cazul unei duble victorii, fie făcând două spread-uri, fie având 49 sau 50 într-o mână inițială. , ceilalți jucători sunt „împinși în sus” de două ori valoarea cărților din mâinile lor. Obiectivul acestui joc este de a înscrie cât mai puține puncte posibil.

Unii oameni adaugă doi sau mai mulți jokeri pe punte.Acestea valorează 0 puncte și nu pot fi utilizate în spread-uri.

Unii oameni consideră Jack ca 11, Regină ca 12, Rege ca 13. În acest caz, victoria automată cu 49 sau 50 ar deveni prea frecventă și este nu este permis.

Eric Dee relatează că, în Seattle, SUA, Tonk este un joc de cărți popular al sindicatului, jucat de armatori și muncitori. Principala diferență este că șapte cărți sunt distribuite fiecărui jucător, nu cinci. Un corespondent raportează că a jucat Tonk cu șapte mâini de cărți cu marinari în timp ce servea în Vietnam, în acest caz folosind un pachet de 40 de cărți fără 8 „s, 9” s sau 10 „s. Câteva cărți americane oferă o versiune de 52 de cărți Tonk în care șapte cărți sunt distribuite, dar versiunea cu cinci cărți pare să fie mult mai răspândită.

Iată câteva alte variante găsite în cărți, care par a fi rare în viața reală:

  • Unii spun că nu puteți adăuga a patra carte într-o carte cu trei cărți de pe masă, deși puteți extinde o cursă.
  • Unii spun că puteți juca o singură carte pe rând pentru a extinde un spread existent.
  • Unii spun că dacă puneți o carte pentru a lovi un spread existent, nu aruncați o carte în teancul de aruncare.
  • Unii spun că dacă luați cartea superioară a grămezii de aruncare, nu trebuie să o puneți în mână, ci trebuie să o folosiți imediat ca parte a unei cărți sau să alergați.

Unii oameni joacă asta dacă atingeți stocul când este rândul tău, trebuie să tragi cartea de sus din stoc. Nu mai ai voie să iei aruncarea cu fața în sus după ce ai atins stocul.

Unii oameni joacă atunci când un jucător aruncă o carte care poate fi jucată pe o carte sau rulată în prezent pe masă, prima jucătorul să „plesnească” pachetul, poate juca acea carte pe cartea corespunzătoare sau poate alerga și apoi aruncă imediat o carte suplimentară din mâna lor. Dacă persoana care bate palma este jucătorul care a aruncat cartea, aruncarea este plasată pe cartea sau alergarea corespunzătoare, dar jucătorul nu are opțiunea de a arunca o carte suplimentară. După aceea, jocul continuă normal. De exemplu, dacă Bill, Joe și Tom joacă în această ordine, iar Bill aruncă o carte care poate fi jucată:

  • Dacă Bill își bate propria carte: el poate să o joace pe carte sau să alerge, dar nu ajunge să arunce un card suplimentar. Jocul obișnuit continuă cu rândul lui Joe.
  • Dacă Joe dă palma pe carte: joacă cartea pe carte sau aleargă, aruncă o carte, apoi continuă cu rândul său obișnuit.
  • Dacă Tom trântește cartea: joacă cartea pe carte sau aleargă, aruncă o carte și jocul regulat continuă cu rândul lui Joe.
  • Dacă nimeni nu bate palma înainte ca Joe să-și înceapă rândul (adică trage o carte din grămadă, sau ridică aruncarea și o pune în mână) cartea este considerată „moartă” și nu poate fi pălmuită în acest moment. Dacă Joe a ridicat cartea fără să o plesnească mai întâi, poate juca cartea pe carte sau poate alerga normal, dar nu primește o aruncare suplimentară pentru tur.

Unii joacă o variantă în care jucătorul al cărui rând este să joace în continuare are prioritate și câștigă întotdeauna cursa dacă este capabil să răspândească topul aruncat, dar nu primește o tură suplimentară după ce a făcut acest lucru.

Unii joacă ultima câteva oferte ale unei sesiuni pentru mize duble. Dealerul anunță acest lucru apelând „Cel Mare”.

Unii joacă cu pariuri secundare. De exemplu, dealerul apelează un proces înainte de tranzacționare și jucătorii pot paria pe cine va primi cea mai mare carte din acest costum. Cei care doresc să parieze plătesc o miză fixă la o oală și pun deoparte cea mai mare carte din acest proces (dacă există) care le este acordată. Această carte rămâne o parte a mâinii lor: este păstrată cu fața în jos până când este folosită și poate fi jucată sau aruncată în mod obișnuit. Proprietarul celei mai mari cărți a costumului numit ia potul. Un alt pariu posibil este „naturale”, pe primul care răspândește trei de un fel. Jucătorii participanți trebuie să adauge o miză la fiecare afacere până când potul este câștigat.

Alte pagini și software Tonk WWW

Un program de computer Tonk este disponibil din Jocuri unice.

Cabinetul de jocuri are o pagină Tonk, cu o scurtă descriere a regulilor.

  • În Penniless Blues (New York, Putnam, 1955) Mel Heimer a scris: „Will used to be the best tonk player – acel „joc de cărți care este foarte popular printre muzicienii negri – în trupa lui Duke Ellington.
  • Cântărețul Rex Stewart (1907-1967), care s-a alăturat orchestrei lui Duke Ellington în 1934, amintit în Jazz Masters of the Thirties (Da Capo Press, 1972): grupul „Ellington” nu făcea excepție și jucam o mulțime de tonk (o formă rapidă de gin remi). ”

Write a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *