Lupte profesionale

Această secțiune are nevoie de citări suplimentare pentru verificare. Vă rugăm să ajutați la îmbunătățirea acestui articol adăugând citate la surse de încredere. Materialul fără surse poate fi contestat și eliminat. (Noiembrie 2010) (Aflați cum și când să eliminați acest mesaj șablon)

Nu există autoritate de guvernare pentru regulile de lupte profesionale, deși există un standard general care s-a dezvoltat. Fiecare promoție are propria sa variantă, dar toate sunt suficient de similare pentru a evita confuzia de cele mai multe ori. Orice regulă descrisă aici este pur și simplu un standard și poate corespunde sau nu exact cu setul de reguli al unei promoții date.

Datorită naturii organizate a luptei, acestea nu sunt „reguli” reale în sensul că acestea ar fi luate în considerare în articole similare despre sporturi actuale, cum ar fi lupta liberă. În schimb, „regulile” din acest articol sunt puse în aplicare și se presupune că sunt aplicate de dragul suspendării necredinței (cunoscut sub numele de kayfabe în jargonul afacerii).

Structură generalăModificare

Meciurile se desfășoară între două sau mai multe laturi („colțuri”). Fiecare colț poate consta dintr-un luptător sau o echipă de două sau mai multe. Majoritatea meciurilor de echipă sunt guvernate de etichetă regulile echipei (vezi mai jos). Alte meciuri sunt libere pentru toți, cu mai mulți combatanți, dar fără echipe. În toate variantele, poate exista o singură echipă câștigătoare sau luptător.

Meciurile se desfășoară în cadrul unei lupte inel, un covor pătrat ridicat de pânză cu stâlpi pe fiecare colț. Un șorț de pânză atârnă peste marginile inelului. Trei orizont frânghii sau cabluri de talie înconjoară inelul, suspendat cu curele care sunt conectate la stâlpi. Pentru siguranță, corzile sunt căptușite la curele și covoarele amortizate înconjoară podeaua în afara inelului. Barele de protecție sau o barieră similară închid această zonă de public. Luptătorii sunt, în general, așteptați să rămână în limitele ringului, deși meciurile ajung uneori în afara ringului, și chiar și în public, pentru a adăuga emoție.

Metoda standard de scor este „căderea”, care se realizează prin:

  • Fixarea umerilor adversarului pe saltea, de obicei timp de trei secunde (deși au fost folosite alte ori)
  • Forțarea adversarului să trimită
  • Descalificarea adversarului
  • Adversarul care rămâne în afara ringului prea mult timp (numărare)
  • Eliminarea sau incapacitarea adversarului

Acestea sunt explicate fiecare mai detaliat mai jos. În mod obișnuit, căderile de pin și trimiterile trebuie să aibă loc în zona inelului, cu toate acestea există momente în care se poate prevedea altfel.

Majoritatea meciurilor de lupte durează pentru un set numărul de căderi, prima parte care a obținut majoritatea numărului de căderi de pin, trimiteri sau calculatoare fiind câștigătoare. Din punct de vedere istoric, meciurile au fost luptate la 3 fa lls („cel mai bun 2 din 3”) sau 5 căderi („cel mai bun 3 din 5”). Standardul pentru meciurile moderne este o toamnă. Cu toate acestea, chiar dacă acum este standard, mulți crainici vor spune în mod explicit acest lucru, de ex. „Următorul concurs este stabilit pentru o singură cădere cu o limită de timp de 20 de minute.” Aceste meciuri au o limită de timp; dacă nu se înscriu suficiente căderi până la sfârșitul termenului, meciul este declarat egal. Meciurile moderne primesc, în general, o limită de timp de 10 până la 30 de minute pentru meciurile standard; meciurile la titlu pot dura până la o oră. Meciurile de lupte britanice desfășurate în conformitate cu regulile Admiral-Lord Mountevans sunt 2 din 3 căderi.

O alternativă este un meci stabilit pentru o perioadă de timp prescrisă, cu un număr de căderi. Participantul cu cele mai multe căderi la sfârșitul termenului este declarat câștigător. Aceasta este de obicei timp de 20, 30 sau 60 de minute și se numește de obicei un meci Iron Man. Acest tip de meci poate fi modificat astfel încât să fie permise mai puține tipuri de căderi.

În meciurile cu mai mulți concurenți, poate fi utilizat un sistem de eliminare. Orice luptător care are o cădere marcată împotriva lor este forțat să iasă din meci, iar meciul continuă până când rămâne doar unul. Cu toate acestea, este mult mai frecvent atunci când sunt implicați mai mult de doi luptători să meargă pur și simplu o singură cădere, cel care a marcat căderea, indiferent de cine l-au marcat, fiind câștigătorul. În meciurile de campionat, acest lucru înseamnă că, spre deosebire de meciurile individuale (în care campionul poate pur și simplu să se descalifice sau să se numere pentru a păstra titlul prin avantajul campionului), campionul nu trebuie să fie fixat sau implicat în decizia de a pierde campionatul. Cu toate acestea, campionii de călcâi găsesc adesea avantaje, nu în avantajul campionului, ci în utilizarea armelor și a interferențelor exterioare, deoarece aceste meciuri poli-laterale tind să nu implice reguli de restricționare. >

Un meci WWE Money in the Bank, 2009

Au fost concepute multe meciuri moderne de specialitate, cu condiții unice de câștig. Cel mai frecvent dintre acestea este meciul pe scară.În meciul de bază pe scară, luptătorii sau echipele de luptători trebuie să urce o scară pentru a obține un premiu care este ridicat deasupra ringului. Cheia pentru câștigarea acestui meci este că luptătorul sau echipa de luptători trebuie să încerce să se incapaciteze reciproc suficient timp pentru ca un luptător să urce pe scară și să obțină acel premiu pentru echipa lor. Ca urmare, scara poate fi folosită ca armă. Premiile includ, dar nu sunt limitate la nici o centură de campionat dată (premiul tradițional), un document care acordă câștigătorului dreptul la o viitoare lovitură de titlu sau orice document care contează pentru luptătorii implicați în meci (cum ar fi unul care acordă câștigătorului) un premiu în bani). Un alt meci comun de specialitate este cunoscut sub numele de battle royal. Într-o luptă regală, toți luptătorii intră în ring până la punctul că există 20-30 de luptători în ring la un moment dat. Când începe meciul, obiectivul simplu este de a arunca adversarul peste coarda de sus și din ring cu ambele picioare pe podea pentru a-l elimina. Ultimul luptător în picioare este declarat câștigător. O variantă pentru acest tip de meci este Royal Rumble-ul WWE, unde doi luptători intră în ring pentru a începe meciul și alți luptători urmează în intervale de 90 de secunde (anterior 2 minute) până când 30-40 de luptători au intrat în ring. Toate celelalte reguli rămâneți la fel. Pentru mai multe tipuri de meciuri, consultați Tipuri de meciuri de lupte profesionale.

Fiecare meci trebuie să aibă un regulator cunoscut sub numele de arbitru, care este arbitrul final. În meciurile multi-man lucha libre, două arbitrii sunt folosiți, unul în interiorul ringului și altul în afara.

Datorită rolului legitim pe care arbitrii îl joacă în lupta de a servi drept legătură între bookers din culise și luptătorii din ring (rolul de a fi un final arbitrul este doar kayfabe), arbitrul este prezent, chiar și în meciurile care nu par la prima vedere să necesite un arbitru (cum ar fi un meci pe scară, deoarece nu este restricționat, iar criteriile pentru victorie ar putea fi evaluate teoretic de departe Deși acțiunile lor sunt, de asemenea, frecvent scrise pentru dr efect amatic, arbitrii sunt supuși anumitor reguli și cerințe generale pentru a menține aspectul teatral al autorității imparțiale. Cea mai de bază regulă este că o acțiune trebuie văzută de un arbitru pentru a fi declarată pentru cădere sau descalificare. Acest lucru permite personajelor de călcâi să obțină un avantaj scriptat prin distragerea sau dezactivarea arbitrului pentru a efectua o manevră aparent ilegală asupra adversarului lor. Cei mai mulți arbitri sunt anonimi și, în esență, anonimi, deși unele promoții de lupte, mai ales în actualul All Elite Wrestling, au făcut oficiali cunoscuți după numele lor (și există unele cazuri în care fanii și-au chemat numele în timpul meciurilor).

Arbitrii speciali invitați pot fi folosiți din când în când; în virtutea statutului lor de celebritate, acestea sunt deseori scrise să renunțe la aparența neutralității și să își folosească influența pentru a influența nedrept rezultatul meciului pentru un impact dramatic suplimentar. Arbitrii speciali se vor lupta adesea împotriva luptătorilor ostili, mai ales dacă arbitrul special este el însuși un luptător sau un artist marțial renumit (cum ar fi Tito Ortiz la evenimentul principal de la TNA Hard Justice 2005).

Pentru arbitrii speciali de călcâie, modalitățile obișnuite de a ajuta luptătorul de călcâi să obțină victoria includ, dar nu se limitează la următoarele:

  • Numărarea rapidă ori de câte ori luptătorul de față este fixat, în timp ce numără lent, falsificarea unei leziuni la încheietura mâinii sau a ochilor sau chiar refuzul de a număra deloc, atunci când luptătorul pentru călcâi este fixat.
  • Permiterea luptătorilor pentru călcâi să folosească tactici flagrante ilegale pentru care majoritatea arbitrilor normali ar descalifica instantaneu, în timp ce nu se extind aceste reguli relaxate pentru a lupta împotriva luptătorilor.
  • Descalificarea luptătorului din față din motive nedrepte, cum ar fi un atac accidental asupra arbitrului sau o manevră care pare a fi un atac ilegal.
  • Simțirea inconștienței mult mai mult decât ar fi în mod normal, sau folosind distrageri convenabile pentru a privi departe de luptători pentru o perioadă prelungită de timp. Acest lucru permite oportunități mai mari pentru run-in-uri sau utilizarea armelor și tacticii ilegale, sau poate fi folosit ca o scuză pentru a evita numărarea unei căderi de pin sau apelarea unei depuneri în favoarea feței. Arbitrul se ridică adesea instantaneu în momentul în care luptătorul de călcâi pare să aibă un avantaj, de obicei, în momentul în care călcâiul se îndreaptă spre prăbușirea pinului sau aplică un dispozitiv de finalizare a depunerii.
  • De fapt, ajută la atacarea luptătorului. / h3>
    Această secțiune nu citează nicio sursă. Vă rugăm să ajutați la îmbunătățirea acestei secțiuni prin adăugarea de citări la surse fiabile. Materialul fără surse poate fi contestat și eliminat.(Septembrie 2018) (Aflați cum și când să eliminați acest mesaj șablon)

    Articol principal: Echipa de etichete

    Un meci de echipă în curs de desfășurare: Jeff Hardy lovi cu piciorul pe Umaga, în timp ce partenerii lor respectivi, Triple H și Randy Orton, îi încurajează și ajung la etichete

    În unele meciuri de echipă, un singur participant din fiecare echipă poate fi desemnat ca luptător „legal” sau „activ” la un moment dat. Doi luptători trebuie să ia contact fizic (de obicei palmă-la-palmă) pentru a transfera acest statut legal. Aceasta este cunoscută sub numele de „tag”, cu participanții „tagging out” și „tagging in”. În mod obișnuit, luptătorul care trece are un număr de 5 secunde pentru a părăsi inelul, în timp ce cel care trece poate intra în ring în orice moment, rezultând călcâi în mod legal dublând o față.

    – luptătorii legali trebuie să rămână în permanență în afara ringului sau a altor zone legale (și să evite contactul intenționat cu luptătorii adversari) sau să facă față mustrării arbitrului. În majoritatea promoțiilor, luptătorul care urmează să fie etichetat trebuie să atingă tensiunea de la colț sau o curea de pânză atașată la tensiune.

    Unele meciuri de multi-luptători permit un număr stabilit de luptători legali și un luptător legal poate eticheta orice alt luptător, indiferent de echipă. În aceste meciuri, eticheta nu trebuie să fie un efort reciproc, iar acest lucru are ca rezultat luptătorii activi să fie etichetați împotriva voinței lor, sau luptătorii non-legali forțați să intre în luptă.

    Uneori, meciurile polivalente acea groapă pentru care fiecare om însuși va încorpora reguli de etichetare. În afara kayfabe, acest lucru se face pentru a oferi luptătorilor o pauză de la acțiune (deoarece aceste meciuri tind să se desfășoare pe perioade lungi de timp) și pentru a face acțiunea din ring mai ușor de coregrafiat. Unul dintre cele mai populare exemple în acest sens este meciul Four-Corner, cel mai comun tip de meci din WWE înainte ca acesta să fie înlocuit cu echivalentul său Fatal Four-Way; patru luptători, fiecare pentru el însuși, luptă într-un meci, dar doar doi luptători pot fi în meci la un moment dat. Celelalte două sunt poziționate în colț, iar etichetele pot fi făcute între oricare doi luptători.

    Într-un meci Texas Tornado Tag Team, toți concurenții sunt legali în meci, iar etichetarea în și în afara nu este necesar. Toate meciurile luptate în conformitate cu regulile de bază (cum ar fi nicio descalificare, fără restricții, meci pe scară etc.) sunt toate contestate conform regulilor de facto Texas Tornado, deoarece lipsa capacității unui arbitru de a emite o descalificare face ca orice cerință de etichetare să fie discutabilă.

    Indiferent de regulile de etichetare, un luptător nu își poate fixa propriul partener de echipă de etichete, chiar dacă este posibil din punct de vedere tehnic din regulile meciului (de exemplu, regulile Texas Tornado sau o echipă de etichete în trei direcții) Meci). Aceasta se numește „regula haiducilor”, deoarece prima echipă care a încercat să o folosească (în încercarea de a-și păstra în mod nedrept titlurile de echipă de etichetă) a fost haiducii New Age.

    DecisionsEdit

    Această secțiune nu menționează surse. Vă rugăm să ajutați la îmbunătățirea acestei secțiuni adăugând citate la surse de încredere. Materialul fără surse poate fi contestat și eliminat. (Septembrie 2018) (Aflați cum și când să eliminați acest mesaj șablon)

    PinfallEdit

    Articol principal: Pin (lupte profesionale)

    Un exemplu de pinfall

    Pentru a înscrie cu pinfall, un luptător trebuie să fixeze atât umerii adversarului împotriva covorului, în timp ce arbitrul trântește covorașul de trei ori (denumit „contor de trei”). Aceasta este cea mai comună formă de înfrângere. Luptătorul fixat trebuie să fie și el pe spate și, dacă este este întins pe burtă, de obicei nu contează. Se poate începe în orice moment că umerii unui luptător sunt jos (ambii umeri atingând covorașul), în spate și orice parte a corpului adversarului este mincinoasă Acest lucru duce adesea la știfturi care pot fi ușor alungate, dacă luptătorul defensiv este chiar ușor conștient. De exemplu, un luptător atacant care este pe jumătate conștient poate pur și simplu să drapă un braț peste un adversar sau un luptător înfricoșător. poate să-și așeze foo-ul T cu grijă pe corpul adversarului, determinând un număr de trei de la arbitru.

    Metodele de fixare ilegale includ folosirea corzilor pentru pârghie și agățarea hainelor adversarului, care sunt, prin urmare, metode populare de înșelare pentru toc , cu excepția cazului în care anumite prevederi fac legal un astfel de avantaj. Asemenea știfturi sunt rareori văzute de arbitru și ulterior sunt adesea folosite de călcâi și, ocazional, de înșelăciuni pentru a câștiga meciuri. Chiar dacă se observă, este rar ca o astfel de încercare să aibă ca rezultat o descalificare (vezi mai jos) și, în schimb, duce pur și simplu la anularea încercării pinului, astfel încât luptătorul de călcâi are rareori ceva de pierdut pentru încercarea oricum.

    Ocazional, există cazuri în care se face o cădere în care ambii luptători „umeri au fost pe saltea pentru trei-număr.Această situație va duce cel mai probabil la egalitate și, în unele cazuri, la continuarea meciului sau la un meci viitor pentru a determina câștigătorul.

    SubmissionEdit

    Pentru a înscrie prin depunere, luptătorul trebuie să-l facă pe oponent să renunțe, de obicei, dar nu neapărat, punându-l într-o reținere de depunere (de exemplu, figura patru de blocare a picioarelor, de blocare a brațului, de dormit).

    John Cena își îndeplinește opoziția împotriva lui Mark Henry

    Un luptător poate depune în mod voluntar informând verbal arbitru (folosit de obicei în mișcări precum tabla de surf mexicană, unde toate cele patru membre sunt incapacitate, ceea ce face imposibilă atingerea). De asemenea, din moment ce Ken Shamrock a popularizat-o în 1997, un luptător poate indica o depunere voluntară prin „atingere”, adică prin atingerea unei mâini libere pe saltea sau împotriva unui adversar. Ocazional, un luptător va ajunge la o frânghie (vezi pauzele de frânghie de mai jos), doar pentru a pune mâna înapoi pe covor, astfel încât să poată să se târască mai mult spre frânghie; aceasta nu este o supunere, iar arbitrul decide care este intenția sa. Depunerea a fost inițial un factor important în lupta profesională, dar, în urma declinului stilului de captare-ca-captură, orientat spre depunere, din lupta profesională principală, depunerea a dispărut în mare măsură. În ciuda acestui fapt, unii luptători, precum Chris Jericho, Ric Flair, Bret Hart, Kurt Angle, Ken Shamrock, Dean Malenko, Chris Benoit și Tazz, au devenit celebri pentru câștigarea meciurilor prin depunere. Un luptător cu o tehnică de depunere a semnăturii este descris ca fiind mai bun la aplicarea holdului, ceea ce face mai dureros sau mai dificil să ieșiți decât alții care îl folosesc sau poate fi creditat în mod fals ca inventând holdul (cum ar fi atunci când Tazz a popularizat kata ha jime judo înăbușit în lupta profesională ca „Tazzmission”).

    Deoarece orice contact dintre luptători trebuie să înceteze dacă orice parte a corpului atinge sau dedesubt, corzile, mulți luptători vor încerca să rupă supunerea se ține prin apucarea deliberată a frânghiilor inferioare. Aceasta se numește „rupere de frânghie” și este una dintre cele mai frecvente modalități de a sparge o reținere a depunerii. Majoritatea deținerilor lasă un braț sau un picior liber, astfel încât persoana să poată atinge dacă dorește. În schimb, el folosește aceste membre libere pentru a apuca una dintre corzile inelare (cea de jos este cea mai comună, deoarece este cea mai apropiată de luptători, deși alte frânghii sunt uneori folosite pentru așteptări în picioare, cum ar fi Chris Masters „Master Lock) sau pentru a acoperi după ce acest lucru a fost realizat, iar realizarea este asistată de arbitru, arbitrul va cere ca luptătorul care a comis ofensarea să rupă calea și să înceapă să numere până la cinci, dacă luptătorul nu reușește. Dacă arbitrul ajunge numărul de cinci, iar luptătorul încă nu rupe stăpânirea, el este descalificat.

    Dacă un manager decide că luptătorul său client ar trebui să scoată, dar nu poate convinge luptătorul însuși să facă acest lucru, el poate „aruncă prosopul” (luând literalmente un prosop de gimnastică și aruncându-l în ring, unde arbitrul îl poate vedea). Acest lucru este la fel ca o supunere, deoarece în kayfabe managerul este considerat agentul luptătorilor și, prin urmare, este autorizat să facă decizii formale (cum ar fi pierderea unui match) în numele clientului.

    KnockoutEdit

    Transmiterea într-o reținere a depunerii reprezintă o pierdere prin knockout. Pentru a stabili dacă un luptător a dispărut în WWE, arbitrul ridică de obicei și își lasă mâna. Dacă cade pe covor sau podea de trei ori consecutiv fără ca luptătorul să aibă puterea să-l țină sus, se consideră că luptătorul a dispărut. La un moment dat, acest lucru a fost ignorat în mare măsură. Cu toate acestea, regula este acum mult mai frecvent respectată din motive de siguranță. Dacă luptătorul a dispărut, adversarul a pierdut prin knockout.

    Un wrestler poate câștiga și prin knockout dacă nu recurge la depuneri de supunere, dar totuși îl bate pe adversar până la punctul în care este complet rece. Pentru a verifica un knockout în acest mod, un arbitru ar flutura mâna în fața feței luptătorilor și, dacă luptătorul nu reacționează în niciun fel, arbitrul ar acorda victoria celuilalt luptător.

    CountoutEdit

    Un countout (alternativ „count-out” sau „count out”) se întâmplă atunci când un luptător este în afara suficient de mult timp pentru ca arbitrul să numere până la zece (douăzeci în unele promoții) și astfel descalificat. Numărul este rupt și repornit atunci când un luptător din ring iese din ring. Jucând în acest lucru, unii luptători „mulgeau” numărul glisând în ring și alunecând imediat înapoi afară. Deoarece era tehnic în interiorul inelului pentru o fracțiune de secundă înainte de a ieși din nou, este suficient să reporniți numărătoarea. Acest lucru este adesea numit de comentatori drept „spargerea numărării”. Tocurile folosesc adesea această tactică pentru a-și cumpăra mai mult timp pentru a-și recăpăta respirația sau pentru a încerca să frustreze oponenții lor de față.

    Dacă toți luptătorii activi dintr-un meci sunt jos în interiorul ringului în același timp, arbitrul ar începe un număr (de obicei, zece secunde, douăzeci în Japonia). Dacă nimeni nu se ridică în picioare până la sfârșitul numărării, meciul este decis ca o remiză. Orice participant care se ridică la timp ar încheia numărul pentru toți ceilalți, în timp ce într-un meci Last Man Standing, această formă de numărare este singura modalitate prin care meciul se poate termina, astfel încât arbitrul ar conta atunci când unul sau mai mulți luptători sunt jos și un luptător în picioare înainte de 10-count nu oprește numărul pentru un alt wrestler care este încă jos.

    În unele promoții (și în cele mai importante dintre cele moderne), Campionatele nu pot schimba mâinile printr-un countout, decât dacă autoritatea de pe ecran o declară pentru cel puțin un meci, deși în altele, campionatele se pot schimba de mână prin numărătoare. Se știe că tocurile profită de acest lucru și vor fi contorizate în mod intenționat atunci când se confruntă cu adversari dificili, mai ales atunci când apără campionate.

    DisqualificationEdit

    Descalificarea (uneori prescurtată ca „DQ”) apare atunci când un luptător încalcă regulile meciului, pierzând astfel automat. Deși un numărătoare poate fi considerat din punct de vedere tehnic o descalificare (deoarece este, din toate punctele de vedere, o pierdere automată suferită ca urmare a încălcării unei reguli de meci), cele două concepte sunt adesea distincte în lupte. Un meci fără descalificare se poate termina în continuare prin numărătoare (deși acest lucru este rar). În mod obișnuit, un meci trebuie să fie declarat un meci „fără restricții”, o „luptă de stradă” sau un alt termen, pentru ca atât descalificările, cât și contorizările care trebuie renunțate.

    Descalificarea dintr-un meci este solicitată din mai multe motive:

    • Efectuarea oricărei rețineri sau manevre ilegale, cum ar fi refuzul de a sparge o țineți când un adversar este în frânghii, trage părul, sufocarea sau mușcarea unui adversar sau lovirea cu pumnul închis în mod repetat. Aceste încălcări sunt de obicei supuse unui număr de cinci administrate de arbitru și vor avea ca rezultat descalificarea dacă luptătorul nu încetează la timp comportamentul ofensator. Rețineți că interzicerea pumnilor închiși nu se aplică în cazul în care atacatorul este în aer atunci când pumnul se conectează, cum ar fi cu pumnul de scufundare al lui Jerry Lawler sau cu Superman Punch de la Roman Reigns.
    • Rău deliberată a unui adversar, cum ar fi atacarea ochiului unui adversar, cum ar fi greblarea acestuia, lovirea acestuia, scobirea lui, lovirea cu pumnul sau alte atacuri severe la ochi. Acest lucru a fost impus când Sexy Star a fost descalificată pentru un prejudiciu legitim pe Rosemary la AAA Triplemanía XXV acest tip de descalificare poate fi, de asemenea, motiv pentru eliminarea unui luptător dintr-un campionat, deoarece AAA a răsturnat rezultatul acelui meci al campionatului feminin din AAA, eliminându-i titlul.
    • Orice interferență exterioară care implică o persoană care nu este implicată în meci, care lovește sau ține un luptător. Uneori (în funcție de promovarea și unicitatea situației), dacă un călcâi încearcă să intervină, dar este lăsat din ring de către un luptător sau arbitru înainte ca acest lucru să se întâmple, este posibil să nu existe o descalificare (se știe că All Elite Wrestling folosește ejecții, în timp ce arbitrii AEW, Earl Hebner și Aubrey Edwards, au expulzat numeroși luptători în timpul evenimentelor, toate pentru interferență exterioară). În această metodă de descalificare, luptătorul care este atacat de membrul străin primește câștigul. Uneori, totuși, acest lucru poate funcționa în favoarea călcâiilor. În februarie 2009, Shawn Michaels, care se afla sub ocupația kayfabe a lui John „Bradshaw” Layfield, a intervenit într-un meci și l-a lovit super pe JBL în fața arbitrului pentru a obține angajatorul său câștiga prin „interferență exterioară”.
    • Lovirea unui adversar cu un obiect străin (un obiect nepermis de regulile meciului; vezi lupte puternice) (uneori decizia de câștig poate fi inversată dacă arbitrul vede arma înainte de încercarea de fixare sau după meci, deoarece au încercat să lovească atunci când arbitrul este fie distras, fie eliminat).
    • Folosind orice fel de mișcare „interzisă” (vezi mai jos pentru detalii).
    • O lovitură directă la nivelul inghinii (cu excepția cazului în care regulile meciului permit acest lucru în mod specific).
    • Punerea intenționată a mâinilor pe arbitru.
    • Scoaterea măștii adversarului în timpul un meci (acest lucru este ilegal în Mexic și uneori în Japonia).
    • Aruncarea unui adversar peste coarda de sus în timpul unui meci (această mișcare este Voi fi ilegal în Alianța Națională de Luptă; cu toate acestea, în cazuri precum meciul Royal Rumble, acest lucru va fi permis pentru a elimina un luptător din meci).
    • Într-un meci de echipă mixt, un luptător de sex masculin care lovește o luptătoare (intergender), sau un luptător de dimensiuni normale care atacă un luptător pitic advers (meciuri de echipe care implică echipe cu un luptător pitic de dimensiuni normale și unul).

    În practică, nu toate încălcările regulilor vor duce la o descalificare deoarece arbitrul își poate folosi propria judecată și nu este obligat să oprească meciul.De obicei, singurele infracțiuni pe care arbitrul le va vedea și descalifică imediat meciul (spre deosebire de a avea mai multe infracțiuni) sunt lovituri mici, folosirea armelor, interferențe sau atacarea arbitrului. În WWE, un arbitru trebuie să vadă încălcarea cu ochii săi pentru a decide că meciul se termină într-o descalificare (simpla vizionare a casetei video nu este de obicei suficientă) și decizia arbitrului este aproape întotdeauna definitivă, deși finisaje prăfuite (denumite după , și făcut celebru de, Dusty Rhodes) va duce deseori la rasturnarea deciziei arbitrului. Nu este neobișnuit ca arbitrii înșiși să fie eliminați în timpul unui meci, care este denumit în mod obișnuit prin termenul „ref bump”. În timp ce arbitrul rămâne „inconștient”, luptătorii sunt liberi să încalce regulile până când este reînviat sau înlocuit. În unele cazuri, un arbitru ar putea descalifica o persoană sub prezumția că luptătorul a fost cel care l-a eliminat; majoritatea eliminatorilor de arbitri sunt aranjați pentru a permite unui luptător, de obicei un călcâi, să câștige un avantaj. De exemplu, un luptător poate fi bătut într-un arbitru cu o viteză mai mică, dărâmând arbitrul pentru o perioadă scurtă de timp; în acea perioadă intermediară, un luptător își poate fixa adversarul cu trei puncte și ar fi câștigat meciul, dar pentru că arbitrul ar fi coborât (uneori, un alt arbitru va sprinta pe ring din culise pentru a încerca să facă numărătoarea, dar până atunci , celălalt luptător a avut suficient timp să dea afară din proprie inițiativă). În majoritatea promoțiilor, un titlu de campionat nu poate schimba mâinile în mod normal prin descalificare; această regulă este aplicată în mod explicit într-un meci de titlu în circumstanțe speciale.

    Dacă toți participanții la un meci încalcă în continuare instrucțiunile arbitrului, meciul se poate încheia cu o dublă descalificare, în care atât luptătorii, cât și echipele ( într-un meci de echipă de etichetă) au fost descalificate. Meciul este în esență anulat și se numește remiză sau, în unele cazuri, repornire sau același meci care se desfășoară la un spectacol cu plata pe vizionare sau în seara următoare. Uneori, totuși, dacă acest lucru se întâmplă într-un meci pentru a determina concurentul pentru titlul unui campion al călcâiului, campionul este obligat să înfrunte simultan ambii adversari pentru titlu. De obicei, dubla descalificare este cauzată de asociații luptătorului călcâiului din un meci între doi luptători pentru a-și determina adversarul.

    ForfeitEdit

    Deși extrem de rar, un meci se poate termina într-o pierdere dacă adversarul fie nu apare pentru meci, fie apare dar refuză să concureze. Deși, de obicei, un campionat nu poate schimba mâinile decât prin prăbușire sau depunere, o victorie pierdută este suficientă pentru a încorona un nou campion. Cel mai faimos exemplu de acest lucru s-a întâmplat în episodul din 8 decembrie 1997 din Raw is War, când Stone Cold Steve Austin a înmânat Campionatul Intercontinental WWE The Rock după ce a refuzat să apere titlul.

    Victoriile pierdute sunt extrem de mari rare în lupte. Atunci când un meci pay-per-view este rezervat și un luptător nu este în măsură să facă acest lucru dintr-un motiv sau altul, este de obicei obișnuit să introduceți un înlocuitor de ultim moment, mai degrabă decât să acordați un luptător o victorie prin decădere. Victoriile pierdute sunt aproape întotdeauna rezervate atunci când povestea pe care o spune promovarea necesită în mod specific un astfel de final. În plus față de momentul menționat anterior între Steve Austin și The Rock, un alt caz în care s-a întâmplat a fost în martie 2009, când Triple H a decis să nu se prezinte la un meci de handicap împotriva lui Cody Rhodes și Ted Dibiase Jr., în schimb optând pentru atacul lui Randy Orton în propria sa casă.

    În ciuda faptului că, din punct de vedere statistic, este un eveniment extrem de rar, Charles Wright este un luptător renumit pentru că a transformat victoriile pierdute în propriul său truc. La sfârșitul anilor 1990, Wright s-a autointitulat „Nașul” și a interpretat trucul unui proxenet. Aducea deseori mai multe femei, pe care le numea „hos”, la ring și oferea serviciile sexuale ale acestor femei adversarilor săi în schimbul faptului că își pierdeau meciurile împotriva lui.

    DrawEdit

    Un meci de lupte profesionale se poate încheia cu o remiză. O remiză are loc dacă ambii oponenți sunt descalificați simultan (ca prin numărătoare inversă sau dacă arbitrul își pierde controlul complet al meciului și ambii adversari se atacă reciproc fără să țină cont de faptul că sunt într-un meci, cum ar fi Brock Lesnar vs. Undertaker la 2002 Unforgiven), nici adversarul este capabil să răspundă la un număr de zece sau ambii adversari câștigă simultan meciul. Acesta din urmă poate apărea dacă, de exemplu, umerii unui adversar ating covorașul în timp ce mențin o supunere de depunere împotriva unui alt adversar. Dacă oponentul din așteptare începe să tragă în același timp, un arbitru numără la trei pentru fixarea adversarului în așteptare, ambii adversari au atins în mod legal condiții de scor simultan.În mod tradițional, un campionat nu poate schimba mâinile în cazul unei remize (deși poate deveni vacant), deși unele promoții, cum ar fi Total Nonstop Action Wrestling, au aprobat reguli în care campionul poate pierde un titlu prin descalificare. O variantă a extragerii este extragerea cu timp limită, în care meciul nu are câștigător într-o perioadă de timp specificată (o remiză de o oră, care odinioară era obișnuită, este cunoscută în cercurile de lupte drept „Broadway”).

    De asemenea, în cazul în care doi luptători au primit o descalificare de către arbitru sau de către președinte, acesta este un concurs interzis și dacă există un titlu pe linie, campionul păstrează campionatul.

    Fără concurs Editare

    Un meci de lupte poate fi declarat neconcurs dacă condițiile de câștig nu pot avea loc. Acest lucru se poate datora interferențelor excesive, pierderii controlului arbitrului asupra meciului, unul sau mai mulți participanți care suferă un prejudiciu debilitant care nu a fost cauzat de adversar sau incapacității unui meci programat de a începe chiar. distinct de o remiză – o remiză indică îndeplinirea condițiilor de câștig. Deși termenii sunt uneori folosiți în mod alternativ în practică, această utilizare este incorectă din punct de vedere tehnic.

Write a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *