프로 레슬링

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일반적인 표준이 개발되었지만 프로 레슬링 규칙에 대한 관리 권한은 없습니다. 각 프로모션에는 고유 한 변형이 있지만 대부분의 경우 혼동을 피하기 위해 모두 유사합니다. 여기에 설명 된 모든 규칙은 단순한 표준이며 특정 프로모션의 규칙 세트와 정확히 일치 할 수도 있고 일치하지 않을 수도 있습니다.

레슬링의 단계적 특성으로 인해 이러한 규칙은 실제 “규칙”이 아닙니다. 프리 스타일 레슬링과 같은 실제 스포츠에 대한 유사한 기사에서 고려 될 것입니다. 대신이 기사의 “규칙”은 불신 (비즈니스 전문 용어로 kayfabe로 알려짐)을 중단하기 위해 구현되고 시행됩니다.

일반 구조 편집

경기는 둘 이상의면 ( “코너”) 사이에서 개최됩니다. 각 코너는 한 명의 레슬러 또는 둘 이상의 팀으로 구성 될 수 있습니다. 대부분의 팀 경기는 태그로 관리됩니다. 팀 규칙 (아래 참조). 다른 경기는 모두 자유롭고, 여러 명의 전투원이 있지만 팀은 없습니다. 모든 변형에서 승리하는 팀이나 레슬러는 한 명만있을 수 있습니다.

경기는 레슬링 내에서 진행됩니다. 링, 각 모서리에 기둥이있는 높은 정사각형 캔버스 매트. 천 앞치마가 링 가장자리에 매달려 있습니다. 탤 로프 또는 케이블이 링을 둘러싸고 포스트에 연결된 턴버클으로 매달려 있습니다. 안전을 위해 로프는 턴버클에서 패딩되고 쿠션 매트가 링 바깥 쪽 바닥을 둘러싸고 있습니다. 가드 레일 또는 유사한 장벽이 청중으로부터이 영역을 둘러싸고 있습니다. 레슬링 선수는 일반적으로 링의 경계 내에 머물 것으로 예상되지만 경기는 때때로 링 밖에서 끝나고 심지어 청중에서도 흥분을 더합니다.

표준 득점 방법은 “추락”입니다. 이는 다음과 같이 수행됩니다.

  • 일반적으로 3 초 동안 상대의 어깨를 매트에 고정 (다른 시간이 사용되었지만)
  • 상대가 제출하도록 강제
  • 상대 실격
  • 너무 오랫동안 링 밖에 남아있는 상대 (카운트 아웃)
  • 녹아웃 또는 다른 방식으로 상대를 무력화

이러한 내용은 아래에 각각 자세히 설명되어 있습니다. 일반적으로 핀폴과 제출은 링 영역 내에서 발생해야하지만 달리 규정 될 수있는 경우도 있습니다.

대부분의 레슬링 경기는 한 세트 동안 지속됩니다. 가장 많은 수의 핀폴, 제출 또는 카운트 아웃을 달성 한 첫 번째 팀이 승자가됩니다. 역사적으로 경기는 3 fa lls ( “3 개 중 2 개 최고”) 또는 5 개 낙하 ( “5 개 중 최고 3 개”). 현대 경기의 표준은 한 번의 가을입니다. 그러나 현재 표준이지만 많은 아나운서가 명시 적으로 그렇게 말할 것입니다. “다음 콘테스트는 20 분 제한 시간으로 한 가을에 맞춰져 있습니다.” 이러한 경기에는 시간 제한이 있습니다. 제한 시간이 끝날 때까지 낙상 점수가 충분하지 않으면 해당 경기는 무승부로 선언됩니다. 현대 경기는 일반적으로 표준 경기에 대해 10-30 분의 시간 제한이 있습니다. 타이틀 매치는 최대 1 시간 동안 진행될 수 있습니다. Mountevans 제독 규칙에 따라 개최되는 영국 레슬링 경기는 3 번의 낙상 중 2 번입니다.

대안은 정해진 기간 동안 설정된 경기와 낙하 집계가 진행되는 경기입니다. 제한 시간이 끝날 때 가장 많이 낙상 한 참가자가 우승자로 선언됩니다. 일반적으로 20 분, 30 분 또는 60 분 동안 진행되며 일반적으로 Iron Man 경기라고합니다. 이 유형의 경기는 더 적은 유형의 낙상이 허용되도록 수정할 수 있습니다.

여러 경쟁자와의 경기에서는 제거 시스템을 사용할 수 있습니다. 낙상 한 레슬링 선수는 경기에서 쫓겨나고 경기는 한 명만 남을 때까지 계속됩니다. 그러나 두 명 이상의 레슬링 선수가 단순히 한 번의 추락을하는 경우가 훨씬 더 흔하며, 누구를 상대로했는지에 관계없이 한 선수가 낙상을하여 승자가됩니다. 챔피언십 경기에서 이는 일대일 경기 (챔피언이 단순히 실격되거나 챔피언의 이점을 통해 타이틀을 유지하기 위해 카운트 아웃 될 수있는)과 달리 챔피언이 고정되거나 참여할 필요가 없음을 의미합니다. 그러나 뒤꿈치 챔피언은 종종 챔피언의 어드밴티지가 아니라 무기 사용 및 외부 간섭에서 이점을 찾습니다. 이러한 폴리 사이드 경기는 홀드 금지 규칙이없는 경향이 있기 때문입니다.

2009 년 WWE Money in the Bank 래더 매치

독특한 승리 조건과 함께 많은 현대식 특수 경기가 고안되었습니다. 이들 중 가장 일반적인 것은 래더 매치입니다.기본 래더 매치에서 레슬링 선수 또는 레슬러 팀은 링 위에 올려 진 상품을 얻기 위해 사다리를 올라 가야합니다. 이 경기에서 승리하는 열쇠는 레슬링 선수 또는 레슬링 팀이 한 레슬링 선수가 사다리를 오르고 팀의 상금을받을 수있을만큼 충분히 오랫동안 서로를 무력화 시키려고 노력해야한다는 것입니다. 결과적으로 사다리를 무기로 사용할 수 있습니다. 상은 주어진 챔피언십 벨트 (전통적인 상), 승자에게 향후 타이틀 샷에 대한 권리를 부여하는 문서 또는 경기에 관련된 레슬링 선수에게 중요한 문서 (예 : 승자를 부여하는 것)를 포함하지만 이에 국한되지는 않습니다. 상금). 또 다른 일반적인 특수 경기는 배틀 로얄으로 알려져 있습니다. 배틀 로얄에서는 한 번에 20-30 명의 레슬러가 링에있을 때까지 모든 레슬러가 링에 들어갑니다. 경기가 시작될 때, 간단한 목표는 상대방을 제거하기 위해 양쪽 발을 바닥에 놓고 상대를 탑 로프 위로 던져 링 밖으로 던지는 것입니다. 마지막으로 서있는 레슬러가 승자로 선언됩니다. 이 유형의 경기에 대한 변형은 WWE의 로열 럼블로, 두 명의 레슬러가 경기를 시작하기 위해 링에 들어가고 다른 레슬링 선수는 30-40 명의 레슬러가 링에 들어갈 때까지 90 초 간격 (이전 2 분)으로 따라갑니다. 기타 모든 규칙 더 많은 경기 유형에 대해서는 프로 레슬링 경기 유형을 참조하십시오.

모든 경기에는 최종 중재자 인 심판이라는 규칙 키퍼가 지정되어야합니다. 멀티 맨 루차 리브레 경기에서는 심판은 링 내부와 외부에 하나씩 사용됩니다.

레슬링에서 심판이 백 스테이지의 부커와 링에서 레슬링 선수 간의 연락 역할을하는 데있어 정당한 역할을하기 때문입니다 (결승전의 역할). 중재자는 카이 파베에 불과 함), 심판은 언뜻보기에 심판이 필요하지 않은 경기에서도 존재합니다 (예 : 사다리 경기는 홀드 금지가 없으며 이론적으로 승리 기준은 멀리서 평가할 수 있습니다. ). 그들의 행동은 dr을 위해 자주 스크립팅되지만 amatic effect, 심판은 공정한 권위의 연극 적 모습을 유지하기 위해 특정 일반 규칙 및 요구 사항을 따릅니다. 가장 기본적인 규칙은 넘어 지거나 실격을 선언하기 위해 심판이 행동을보아야한다는 것입니다. 이것은 뒤꿈치 캐릭터가 상대방에게 표면 상 불법적 인 기동을 수행하도록 심판이주의를 산만하게하거나 비활성화함으로써 스크립트 된 이점을 얻을 수 있도록합니다. 대부분의 심판은 이름이 지정되지 않았고 본질적으로 익명이지만, 일부 레슬링 프로모션, 특히 현재 All Elite Wrestling에서는 관리를 이름으로 알리고 있습니다 (경기 중에 팬이 이름을 부르는 경우도 있음).

특별 게스트 심판이 수시로 사용될 수 있습니다. 유명인의 지위로 인해 그들은 종종 중립적 인 모습을 없애고 그들의 영향력을 사용하여 경기 결과에 부당한 영향을 미치도록 대본을 작성하여 극적인 영향을 더합니다. Face Special 심판은 종종 적대적인 힐 레슬러와 맞서 싸울 것입니다. 특히 특별 심판이 자신이 레슬러이거나 유명한 무술 가인 경우 (예 : TNA Hard Justice 2005 메인 이벤트의 Tito Ortiz)

뒤꿈치 특별 심판의 경우, 뒤꿈치 레슬러가 승리를 얻도록 돕는 일반적인 방법은 다음과 같지만 이에 국한되지는 않습니다. 뒤꿈치 레슬러가 고정 될 때 손목이나 눈 부상을 속이거나 아예 계산을 거부합니다.

  • 힐 레슬링 선수가 대부분의 일반 심판이 즉시 자격을 박탈당하는 노골적인 불법 전술을 사용하도록 허용 레슬링 선수를 상대하기위한 이러한 완화 된 규칙입니다.
  • 심판에 대한 우발적 공격이나 불법 공격으로 보이는 기동과 같은 불공정 한 이유로 얼굴 레슬러를 실격 처리합니다.
  • 무의식 상태로 위장 평상시보다 훨씬 더 오래 또는 장시간 동안 레슬링 선수를 멀리하기 위해 편리한 산만 함을 사용합니다. 이것은 런인이나 불법 무기 및 전술의 사용에 대한 더 큰 기회를 허용하거나 핀폴을 계산하거나 얼굴의 호의로 제출을 요청하는 것을 피하기위한 핑계로 사용될 수 있습니다. 심판은 종종 뒤꿈치 레슬링을하는 순간 즉시 올라갑니다. 일반적으로 뒤꿈치가 핀 폴로 이동하거나 서브 미션 피니셔를 적용하는 순간에 이점이있는 것 같습니다.
  • 실제로 페이스 레슬러 공격을 돕습니다.
  • 태그 규칙 편집

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    기본 기사 : 태그 팀

    태그 팀 경기 진행 중 : Jeff Hardy가 Umaga를 차고, 각각의 파트너 인 Triple H와 Randy Orton이 그들을 격려하고 태그에 도달

    일부 팀 경기에서는 각 팀에서 한 명의 참가자 만 “합법적 인”또는 “활동적인”레슬러로 지정 될 수 있습니다. 이 법적 지위를 이전하려면 두 명의 레슬러가 신체 접촉 (일반적으로 손바닥에서 손바닥으로)을해야합니다. 이를 “태그”라고하며 참가자는 “태그 아웃”및 “태그 인”합니다. 일반적으로 태그를 지정하는 레슬링 선수는 5 초 동안 링을 떠날 수 있지만, 태그를 한 사람은 언제든지 링에 들어갈 수있어 발 뒤꿈치가 합법적으로 얼굴을 두 번 팀으로 만들 수 있습니다.

    The non -법적 레슬링 선수는 항상 링 또는 기타 법적 구역 밖에 있어야하며 (그리고 상대 선수와의 의도적 인 접촉을 피해야 함) 심판의 징계를 받아야합니다. 대부분의 프로모션에서 태그를 지정할 레슬링 선수는 모서리에있는 턴버클 또는 턴버클에 부착 된 천 스트랩을 만져야합니다.

    일부 멀티 레슬러 경기에서는 정해진 수의 레슬러를 허용합니다. 합법적 인 레슬러는 팀에 관계없이 다른 레슬러에게 태그를 지정할 수 있습니다. 이 경기에서 태그는 상호 노력할 필요가 없으며, 이로 인해 활동적인 레슬러가 자신의 의지에 반하여 태그가 지정되거나 합법적이지 않은 레슬링 선수가 전투에 참가하도록 강요 당하게됩니다.

    때로는 다각적 인 경기입니다. 모든 사람이 자신을위한 구덩이는 태그 지정 규칙을 통합합니다. kayfabe 밖에서 이것은 레슬링 선수들에게 행동에서 휴식을주고 (이 경기들은 오랜 시간 동안 계속되는 경향이 있기 때문에) 링에서의 행동을 더 쉽게 안무 할 수 있도록하기 위해 수행됩니다. 이것의 가장 일반적인 예 중 하나는 Four-Corner 경기로, WWE에서 동등한 Fatal Four-Way로 교체되기 전에 가장 일반적인 유형의 경기입니다. 네 명의 레슬러가 각자 자신을 위해 한 경기에서 싸우지 만 주어진 시간에 두 명의 레슬러 만 경기에 참가할 수 있습니다. 나머지 두 명은 구석에 위치하며 두 선수 사이에 태그를 만들 수 있습니다.

    텍사스 토네이도 태그 팀 경기에서 모든 경쟁자는 경기에서 합법적이며 태그를 넣거나 빼는 것은 불가능합니다. 필요한. 실격 없음, 홀드 금지, 래더 매치 등과 같은 하드 코어 규칙 하에서 치른 모든 경기는 실격 처리를 할 심판의 능력이 부족하여 태그 지정 요구 사항에 문제가 생기기 때문에 사실상 텍사스 토네이도 규칙에 따라 경쟁합니다.

    태그 규칙에 관계없이 레슬링 선수는 경기 규칙에서 기술적으로 가능하더라도 자신의 태그 팀 파트너를 고정 할 수 없습니다 (예 : 텍사스 토네이도 규칙 또는 3 자 태그 팀 시합). 태그 팀 타이틀을 부당하게 유지하려는 시도로이를 사용하려는 첫 번째 팀이 뉴 에이지 무법자 였기 때문에이를 “무법 규칙”이라고합니다.

    DecisionsEdit

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    PinfallEdit

    본문 : Pin (프로 레슬링)

    핀폴의 예

    핀 폴로 득점하려면 레슬링 선수는 심판이 매트를 세 번 때리는 동안 상대의 어깨를 매트에 대고 있습니다 ( “쓰리 카운트”라고 함). 이것은 가장 일반적인 패배 형태입니다. 고정 된 레슬링 선수도 등을 대고 있어야합니다. 레슬링 선수의 어깨가 아래로 (양 어깨가 매트에 닿는), 등이 먼저이고 상대방의 신체 일부가 누워있는 경우 언제든지 카운트를 시작할 수 있습니다. 이로 인해 수비 레슬러가 약간의 의식이있는 경우 쉽게 핀이 튕겨 나갈 수 있습니다. 예를 들어 반 의식을 가진 공격 레슬러는 단순히 상대방에게 팔을 드리 우거나 건방진 레슬러 그의 foo를 놓을 수 있습니다 상대방의 몸에 부드럽게 대고 심판으로부터 3 회 카운트를 촉구합니다.

    불법 고정 방법에는 레버리지를 위해 로프를 사용하고 상대방의 옷을 후크하는 것이 포함됩니다. , 특정 규정이 그러한 이점을 합법화하지 않는 한. 이와 같은 핀은 심판이 거의 볼 수 없으며, 나중에 종종 발 뒤꿈치에서 사용되며 때로는 경기에서 승리하기 위해 얼굴을 속이는 데 사용됩니다. 눈치 채더라도 그러한 시도가 실격 (아래 참조)을 초래하는 경우는 드물고, 대신 핀 시도가 무효화되기 때문에 뒤꿈치 레슬러는 시도해도 잃을 것이 거의 없습니다.

    때때로 두 레슬링 선수의 어깨가 3 카운트를 위해 매트 위에있는 핀폴이 발생하는 경우가 있습니다.이 상황은 무승부로 이어질 가능성이 높으며, 경우에 따라 승자를 결정하기 위해 경기가 계속되거나 향후 경기가 진행됩니다.

    SubmissionEdit

    제출로 득점하려면 레슬링 선수가 상대를 반드시 포기해야하는 것은 아니지만 반드시 제출 보류 상태로 설정하여 상대방이 포기하도록해야합니다 (예 : 그림 4 개 다리 잠금 장치, 팔 잠금 장치, 잠자기 잠금 장치).

    John Cena는 Mark Henry를 상대로 STF 제출 보류를 수행합니다.

    레슬링 선수는 심판 (일반적으로 멕시코 서핑 보드와 같은 동작에 사용되며, 네 팔다리가 모두 무력화되어 탭핑이 불가능 함). 또한 Ken Shamrock이 1997 년에 그것을 대중화했기 때문에, 레슬링 선수는 “두드리기”즉, 매트를 상대로 또는 상대를 상대로 프리 핸드를 두드림으로써 자발적인 제출을 나타낼 수 있습니다. 때때로, 레슬링 선수는 로프를 잡기 위해 손을 뻗을 것입니다 (아래 로프 끊기 참조). 손을 매트에 다시 올려 놓기 만하면 로프쪽으로 더 기어 갈 수 있습니다. 이것은 제출이 아니며 심판은 그의 의도가 무엇인지 결정합니다. 제출은 처음에는 프로 레슬링에서 큰 요인 이었지만 주류 프로 레슬링에서 제출 중심의 캐치 캐치 스타일이 쇠퇴하면서 제출물은 크게 사라졌습니다. 그럼에도 불구하고 Chris Jericho, Ric Flair, Bret Hart, Kurt Angle, Ken Shamrock, Dean Malenko, Chris Benoit 및 Tazz와 같은 일부 레슬링 선수는 제출을 통해 경기에서 승리하는 것으로 유명해졌습니다. 서명 제출 기술을 가진 레슬러는 보류를 적용하는 데 더 잘하여 그것을 사용하는 다른 사람들보다 더 고통 스럽거나 빠져 나가기가 더 어렵거나 보류를 발명했다고 거짓으로 간주 될 수 있습니다 (예 : Tazz가 카타를 대중화했을 때 “Tazzmission”으로 프로 레슬링에서 유도 질식 하 지메).

    신체의 일부가 로프에 닿거나 아래에 있으면 레슬러 간의 모든 접촉이 중단되어야하므로 많은 레슬링 선수가 의도적으로 하단 로프를 잡아서 제출이 보류됩니다. 이를 “로프 브레이크”라고하며 제출 보류를 해제하는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. 대부분의 홀드는 팔이나 다리가 자유 로워 지므로 원하는 경우 탭할 수 있습니다. 대신, 그는이 자유로운 팔다리를 사용하여 링 로프 중 하나를 잡거나 (하단이 레슬링 선수와 가장 가깝기 때문에 가장 일반적이며, 다른 로프는 때때로 Chris Masters “Master Lock과 같은 스탠딩 홀드에 사용됩니다) 또는 드레이프 이 작업이 완료되고 심판이 성취를 목격하면 심판은 해당 레슬링 선수가 홀드를 깨도록 요구하고 레슬링 선수가 홀드를 깨지 않으면 5 개를 세기 시작합니다. 5의 카운트이고 레슬링 선수가 여전히 홀드를 깨지 않으면 그는 실격됩니다.

    관리자가 자신의 클라이언트 레슬러가 두드리기로 결정했지만 자신이 그렇게하도록 설득 할 수없는 경우 “수건에 던져”(말 그대로 체육관 타월을 가지고 심판이 볼 수있는 링에 던져 넣음) 이것은 제출과 동일합니다. kayfabe에서 관리자는 레슬러 에이전트로 간주되어 공식적인 결정 (예 : 일치).

    KnockoutEdit

    제출 보류에서 패스하는 것은 녹아웃으로 인한 손실로 간주됩니다. WWE에서 레슬링 선수가 기절했는지 확인하기 위해 심판은 일반적으로 손을 들어 손을 떨어 뜨립니다. 레슬링 선수가 버틸 힘이없는 상태에서 연속 3 회 매트 나 바닥에 떨어지면 기절 한 것으로 간주합니다. 한때 이것은 대체로 무시되었습니다. 그러나이 규칙은 이제 안전상의 이유로 훨씬 더 일반적으로 준수됩니다. 레슬링 선수가 기절하면 상대는 녹아웃으로 패배합니다.

    레슬링 선수는 서브 미션 홀드에 의지하지 않으면 녹아웃으로 이길 수도 있지만 스틸은 상대방을 완전히 밀어 낼 수 있습니다. 추워. 이런 식으로 녹아웃을 확인하기 위해 심판은 레슬링 선수의 얼굴 앞에서 손을 흔들고, 레슬링 선수가 어떤 식 으로든 반응하지 않으면 심판은 다른 선수에게 승리를 부여합니다.

    CountoutEdit

    카운트 아웃 (또는 “카운트 아웃”또는 “카운트 아웃”)은 레슬링 선수가 심판이 10 (일부 프로모션에서는 20)까지 계산할 수있을만큼 충분히 오랫동안 링을 벗어 났을 때 발생합니다. 실격입니다. 링에있는 레슬러가 링에서 나가면 카운트가 중단되고 다시 시작됩니다. 여기에 들어가면 일부 레슬링 선수는 링에서 미끄러졌다가 즉시 뒤로 미끄러 져서 카운트를 “젖을”만들었습니다. 그는 기술적으로 링 안에 있었기 때문에 다시 나가기 전에 쪼개기 전에 카운트를 다시 시작하는 것으로 충분합니다. 이것은 종종 해설자들에 의해 “카운트를 깨는 것”이라고 불립니다. 발 뒤꿈치는 종종 숨을 쉴 시간을 더 벌거나 좌절을 시도하기 위해이 전술을 사용합니다. 그들의 babyface 상대.

    경기에서 활동중인 모든 레슬러가 동시에 링 안에 있으면 심판은 카운트를 시작합니다 (일반적으로 일본에서는 10 초, 20 초). 카운트가 끝날 때까지 아무도 일어나지 않으면 경기는 무승부로 간주됩니다. 제 시간에 일 어선 참가자는 다른 모든 사람의 카운트를 종료하는 반면, Last Man Standing 경기에서는이 형태의 카운트 아웃이 경기를 종료 할 수있는 유일한 방법이므로 심판은 한 명 이상의 레슬러가 다운되고 10 카운트 이전에 한 레슬링 선수가 아직 다운 된 다른 레슬링 선수의 카운트를 중단하지 않습니다.

    일부 프로모션 (및 대부분의 주요 현대 프로모션)에서 챔피언십은 카운트 아웃을 통해 핸드를 바꿀 수 없습니다. 화면상의 권위는 적어도 한 경기에 대해 그것을 선언하지만 다른 경기에서는 챔피언십이 카운트 아웃을 통해 손을 바꿀 수 있습니다. 힐은이를 활용하는 것으로 알려져 있으며 특히 챔피언십을 수비 할 때 어려운 상대를 상대 할 때 의도적으로 계산됩니다.

    실격 편집

    실격 (때때로 “DQ”라고도 함)은 다음과 같은 경우에 발생합니다. 레슬링 선수가 경기 규칙을 위반하여 자동으로 패배합니다. 카운트 아웃은 기술적으로 실격으로 간주 될 수 있지만 (모든 의도와 목적에 따라 경기 규칙을 위반 한 결과 자동 손실이 발생 함) 두 개념 종종 레슬링에서 구별됩니다. 실격 없음 경기는 카운트 아웃으로 끝날 수 있습니다 (드물지만). 일반적으로 경기는 “노 홀드 금지”경기, “거리 싸움”또는 다른 용어로 선언되어야합니다. 실격과 카운트 아웃은 모두 면제됩니다.

    경기에서 실격은 다음과 같은 여러 가지 이유로 요구됩니다.

    • 불가 행을 거부하는 것과 같은 불법적 인 보류 또는 기동을 수행 상대가 밧줄에 묶여 머리를 잡아 당기고 상대를 질식 시키거나 물거나 주먹을 쥔 채 반복적으로 주먹을 치는 행위. 이러한 위반은 일반적으로 심판이 관리하는 5 회 카운트 대상이되며 레슬링 선수가 제때 위반 행위를 중단하지 않으면 실격 처리됩니다. Jerry Lawler의 다이빙 주먹 드롭 또는 Roman Reigns “Superman Punch와 같이 펀치가 연결될 때 공격자가 공중에있는 경우 주먹을 닫는 행위 금지는 적용되지 않습니다.
    • 상대 부상을 방지하고, 상대방의 눈을 긁어 모으기, 찌르기, 찌르기, 주먹질 또는 눈에 대한 기타 심각한 공격과 같은 공격. 이것은 Sexy Star가 AAA Triplemanía XXV에서 Rosemary에게 튀어 나와서 합법적 인 부상으로 실격되었을 때 부과되었습니다. AAA가 AAA 여자 챔피언십 경기의 결과를 뒤집어 그녀의 타이틀을 박탈했기 때문에 이러한 유형의 실격은 선수권 대회에서 레슬러를 박탈하는 근거가 될 수도 있습니다.
    • 경기에 관여하지 않은 사람이 레슬러를 때리거나 안고있는 외부 간섭. 때때로 (상황의 승진과 고유성에 따라), 발 뒤꿈치가 방해를 시도하지만 이것이 발생하기 전에 레슬링 선수 나 심판에 의해 링에서 튕겨 나가는 경우 실격되지 않을 수 있습니다 (모든 엘리트 레슬링은 배출을 사용하는 것으로 알려져 있습니다. AEW 심판 Earl Hebner와 Aubrey Edwards가 이벤트 중에 수많은 레슬링 선수를 퇴장 시켰기 때문입니다. 이 실격 방식에서는 외국인의 공격을받은 레슬링 선수가 승리한다. 그러나 때때로 이것은 뒤늦게 작동 할 수 있습니다.”2009 년 2 월 John “Bradshaw”Layfield의 kayfabe 고용하에 있던 Shawn Michaels는 경기를 방해하고 심판 앞에서 JBL을 슈퍼 킥하여 고용주에게 “외부 간섭”을 통해 승리합니다.
    • 외부 물체 (경기 규칙에 의해 허용되지 않는 물체, 하드 코어 레슬링 참조)로 상대를 때리기 (심판이 핀 시도 전 또는 경기 후 심판이주의가 산만 해 지거나 녹아웃되었을 때 공격을 시도했기 때문에 무기)
    • 모든 종류의 “금지”동작 사용 (자세한 내용은 아래 참조)
    • 사타구니에 직접 낮은 타격 (경기 규칙이 특별히 허용하지 않는 한).
    • 고의적으로 심판에게 손을 얹습니다.
    • 중에 상대의 마스크를 벗기 경기 (멕시코와 일본에서는 불법입니다).
    • 경기 중에 상대를 탑 로프 위로 던지는 행위 (이 움직임은 sti National Wrestling Alliance에서 불법입니다. 그러나 Royal Rumble 경기와 같은 경우에는 경기에서 레슬링 선수를 제거하기 위해 허용됩니다).
    • 혼합 태그 팀 경기에서 남성 레슬러가 여자 레슬러 (인터 젠더)를 때리는 경우, 또는 일반 크기의 레슬링 선수가 반대하는 난쟁이 레슬러를 공격합니다 (일반 크기의 레슬러 한 명과 난쟁이 선수 한 명으로 구성된 팀이 포함 된 태그 팀 경기).

    실제로 모든 규칙 위반으로 인해 실격이되는 것은 아닙니다. 심판은 자신의 판단을 사용할 수 있으며 경기를 중단 할 의무가 없기 때문입니다.일반적으로 심판이보고 즉시 경기를 실격시킬 수있는 유일한 위반 행위는 낮은 타격, 무기 사용, 간섭 또는 심판 폭행입니다. WWE에서 심판은 경기가 실격으로 끝나고 (간단히 비디오 테이프를 보는 것만으로는 충분하지 않음) 위반 사항을 자신의 눈으로 직접 확인해야하며, 심판의 판결은 거의 항상 최종적입니다. , 그리고 유명해진 Dusty Rhodes)는 종종 심판의 결정이 뒤집히는 결과를 낳을 것입니다. 일반적으로 “ref bump”라는 용어로 언급되는 경기 중에 심판이 녹아웃되는 것은 드문 일이 아닙니다. 심판이 “무의식”상태에있는 동안 레슬링 선수는 그가 부활하거나 교체 될 때까지 규칙을 위반할 수 있습니다. 어떤 경우에는 심판이 그를 기절시킨 레슬링 선수라는 가정하에 사람을 실격시킬 수 있습니다. 대부분의 심판 녹아웃은 레슬링 선수 (보통 발 뒤꿈치)가 이점을 얻을 수 있도록 배열됩니다. 예를 들어, 레슬링 선수는 더 느린 속도로 심판에게 휘핑을하여 짧은 시간 동안 심판을 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 그 중간 기간 동안 한 레슬링 선수는 상대를 3 카운트를 위해 핀으로 고정 할 수 있고 경기에서 이겼을 것이지만 심판이 다운 된 경우 (때로는 다른 심판이 백 스테이지에서 링으로 전력 질주하여 카운트를 시도하지만 그때까지 , 다른 레슬링 선수는 스스로 킥아웃 할 충분한 시간을 가졌습니다.) 대부분의 프로모션에서 챔피언십 타이틀은 일반적으로 실격을 통해 손을 바꿀 수 없습니다. 이 규칙은 특별한 상황에서 타이틀 경기에서 명시 적으로 시행됩니다.

    경기의 모든 참가자가 계속해서 심판의 지시를 위반하면 경기는 이중 실격으로 끝날 수 있습니다. 경기는 본질적으로 무효화되고 무승부라고하며, 경우에 따라 유료 시청이나 다음날 밤의 쇼에서 재개 또는 동일한 경기가 진행됩니다. 그러나 때로는 뒤꿈치 챔피언의 타이틀 도전자를 결정하기 위해 경기에서 이런 일이 발생하면 챔피언은 타이틀을 위해 동시에 두 상대와 맞서야합니다. 일반적으로 두 번의 실격은 뒤꿈치 챔피언의 동료에 의해 발생합니다. 상대를 결정하기 위해 두 얼굴 레슬러 간의 경기.

    ForfeitEdit

    극히 드물지만, 상대가 경기에 나타나지 않으면 경기가 몰수로 끝날 수 있습니다. 나타나지만 경쟁을 거부합니다. 일반적으로 챔피언십은 핀폴이나 제출을 제외하고는 손을 바꿀 수 없지만 몰수 승리만으로도 새로운 챔피언이 될 수 있습니다. 가장 유명한 사례는 1997 년 12 월 8 일 Raw is War 에피소드에서 발생했습니다. Stone Cold Steve Austin이 타이틀 방어를 거부 한 후 WWE Intercontinental Championship을 The Rock에 넘겼을 때입니다.

    몰수 승리는 극도로 레슬링에서 드물다. 유료 경기가 예약되고 한 레슬링 선수가 어떤 이유로 든 그것을 할 수 없을 때, 일반적으로 레슬링 선수에게 몰수로 승리를 부여하는 것보다 마지막 순간 교체를 삽입하는 것이 일반적입니다. 몰수 승리는 승진이 말하는 이야기가 특히 그러한 결말을 요구할 때 거의 항상 예약되어 있습니다. 앞서 언급 한 스티브 오스틴과 더 록 사이의 순간 외에도 트리플 H가 Cody Rhodes와 Ted Dibiase Jr.와의 핸디캡 경기에 나타나지 않고 대신 Randy Orton을 공격하기로 결정한 2009 년 3 월에 이런 일이 발생했습니다. 통계적으로 매우 드물지만 Charles Wright는 몰수 승리를 자신의 속임수로 바꾸는 것으로 유명한 레슬링 선수 중 한 명입니다. 1990 년대 후반에 Wright는 자신을 “대부”라고 불렀고 포주의 속임수를 연기했습니다. 그는 종종 자신이 “호스”라고 부르는 여러 명의 여성을 그와 함께 반지로 데려와 상대에게 성적인 서비스를 제공하는 대신 그와의 경기를 몰수당했습니다.

    DrawEdit

    프로 레슬링 경기는 무승부로 끝날 수 있습니다. 두 상대가 동시에 실격되면 무승부가 발생합니다 (예 : 카운트 아웃을 통해 또는 심판이 경기의 완전한 제어권을 잃고 두 상대가 2002 Unforgiven의 Brock Lesnar 대 Undertaker와 같이 경기에 관계없이 서로 공격하는 경우). 상대가 10 카운트에 응답하거나 두 상대가 동시에 승리 할 수 있습니다. 예를 들어, 한 상대의 어깨가 다른 상대를 상대로 서브 미션 홀드를 유지하면서 매트에 닿는 경우 후자가 발생할 수 있습니다. 홀드중인 상대가 동시에 탭 아웃하기 시작하면 심판은 상대를 고정하기 위해 3으로 계산합니다. 홀드, 두 상대 모두 합법적으로 동시에 득점 조건을 달성했습니다.전통적으로 챔피언십은 무승부시 손을 바꿀 수 없지만 (비어있을 수 있음) Total Nonstop Action Wrestling과 같은 일부 프로모션에서는 챔피언이 실격으로 타이틀을 잃을 수있는 규칙을 승인했습니다. 무승부의 변형은 시간 제한 무승부로, 특정 기간 동안 경기에 승자가없는 경우입니다 (한때 일반적이었던 1 시간 무승부는 레슬링 서클에서 “브로드 웨이”라고 함). / p>

    또한 두 명의 레슬링 선수가 주심이나 의장에 의해 실격을당한 경우, 이것은 무 경쟁이며 라인에 타이틀이 있으면 챔피언이 챔피언십을 유지합니다.

    경연 금지 편집

    승리 조건이 발생할 수없는 경우 레슬링 경기는 경연 금지로 선언 될 수 있습니다. 이는 과도한 간섭, 경기에 대한 심판의 통제력 상실, 한 명 이상의 참가자가 상대방에 의해 야기되지 않은 쇠약해진 부상을 입거나 예정된 경기가 시작조차 불가능하기 때문일 수 있습니다. 무승부와 구별됨 — 무승부는 승리 조건이 충족되었음을 나타냅니다.이 용어는 실제로는 같은 의미로 사용되기도하지만 기술적으로는 올바르지 않습니다.

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