Profesjonell bryting

Denne delen trenger flere sitater for bekreftelse. Hjelp oss med å forbedre denne artikkelen ved å legge til siteringer i pålitelige kilder. Uansett materiale kan bli utfordret og fjernet. (November 2010) (Lær hvordan og når du skal fjerne denne malmeldingen)

Det er ingen myndighet for profesjonelle bryteregler, selv om det er en generell standard som har utviklet seg. Hver kampanje har sin egen variant, men alle er like nok til å unngå forvirring det meste av tiden. Enhver regel som er beskrevet her er ganske enkelt en standard, og korresponderer kanskje ikke nøyaktig med en hvilken som helst kampanjes regelsett.

På grunn av brytingens iscenesatte natur, er dette ikke faktiske «regler» i den forstand at de vil bli vurdert i lignende artikler om faktisk sport som freestyle-bryting. I stedet blir «reglene» i denne artikkelen implementert og tilsynelatende håndhevet av hensyn til suspensjon av vantro (kjent som kayfabe i virksomhetens sjargong).

Generell struktur Rediger

Kampene holdes mellom to eller flere sider («hjørner»). Hvert hjørne kan bestå av en bryter, eller et lag på to eller flere. De fleste lagkampene styres av taggen lagregler (se nedenfor). Andre kamper er gratis for alle, med flere stridende men ingen lag. I alle varianter kan det bare være ett vinnende lag eller bryter.

Kampene holdes i en bryting ring, en forhøyet firkantet lerretsmatte med stolper i hvert hjørne. Et kledeforkle henger over ringens kanter. Tre horisont Tau eller kabler omgir ringen, hengende med spenninger som er koblet til stolpene. For sikkerhets skyld er tauene polstret ved skruespenne og polstrede matter omgir gulvet utenfor ringen. Rekkverk eller lignende barriere lukker dette området fra publikum. Brytere forventes generelt å holde seg innenfor rammen, selv om kamper noen ganger havner utenfor ringen, og til og med blant publikum, for å gi spenning.

Standardmetoden for å score er «fallet», som oppnås ved å:

  • Pinne motstanderens skuldre på matten, vanligvis i tre sekunder (selv om andre ganger har blitt brukt)
  • Tvinge motstanderen til å sende inn
  • Diskvalifisering av motstanderen
  • Motstanderen blir værende utenfor ringen for lenge (countout)
  • Å slå ut eller på annen måte inhabilisere motstanderen

Disse blir forklart mer detaljert nedenfor. Vanligvis må forsinkelser og innleveringer skje innenfor ringområdet, men det er tidspunkter der det kan være angitt noe annet.

De fleste brytekamper varer for et sett antall fall, med den første siden som oppnår flertallet av fallhull, innleveringer eller uttelling som vinner. Historisk sett ble kampene kjempet til 3 fa lls («beste 2 av 3») eller 5 faller («beste 3 av 5»). Standarden for moderne kamper er ett fall. Imidlertid, selv om det nå er standard, vil mange annonsører eksplisitt si det, f.eks. «Den følgende konkurransen er satt til en høst med en 20-minutters frist.» Disse kampene gis en frist; hvis ikke nok fall blir scoret innen utløpet av tidsfristen, blir kampen erklært uavgjort. Moderne kamper får vanligvis en 10- til 30-minutters frist for standardkamper; tittelkamper kan gå i opptil en time. Britiske brytekamper som holdes under Admiral-Lord Mountevans-regler er 2 av 3 fall.

Et alternativ er et kampsett for en foreskrevet tidsperiode, med et løpende fall av fall. Deltakeren som flest faller på slutten av tidsfristen, blir kåret til vinneren. Dette varer vanligvis i 20, 30 eller 60 minutter, og kalles ofte en Iron Man-kamp. Denne typen match kan modifiseres slik at færre typer fall er tillatt.

I kamper med flere konkurrenter kan et elimineringssystem brukes. Enhver bryter som har fått et fall mot dem, blir tvunget ut av kampen, og kampen fortsetter til bare ett gjenstår. Imidlertid er det mye mer vanlig når mer enn to brytere er involvert i å bare gå ett fall, med den som scorer fallet, uavhengig av hvem de scoret det mot, er vinneren. I mesterskapskamper betyr dette at, i motsetning til en-mot-en-kamper (der mesteren ganske enkelt kan diskvalifisere seg eller få seg utregnet for å beholde tittelen via Champion’s Advantage), behøver ikke mesteren å bli festet eller involvert. i avgjørelsen om å miste mesterskapet. Hælmestere finner imidlertid ofte fordeler, ikke i Champions fordel, men i bruk av våpen og interferens utenfor, da disse flersidige kampene har en tendens til å innebære ingen begrensede regler.

A WWE Money in the Bank ladder match, 2009

Det er utviklet mange moderne spesialkamper med unike vinnervilkår. Den vanligste av disse er stigen match.I den grunnleggende stigen, må brytere eller lag av brytere klatre opp en stige for å oppnå en premie som heises over ringen. Nøkkelen til å vinne denne kampen er at bryteren eller teamet av brytere må prøve å gjøre hverandre i stand til å være lenge nok til at en bryter kan klatre opp stigen og sikre den prisen for laget sitt. Som et resultat kan stigen brukes som våpen. Premiene inkluderer, men er ikke begrenset til, et gitt mesterskapsbelte (den tradisjonelle premien), et dokument som gir vinneren rett til et fremtidig tittelskudd, eller et hvilket som helst dokument som er viktig for bryterne som er involvert i kampen (for eksempel en som gir vinneren en pengepremie). En annen vanlig spesialitetskamp er kjent som slaget royal. I en kongelig kamp kommer alle bryterne inn i ringen til det punktet at det er 20–30 brytere i ringen på en gang. Når kampen begynner, er det enkle målet å kaste motstanderen over topptauet og ut av ringen med begge føttene på gulvet for å eliminere motstanderen. Den siste stående bryteren er kåret til vinneren. En variant av denne typen kamper er WWEs Royal Rumble der to brytere går inn i ringen for å starte kampen og andre brytere følger i 90 sekunders intervaller (tidligere 2 minutter) til 30–40 brytere har kommet inn i ringen. Alle andre regler forbli den samme. For flere kamptyper, se Profesjonelle brytingskamptyper.

Hver kamp må tildeles en regelholder kjent som en dommer, som er den endelige voldgiftsdommeren. I flermanns lucha libre-kamper, to dommere brukes, en inne i ringen og en utenfor.

På grunn av den legitime rollen som dommere spiller i bryting for å tjene som kontakt mellom bookerne bak scenen og bryterne i ringen (rollen som å være en endelig voldgiftsdommer er bare kayfabe), er dommeren til stede, selv i kamper som ikke ved første øyekast ser ut til å kreve en dommer (for eksempel en stige-kamp, da den ikke er sperret, og kriteriene for seier kunne teoretisk sett vurderes langt unna Selv om deres handlinger også ofte blir skrevet for dr amatisk effekt, er dommere underlagt visse generelle regler og krav for å opprettholde teatralsk utseende av upartisk autoritet. Den mest grunnleggende regelen er at en handling må sees av en dommer for å bli erklært for fall eller diskvalifisering. Dette gjør det mulig for hælkarakterer å få en skriptfordel ved å distrahere eller deaktivere dommeren til å utføre noen tilsynelatende ulovlig manøvre på motstanderen. De fleste dommere er ikke navngitt og i det vesentlige anonyme, selv om noen brytekampanjer, spesielt i den nåværende All Elite Wrestling, har gjort tjenestemenn kjent med navn (og det er noen tilfeller der fans har kalt navnet sitt under kamper).

Spesielle gjestedommere kan brukes fra tid til annen; i kraft av deres kjendisstatus blir de ofte skrevet ut for å dispensere med utseendet til nøytralitet og bruke deres innflytelse til å urettferdig påvirke utfallet av kampen for ekstra dramatisk innvirkning. Spesialdommere i ansiktet vil ofte slå tilbake mot fiendtlige hælbrytere, spesielt hvis spesialdommeren enten er en bryter selv eller en berømt kampsportartist (som Tito Ortiz ved hovedarrangementet på TNA Hard Justice 2005).

For spesialdommere i hæl inkluderer vanlige måter å hjelpe hælbryteren til å oppnå seier, men er ikke begrenset til, følgende:

  • Teller raskt når ansiktsbryteren festes, mens det teller sakte, å falske et håndledd eller øyeskade, eller til og med nekte å telle i det hele tatt når hælbryteren festes.
  • Å la hælbrytere bruke åpenbart ulovlige taktikker som de fleste normale dommere umiddelbart diskvalifiserer for, mens de ikke utvider disse avslappede reglene for å møte brytere.
  • Diskvalifisering av ansiktsbryteren av urettferdige grunner, for eksempel et tilfeldig angrep på dommeren eller en manøver som ser ut til å være et ulovlig angrep.
  • Feilende bevisstløshet langt lenger enn de ellers normalt ville vært ute, eller bruke praktiske distraksjoner for å se bort fra bryterne i lengre tid. Dette gir større muligheter for innkjøring eller bruk av ulovlige våpen og taktikker, eller kan brukes som en unnskyldning for å unngå å telle en knusing eller kalle et innlegg i ansiktet. ser ut til å ha en fordel, vanligvis i det øyeblikket hælen går for pinfall eller bruker en innleveringsfinisher.
  • Hjelper faktisk med å angripe ansiktsbryteren.

TagreglerEdit

Denne seksjonen siterer ikke noen kilder. Hjelp oss med å forbedre denne delen ved å legge til sitater til pålitelige kilder. Uansett materiale kan bli utfordret og fjernet.(September 2018) (Lær hvordan og når du skal fjerne denne malmeldingen)

Hovedartikkel: Tag team

En pågående kamp med tag-team: Jeff Hardy sparker Umaga, mens deres respektive partnere, Triple H og Randy Orton, oppmuntrer dem og strekker seg til taggene

I noen lagkamper kan bare én deltaker fra hvert lag utpekes som «lovlig» eller «aktiv» bryter til enhver tid. To brytere må ta fysisk kontakt (vanligvis palm-til-palm) for å overføre denne juridiske statusen. Dette er kjent som en «tag», med deltakerne «tagging out» og «tagging in». Vanligvis har bryteren som tagger ut en 5-sekunders telling for å forlate ringen, mens den som slår inn kan komme inn i ringen når som helst, noe som resulterer i hæler som lovlig dobbeltarbeider ansiktet.

Den ikke -legale brytere må forbli utenfor ringen eller annet lovlig område til enhver tid (og unngå målrettet kontakt med motstanderne.) eller få irettesettelse fra dommeren. I de fleste kampanjer må bryteren som skal merkes, berøre stropen på hjørnet hans, eller en klutstropp festet til stiftspennen.

Noen multibryterkamper tillater et sett antall lovlige brytere, og en lovlig bryter kan merke seg til enhver annen bryter, uavhengig av lag. I disse kampene trenger ikke taggen være en gjensidig innsats, og dette resulterer i at aktive brytere blir merket ut mot deres vilje, eller at ikke-lovlige brytere blir tvunget til å delta i kampen.

Noen ganger er flersidige kamper den gropen hver mann for seg selv vil innlemme merkingsregler. Utenfor kayfabe gjøres dette for å gi brytere en pause fra handlingen (ettersom disse kampene pleier å fortsette i lange perioder), og for å gjøre handlingen i ringen lettere å koreografere. Et av de mest vanlige eksemplene på dette er Four-Corner-kampen, den vanligste typen kamp i WWE før den ble erstattet med den tilsvarende Fatal Four-Way; fire brytere, hver for seg selv, kjemper i en kamp, men bare to brytere kan være med i kampen til enhver tid. De to andre er plassert i hjørnet, og det kan lages merkelapper mellom to brytere.

I en Texas Tornado Tag Team-kamp er alle konkurrentene lovlige i kampen, og merking inn og ut er ikke nødvendig. Alle kamper som kjempes under hardcore-regler (for eksempel ingen diskvalifisering, ingen sperrer, stige-kamp osv.) Er alle omstridt under de facto Texas Tornado-regler, siden mangelen på en dommers evne til å utstede en diskvalifisering, gjør at merkekravet blir vanskelig.

Uavhengig av regler for tagging, kan en bryter ikke feste sin egen tag-teampartner, selv om det er teknisk mulig fra spillereglene (f.eks. Texas Tornado-regler, eller et treveis tag-team kamp). Dette kalles «Outlaw Rule» fordi det første laget som forsøkte å bruke det (i et forsøk på å urettmessig beholde sine tag teamtitler) var New Age Outlaws.

DecisionsEdit

Denne seksjonen siterer ikke noen kilder. Hjelp oss med å forbedre denne delen ved å legge til sitater i pålitelige kilder. Uansett materiale kan bli utfordret og fjernet. (September 2018) (Lær hvordan og når du skal fjerne denne malmeldingen)

PinfallEdit

Hovedartikkel: Pin (profesjonell bryting)

Et eksempel på pinfall

For å score etter pinfall, må en bryter feste begge sine motstanderens skuldre mot matten mens dommeren slår matten tre ganger (referert til som «tre teller»). Dette er den vanligste formen for nederlag. Den festede bryteren må også være på ryggen og hvis han / hun ligger på magen, teller det vanligvis ikke. En telling kan startes når som helst at en bryteres skuldre er nede (begge skuldrene berører matten), ryggen først og hvilken som helst del av motstanderens kropp ligger over bryteren. Dette resulterer ofte i stifter som lett kan sparkes ut av, hvis den defensive bryteren til og med er litt bevisst. For eksempel kan en angripende bryter som er halvbevisst, bare dra en arm over en motstander, eller en sprø bryter kan plassere sin foo t forsiktig på motstanderens kropp, og be om en tre-teller fra dommeren.

Ulovlige pinnemetoder inkluderer bruk av tauene for å utnytte og hekte motstanderens klær, som derfor er populære juksemetoder for hæler , med mindre visse bestemmelser gjør en slik fordel lovlig. Slike pins som disse blir sjelden sett av dommeren, og blir ofte brukt av hæler og noen ganger av juks ansikter for å vinne kamper. Selv om det blir lagt merke til, er det sjelden at et slikt forsøk resulterer i en diskvalifisering (se nedenfor), og i stedet resulterer det ganske enkelt i nullstilling av pinforsøket, så hælbryteren har sjelden noe å tape for å prøve det uansett.

Noen ganger er det tilfeller der det lages en pinfall hvor begge bryterens skuldre var på matten for tre-teller.Denne situasjonen vil mest sannsynlig føre til uavgjort, og i noen tilfeller en fortsettelse av kampen eller en fremtidig kamp for å avgjøre vinneren.

SubmissionEdit

For å score etter innlevering, bryter må få motstanderen til å gi opp, vanligvis, men ikke nødvendigvis, ved å sette ham i et innleggshold (f.eks. figur fire benlås, armlås, sovende hold).

John Cena utfører sitt STF-innsendingshold mot Mark Henry

En bryter kan frivillig sende inn ved verbalt å informere dommer (vanligvis brukt i trekk som det meksikanske surfebrettet, der alle fire lemmer er uføre, noe som gjør tapping umulig). Siden Ken Shamrock populariserte det i 1997, kan en bryter også indikere en frivillig underkastelse ved å «banke ut», det vil si å banke en fri hånd mot matten eller mot en motstander. Noen ganger vil en bryter strekke seg etter et tau (se taubryter nedenfor), bare for å legge hånden tilbake på matten, slik at han kan krype mot tauet noe mer; dette er ikke et innlegg, og dommeren bestemmer hva han har til hensikt. Innlevering var opprinnelig en stor faktor i profesjonell bryting, men etter nedgangen i den innleveringsorienterte fangst-som-fangst-kan-stilen fra vanlig profesjonell bryting ble innsendingen stort sett falmet. Til tross for dette ble noen brytere, som Chris Jericho, Ric Flair, Bret Hart, Kurt Angle, Ken Shamrock, Dean Malenko, Chris Benoit og Tazz, kjent for å vinne kamper via innlevering. En bryter med en signaturinnsendingsteknikk blir portrettert som bedre å bruke lasterommet, noe som gjør det mer smertefullt eller vanskeligere å komme seg ut av enn andre som bruker det, eller kan feilaktig krediteres for å oppfinne lasterommet (for eksempel når Tazz populariserte kata ha jime judo choke i pro wrestling som «Tazzmission»).

Siden all kontakt mellom bryterne må opphøre hvis noen del av kroppen berører eller under tauene, vil mange brytere prøve å bryte innlevering holder ved å bevisst ta tak i bunntauene. Dette kalles et «taubrudd», og det er en av de vanligste måtene å bryte et innleveringshold. De fleste grep lar en arm eller et bein være fri, slik at personen kan tappe ut hvis han vil. I stedet bruker han disse gratis lemmer for å enten ta tak i en av ringtauene (den nederste er den vanligste, da den er nærmest bryterne, selv om andre tau noen ganger brukes til stående laster som Chris Masters «Master Lock) eller drapering foten over eller under en. Når dette er oppnådd og prestasjonen er vitne til av dommeren, vil dommeren kreve at den fornærmende bryteren bryter taket, og begynner å telle til fem hvis bryteren ikke gjør det. Hvis dommeren når tellingen på fem, og bryteren fortsatt ikke bryter taket, blir han diskvalifisert.

Hvis en leder bestemmer at hans klientbryter skal tappe ut, men ikke kan overbevise bryteren selv om å gjøre det, kan han «kaste inn håndkleet» (ved bokstavelig talt å ta et gymhåndkle og kaste det inn i ringen der dommeren kan se det). Dette er det samme som et innlegg, som i kayfabe regnes manager som bryteragent og derfor autorisert til å gjøre formelle avgjørelser (for eksempel å miste en match) på klientens vegne.

KnockoutEdit

Utlevering i et innsendingsbehold utgjør et tap ved knockout. For å avgjøre om en bryter har gått ut i WWE, tar dommeren vanligvis opp og slipper hånden. Hvis den faller ned på matten eller gulvet tre ganger på rad uten at bryteren har styrke til å holde den oppe, anses bryteren for å ha gått ut. På et tidspunkt ble dette stort sett ignorert. Imidlertid er regelen nå mye oftere observert av sikkerhetsmessige årsaker. Hvis bryteren har gått over, har motstanderen tapt ved knockout.

En bryter kan også vinne med knockout hvis han ikke ty til underkastelse, men stiller med sin motstander til det punktet at han er helt ute kaldt. For å sjekke om det er utslag på denne måten, ville en dommer vifte med hånden foran bryterens ansikt, og hvis bryteren ikke reagerer på noen måte, ville dommeren tildele seieren til den andre bryteren.

CountoutEdit

En countout (alternativt «count-out» eller «count out») skjer når en bryter er ute av ringen lenge nok til at dommeren teller til ti (tjue i noen kampanjer) og dermed diskvalifisert. Tellingen blir brutt og startet på nytt når en bryter i ringen går ut av ringen. Når man spiller inn i dette, vil noen brytere «melke» tellingen ved å skyve i ringen og umiddelbart gli ut igjen. Da han var teknisk inne i ringen i en delt sekund før du går ut igjen, er det tilstrekkelig å starte tellingen på nytt. Dette blir ofte referert til av kommentatorer som «å bryte tellingen». Hælene bruker ofte denne taktikken for å kjøpe seg mer tid til å få pusten, eller for å prøve å frustrere deres babyface-motstandere.

Hvis alle aktive brytere i en kamp er nede i ringen samtidig, ville dommeren begynne å telle (vanligvis ti sekunder, tjue i Japan). Hvis ingen reiser seg på slutten av tellingen, regnes kampen uavgjort. Enhver deltaker som stiller opp i tide vil avslutte tellingen for alle andre, mens i en Last Man Standing-kamp er denne formen for uttelling den eneste måten kampen kan avsluttes, så dommeren vil telle når en eller flere brytere er nede og en bryter som står opp før 10-tellingen, stopper ikke tellingen for en annen bryter som fortsatt er nede.

I noen kampanjer (og de fleste moderne moderne) kan ikke mesterskap skifte hender via en uttelling, med mindre skjermmyndighet erklærer det i minst en kamp, men i andre kan mesterskap skifte hender via uttelling. Hælene er kjent for å dra nytte av dette og vil med vilje bli telt ut når de møter vanskelige motstandere, spesielt når du forsvarer mesterskap.

DiskvalifiseringEdit

Diskvalifisering (noen ganger forkortet «DQ») oppstår når en bryter bryter kampens regler og taper dermed automatisk. Selv om en uttelling teknisk sett kan betraktes som en diskvalifisering (ettersom det for alle formål er et automatisk tap påført som et resultat av brudd på en kampregel), er de to begrepene bryter ofte. En kamp uten diskvalifikasjon kan likevel avsluttes ved uttelling (selv om dette er sjelden). En kamp må vanligvis erklæres som en «nei sperres» -kamp, en «gatekamp» eller et annet begrep for at både diskvalifikasjoner og countouts som skal fravikes.

Diskvalifisering fra en kamp kalles av flere grunner:

  • Å utføre ulovlige hold eller manøvrer, for eksempel å nekte å bryte en hold når en motstander er i tauene, og trekker håret, kveler eller biter en motstander, eller gjentatte ganger slår med en lukket knyttneve. Disse bruddene er vanligvis gjenstand for en teller som administreres av en dommer, og vil resultere i diskvalifisering hvis bryteren ikke opphører den krenkende oppførselen i tide. Vær oppmerksom på at forbudet mot lukkede knyttnever ikke gjelder hvis angriperen er i luften når punchen kobles sammen, som med Jerry Lawlers dykkende knyttnevefall eller Roman Reigns «Superman Punch.
  • Bevisst skade på en motstander, som å angripe et motstanders øye, for eksempel å rive det, stikke det, putte det, slå det eller andre alvorlige angrep mot øyet. Dette ble pålagt da Sexy Star ble diskvalifisert for en legitim skade på Rosemary ved AAA Triplemanía XXV ved å poppe armen ut av stikkontakten. Denne typen inhabilitet kan også være grunnlag for å strippe en bryter for et mesterskap, ettersom AAA veltet resultatet av den AAA Women’s Championship-kampen, og fratok henne tittelen.
  • Forstyrrelser utenfor som involverer en person som ikke er involvert i kampen, slår eller holder en bryter. Noen ganger (avhengig av forfremmelse og unikhet i situasjonen), kan det hende at det ikke er noen diskvalifisering hvis en hæl prøver å blande seg, men blir kastet ut av ringen av en bryter eller dommer før dette skjer, (All Elite Wrestling er kjent for å bruke utkast, som AEW-dommere Earl Hebner og Aubrey Edwards har kastet ut mange brytere under begivenheter, alt for innblanding utenfor). I denne diskvalifiseringsmetoden tildeles bryteren som blir angrepet av det utenlandske medlemmet seieren. Noen ganger kan dette imidlertid fungere i hælene «i favør. I februar 2009 blandet Shawn Michaels, som var under kayfabe-ansettelsen til John» Bradshaw «Layfield, en kamp og super sparket JBL foran dommeren for å få arbeidsgiveren sin til vinne via «ekstern forstyrrelse».
  • Å slå en motstander med et fremmed objekt (et objekt som ikke er tillatt i kampens regler; se hardcore-bryting) (noen ganger kan seieravgjørelsen reverseres hvis dommeren oppdager våpen før pinforsøk eller etter kampen fordi de prøvde å slå når dommeren enten blir distrahert eller slått ut.
  • Bruk av noen form for «utestengt» trekk (se nedenfor for detaljer).
  • Et direkte lavt slag mot lysken (med mindre kampens regler spesifikt tillater dette).
  • Med hensikt å legge hendene på dommeren.
  • Å trekke en motstanders maske av under en kamp (dette er ulovlig i Mexico, og noen ganger i Japan).
  • Kaste en motstander over topptauet under en kamp (dette trekket er sti vil være ulovlig i National Wrestling Alliance; i tilfeller som Royal Rumble-kampen, vil dette være tillatt for å eliminere en bryter fra kampen).
  • I en kamp med blandet taglag, en mannlig bryter som slår en kvinnelig bryter (intergender), eller en bryter av normal størrelse som angriper en motstander av en dvergbryter (tag lagkamper som involverer lag med en normal størrelse og en dvergbryter).

I praksis vil ikke alle regelbrudd føre til diskvalifisering. da dommeren kan bruke sin egen dom og ikke er forpliktet til å stoppe kampen.Vanligvis er de eneste lovbruddene som dommeren vil se og umiddelbart diskvalifisere kampen på (i motsetning til å ha flere lovbrudd) lave slag, våpenbruk, forstyrrelser eller angrep på dommeren. I WWE må en dommer se overtredelsen med egne øyne for å bestemme at kampen ender i diskvalifisering (det er vanligvis ikke nok å se på videobåndet) og dommerens avgjørelse er nesten alltid endelig, selv om det er støvete overflater (oppkalt etter , og gjort kjent av, Dusty Rhodes) vil ofte føre til at dommerens avgjørelse blir omgjort. Det er ikke uvanlig at dommerne selv blir slått ut under en kamp, som ofte blir referert til med begrepet «ref bump». Mens dommeren forblir «bevisstløs», står brytere fritt til å bryte regler til han blir gjenopplivet eller erstattet. I noen tilfeller kan en dommer diskvalifisere en person under antagelse om at det var den bryteren som slo ham ut; de fleste dommer-knockouts er ordnet slik at en bryter, vanligvis en hæl, kan få en fordel. For eksempel kan en bryter bli pisket inn i en dommer i lavere hastighet, og slå dommeren ned i kort tid; i løpet av den midlertidige perioden kan en bryter pinne motstanderen sin for en tre-teller og ville ha vunnet kampen, men for at dommeren var nede (noen ganger vil en annen dommer sprente til ringen fra backstage for å prøve å gjøre tellingen, men da , den andre bryteren har hatt nok tid til å sparke ut på egenhånd). I de fleste kampanjer kan en mesterskapstitel normalt ikke skifte hender via diskvalifisering. denne regelen håndheves eksplisitt i en tittelkamp under spesielle omstendigheter.

Hvis alle deltakerne i en kamp fortsetter å bryte dommerens instruksjoner, kan kampen ende i en dobbel diskvalifisering, der både brytere eller lag ( i en tag team-kamp) er diskvalifisert. Kampen blir i hovedsak opphevet, og kalles uavgjort eller i noen tilfeller en omstart eller samme kamp som holdes på en pay-per-view eller neste kvelds show. Noen ganger, men hvis dette skjer i en kamp for å avgjøre utfordreren for en hælmesters tittel, blir mester tvunget til å møte begge motstanderne samtidig for tittelen. Vanligvis er den dobbelte diskvalifiseringen forårsaket av hælbryterens medarbeidere en kamp mellom to ansiktsbrytere for å bestemme motstanderen.

ForfeitEdit

Selv om det er ekstremt sjeldent, kan en kamp ende med tap om motstanderen ikke møter opp til kampen, eller dukker opp men nekter å konkurrere. Selv om et mesterskap vanligvis ikke kan skifte hender bortsett fra ved å slå eller sende inn, er en tapt seier nok til å krone en ny mester. Det mest kjente eksemplet på dette skjedde i 8. desember 1997-episoden av Raw er War, da Stone Cold Steve Austin ga WWE Intercontinental Championship til The Rock etter å ha nektet å forsvare tittelen.

Forverkte seire er ekstremt sjelden i bryting. Når en pay-per-view-kamp er booket og en bryter ikke klarer å gjøre det av en eller annen grunn, er det vanligvis vanlig å sette inn en erstatning i siste øyeblikk i stedet for å tildele en bryter en seier med tap. Tapte seire er nesten alltid forbeholdt når historien kampanjen forteller spesifikt krever en slik slutt. I tillegg til det nevnte øyeblikket mellom Steve Austin og The Rock, var andre tilfeller av dette som skjedde i mars 2009, da Triple H bestemte seg for ikke å møte opp til en handicapkamp mot Cody Rhodes og Ted Dibiase Jr., i stedet for å angripe Randy Orton i sitt eget hjem.

Til tross for at han statistisk sett er en ekstremt sjelden forekomst, er Charles Wright en bryter som er kjent for å gjøre om tapte seire til sin egen gimmick. På slutten av 1990-tallet kalte Wright seg selv «The Godfather» og portretterte gimmick av en hallik. Han hadde ofte med seg flere kvinner, som han refererte til som «hos», til ringen med seg, og ga disse kvinnene sine seksuelle tjenester til sine motstandere i bytte for at de skulle miste kampene mot ham.

DrawEdit

En profesjonell brytingskamp kan ende med uavgjort. Uavgjort skjer hvis begge motstanderne blir diskvalifisert samtidig (som via uttelling eller hvis dommeren mister full kontroll over kampen og begge motstanderne angriper hverandre uten hensyn til å være i en kamp, som Brock Lesnar vs. Undertaker i 2002 Unforgiven), verken motstanderen er i stand til å svare på et ti-teller, eller begge motstanderne vinner samtidig. Sistnevnte kan oppstå hvis for eksempel en motstanders skuldre berører matten mens du holder et innleggshold mot en annen motstander. Hvis motstanderen i lasterommet begynner å tappe ut samtidig, teller en dommer til tre for å feste motstanderen som leverer holdet, begge motstandere har lovlig oppnådd scoringsbetingelser samtidig.Tradisjonelt kan det hende at et mesterskap ikke skifter hender ved uavgjort (selv om det kan bli ledig), selv om noen kampanjer som Total Nonstop Action Wrestling har godkjent regler der mesteren kan miste en tittel ved diskvalifisering. En variant av trekningen er tidsbegrensningen, der kampen ikke har en vinner innen en spesifisert tidsperiode (en times uavgjort, som en gang var vanlig, er kjent i brytesirkler som en «Broadway»).

Også hvis to brytere har blitt diskvalifisert av enten dommeren eller styrelederen, er dette ingen konkurranse, og hvis det er en tittel på linjen, beholder mesteren mesterskapet.

Ingen contestEdit

En brytingskamp kan bli erklært en nei-konkurranse hvis vinnervilkårene ikke kan oppstå. Dette kan være på grunn av overdreven forstyrrelse, tap av dommerens kontroll over kampen, en eller flere deltakere som opprettholder en ødeleggende skade som ikke er forårsaket av motstanderen, eller manglende evne til en planlagt kamp til å begynne. forskjellig fra uavgjort – uavgjort angir at vinnervilkårene ble oppfylt. Selv om vilkårene noen ganger brukes om hverandre i praksis, er denne bruken teknisk feil.

Write a Comment

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *