プロレス

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開発された一般的な基準はありますが、プロレスルールの統治機関はありません。各プロモーションには独自のバリエーションがありますが、ほとんどの場合混乱を避けるために、すべてが十分に類似しています。ここで説明するルールは単なる標準であり、特定のプロモーションのルールセットと正確に一致する場合と一致しない場合があります。

レスリングの段階的な性質により、これらは実際の「ルール」ではありません。それらは、フリースタイルレスリングのような実際のスポーツに関する同様の記事で検討されます。代わりに、この記事の「ルール」は、不信の停止(ビジネスの専門用語ではケーフェイとして知られています)のために実装され、施行されると思われます。

一般的な構造編集

試合は2つ以上の側面(「コーナー」)の間で行われます。各コーナーは1人のレスラー、または2人以上のチームで構成されます。ほとんどのチームの試合はタグによって管理されます。チームのルール(以下を参照)。他の試合はフリースタイルで、複数の戦闘員がいますが、チームはありません。すべてのバリエーションで、勝者のチームまたはレスラーは1人だけです。

試合はレスリング内で行われます。リング、各コーナーに支柱が付いた高架の正方形のキャンバスマット。リングの端に布のエプロンがぶら下がっています。3つの地平線タルロープまたはケーブルがリングを囲み、支柱に接続されたターンバックルで吊り下げられています。安全のために、ロープはターンバックルに詰められ、クッション付きのマットがリングの外側の床を囲んでいます。ガードレールまたは同様のバリアが、このエリアを観客から囲みます。レスラーは一般的にリングの範囲内にとどまることが期待されますが、試合はリングの外で、さらには観客の中でさえも興奮を増すために終わることがあります。

スコアリングの標準的な方法は「落下」です。これは次の方法で行われます。

  • 対戦相手の肩をマットに固定します。通常は3秒間です(他の時間も使用されています)
  • 対戦相手に提出を強制します
  • 対戦相手の失格
  • 対戦相手がリングの外に長時間留まっている(カウントアウト)
  • 相手をノックアウトするか、無力化する

これらはそれぞれ以下でより詳細に説明されています。通常、ピンフォールと提出はリングエリア内で行われる必要がありますが、そうでない場合もあります。

ほとんどのレスリングの試合はセットで続きます。フォールの数、ピンフォール、サブミッション、またはカウントアウトの過半数を達成した最初のサイドが勝者です。歴史的に、試合は3ファに格闘されていました。 lls(「ベスト2/3」)または5フォール(「ベスト3/5」)。現代の試合の基準は1つの秋です。ただし、現在は標準となっていますが、多くのアナウンサーは明示的にそう言っています。 「次のコンテストは、20分の制限時間で1つの秋に設定されています。」これらの試合には時間制限があります。制限時間の終わりまでに十分なフォールが得られなかった場合、試合は引き分けと宣言されます。現代の試合では、通常、標準の試合には10〜30分の制限時間が与えられます。タイトルマッチは最大1時間続くことがあります。アドミラルロードマウンテバンズのルールに基づいて行われる英国のレスリングの試合は、3回の転倒のうち2回です。

別の方法として、規定の期間に設定された試合で、転倒の集計が行われます。制限時間の終わりに最も多くの転倒をした参加者が勝者として宣言されます。これは通常20、30、または60分間で、一般にアイアンマンマッチと呼ばれます。このタイプの試合は、より少ないタイプの転倒が許可されるように変更できます。

複数の競技者との試合では、排除システムを使用できます。転倒したレスラーは試合から追い出され、残りが1人になるまで試合が続きます。ただし、2人以上のレスラーが単純に1つのフォールに参加し、誰に対してスコアを付けたかに関係なく、1人がフォールをスコアリングして勝者となる場合は、はるかに一般的です。チャンピオンシップマッチでは、これは、1対1のマッチ(チャンピオンが単に自分自身を失格にするか、チャンピオンのアドバンテージを介してタイトルを保持するために自分自身をカウントすることができる)とは異なり、チャンピオンを固定したり関与したりする必要がないことを意味しますしかし、ヒールチャンピオンは、チャンピオンのアドバンテージではなく、武器の使用や外部からの干渉にアドバンテージを見いだすことがよくあります。これらのポリサイドマッチには、ホールド禁止ルールが含まれない傾向があるためです。

2009年のWWEマネーインザバンクラダーマッチ

多くのモダンなスペシャリティマッチが考案されており、ユニークな勝利条件があります。これらの中で最も一般的なのはラダーマッチです。基本的なラダーマッチでは、レスラーまたはレスラーのチームは、リングの上に持ち上げられた賞品を取得するために、はしごを登る必要があります。この試合に勝つための鍵は、レスラーまたはレスラーのチームが、1人のレスラーがはしごを登り、チームの賞金を確保するのに十分な時間、お互いを無力化しようとしなければならないことです。その結果、はしごを武器として使用することができます。賞品には、特定のチャンピオンベルト(従来の賞品)、勝者に将来のタイトルショットの権利を付与する文書、または試合に関与するレスラーにとって重要な文書(勝者に付与するものなど)が含まれますが、これらに限定されません。賞金)。もう1つの一般的なスペシャリティマッチは、バトルロイヤルとして知られています。バトルロイヤルでは、すべてのレスラーがリングに入り、リングには一度に20〜30人のレスラーがいます。試合が始まると、単純な目的は、相手をトップロープの上に投げ、両足を床に置いてリングから外し、相手を排除することです。最後に立っていたレスラーが勝者と宣言されます。このタイプの試合のバリエーションは、WWEのロイヤルランブルです。2人のレスラーがリングに入って試合を開始し、他のレスラーは30〜40人のレスラーがリングに入るまで90秒間隔(以前は2分)でフォローします。他のすべてのルール同じままです。その他の試合の種類については、プロレスの試合の種類をご覧ください。

すべての試合には、最終的な仲裁人であるレフリーと呼ばれるルールキーパーを割り当てる必要があります。マルチマンのルチャリブレの試合では、2つリングの内側と外側にレフリーが使用されます。

舞台裏のブッカーとリングのレスラーの間の連絡役を務めるレスリングでレフリーが果たす正当な役割のため(決勝戦になる役割)アービトレーターは単なるケイファブです)、一見レフリーを必要としない試合(ホールドが禁止されていないため、ラダーマッチなど)でもレフリーが存在し、勝利の基準は理論的に遠くから評価できます)。彼らの行動も頻繁にdrのためにスクリプト化されていますがアマティック効果、審判は公平な権威の演劇的な外観を維持するために特定の一般的なルールと要件の対象となります。最も基本的なルールは、転倒または失格の宣言を受けるには、レフリーがアクションを見る必要があるということです。これにより、ヒールのキャラクターは、レフリーの気をそらしたり無効にしたりして、表面上は違法な操作を相手に実行することで、スクリプトによるアドバンテージを得ることができます。ほとんどの審判は名前がなく、本質的に匿名ですが、一部のレスリングプロモーション、特に現在のオールエリートレスリングでは、役人を名前で知らせています(また、試合中にファンが名前を呼んだ場合もあります)。

特別ゲストレフリーが随時使用される場合があります。彼らの有名人の地位のおかげで、彼らはしばしば中立の外観を省き、彼らの影響力を使って試合の結果に不当に影響を与え、劇的な影響を与えるようにスクリプト化されています。フェイススペシャルレフリーは、特にスペシャルレフリーがレスラー自身または有名な武道家(TNA Hard Justice2005のメインイベントのTitoOrtizなど)である場合、敵対的なヒールレスラーと戦うことがよくあります。

ヒールの特別審判の場合、ヒールレスラーが勝利を収めるのを支援する一般的な方法には、以下が含まれますが、これらに限定されません。

  • フェイスレスラーがピン留めされているときは常に速くカウントし、ゆっくりカウントします。ヒールレスラーがピン留めされているときに、手首や目の怪我を偽造したり、カウントをまったく拒否したりします。
  • ヒールレスラーが、ほとんどの通常のレフリーが延長せずに即座に失格となる露骨に違法な戦術を使用できるようにします。レスラーに直面するこれらの緩和されたルール。
  • レフェリーへの偶発的な攻撃や違法な攻撃のように見える操作など、不当な理由でフェイスレスラーを失格にする。
  • 無意識を装う。通常の場合よりもはるかに長く、または、便利な気晴らしを使用して、レスラーから長期間目をそらします。これにより、慣らし運転や違法な武器や戦術の使用の機会が増えるか、ピンフォールを数えたり、顔に提出を求めたりすることを避けるための言い訳として使用できます。審判は、ヒールレスラーの瞬間にすぐに立ち上がることがよくあります。通常、かかとがピンフォールに向かうか、提出フィニッシャーを適用する瞬間に、利点があるようです。
  • 実際にフェイスレスラーの攻撃を支援します。

タグルール編集

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主な記事:タグチーム

進行中のタッグチームの試合:ジェフハーディがウマガを蹴り、それぞれのパートナーであるトリプルHとランディオートンが彼らを励まし、タグに手を伸ばします

一部のチームの試合では、各チームから1人の参加者のみが、常に「合法」または「アクティブ」レスラーとして指定される場合があります。この法的地位を譲渡するには、2人のレスラーが物理的に接触する必要があります(通常は手のひらから手のひらまで)。これは「タグ」と呼ばれ、参加者は「タグアウト」と「タグイン」を行います。通常、タグを付けているレスラーはリングを離れるのに5秒のカウントがありますが、タグを付けているレスラーはいつでもリングに入ることができ、その結果、かかとが合法的に顔をダブルチームにします。

-リーガルレスラーは、常にリングまたは他のリーガルエリアの外にいる必要があります(そして、反対のレスラーとの意図的な接触を避けます)、またはレフリーからの叱責に直面する必要があります。ほとんどのプロモーションでは、タグを付けるレスラーは、コーナーのターンバックル、またはターンバックルに取り付けられた布のストラップに触れている必要があります。

一部のマルチレスラーの試合では、一定数の合法レスラーが許可されます。法定レスラーは、チームに関係なく、他のレスラーにタグを付けることができます。これらの試合では、タグは相互の努力である必要はありません。その結果、アクティブなレスラーが意に反してタグ付けされたり、非合法のレスラーが戦闘に参加することを余儀なくされたりします。

場合によっては、多面的な試合すべての人が自分でピットインすることで、タグ付けルールが組み込まれます。ケーフェイの外では、これはレスラーにアクションからの休憩を与え(これらの試合は長期間続く傾向があるため)、リング内のアクションを振り付けしやすくするために行われます。この最も主流の例の1つは、フォーコーナーズマッチです。これは、同等の致命的なフォーウェイに置き換えられる前のWWEで最も一般的なタイプのマッチです。それぞれが自分のために4人のレスラーが試合に参加しますが、いつでも2人のレスラーだけが試合に参加できます。他の2人はコーナーに配置され、2人のレスラーの間でタグを付けることができます。

テキサストルネードタグチームの試合では、すべての競技者が試合に合法であり、タグの出し入れは合法ではありません。必要。失格を発行するレフリーの能力の欠如がタグ付け要件を無効にするため、ハードコアルール(失格なし、ホールド禁止なし、ラダーマッチなど)の下で戦われるすべての試合はすべて事実上のテキサストルネードルールの下で争われます。

タグ付けのルールに関係なく、レスラーは、試合のルール(テキサストルネードルールやスリーウェイタグチームなど)から技術的に可能であっても、自分のタグチームパートナーを固定することはできません。一致)。これは「アウトロールール」と呼ばれます。これは、これを使用しようとした最初のチームが(タグチームのタイトルを不当に保持しようとして)ニューエイジアウトローだったためです。

DecisionsEdit

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PinfallEdit

主な記事:ピン(プロレス)

ピンフォールの例

ピンフォールでスコアを付けるには、レスラーは両方をピンフォールする必要がありますレフェリーがマットを3回叩く間、対戦相手の肩がマットにぶつかります(「スリーカウント」と呼ばれます)。これは最も一般的な敗北の形態です。ピン留めされたレスラーも背中に立っている必要があります。は彼の胃の上に横たわっていますが、通常はカウントされません。レスラーの肩が下がっていて(両方の肩がマットに触れている)、後ろから先に、相手の体の任意の部分が横たわっているときはいつでもカウントを開始できます。守備のレスラーが少しでも意識している場合、これはしばしばピンを簡単に蹴り出すことができる結果になります。たとえば、半意識の攻撃的なレスラーは、単に相手に腕をかぶせるか、生意気なレスラーになります。彼のfooを置くかもしれません相手の体を優しく叩き、審判から3カウントを促します。

違法なピン留め方法には、ロープを使っててこのように引っ掛けたり、相手の服を引っ掛けたりすることが含まれます。 、特定の規定がそのような利点を合法化しない限り。このようなピンはレフリーにはめったに見られず、その後、かかとで、時には顔をだまして試合に勝つために使用されることがよくあります。気づいたとしても、そのような試みが失格となることはまれであり(以下を参照)、代わりにピンの試みが無効になるだけなので、ヒールレスラーはとにかくそれを試みても失うものはほとんどありません。

時折、両方のレスラーの肩が3カウントのマットの上にあったときにピンフォールが発生する場合があります。この状況は引き分けにつながる可能性が高く、場合によっては試合の継続または将来の試合で勝者を決定します。

SubmissionEdit

提出によって得点するには、レスラー対戦相手をあきらめる必要がありますが、必ずしもそうとは限りませんが、通常、彼をサブミッションホールドに入れます(たとえば、図4のレッグロック、アームロック、スリーパーホールド)。

ジョンシナはマークヘンリーに対してSTF提出ホールドを実行します

レスラーは口頭で通知することにより、自発的に提出することができますレフリー(通常、メキシカンサーフボードなど、4本の手足すべてが無力化され、タッピングが不可能になる動きで使用されます)。また、ケン・シャムロックが1997年に普及して以来、レスラーは「タップアウト」、つまりフリーハンドをマットまたは対戦相手にタップすることで自発的な提出を示すことができます。時折、レスラーはロープに手を伸ばすことがありますが(以下のロープの切れ目を参照)、手をマットに戻して、ロープに向かってもう少し這うことができます。これは提出物ではなく、レフリーが彼の意図を決定します。当初、プロレスでは提出が大きな要因でしたが、主流のプロレスからの提出指向のキャッチ・アズ・キャッチ・カン・スタイルの衰退に伴い、提出は大幅に衰退しました。それにもかかわらず、クリス・ジェリコ、リック・フレアー、ブレット・ハート、カート・アングル、ケン・シャムロック、ディーン・マレンコ、クリス・ベノワ、タズなどのレスラーは、提出による試合での勝利で有名になりました。署名提出技術を持ったレスラーは、ホールドを適用するのが上手であると描写されており、それを使用する他の人よりも痛みを伴うか、抜け出すのが難しいか、ホールドを発明したと誤ってクレジットされる可能性があります(タズがカタを普及させたときなど)ハジメ柔道は「タズミッション」としてプロレスで窒息します。

体の一部がロープに触れているか、ロープの下にある場合、レスラー間のすべての接触を停止する必要があるため、多くのレスラーは壊れようとします提出は、意図的に下のロープをつかむことによって保持されます。これは「ロープブレイク」と呼ばれ、提出の保留を解除する最も一般的な方法の1つです。ほとんどのホールドは腕や脚を空けておくので、必要に応じてタップすることができます。代わりに、彼はこれらの自由な手足を使用して、リングロープの1つをつかむか(クリスマスターズのマスターロックなど、他のロープが立っているホールドに使用されることもありますが、レスラーに最も近いため、一番下のロープが最も一般的です)、またはドレープしますこれが達成され、レフェリーがその達成を目撃すると、レフリーは、問題のレスラーがホールドを解除するように要求し、レスラーがそうしない場合は5まで数え始めます。レフリーが到達した場合5のカウントで、レスラーがまだホールドを解除しない場合、彼は失格となります。

マネージャーがクライアントレスラーがタップする必要があると決定したが、レスラー自身にそうするように説得できない場合、彼は「タオルを投げる」(文字通りジムタオルを取り、レフェリーが見ることができるリングに投げ込むことによって)。これは提出と同じです。kayfabeでは、マネージャーはレスラーエージェントと見なされるため、作成する権限があります。正式な決定(没収などクライアントに代わって)

KnockoutEdit

送信保留でパスアウトすると、ノックアウトによる損失が発生します。レスラーがWWEで失神したかどうかを判断するために、レフリーは通常、手を上げて落とします。レスラーがそれを保持する力を持たずにマットまたは床に3回連続して落下した場合、レスラーは失神したと見なされます。ある時点では、これはほとんど無視されていました。ただし、安全上の理由から、このルールは現在、はるかに一般的に守られています。レスラーが失神した場合、対戦相手はノックアウトで負けました。

レスラーは、提出ホールドに頼らなければ、ノックアウトで勝つこともできますが、それでも相手を完全に倒します。寒い。この方法でノックアウトをチェックするために、審判はレスラーの顔の前で手を振って、レスラーが何の反応もしなかった場合、レフリーは他のレスラーに勝利を与えます。

CountoutEdit

カウントアウト(または「カウントアウト」または「カウントアウト」)は、レフリーが10(一部のプロモーションでは20)までカウントするのに十分な時間、レスラーがリングから外れたときに発生します。失格。リング内のレスラーがリングを出ると、カウントが壊れて再開されます。これをプレイすると、一部のレスラーはリングをスライドしてすぐにスライドしてカウントを「搾乳」します。彼は技術的にリング内にいたため、再び終了する前に一瞬、カウントを再開するだけで十分です。これは、コメンテーターによって「カウントを破る」と呼ばれることがよくあります。ヒールは、息を呑むためにより多くの時間を費やしたり、イライラしたりするために、この戦術を使用することがよくあります。彼らのbabyfaceの対戦相手。

試合でアクティブなレスラー全員が同時にリングの内側に倒れた場合、審判はカウントを開始します(通常、10秒、日本では20秒)。カウントの終わりまでに誰も立ち上がらなかった場合、試合は引き分けと見なされます。時間内に立ち上がった参加者は他の全員のカウントを終了しますが、ラストマンスタンディングマッチでは、この形式のカウントアウトが試合を終了できる唯一の方法であるため、レフリーは1人以上のレスラーがダウンしたときにカウントします。 10カウントの前に立っている1人のレスラーは、まだダウンしている別のレスラーのカウントを停止しません。

一部のプロモーション(およびほとんどの主要な現代のプロモーション)では、チャンピオンシップは、カウントアウトを介して手を変更できません。画面上の当局は、少なくとも1つの試合でそれを宣言しますが、他の試合では、チャンピオンシップはカウントアウトを介して手を変更する場合があります。かかとはこれを利用することが知られており、特にチャンピオンシップを守るときに、困難な対戦相手に直面したときに意図的にカウントされます。

DisqualificationEdit

失格(「DQ」と略されることもあります)は次の場合に発生します。レスラーは試合のルールに違反しているため、自動的に負けます。カウントアウトは技術的には失格と見なすことができますが(すべての意図と目的において、試合のルールに違反した結果として自動的に負けます)、2つの概念レスリングではしばしば区別されます。失格のない試合はカウントアウトで終了することができます(これはまれですが)。通常、試合は「ホールド禁止」の試合、「ストリートファイト」、またはその他の用語で宣言する必要があります。失格とカウントアウトの両方が免除されます。

試合からの失格は、いくつかの理由で呼び出されます。

  • 違反を拒否するなど、違法なホールドや操作を実行する。対戦相手がロープに乗っているときにホールドし、髪を引っ張って、相手を窒息させたり噛んだり、閉じた拳で繰り返しパンチしたりします。これらの違反は通常、レフリーが管理する5カウントの対象となり、レスラーが時間内に問題のある行動を止めない場合、失格となります。ジェリーローラーのダイビングフィストドロップやローマンレインズのスーパーマンパンチのように、パンチが接続されたときに攻撃者が空中にいる場合、閉じた拳の禁止は適用されないことに注意してください。
  • 相手の故意の怪我、相手の目を攻撃する、たとえば、掻き集める、突く、えぐる、殴る、パンチする、その他の激しい攻撃など。これは、セクシースターがAAAトリプルマニアXXVでローズマリーに合法的な怪我をしたために失格になったときに課されました。彼女の腕をソケットから外します。このタイプの失格は、AAAがそのAAA女子選手権の試合の結果を覆し、彼女のタイトルを剥奪したため、チャンピオンシップのレスラーを剥奪する理由にもなります。
  • 試合に関与していない人がレスラーを打ったり、抱いたりすることによる外部からの干渉。時々(状況の促進と独自性に応じて)、ヒールが干渉しようとしたが、これが発生する前にレスラーまたはレフリーによってリングから排出された場合、失格はない可能性があります(すべてのエリートレスリングは排出を使用することが知られています、 AEWの審判であるアールヘブナーとオーブリーエドワーズは、イベント中に多数のレスラーを追い出しましたが、すべて外部からの干渉のためです)。この失格方法では、外国人メンバーに攻撃されたレスラーに勝利が与えられます。 2009年2月、ジョン・ “ブラッドショー”・レイフィールドのケーフェイ雇用下にあったショーン・マイケルズが試合に干渉し、審判の前でJBLをスーパーキックして、雇用主に「外部干渉」を介して勝利する。
  • 相手を異物(試合のルールで許可されていない物体。ハードコアレスリングを参照)で攻撃する(審判が発見した場合、勝利の決定が取り消されることがある)審判が気を散らされたりノックアウトされたりしたときにストライキを試みたため、ピンの試みの前または試合後に武器。
  • あらゆる種類の「禁止された」動きを使用する(詳細は以下を参照)。
  • 股間への直接の低打撃(試合のルールで特に許可されている場合を除く)。
  • 審判に意図的に手を置く。
  • 対戦相手のマスクを引き抜く試合(これはメキシコでは違法であり、時には日本でも違法です)。
  • 試合中にトップロープの上に対戦相手を投げる(この動きはstiです) National WrestlingAllianceでは違法です。ただし、ロイヤルランブルの試合のような場合、これは試合からレスラーを排除するために許可されます。
  • 混合タグチームの試合では、男性のレスラーが女性のレスラー(インタージェンダー)を打つ、または、通常サイズのレスラーが敵のミゼットレスラーを攻撃している(通常サイズのレスラーが1人とミゼットレスラーが1人のチームが関与するタッグマッチ)。

実際には、すべてのルール違反が失格となるわけではありません。審判は彼自身の判断を使用することができ、試合を停止する義務はないため。通常、レフリーが(複数のオフェンスを持つのではなく)試合を見てすぐに失格となる唯一のオフェンスは、ローブロー、武器の使用、干渉、またはレフリーへの暴行です。 WWEでは、レフリーは自分の目で違反を見て、試合が失格で終了することを決定する必要があり(ビデオテープを見るだけでは通常十分ではありません)、レフリーの裁定はほとんどの場合最終的なものですが、ほこりっぽい終わりです(名前は、そしてダスティ・ローデスによって有名になった)は、しばしば審判の決定が覆される結果となるでしょう。試合中にレフリー自身がノックアウトされることは珍しくありません。これは一般に「レフリーバンプ」という用語で呼ばれます。審判は「意識不明」のままですが、レスラーは彼が復活するか交代するまで自由に規則に違反することができます。場合によっては、レフリーは、彼をノックアウトしたのはそのレスラーであるという推定の下で人を失格にするかもしれません。ほとんどの審判のノックアウトは、レスラー、通常はかかとが有利になるように配置されています。たとえば、レスラーがより遅い速度でレフリーにホイップされ、レフリーを短時間ノックダウンする場合があります。その暫定期間中に、1人のレスラーが対戦相手を3カウントでピン留めし、試合に勝ったが、審判がダウンしている場合(場合によっては、別の審判が舞台裏からリングにスプリントしてカウントを試みますが、それまでに、他のレスラーは自分の意志でキックアウトするのに十分な時間がありました)。ほとんどのプロモーションでは、チャンピオンシップのタイトルは通常、失格によって手を変えることはできません。このルールは、特別な状況下でのタイトルマッチで明示的に適用されます。

マッチのすべての参加者がレフリーの指示に違反し続けると、レスラーまたはチームの両方がダブル失格となる可能性があります(タッグマッチで)は失格となりました。試合は基本的に無効になり、引き分けと呼ばれるか、場合によっては、ペイパービューまたは次の夜のショーで行われるリスタートまたは同じ試合と呼ばれます。ただし、これが試合でヒールチャンピオンのタイトルのチャレンジャーを決定するために発生した場合、チャンピオンはタイトルのために両方の対戦相手に同時に直面することを余儀なくされます。通常、二重失格はヒールレスラーのアソシエイトによって引き起こされます。対戦相手を決定するための2人のフェイスレスラー間の試合。

ForfeitEdit

非常にまれですが、対戦相手が試合に出てこない場合、または対戦が没収される可能性があります。現れますが、競争することを拒否します。チャンピオンシップは通常、ピンフォールまたはサブミッション以外では手を変えることはできませんが、新しいチャンピオンを獲得するには、没収された勝利で十分です。この最も有名な例は、1997年12月8日のローのエピソードで起こった戦争です。ストーンコールドスティーブオースティンがタイトルの擁護を拒否した後、WWEインターコンチネンタル王座をロックに手渡しました。

敗北の勝利は非常に多いですレスリングでは珍しい。ペイパービューの試合が予約され、1人のレスラーが何らかの理由でそれを行うことができない場合、通常、レスラーに没収で勝利を与えるのではなく、土壇場での交代を挿入するのが通例です。失効した勝利は、ほとんどの場合、プロモーションが語っているストーリーがそのような結末を特に必要とする場合に予約されます。スティーブオースティンとロックの間の前述の瞬間に加えて、この出来事の他の例は、トリプルHがコーディローデスとテッドディビアスジュニアとのハンディキャップマッチに現れず、代わりにランディオートンを攻撃することを選んだ2009年3月でした。

統計的には非常にまれな出来事ですが、チャールズライトは、没収された勝利を自分の仕掛けに変えることで有名なレスラーの1人です。 1990年代後半、ライトは自分自身を「ゴッドファーザー」と呼び、ポン引きの仕掛けを描いた。彼はしばしば、彼が「hos」と呼んだ複数の女性を彼と一緒にリングに連れて行き、彼との試合を失うことと引き換えに、これらの女性の性的サービスを敵に提供しました。

DrawEdit

プロレスの試合は引き分けで終わる可能性があります。引き分けは、両方の対戦相手が同時に失格になった場合(カウントアウトを介して、または審判が試合の完全なコントロールを失い、2002 Unforgivenのブロックレスナー対アンダーテイカーのように、試合に参加していることに関係なく両方の対戦相手がお互いを攻撃した場合)、対戦相手は10カウントに答えることができます、または両方の対戦相手が同時に試合に勝ちます。後者は、たとえば、ある対戦相手の肩がマットに触れ、別の対戦相手に対してサブミッションホールドを維持している場合に発生する可能性があります。ホールド内の対戦相手が同時にタップアウトを開始した場合、審判は対戦相手をピン留めするために3と数えます。ホールド、両方の対戦相手は合法的に同時に得点条件を達成しました。トータルノンストップアクションレスリングなどの一部のプロモーションでは、チャンピオンが失格によってタイトルを失う可能性があるというルールが承認されていますが、伝統的に、チャンピオンシップは引き分けの場合に手を変更しない場合があります(空席になる場合があります)。引き分けの変形は時間制限引き分けであり、試合は指定された期間までに勝者を持ちません(かつて一般的だった1時間の引き分けは、レスリングサークルでは「ブロードウェイ」として知られています)。

また、2人のレスラーがレフリーまたはチェアマンのいずれかによって失格を与えられた場合、これはコンテストではなく、ラインにタイトルがある場合、チャンピオンはチャンピオンシップを維持します。

コンテスト編集なし

勝利条件が発生しない場合、レスリングの試合はコンテストなしと宣言される場合があります。これは、過度の干渉、試合に対する審判のコントロールの喪失、対戦相手が原因ではない衰弱性の怪我を負っている1人以上の参加者、またはスケジュールされた試合を開始することさえできないことが原因である可能性があります。引き分けとは異なり、引き分けは勝利条件が満たされたことを示します。実際にはこれらの用語は同じ意味で使用されることもありますが、この使用法は技術的に正しくありません。

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