Înșelăciune

Sport

Articolul principal: Comportament nesportiv

Înșelăciunea în sport este încălcarea intenționată a regulilor pentru a obține un avantaj față de celelalte echipe sau jucători. Sporturile sunt guvernate atât de obiceiuri, cât și de reguli explicite cu privire la actele care sunt permise și interzise la eveniment și în afara acestuia. Actele interzise includ frecvent consumul de droguri care îmbunătățește performanța (cunoscut sub numele de „dopaj”), utilizarea echipamentelor care nu sunt conforme cu regulile sau modificarea stării echipamentului în timpul jocului și hărțuirea sau rănirea deliberată a concurenților.

O investigație din 2012 efectuată de Agenția Antidoping a Statelor Unite (USADA) a constatat că Lance Armstrong a folosit medicamente interzise pentru îmbunătățirea performanței pe parcursul cursului din cariera sa ciclistă

Exemple de profil înalt ale presupuselor înșelăciuni dopante includ utilizarea steroizilor de către Lance Armstrong în ciclismul profesional – deosebit de controversată, deoarece se suspectează că un procent ridicat dintre bicicliștii profesioniști folosesc substanțe interzise – descalificarea lui Ben Johnson în urma finalei de 100 de metri de la Jocurile Olimpice de vară din 1988 și admiterea utilizării steroizilor de către foști jucători de baseball profesioniști după ce s-au retras, precum José Canseco și Ken Caminiti Un faimos scandal sportiv care a implicat înșelăciune prin hărțuire și rănire a avut loc în 1994 la patinajul artistic când fostul soț al Tonya Harding, Jeff Gillooly, și garda ei de corp Shawn Eckhardt, l-au angajat pe Shane Stant să rupă piciorul lui Nancy Kerrigan pentru a o scoate din an. Competițiile și o împiedică să concureze cu Harding. Unul dintre cele mai faimoase cazuri de înșelăciune care implică o acțiune interzisă a jucătorului a avut loc în sferturile de finală ale Cupei Mondiale FIFA 1986, când Diego Maradona și-a folosit mâna pentru a trage mingea în poarta Angliei. portar Peter Shilton. Folosirea mâinii sau brațului de către oricine altul decât un portar este ilegală în conformitate cu regulile fotbalului asociat.

Modificarea ilegală a stării echipamentului de joc este frecvent văzută în sporturile de lilieci, cum ar fi baseball și cricket , care depind în mare măsură de starea echipamentului. De exemplu, în baseball, un ulcior care folosește un baseball medicat (de exemplu, pune grafit sau vaselină pe baseball), sau un aluat care folosește un bat cu dop sunt câteva exemple în acest sens. De asemenea, tenisul și golful nu sunt străine de înșelăciunile echipamentelor, jucătorii fiind acuzați că folosesc rachete cu tensiune ilegală a șirurilor sau cluburi de golf cu greutate, dimensiune sau marcă ilegală. Înșelarea echipamentului poate apărea, de asemenea, prin utilizarea de ajutoare externe în situații în care echipamentul este interzis – cum ar fi în fotbalul american prin utilizarea stickum pe mâinile receptoarelor, facilitând prinderea mingii. Un exemplu în acest sens este Hall of Famer, Jerry Rice, care a recunoscut că & a folosit în mod ilegal „stickum” de-a lungul carierei sale, punând sub semnul întrebării integritatea înregistrărilor sale primitoare.

Înșelăciunea sportivă este o problemă răspândită. De exemplu, în culturismul profesional, înșelăciunea este acum estimată a fi atât de universală, încât acum este considerat imposibil să te angajezi într-o competiție profesională fără înșelăciune și utilizarea substanțelor presupuse interzise; culturistii care refuză să ia substanțe interzise concurează acum în ligi naturale de culturism.

Înșelăciunea poate fi văzută și în coaching. Una dintre cele mai frecvente forme de acest lucru este utilizarea mitei și a recompenselor în procesul de recrutare a jucătorilor. Aceste practici sunt răspândite pe tot parcursul atletismului și sunt vizibile în special în recrutarea pentru sporturi universitare. O altă formă obișnuită de înșelăciune în coaching este profitarea în asociere cu jucătorii de jocuri și soluționarea meciurilor (vezi și secțiunea de mai jos despre înșelăciunea în industria jocurilor de noroc). Cel mai faimos antrenor al Universității din Nevada, echipa de baschet Rebels „Las Vegas Runnin”, Jerry Tarkanian, a fost acuzat atât de fraudă în recrutare, cât și de fraudă în jocuri de noroc pe parcursul carierei sale și a făcut obiectul unui control intens al NCAA. O altă formă a acestui lucru implică un antrenor de echipă sau un alt manager care întreprinde spionaj corporativ sau o altă formă de spionaj interzis pentru a obține detalii despre strategiile și tacticile altor echipe. Controversa înregistrării video din New England Patriots din 2007, în care s-a constatat că New England Patriots a înregistrat video o echipă adversă dintr-o locație neaprobată în timp ce încerca să obțină semnale defensive. Așa cum foloseau Pittsburgh Steelers, la vremea respectivă legală, îmbunătățitori de performanță. Cu toate acestea, au existat înșelăciuni dovedite de Broncos din Denver în timpul titlurilor spate-în-spate la sfârșitul anilor ’90 pentru a ocoli limita salarială a ligii și pentru a obține și reține jucători pe care altfel nu ar fi fost în măsură. Eludarea regulilor care reglementează conduita și procedurile a unui sport poate fi considerat și înșelătorie.o formă de coluziune.

Un exemplu de înșelăciune prin judecarea coluziunii a avut loc în scandalul de patinaj artistic de la Jocurile Olimpice de iarnă din 2002, când echipa rusă a primit o medalie de aur față de echipa canadiană într-un presupus acord de judecată de schimb de voturi; medaliile de argint ale echipei canadiene au fost în cele din urmă ridicate la aur la o a doua ceremonie de decernare a premiilor, iar judecătorul francez a fost suspendat pentru conduită necorespunzătoare. Șeful federației franceze de patinaj a fost suspendat ulterior și ambele au fost interzise de la Jocurile Olimpice din 2006. Skating Union și-a modificat sistemul de judecată ca urmare a acestui caz.

Înșelăciunea este de asemenea folosită pentru a se referi la mișcările de antrenament de forță care transferă greutatea dintr-un grup muscular izolat sau obosit la un grup muscular diferit sau proaspăt. permite trișorului să deplaseze o greutate inițială mai mare (dacă trișarea continuă printr-un întreg set de antrenament) sau să continue exercițiile trecând de punctul de epuizare musculară (dacă trișarea începe parțial prin set). Deoarece antrenamentul de forță nu este un sport, înșelăciunea nu are consecințe bazate pe reguli, dar poate duce la vătămări sau la neîndeplinirea obiectivelor de antrenament. Acest lucru se datorează faptului că fiecare exercițiu este conceput pentru a viza anumite grupe musculare și dacă forma corectă nu este folosit greutatea poate fi transferată departe de grupul vizat.

Jocuri video

Articol principal: Cheating in video games

Cardul Action Replay permite proprietarilor de computere Amiga să trișeze în jocuri video

În jocurile video, trișarea poate lua forma de coduri de acces secrete în jocurile cu un singur jucător (cum ar fi codul Konami) care deblochează un bonus pentru jucător atunci când este introdus, hacks și exploatări care oferă jucătorilor un avantaj nedrept în jocurile multiplayer online și în modurile pentru un singur jucător, sau coluziunea neloială între jucători în jocurile online (cum ar fi un jucător care urmărește un meci, eliminând limitările precum „ceața războiului” și raportează cu privire la pozițiile inamice partenerilor de joc).

Atitudinile față de înșelăciune variază. Folosirea exploatărilor în modurile pentru un singur jucător este de obicei considerată a fi pur și simplu o altă formă de explorare a conținutului jocului, cu excepția cazului în care realizările jucătorului trebuie să fie prezentate competitiv și este obișnuită în jocurile cu un singur jucător cu un nivel ridicat de dificultate; cu toate acestea, trișarea în modurile multiplayer este considerată imorală și condamnată aspru de jucătorii corecți și de dezvoltatori. Pe de o parte, înșelăciunea permite jucătorilor obișnuiți să finalizeze jocuri cu o viteză mult accelerată, ceea ce poate fi util în unele jocuri cinematografice sau cu un singur jucător, care pot dura mult timp până la finalizare, așa cum este tipic jocului de rol ( Gen RPG). Deși acest lucru poate fi văzut ca un avantaj pripit care nu provoacă daune nimănui, într-un joc multiplayer, cum ar fi MMORPG-urile, repercusiunile înșelăciunii sunt mult mai dăunătoare, rupând curba risc / recompensă a jocului și provocând pierderea meciurilor online ale jucătorilor corecți. și / sau dezvoltarea personajului. Înșelarea în aceste tipuri de jocuri este, în general, interzisă – deși oricum de multe ori răspândită. În multe cercuri, achiziționarea de articole sau monedă din surse din afara jocului este, de asemenea, considerată a fi înșelătoare. Termenii și condițiile din multe jocuri în care acest lucru este posibil interzice direct această activitate. Un domeniu în care există un consens mic implică modele moderne de afaceri Free-to-play care susțin și sunt susținute de schimbul de bani din lumea reală pentru servicii, articole și avantaje în joc. Jocurile care oferă avantaje excesive disponibile doar clienților plătitori pot fi criticate ca fiind „Plătește pentru a câștiga” – uneori considerată o formă de „înșelăciune”, care este de fapt legitimată de sistem – în timp ce jocurile care limitează achizițiile în bani reali la modificări cosmetice sunt în general acceptat ca echitabil.

O altă formă de înșelăciune a jocurilor video este atunci când un jucător face lucruri pentru a interacționa cu obiecte de joc care sunt neprevăzute de programatori și rupe funcția intenționată sau sistemul de recompensă al obiectului. Aceasta poate implica felul în care sunt întâmpinați dușmanii, obiectivele îndeplinite, obiectele folosite sau orice alt obiect de joc care conține o eroare software. Un exemplu obișnuit este exploatarea erorilor în căutarea căii unui inamic; dacă un jucător poate face ca un inamic să devină „blocat” într-o anumită caracteristică a terenului, acel jucător poate apoi să trimită inamicul de la distanță fără risc, chiar dacă mult mai puternic și obține recompense mai mari decât se dorește ca jucătorul să fie capabil la acel nivel de progresie. Un alt exemplu a fost obișnuit în jocurile de shooter la prima persoană și a implicat sări peste cronometrul de reîncărcare a unei arme prin comutarea rapidă a armelor înainte și înapoi, fără efectiv reîncărcarea armelor; rezultând ceea ce a fost efectiv reîncărcarea instantanee. De asemenea, poate fi realizat prin intermediul unor fișiere de joc modificate care sunt înlocuite cu fișierele normale sau cu imagini modificate pentru a permite o vizibilitate mai mare a țintelor etc.- de exemplu, înlocuirea culorilor unui inamic de culoare închisă destinată să se amestece cu fundalul cu o culoare strălucitoare care să permită vizibilitate și direcționare instantanee. În general vorbind, există adesea unele îngrijorări că acest lucru nu este cu adevărat înșelător, deoarece este vina programatorilor că un astfel de exploat există în primul rând. Cu toate acestea, din punct de vedere tehnic, ca și în cazul sporturilor live, este înșelător dacă jucătorul nu joacă jocul într-un mod aprobat formal, încălcând regulile nescrise. În unele cazuri, acest comportament este direct interzis de Termenii și condițiile jocului.

Jocuri de noroc

Cheater with the As of Diamonds, de Georges de La Tour

Vezi și: Înșelăciune la cazinouri

Parierea banilor pe un eveniment extinde motivația pentru a înșela dincolo de concurenții care participă direct. La fel ca în sport și jocuri, înșelăciunea în jocurile de noroc este în general legată de încălcarea directă a regulilor sau legilor sau de reprezentarea greșită a evenimentului la care a fost pariat sau de interferența cu rezultatul. roata de ruletă sau mașina slot, sau un pachet de cărți medicat, sunt în general considerate a fi înșelătoare, deoarece au denaturat probabilitatea rezultatelor jocului dincolo de ceea ce este rezonabil să ne așteptăm ca un parior să se protejeze împotriva acestuia. Cu toate acestea, pentru o casă de pariuri a flata un cal pentru a vinde pariuri pe el la cote mai mici poate fi considerat mai degrabă ca vânzător decât să trișeze, deoarece pariorii pot contracara acest lucru informându-se și exercitând scepticism. Dopatul unui cal este un exemplu clar de trișare prin interferența cu instrumentele Din nou, nu toate interferențele sunt înșelăciune; cheltuirea banilor pentru a susține sănătatea și bunăstarea unui cal pe care a pariat nu este în sine considerată în general ca o înșelătorie și nici nu îmbunătățește moralul unui sportiv pe care l-a susținut aclamându-i. În general, interferența este mai probabil să fie privită ca înșelătoare dacă diminuează standardul unei competiții sportive, dăunează unui participant sau modifică aparatul evenimentului sau jocului.

În lumea jocurilor de noroc, cunoașterea unui secretul care nu este cotat la cote oferă un avantaj semnificativ, care poate da naștere la o percepție de înșelăciune. Cu toate acestea, sistemele juridice nu consideră că utilizarea secretă a cunoștințelor în acest mod este o înșelăciune criminală în sine. Acest lucru este în contrast cu lumea financiară, unde persoanele cu anumite categorii de relații cu o companie sunt restricționate să tranzacționeze, ceea ce ar constitui infracțiunea de tranzacții privilegiate. Acest lucru se poate datora unei prezumții mai puternice de egalitate între investitori sau se poate datora faptului că un angajat al companiei care tranzacționează și acțiunile companiei are un conflict de interese și, prin urmare, și-a prezentat în mod greșit compania. , abilități de observație sau tehnice pentru a alege când și cât să pariați și nici nu interferează cu instrumentele jocului, nici nu încalcă niciuna dintre regulile sale. Reprezentanții industriei cazinourilor au susținut că tot avantajul este înșelarea, dar acest punct de vedere este nu se reflectă nici în rândul societăților în general, nici în legislație. Începând din 2010, singurul exemplu în care un tip de joc de avantaje este ilegal este ca un jucător avantajos să utilizeze un dispozitiv auxiliar în statul american Nevada, a cărui legislație este influențată în mod unic de Cu toate acestea, rămâne un principiu pe scară largă conform căruia legea nu ar trebui să impună nicio restricție asupra metodei prin care un jucător ajunge la un joc sau betti a luat o decizie din informațiile pe care le deține în mod legal și de care nu este exclus din regulile jocului. În „cardul cu găuri”, un jucător de cazinou încearcă să vadă fața cărților care sunt împărțite cu fața în jos conform regulilor. Un mod de a înșela și de a profita prin jocuri de noroc este să pariezi împotriva ta și apoi să pierzi în mod intenționat. Acest lucru este cunoscut sub numele de a arunca un joc sau de a face o scufundare. Jucătorii ilegali vor plăti uneori jucătorii sportivi pentru a pierde, astfel încât să poată profita de pierderea altfel neașteptată. Un caz deosebit de notoriu este Scandalul Black Sox, când opt jucători ai Chicago White Sox din 1919 au primit plata de la jucători și au jucat în mod intenționat prost. Un alt lucru s-a întâmplat în box, când Jake LaMotta s-a aruncat în fața lui Billy Fox pentru a obține intrarea la un meci de campionat împotriva lui Marcel Cerdan, o ofertă oferită de mafioții care controlau boxul profesional.

Write a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *