Huijaaminen

Urheilu

Pääartikkeli: Epäurheilijamainen käyttäytyminen

Huijaaminen urheilussa on tahallista sääntöjen rikkomista saadaksesi edun muihin joukkueisiin nähden tai pelaajia. Urheiluun sovelletaan sekä tapoja että nimenomaisia sääntöjä, jotka koskevat tapahtumia, jotka ovat sallittuja ja kiellettyjä tapahtumassa ja sen ulkopuolella. Kiellettyihin tekoihin kuuluu usein suorituskykyä parantava huumeiden ottaminen (tunnetaan nimellä ”doping”), sääntöjen vastaisten laitteiden käyttö tai laitteiden tilan muuttaminen pelaamisen aikana sekä kilpailijoiden tahallinen häirintä tai loukkaantuminen.

Yhdysvaltojen antidopingtoimiston (USADA) vuonna 2012 tekemässä tutkimuksessa todettiin, että Lance Armstrong oli käyttänyt kiellettyjä suorituskykyä parantavia lääkkeitä kurssin aikana hänen pyöräilijän urastaan

Tunnettuja esimerkkejä väitetystä dopingpetoksesta ovat Lance Armstrongin steroidien käyttö ammattimaisessa pyöräilyssä – erityisen kiistanalainen, koska epäillään, että suuri prosenttiosuus ammattilaispyöräilijät käyttävät kiellettyjä aineita – Ben Johnsonin hylkääminen 100 metrin finaalin jälkeen vuoden 1988 kesäolympialaisissa ja entisten baseball-ammattilaisten, kuten José Cansecon ja Ken Caminitin, steroidien käyttö heidän eläkkeelle jäätyään. Kuuluisa urheilukandaali, johon liittyy petos häirinnän ja loukkaantumisen kautta, tapahtui vuonna 1994 taitoluistelussa, kun Tonya Hardingin entinen aviomies Jeff Gillooly ja hänen henkivartijansa Shawn Eckhardt palkkasivat Shane Stantin murtamaan Nancy Kerriganin jalan poistamaan hänet vuodelta. ”Kilpailut ja estävät häntä kilpailemasta Hardingin kanssa. Yksi tunnetuimmista huijaustapauksista, joihin liittyy kielletty pelaaja, tapahtui vuoden 1986 FIFA: n maailmanmestaruuskilpailujen puolivälierissä, kun Diego Maradona löi kättään lyömällä palloa Englannin maaliin. maalivahti Peter Shilton. Käsien tai käsivarsien käyttö muiden kuin maalivahtien kanssa on laitonta jalkapallosääntöjen mukaan.

Pelivarusteen tilan laitonta muuttamista nähdään usein lepakkoharjoituksissa, kuten baseballissa ja kriketissä. , jotka ovat voimakkaasti riippuvaisia laitteiden kunnosta. Esimerkiksi pesäpallossa syöttäjä, jossa käytetään kaavoitettua baseballia (esim. grafiitin tai vaseliinin asettaminen baseballiin), tai taikina korkkimatkalla ovat joitain esimerkkejä tästä. Tennis ja golf eivät myöskään ole vieraita laitteiden huijaamiselle, ja pelaajia syytetään laittomien merkkijonoiden mailojen tai laittoman painon, koon tai merkin golfmailojen käytöstä. Laitteiden huijaaminen voi tapahtua myös käyttämällä ulkoisia apuvälineitä tilanteissa, joissa varusteet ovat kiellettyjä – kuten amerikkalaisessa jalkapallossa käyttämällä kiinnipitoa vastaanottimien käsissä, mikä tekee pallosta helpomman kiinni. Esimerkki tästä on Hall of Famer Jerry Rice, joka myönsi säännöllisesti käyttäneensä & laittomasti ”stickumia” koko uransa ajan ja kyseenalaisti hänen vastaanottamiensa tietueiden eheyden.

Urheilullinen huijaaminen on yleinen ongelma. Esimerkiksi ammattimaisessa kehonrakennuksessa huijaamisen arvioidaan olevan nyt niin yleismaailmallista, että ammattimaiseen kilpailuun osallistumisen katsotaan nyt olevan mahdotonta ilman huijaamista ja oletettavasti kiellettyjen aineiden käyttöä. kehonrakentajat, jotka kieltäytyvät ottamasta kiellettyjä aineita, kilpailevat nyt luonnollisissa kehonrakennusliigoissa.

Huijausta voidaan havaita myös valmennuksessa. Yksi tämän yleisimmistä muodoista on lahjonnan ja takaiskujen käyttö pelaajien rekrytointiprosessissa. Tällaiset käytännöt ovat yleisiä kaikkialla yleisurheilussa, ja ne ovat erityisen näkyviä korkeakoulujen rekrytoinneissa. Toinen yleinen huijaamisen muoto valmennuksessa on voittoa yhdessä pelaajien kanssa ja otteluiden korjaaminen (katso myös alla oleva kohta huijaamisesta uhkapelialalla). Nevadan yliopiston tunnetuinta valmentajaa, Las Vegas Runnin ”Rebels -koripallojoukkue, Jerry Tarkaniania, syytettiin uransa aikana sekä rekrytointipetoksista että rahapelipetoksista, ja NCAA: n tarkkaa valvontaa. joukkueen valmentaja tai muu johtaja, joka harjoittaa vakoilusta tai muusta kielletystä vakoilusta saadakseen lisätietoja muiden joukkueiden strategioista ja taktiikoista. Vuoden 2007 New England Patriots -videotallennuskiista, jossa New England Patriotsin todettiin videonauhoittaneen vastustajajoukkueen hyväksymättömästä paikasta yrittäessään saada puolustussignaaleja. Kuten Pittsburgh Steelers käytti tuolloin laillisia suorituskyvyn parantajia. Oli kuitenkin huijausta, jonka Denver Broncos todisti 1990-luvun loppupuolella tehdyissä selkäpuolen titteleissään liigan palkkakaton kiertämiseksi ja sellaisten pelaajien hankkimiseksi ja säilyttämiseksi, joihin he eivät muuten olisi voineet olla. Käyttäytymistä ja menettelyjä koskevien sääntöjen kiertäminen. urheilun harrastamista voidaan pitää myös huijaamisena.

Esimerkki huijaamisesta salaisen yhteistyön tuomitsemisella tapahtui vuoden 2002 talviolympialaisten taitoluistelukandaalissa, kun Venäjän joukkue sai kultamitalin Kanadan joukkueen yli väitetyssä äänenvaihtoa koskevassa tuomiosopimuksessa. Kanadan joukkueen hopeamitalit korotettiin lopulta kullaksi toisessa palkintojenjakotilaisuudessa ja ranskalainen tuomari keskeytettiin väärinkäytöksistä. Myös Ranskan luisteluliiton johtaja erotettiin myöhemmin, ja molemmat kiellettiin vuoden 2006 olympialaisista. International Skating Union muutti arviointijärjestelmäänsä tämän tapauksen seurauksena.

Huijausta käytetään myös viitata voimaharjoittelun liikkeisiin, jotka siirtävät painon eristetystä tai väsyneestä lihasryhmästä toiseen tai tuoreeseen lihasryhmään. antaa huijareelle mahdollisuuden siirtää aluksi suurempaa painoa (jos huijaaminen jatkuu koko harjoittelusarjan läpi) tai jatkaa harjoittelua lihasten uupumiskohdan ohi (jos huijaaminen alkaa osittain sarjan läpi). Koska voimaharjoittelu ei ole urheilua, huijaamisella ei ole sääntöihin perustuvia seurauksia, mutta se voi johtaa loukkaantumiseen tai epäonnistumiseen harjoittelutavoitteiden saavuttamisessa.Tämä johtuu siitä, että jokainen harjoitus on suunniteltu kohdistamaan tiettyihin lihasryhmiin ja jos oikea muoto ei ole käytetty paino voidaan siirtää pois kohderyhmästä.

Videopelit

Pääkirja: Huijaaminen videopeleissä

Action Replay -kortti antaa Amigan tietokoneiden omistajille mahdollisuuden huijata videopelejä

Videopeleissä huijaaminen voi olla muoto salaiset pääsykoodit yhden pelaajan peleissä (kuten Konami-koodi), jotka saavat bonuksen pelaajalle sisäänkirjautumisen yhteydessä, hakkeroinnit ja hyväksikäytöt, jotka antavat pelaajille epäoikeudenmukaisen edun online-moninpeleissä ja yhden pelaajan tiloissa tai epäreilun yhteistyön pelaajien välillä online-peleissä (kuten pelaaja, joka katselee ottelua, poistaa rajoitukset, kuten ”sodan sumu”, ja raportoi vihollisen asemista pelikumppaneille).

Suhtautuminen huijaamiseen vaihtelee. Hyödyntämisen käyttöä yksinpelimoodeissa pidetään yleensä pelkästään toisena pelin sisällön tutkimuksen muotona, ellei pelaajan saavutuksia ole toimitettava kilpailukykyisesti, ja se on yleistä yhden pelaajan peleissä, joissa on suuri vaikeustaso; Huijaamista moninpelitiloissa pidetään kuitenkin moraalittomana ja tuomitsevat ankarasti sekä oikeudenmukaiset pelaajat että kehittäjät. Toisaalta huijaaminen antaa satunnaisille pelaajille mahdollisuuden suorittaa pelejä nopeasti kiihdytetyllä nopeudella, mikä voi olla hyödyllistä joissakin elokuva- tai yhden pelaajan peleissä, joiden loppuun saattaminen voi kestää subjektiivisesti kauan, kuten roolipelille on tyypillistä ( RPG) genre. Vaikka tämän voidaankin nähdä olevan kiireellinen etu, joka ei aiheuta vahinkoa kenellekään, monen pelaajan peleissä, kuten MMORPG: t, huijaamisen seuraukset ovat paljon vahingollisempia, rikkovat pelin riski / palkki-käyrän ja saavat oikeudenmukaiset pelaajat menettämään online-otteluita. ja / tai hahmojen kehittyminen. Huijaaminen tämäntyyppisissä peleissä on yleensä kielletty – vaikkakin usein yleistä. Monissa piireissä esineiden tai valuutan ostamista pelin ulkopuolisista lähteistä pidetään myös huijaamisena. Monien sellaisten pelien käyttöehdot, joissa se on mahdollista, kieltää tämän toiminnan. Yksi alue, jolla ei ole juurikaan yksimielisyyttä, sisältää nykyaikaiset ilmaispelimallit, jotka tukevat ja tukevat reaalimaailman rahanvaihtoa pelin sisäisiksi palveluiksi, tuotteiksi ja eduiksi. Pelit, jotka antavat vain maksavalle asiakkaalle tarjolla olevia liiallisia etuja, voidaan kritisoida ”Maksaa voittaakseen” – joskus pidetään ”huijaamisena”, jonka järjestelmä tosiasiallisesti laillistaa – kun taas pelit, jotka rajoittavat oikean rahan ostot kosmeettisiin muutoksiin, ovat yleensä hyväksytty oikeudenmukaiseksi.

Toinen videopelien huijaamisen muoto on, kun pelaaja tekee asioita vuorovaikutuksessa peliobjektien kanssa, joita ohjelmoijat eivät ennakoi, ja rikkovat kohteen tarkoituksenmukaisen toiminnon tai palkitsemisjärjestelmän. Tähän voi liittyä tapa, jolla viholliset kohtaavat, tavoitteet saavutetaan, käytetyt kohteet tai mikä tahansa muu peliobjekti, joka sisältää ohjelmavirheen. Yksi yleinen esimerkki on virheiden hyödyntäminen vihollisen polun etsinnässä; jos pelaaja voi aiheuttaa vihollisen ”jumissa” tietyssä maasto-ominaisuudessa, pelaaja voi sitten lähettää vihollisen etäisyydeltä ilman riskiä, vaikka paljon vahvempi ja saavuttaa suurempia palkkioita kuin pelaajan on tarkoitus pystyä saavuttamaan kyseisellä etenemisasteella. Toinen esimerkki oli yleinen ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä ja sisälsi aseen uudelleenkäynnistysajastimen ohittamisen vaihtamalla nopeasti aseita edestakaisin ilman tosiasiallista aseiden uudelleenlataus; mikä johti tehokkaaseen välittömään uudelleenlataukseen. Se voidaan saavuttaa myös muuttuneilla pelitiedostoilla, jotka korvaavat normaalit tiedostot, tai kuvagrafiikkaa muutetaan, jotta kohteet näkyisivät paremmin jne.- esimerkiksi korvataan taustan kanssa sulautumaan tarkoitetun tumman vihollisen värit kirkkaalla värillä, joka mahdollistaa välittömän näkyvyyden ja kohdistamisen. Yleisesti ottaen on usein huolestuttavaa siitä, ettei tämä ole todella huijaamista, koska ohjelmoijien vika on, että tällainen hyväksikäyttö on ensinnäkin olemassa. Teknisesti, kuten elävien urheilulajien kohdalla, se on kuitenkin huijausta, jos pelaaja ei pelaa peliä virallisesti hyväksytyllä tavalla rikkomalla kirjoittamattomia sääntöjä. Joissakin tapauksissa tämä toiminta on suoraan kielletty pelin käyttöehdoissa.

Uhkapelit

Huijari timanttien ässällä, kirjoittanut Georges de La Tour

Katso myös: Huijaaminen kasinoissa

Rahan panostaminen tapahtuma laajentaa huijaamisen motivaatiota suoraan osallistuvien kilpailijoiden ulkopuolelle. Kuten urheilussa ja peleissä, rahapelien huijaaminen liittyy yleensä sääntöjen tai lakien rikkomiseen, vedonlyönnin vääristämiseen tai lopputulokseen puuttumiseen. Nyrkkeilijä, joka sukeltaa, kasino, joka pelaa salaa ladatuilla noppilla, väärennettyä rulettipyörää tai peliautomaattia tai kaavoitettua korttipakkaa pidetään yleensä huijaamisena, koska se on esittänyt väärin pelin lopputuloksen todennäköisyyden, mikä ylittää sen, mitä on kohtuullista odottaa vedonlyöjän suojaavan itseään. Vedonvälittäjälle hevosen imarteleminen voidakseen myydä vetoja sille lyhyemmillä kertoimilla voidaan pitää pikemminkin myyntityönä kuin huijaamisena, koska vedonlyöjät voivat torjua tämän ilmoittamalla itselleen ja käyttäytymällä skeptisesti. Jälleen kaikki häiriöt eivät ole huijausta; rahan käyttämistä vedonlyönnin saaneen hevosen terveyden ja hyvinvoinnin tukemiseksi ei itsessään yleensä pidetä huijauksena. eikä urheilijan moraalin parantamista ole tuettu kannustamalla heitä. Yleensä häirintää pidetään todennäköisemmin huijaamisena, jos se heikentää urheilukilpailun tasoa, vahingoittaa osallistujaa tai muuttaa tapahtuman tai pelin laitteistoa.

Uhkapelimaailmassa tietää salaisuus, jota ei ole hinnoiteltu kertoimiin, antaa merkittävän edun, mikä voi johtaa käsitykseen huijaamisesta. Oikeusjärjestelmät eivät kuitenkaan pidä tiedon salaista käyttöä tällä tavoin sinänsä rikollisena petoksena. Tämä on päinvastoin kuin finanssimaailmassa, jossa ihmisiä, joilla on tiettyjä yrityssuhteita, ei saa tehdä kauppaa, mikä merkitsisi sisäpiirikaupan rikosta. Tämä voi johtua vahvemmasta olettamuksesta sijoittajien välisessä tasa-arvossa, tai syynä voi olla se, että yrityksen työntekijällä, joka käy kauppaa myös yhtiön osakkeilla, on eturistiriita ja hän on siten vääristellyt itseään yrityksestä. , havainto- tai tekniset taidot valita milloin ja kuinka paljon panostaa, eivätkä häiritse pelin instrumentteja eivätkä riko mitään sen sääntöjä. Kasinoteollisuuden edustajat ovat väittäneet, että kaikki etupelit ovat huijaamista, mutta tämä näkökulma on Vuodesta 2010 lähtien ainoa esimerkki laittomasta etupelistä on se, että etupelaajan on käytettävä apulaitetta Yhdysvaltain Nevadan osavaltiossa, jonka lainsäädäntöön ainutkertaisesti vaikuttavat suuret Siitä huolimatta on edelleen yleisesti käytetty periaate, että laki ei saa asettaa mitään rajoituksia menetelmälle, jolla pelaaja saapuu pelaamiseen tai bettiin Päätös hänen laillisesti hallussa olevista tiedoista, joita hän ei ole estänyt pelisääntöjen nojalla. ”Reikäkortissa” kasinopelaaja yrittää huomata korttien etupuolen, jotka jaetaan sääntöjen mukaisesti kuvapuoli alaspäin.Yksi tapa huijata ja hyötyä uhkapelistä on lyödä vetoa itseäsi vastaan ja sitten hävitä tahallaan. Tätä kutsutaan pelin heittämiseksi tai sukellukseksi. Laittomat pelaajat maksavat toisinaan urheilijoille tappiota, jotta he voisivat hyötyä muuten odottamattomasta tappiosta. Erityisen pahamaineinen tapaus on Black Sox -skandaali, jolloin kahdeksan vuoden 1919 Chicago White Soxin pelaajaa otti rahan pelaajilta ja pelasi tarkoituksella huonosti. Toinen tapahtui nyrkkeilyssä, kun Jake LaMotta vei tunnetusti sukelluksen Billy Foxia vastaan saadakseen pääsyn mestaruusotteluun Marcel Cerdania vastaan, kaupan, jonka ammattimaista nyrkkeilyä hallinneet gangsterit tarjosivat.

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *