Oszukiwanie

Sport

Główny artykuł: Niesportowe zachowanie

Oszukiwanie w sporcie to celowe łamanie zasad w celu uzyskania przewagi nad innymi drużynami lub graczy. W sporcie obowiązują zarówno zwyczaje, jak i wyraźne zasady dotyczące czynów dozwolonych i zabronionych na imprezie i poza nią. Działania zabronione często obejmują zażywanie narkotyków zwiększających wydajność (tzw. „Doping”), używanie sprzętu niezgodnego z przepisami lub zmienianie stanu sprzętu podczas gry oraz celowe nękanie lub kontuzje zawodników.

Dochodzenie przeprowadzone w 2012 r. przez Amerykańską Agencję Antydopingową (USADA) wykazało, że Lance Armstrong w trakcie kursu używał zakazanych środków zwiększających wydajność jego kariery kolarskiej

Do głośnych przykładów rzekomego oszustwa dopingowego należy stosowanie sterydów przez Lance’a Armstronga w zawodowym kolarstwie – szczególnie kontrowersyjne, ponieważ powszechnie podejrzewa się, że wysoki odsetek zawodowych rowerzystów używa zabronionych substancji – dyskwalifikacja Bena Johnsona po finale na 100 metrów na Letnich Igrzyskach Olimpijskich 1988 oraz dopuszczenie do stosowania sterydów przez byłych zawodowych graczy w baseball po ich przejściu na emeryturę, takich jak José Canseco i Ken Caminiti. Słynny skandal sportowy związany z oszukiwaniem przez nękanie i kontuzje miał miejsce w 1994 roku w łyżwiarstwie figurowym, kiedy były mąż Tonyi Harding, Jeff Gillooly, i jej ochroniarz Shawn Eckhardt, zatrudnili Shane’a Stanta, aby złamał nogę Nancy Kerrigan, aby odebrał jej rok rywalizacji i uniemożliwiają jej rywalizację z Harding. Jeden z najsłynniejszych przypadków oszukiwania polegającego na zabronionej akcji gracza miał miejsce podczas ćwierćfinału Mistrzostw Świata FIFA 1986, kiedy Diego Maradona uderzył ręką piłkę do bramki Anglii bramkarz Peter Shilton. Używanie ręki lub ramienia przez kogokolwiek innego niż bramkarz jest nielegalne zgodnie z zasadami federacji piłkarskiej.

Nielegalne zmienianie stanu sprzętu do gry jest często spotykane w sportach nietoperzy, takich jak baseball i krykiet , które są silnie uzależnione od stanu sprzętu. Na przykład w baseballu miotacz używający spreparowanej piłki do baseballu (np. nakładanie grafitu lub wazeliny na piłkę) lub ciasto za pomocą korkowanego kija są tego przykłady. Tenis i golf również nie są obce oszukiwaniu sprzętu, a gracze są oskarżani o używanie rakiet o nielegalnym napięciu strun lub kijów golfowych o nielegalnej wadze, rozmiarze lub produkcji. Oszukiwanie sprzętu może również nastąpić poprzez użycie zewnętrznych środków pomocniczych w sytuacjach, w których sprzęt jest zabroniony – np. W futbolu amerykańskim poprzez użycie stickum na rękach odbierających, co ułatwia złapanie piłki. Przykładem tego jest Hall of Fame Jerry Rice, który przyznał się do regularnego & nielegalnego używania „stickum” w całej swojej karierze, kwestionując uczciwość otrzymywanych przez siebie rekordów.

Oszukiwanie sportowe to powszechny problem. Na przykład w zawodowej kulturystyce szacuje się, że oszukiwanie jest obecnie tak powszechne, że obecnie uważa się za niemożliwe uczestnictwo w zawodowej rywalizacji bez oszukiwania i używania rzekomo zakazanych substancji; kulturyści, którzy odmawiają zażywania zakazanych substancji, teraz rywalizują w naturalnych ligach kulturystycznych.

Oszukiwanie można również zobaczyć w coachingu. Jedną z najczęstszych form tego jest łapówkarstwo i nielegalne prowizje w procesie rekrutacji zawodników, które są szeroko rozpowszechnione w całej lekkoatletyce, a szczególnie widoczne są w rekrutacji sportowców na studia. Inną popularną formą oszukiwania w coachingu jest spekulowanie w powiązaniu z graczami i ustawianie meczów (zobacz także poniższą sekcję dotyczącą oszustw w branży hazardowej). Najsłynniejszy trener University of Nevada, drużyna koszykarska Las Vegas Runnin „Rebels, Jerry Tarkanian, został w trakcie swojej kariery oskarżony zarówno o oszustwa rekrutacyjne, jak i hazardowe, i był przedmiotem intensywnej kontroli NCAA. Inna forma tego obejmuje trener zespołu lub inny menedżer zajmujący się szpiegostwem korporacyjnym lub inną formą zabronionego szpiegostwa w celu uzyskania szczegółowych informacji na temat strategii i taktyki innych zespołów. W 2007 New England Patriots nagrywali na wideo kontrowersje, w których odkryto, że New England Patriots nagrywali na wideo drużynę przeciwną z niezatwierdzonej lokalizacji, próbując uzyskać sygnały obronne. Podobnie jak Pittsburgh Steelers używali legalnych w tamtych czasach wzmacniaczy wydajności. Jednak Denver Broncos udowodnili oszustwo podczas ich powrotu do poprzednich tytułów pod koniec lat 90., aby ominąć ligowy pułap wynagrodzeń oraz pozyskać i zatrzymać graczy, których w innym przypadku nie byliby w stanie. Obchodzenie zasad rządzących postępowaniem i procedurami sportu można również uznać za oszustwo, formę zmowy.

Przykład oszukiwania poprzez zmowę sędziowską miał miejsce w skandalu związanym z łyżwiarstwem figurowym na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich 2002, kiedy to rosyjska drużyna otrzymała złoty medal nad drużyną kanadyjską w rzekomej umowie sędziowania o zamianie głosów; srebrne medale kanadyjskiej drużyny zostały ostatecznie podniesione do złotych podczas drugiej ceremonii wręczenia nagród, a francuski sędzia został zawieszony za niewłaściwe zachowanie. Szef francuskiej federacji łyżwiarskiej został później zawieszony i obaj zostali wykluczeni z Igrzysk Olimpijskich 2006. The International Skating Union zmodyfikował swój system oceniania w wyniku tego przypadku.

Oszukiwanie jest również używane w odniesieniu do ruchów w treningu siłowym, które przenoszą ciężar z izolowanej lub zmęczonej grupy mięśni na inną lub świeżą grupę mięśni. pozwala oszustom na przeniesienie początkowego większego ciężaru (jeśli oszukiwanie trwa przez cały zestaw treningowy) lub kontynuowanie ćwiczeń poza momentem wyczerpania mięśni (jeśli oszustwo zaczyna się w połowie serii). Ponieważ trening siłowy nie jest sportem, oszukiwanie nie ma konsekwencji opartych na regułach, ale może spowodować kontuzję lub nieosiągnięcie celów treningowych. Dzieje się tak, ponieważ każde ćwiczenie jest ukierunkowane na określone grupy mięśni, a odpowiednia forma nie jest wykorzystana waga może zostać przeniesiona z grupy docelowej.

Gry wideo

Główny artykuł: Oszukiwanie w grach wideo

Karta Action Replay umożliwia właścicielom komputerów Amiga oszukiwanie w grach wideo

W grach wideo oszustwo może przybrać formę tajnych kodów dostępu w grach dla jednego gracza (takich jak kod Konami), które po wejściu odblokowują bonus dla gracza, hacki i exploity, które dają graczom nieuczciwą przewagę w grach online dla wielu graczy i trybach dla jednego gracza lub nieuczciwą zmowę między graczami w grach online (np. gracz, który obserwuje mecz, usuwa ograniczenia, takie jak „mgła wojny” i informuje partnerów gry o pozycjach wroga).

Różne są nastawienia do oszukiwania. Korzystanie z exploitów w trybach dla jednego gracza jest zwykle uważane za po prostu inną formę eksploracji zawartości gry, chyba że osiągnięcia gracza mają być przesłane w trybie rywalizacji i jest powszechne w grach dla jednego gracza o wysokim poziomie trudności; Jednak oszukiwanie w trybach dla wielu graczy jest uważane za niemoralne i surowo potępione zarówno przez uczciwych graczy, jak i programistów. Z jednej strony oszukiwanie pozwala zwykłym graczom na ukończenie gier ze znacznie przyspieszoną prędkością, co może być pomocne w niektórych grach filmowych lub jednoosobowych, których ukończenie może zająć subiektywnie dużo czasu, co jest typowe dla gier fabularnych ( RPG). Chociaż może to być postrzegane jako pośpieszna przewaga, która nikomu nie szkodzi, w grze wieloosobowej, takiej jak MMORPG, konsekwencje oszukiwania są znacznie bardziej szkodliwe, łamiąc krzywą ryzyka / nagrody w grze i powodując, że uczciwi gracze przegrywają mecze online. i / lub rozwój postaci. Oszukiwanie w tego typu grach jest generalnie zabronione – choć i tak często jest powszechne. W wielu kręgach kupowanie przedmiotów lub waluty ze źródeł spoza gry jest również uważane za oszustwo. Warunki świadczenia usług z wielu gier, w których jest to możliwe, bezpośrednio zabraniają takiej działalności. Jednym z obszarów, w którym nie ma konsensusu, są nowoczesne modele biznesowe Free-to-Play, które wspierają i są wspierane przez wymianę prawdziwych pieniędzy na usługi, przedmioty i korzyści w grze. Gry, które zapewniają nadmierne korzyści dostępne tylko dla płacących klientów, mogą być krytykowane jako „zapłać, aby wygrać” – czasami uważane za formę „oszukiwania”, które jest faktycznie uprawnione przez system – podczas gdy gry, które ograniczają zakupy za prawdziwe pieniądze do kosmetycznych zmian, są generalnie akceptowane jako uczciwe.

Inną formą oszukiwania w grach wideo jest sytuacja, w której gracz wykonuje czynności w celu interakcji z obiektami gry, które są nieprzewidziane przez programistów i naruszają zamierzoną funkcję lub system nagród obiektu. Może to dotyczyć sposobu napotkania wrogów, osiągnięcia celów, używanych przedmiotów lub dowolnego innego obiektu w grze, który zawiera błąd oprogramowania. Jednym z typowych przykładów jest wykorzystywanie błędów w znajdowaniu ścieżki wroga; jeśli gracz może spowodować, że wróg utknie w danym elemencie terenu, może on wtedy zwykle wyrzucić wroga z odległości bez ryzyka, nawet jeśli silniejszy i osiągać większe nagrody, niż gracz zamierzał osiągnąć na tym poziomie postępu. Inny przykład był powszechny we wczesnych strzelankach pierwszoosobowych i polegał na pomijaniu czasu przeładowania broni przez szybkie przełączanie broni w tę iz powrotem bez przeładowanie broni; co skutkowało natychmiastowym przeładowaniem. Można to również osiągnąć poprzez zamianę zmienionych plików gry na zwykłe pliki lub zmianę grafiki obrazu, aby umożliwić lepszą widoczność celów itp.- na przykład zastąpienie kolorów ciemnego wroga w celu wtopienia się w tło jasnym kolorem, umożliwiającym natychmiastową widoczność i celowanie. Ogólnie rzecz biorąc, często istnieje obawa, że nie jest to naprawdę oszustwo, ponieważ to wina programistów, że taki exploit istnieje w pierwszej kolejności. Jednak z technicznego punktu widzenia, podobnie jak w przypadku sportów na żywo, jest to oszustwo, jeśli gracz nie gra w grę w formalnie zatwierdzony sposób, łamiąc niepisane zasady. W niektórych przypadkach takie zachowanie jest bezpośrednio zabronione przez Warunki korzystania z gry.

Hazard

Cheater with the Diamonds, autorstwa Georges de La Tour

Zobacz także: Oszukiwanie w kasynach

Obstawianie pieniędzy na impreza rozszerza motywację do oszukiwania poza bezpośrednio uczestniczących konkurentów. Podobnie jak w sporcie i grach, oszukiwanie w grach hazardowych jest generalnie związane z bezpośrednim łamaniem zasad lub praw, fałszywym przedstawieniem obstawianego wydarzenia lub ingerowaniem w jego wynik. Bokser, który nurkuje, kasyno, które gra potajemnie załadowanymi kostkami, sfałszowane koło ruletki lub automat do gry lub sfałszowana talia kart są ogólnie uważane za oszustwo, ponieważ błędnie przedstawiają prawdopodobieństwo wyniku gry poza to, przed czym można oczekiwać, że obstawiający będzie się chronił. Jednak dla bukmachera schlebianie koniowi, aby sprzedawać na nim zakłady po niższych kursach, może być traktowane raczej jako sprzedaż niż oszukiwanie, ponieważ gracze mogą temu przeciwdziałać, informując się o tym i zachowując sceptycyzm. wydarzenia będącego przedmiotem zakładu. Ponownie, nie każda ingerencja jest oszustwem; wydawanie pieniędzy na zdrowie i dobre samopoczucie konia, na którego postawiono zakład, nie jest samo w sobie ogólnie uważane za oszustwo nie poprawia morale sportowca, którego popiera się kibicowaniem. Ogólnie rzecz biorąc, istnieje większe prawdopodobieństwo, że ingerencja zostanie uznana za oszustwo, jeśli podważa standard zawodów sportowych, szkodzi uczestnikowi lub modyfikuje aparaturę wydarzenia lub gry.

W świecie hazardu znajomość tajemnica, która nie jest uwzględniana w kursach, daje znaczną przewagę, która może wywołać wrażenie oszustwa. Jednak systemy prawne nie traktują potajemnego wykorzystywania wiedzy w ten sposób jako samo w sobie oszustwo. Sytuacja ta różni się od świata finansów, w którym osoby mające pewne kategorie relacji z firmą są ograniczone do dokonywania transakcji, co stanowiłoby przestępstwo wykorzystywania informacji poufnych. Może to wynikać z silniejszego domniemania równości między inwestorami lub może być spowodowane konfliktem interesów pracownika firmy, który również handluje akcjami firmy, i tym samym fałszywie przedstawił siebie jako firmę. , obserwacyjne lub techniczne umiejętności wyboru, kiedy i ile obstawiać, i nie koliduje z instrumentami gry ani nie łamie żadnego z jej zasad. Przedstawiciele branży kasyn twierdzą, że każda gra z przewagą jest oszustwem, ale ten punkt widzenia jest nie znalazły odzwierciedlenia ani wśród społeczeństw w ogóle, ani w ustawodawstwie. Od 2010 r. jedynym przykładem niezgodności z prawem typu przewagi jest wykorzystanie przez gracza korzystającego urządzenia pomocniczego w stanie Nevada w Stanach Zjednoczonych, na którego ustawodawstwo w sposób wyjątkowy mają wpływ duże korporacje kasyn. Niemniej jednak powszechnie obowiązującą zasadą jest, że prawo nie powinno nakładać żadnych ograniczeń na sposób, w jaki gracz dochodzi do gry lub betti decyzji na podstawie informacji posiadanych przez niego zgodnie z prawem, których nie wyklucza się z reguł gry. W „zakrytych kartach” gracz kasyna stara się zobaczyć przednią część kart, które są rozdawane zakryte zgodnie z zasadami. Jednym ze sposobów oszukiwania i czerpania zysków z hazardu jest obstawianie przeciwko sobie, a następnie celowe przegrywanie. Nazywa się to rzucaniem gry lub nurkowaniem. Nielegalni gracze czasami płacą sportowcom za przegrane, aby mogli skorzystać z nieoczekiwanej straty. Szczególnie głośnym przypadkiem jest skandal Black Sox, w którym ośmiu graczy Chicago White Sox z 1919 roku pobrało pieniądze od graczy i celowo grało słabo. Inna wydarzyła się w boksie, kiedy Jake LaMotta w słynnej sytuacji rzucił się do walki z Billy Foxem, aby dostać się na mecz o mistrzostwo z Marcelem Cerdanem, kontrakt oferowany przez gangsterów, którzy kontrolowali boks zawodowy.

Write a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *