Betrug

Sport

Hauptartikel: Unsportliches Verhalten

Betrug im Sport ist das absichtliche Brechen von Regeln, um einen Vorteil gegenüber den anderen Teams zu erzielen oder Spieler. Der Sport unterliegt sowohl den Gepflogenheiten als auch den ausdrücklichen Regeln für Handlungen, die auf der Veranstaltung und außerhalb der Veranstaltung zulässig und verboten sind. Zu den verbotenen Handlungen gehören häufig leistungssteigernde Drogenkonsum (bekannt als „Doping“), die Verwendung von Geräten, die nicht den Regeln entsprechen oder den Zustand der Geräte während des Spiels ändern, sowie vorsätzliche Belästigung oder Verletzung von Wettbewerbern.

Eine Untersuchung der US-amerikanischen Anti-Doping-Agentur (USADA) aus dem Jahr 2012 ergab, dass Lance Armstrong im Laufe des Kurses verbotene leistungssteigernde Medikamente verwendet hatte

Zu den bekanntesten Beispielen für mutmaßlichen Dopingbetrug gehört Lance Armstrongs Einsatz von Steroiden im professionellen Radsport – besonders umstritten, da allgemein vermutet wird, dass ein hoher Prozentsatz vorliegt von professionellen Radfahrern verwenden verbotene Substanzen – Ben Johnsons Disqualifikation nach dem 100-Meter-Finale bei den Olympischen Sommerspielen 1988 und die Zulassung des Steroidgebrauchs durch ehemalige professionelle Baseballspieler nach ihrer Pensionierung wie José Canseco und Ken Caminiti. Ein berühmter Sportskandal mit Betrug durch Belästigung und Verletzung ereignete sich 1994 beim Eiskunstlauf, als Tonya Hardings Ex-Ehemann Jeff Gillooly und ihr Leibwächter Shawn Eckhardt Shane Stant anstellten, um Nancy Kerrigans Bein zu brechen und sie aus dem Jahr zu entfernen „s Wettbewerbe und verhindern, dass sie mit Harding konkurriert. Einer der bekanntesten Fälle von Betrug mit einer verbotenen Spieleraktion ereignete sich während des Viertelfinals der FIFA-Weltmeisterschaft 1986, als Diego Maradona mit seiner Hand den Ball ins Tor von England schlug Torhüter Peter Shilton: Die Verwendung der Hand oder des Arms durch andere Personen als einen Torhüter ist nach den Regeln des Vereinsfußballs illegal.

Bei Fledermaus-Sportarten wie Baseball und Cricket wird häufig eine illegale Änderung des Zustands der Spielgeräte beobachtet Dies hängt zum Beispiel stark vom Zustand der Ausrüstung ab. Zum Beispiel im Baseball ein Pitcher, der einen behandelten Baseball verwendet (z. B. Graphit oder Vaseline auf den Baseball legen), oder ein Schlagmann, der einen verkorkten Schläger verwendet sind einige Beispiele dafür. Tennis und Golf sind auch keine Unbekannten für das Betrügen von Geräten. Den Spielern wird vorgeworfen, Schläger mit illegaler Saitenspannung oder Golfschläger mit illegalem Gewicht, illegaler Größe oder Marke verwendet zu haben. Das Betrügen von Geräten kann auch durch die Verwendung externer Hilfsmittel in Situationen erfolgen, in denen Geräte verboten sind – beispielsweise im American Football durch die Verwendung von Stickum an den Händen von Empfängern, wodurch der Ball leichter zu fangen ist. Ein Beispiel hierfür ist die Hall of Famer Jerry Rice, der zugab, während seiner gesamten Karriere regelmäßig illegal „stickum“ verwendet zu haben, um die Integrität seiner Empfangsunterlagen in Frage zu stellen.

Sportliches Betrügen ist ein weit verbreitetes Problem. Zum Beispiel wird beim professionellen Bodybuilding das Betrügen mittlerweile als so universell eingeschätzt, dass es heute als unmöglich angesehen wird, an einem professionellen Wettbewerb teilzunehmen, ohne zu betrügen und angeblich verbotene Substanzen zu verwenden. Bodybuilder, die sich weigern, verbotene Substanzen einzunehmen, treten jetzt in natürlichen Bodybuilding-Ligen an.

Betrug kann auch im Coaching beobachtet werden. Eine der häufigsten Formen davon ist die Verwendung von Bestechung und Rückschlägen bei der Rekrutierung von Spielern. Solche Praktiken sind in der gesamten Leichtathletik weit verbreitet und besonders bei der Rekrutierung von Hochschulsportarten sichtbar. Eine andere häufige Form des Betrugs im Coaching ist das Profitieren in Verbindung mit Spielern und Spielmanipulationen (siehe auch den folgenden Abschnitt über Betrug in der Glücksspielbranche). Der berühmteste Trainer der Universität von Nevada, Las Vegas Runnin „Rebels Basketballteam, Jerry Tarkanian, wurde im Laufe seiner Karriere sowohl des Rekrutierungsbetrugs als auch des Glücksspielbetrugs beschuldigt und war Gegenstand einer intensiven NCAA-Prüfung. Eine andere Form davon beinhaltet ein Teamcoach oder ein anderer Manager, der Unternehmensspionage oder eine andere Form des verbotenen Spionierens unternimmt, um Details über die Strategien und Taktiken anderer Teams zu erhalten. Die Kontroverse um die Videoaufzeichnung der New England Patriots 2007, bei der festgestellt wurde, dass die New England Patriots ein gegnerisches Team von einem nicht genehmigten Ort aus auf Video aufgenommen haben, während sie versuchten, Verteidigungssignale zu erhalten. Ebenso wie die Pittsburgh Steelers, die zu der Zeit legale Leistungsverbesserer verwendeten. Die Denver Broncos haben jedoch Ende der neunziger Jahre bei ihren aufeinanderfolgenden Titeln Betrug bewiesen, um die Gehaltsobergrenze der Liga zu umgehen und Spieler zu gewinnen und zu halten, zu denen sie sonst nicht in der Lage gewesen wären. Umgehung von Verhaltens- und Verfahrensregeln einer Sportart kann auch als Betrug angesehen werden. Eine Form der Absprache.

Ein Beispiel für Betrug durch Absprachen war der Eiskunstlaufskandal der Olympischen Winterspiele 2002, als das russische Team in einem angeblichen Abstimmungsabkommen eine Goldmedaille über das kanadische Team erhielt. Die Silbermedaillen des kanadischen Teams wurden schließlich bei einer zweiten Preisverleihung zu Gold aufgewertet, und der französische Richter wurde wegen Fehlverhaltens suspendiert. Der Leiter des französischen Eislaufverbandes wurde später ebenfalls suspendiert, und beide wurden von den Olympischen Spielen 2006 ausgeschlossen. The International Skating Union hat in diesem Fall sein Bewertungssystem geändert.

Betrug wird auch verwendet, um Bewegungen im Krafttraining zu bezeichnen, die Gewicht von einer isolierten oder müden Muskelgruppe auf eine andere oder frische Muskelgruppe übertragen ermöglicht es dem Betrüger, ein anfänglich größeres Gewicht zu bewegen (wenn das Betrügen während eines gesamten Trainingssatzes fortgesetzt wird) oder über den Punkt der Muskelerschöpfung hinaus weiter zu trainieren (wenn das Betrügen auf halbem Weg durch das Set beginnt). Da Krafttraining keine Sportart ist, Betrug hat keine regelbasierten Konsequenzen, kann jedoch zu Verletzungen oder zur Nichterreichung der Trainingsziele führen. Dies liegt daran, dass jede Übung auf bestimmte Muskelgruppen ausgerichtet ist und die richtige Form nicht vorliegt verwendet kann das Gewicht von der Zielgruppe weg übertragen werden.

Videospiele

Hauptartikel: Betrug in Videospielen

Mit der Action Replay-Karte können Amiga-Computerbesitzer Videospiele betrügen.

In Videospielen kann das Betrügen die Form annehmen von geheimen Zugangscodes in Einzelspieler-Spielen (wie dem Konami-Code), die bei Eingabe einen Bonus für den Spieler freischalten, Hacks und Exploits, die den Spielern einen unfairen Vorteil in Online-Multiplayer-Spielen und Einzelspieler-Modi verschaffen, oder unfaire Absprachen zwischen Spielern in Online-Spielen (z. B. bei einem Spieler, der ein Spiel beobachtet, Einschränkungen wie „Nebel des Krieges“ beseitigt und den Spielpartnern über feindliche Positionen berichtet).

Die Einstellungen zum Betrug variieren. Die Verwendung von Exploits im Einzelspielermodus wird normalerweise als eine andere Form der Erkundung des Spielinhalts angesehen, es sei denn, die Leistungen des Spielers müssen wettbewerbsfähig eingereicht werden. Dies ist bei Einzelspielerspielen mit hohem Schwierigkeitsgrad üblich. Betrug im Mehrspielermodus wird jedoch von fairen Spielern und Entwicklern als unmoralisch angesehen und hart verurteilt. Einerseits ermöglicht das Betrügen Gelegenheitsspielern, Spiele mit viel schnellerer Geschwindigkeit zu beenden, was bei einigen Film- oder Einspieler-Spielen hilfreich sein kann, deren Abschluss subjektiv lange dauern kann, wie es für das Rollenspiel typisch ist ( RPG) Genre. Während dies als voreiliger Vorteil angesehen werden kann, der niemandem Schaden zufügt, sind in einem Mehrspielerspiel wie MMORPGs die Auswirkungen des Betrugs viel schädlicher, was die Risiko- / Ertragskurve des Spiels bricht und dazu führt, dass faire Spieler Online-Spiele verlieren und / oder Charakterentwicklung. Betrug in solchen Spielen ist generell verboten – obwohl er sowieso oft weit verbreitet ist. In vielen Kreisen wird der Kauf von Gegenständen oder Währungen aus Quellen außerhalb des Spiels ebenfalls als Betrug angesehen. Die Nutzungsbedingungen vieler Spiele, in denen dies möglich ist, verbieten diese Aktivität direkt. Ein Bereich, in dem wenig Konsens besteht, sind moderne Free-to-Play-Geschäftsmodelle, die den Austausch von echtem Geld gegen In-Game-Dienste, Gegenstände und Vorteile unterstützen und durch diesen unterstützt werden. Spiele, die übermäßige Vorteile bieten, die nur zahlenden Kunden zur Verfügung stehen, können als „Pay to Win“ kritisiert werden – manchmal als eine Form des „Betrugs“ angesehen, die vom System tatsächlich legitimiert wird -, während Spiele, die Echtgeldkäufe auf kosmetische Veränderungen beschränken, im Allgemeinen verwendet werden Als fair akzeptiert.

Eine andere Form des Betrugs von Videospielen besteht darin, dass ein Spieler Dinge tut, um mit Spielobjekten zu interagieren, die von den Programmierern unvorhergesehen sind, und die beabsichtigte Funktion oder das Belohnungssystem des Objekts verletzt. Dies kann die Art und Weise betreffen, wie Feinde angetroffen werden, Ziele erreicht werden, verwendete Gegenstände oder jedes andere Spielobjekt, das einen Softwarefehler enthält. Ein häufiges Beispiel ist die Ausnutzung von Fehlern bei der Wegfindung eines Feindes. Wenn ein Spieler dazu führen kann, dass ein Feind in einem bestimmten Geländemerkmal „stecken bleibt“, kann dieser Spieler den Feind normalerweise aus großer Entfernung ohne Risiko entsenden, selbst wenn dies viel ist stärker und größere Belohnungen erzielen, als der Spieler auf diesem Fortschrittsniveau erreichen soll. Ein weiteres Beispiel war in frühen Ego-Shooter-Spielen üblich und beinhaltete das Überspringen des Nachlade-Timers einer Waffe durch schnelles Hin- und Herwechseln der Waffen, ohne tatsächlich Nachladen der Waffen; was zu einem sofortigen Nachladen führte. Dies kann auch erreicht werden, indem geänderte Spieldateien anstelle der normalen Dateien verwendet werden oder Bildgrafiken geändert werden, um eine bessere Sichtbarkeit der Ziele usw. zu ermöglichen.- Ersetzen Sie beispielsweise die Farben eines dunklen Feindes, der sich in den Hintergrund einfügen soll, durch eine helle Farbe, die sofortige Sichtbarkeit und Zielerfassung ermöglicht. Im Allgemeinen gibt es oft Bedenken, dass dies nicht wirklich betrügt, da es die Schuld der Programmierer ist, dass ein solcher Exploit überhaupt existiert. Technisch gesehen ist es jedoch wie beim Live-Sport ein Betrug, wenn der Spieler das Spiel nicht auf offiziell genehmigte Weise spielt und ungeschriebene Regeln verletzt. In einigen Fällen ist dieses Verhalten durch die Nutzungsbedingungen des Spiels direkt verboten.

Glücksspiel

Betrüger mit dem Ass der Diamanten, von Georges de La Tour

Siehe auch: Betrug in Casinos

Das Setzen von Geld auf Eine Veranstaltung erweitert die Motivation zum Betrügen über direkt teilnehmende Wettbewerber hinaus. Wie bei Sport und Spielen hängt das Betrügen beim Spielen im Allgemeinen damit zusammen, dass Regeln oder Gesetze direkt verletzt werden oder das Ereignis, auf das gewettet wird, falsch dargestellt wird oder das Ergebnis beeinträchtigt wird. Ein Boxer, der einen Tauchgang unternimmt, ein Casino, das mit geheim geladenen Würfeln spielt, a manipuliertes Roulette-Rad oder Spielautomat oder ein Kartenspiel werden im Allgemeinen als Betrug angesehen, da die Wahrscheinlichkeit der Spielergebnisse falsch dargestellt wurde, als es vernünftigerweise zu erwarten ist, dass sich ein Wetter dagegen schützt. Für einen Buchmacher jedoch Ein Pferd zu schmeicheln, um Wetten mit kürzeren Gewinnchancen zu verkaufen, kann eher als Verkauf als als Betrug angesehen werden, da Wetter dem entgegenwirken können, indem sie sich selbst informieren und Skepsis üben. Das Doping eines Pferdes ist ein klares Beispiel für Betrug, indem es die Instrumente stört Auch hier ist nicht jede Störung ein Betrug. Geld auszugeben, um die Gesundheit und das Wohlbefinden eines Pferdes zu unterstützen, auf das man gewettet hat, wird an sich nicht allgemein als Betrug angesehen Auch die Moral eines Sportlers, den man unterstützt hat, indem man sie anfeuert, wird nicht verbessert. Im Allgemeinen wird Interferenz eher als Betrug angesehen, wenn sie den Standard eines Sportwettkampfs mindert, einen Teilnehmer schädigt oder den Apparat des Ereignisses oder Spiels modifiziert.

In der Welt des Glücksspiels muss man a Ein Geheimnis, das nicht in die Gewinnchancen eingepreist ist, bietet einen erheblichen Vorteil, der zu einer Wahrnehmung von Betrug führen kann. Rechtssysteme betrachten es jedoch nicht als kriminelle Täuschung an sich, Wissen auf diese Weise heimlich zu nutzen. Dies steht im Gegensatz zur Finanzwelt, in der Personen mit bestimmten Kategorien von Beziehungen zu einem Unternehmen keine Transaktionen durchführen dürfen, was das Verbrechen des Insiderhandels darstellen würde. Dies kann auf eine stärkere Vermutung der Gleichheit zwischen Anlegern zurückzuführen sein oder darauf, dass ein Mitarbeiter des Unternehmens, der auch mit Aktien des Unternehmens handelt, einen Interessenkonflikt hat und sich selbst als Unternehmen falsch dargestellt hat. Ein Vorteilsspieler verwendet normalerweise mental Vertreter der Casinoindustrie haben behauptet, dass alle Vorteilsspiele Betrug sind, aber dieser Standpunkt ist es, wenn sie entscheiden, wann und wie viel sie setzen möchten, und weder die Instrumente des Spiels stören noch gegen eine ihrer Regeln verstoßen Dies spiegelt sich weder in Gesellschaften im Allgemeinen noch in der Gesetzgebung wider. Ab 2010 ist das einzige Beispiel für eine Art von Vorteilsspiel, das rechtswidrig ist, dass ein Vorteilsspieler im US-Bundesstaat Nevada ein Hilfsmittel verwendet, dessen Gesetzgebung in einzigartiger Weise von großen beeinflusst wird Casino-Unternehmen. Dennoch bleibt es ein weit verbreiteter Grundsatz, dass das Gesetz die Methode, mit der ein Spieler zu einem Spiel oder einer Wetti gelangt, nicht einschränken darf ng Entscheidung aus Informationen, die er rechtmäßig hält und von denen er nach den Spielregeln nicht ausgeschlossen ist. Beim „Hole Carding“ versucht ein Casino-Spieler, die Vorderseite von Karten zu sehen, die gemäß den Regeln verdeckt ausgeteilt werden. Eine Möglichkeit, durch Glücksspiel zu betrügen und zu profitieren, besteht darin, gegen sich selbst zu wetten und dann absichtlich zu verlieren. Dies wird als Werfen eines Spiels oder Tauchen bezeichnet. Illegale Spieler zahlen manchmal Sportlern, um zu verlieren, damit sie von dem ansonsten unerwarteten Verlust profitieren können. Ein besonders berüchtigter Fall ist der Black Sox-Skandal, bei dem acht Spieler der Chicago White Sox von 1919 die Zahlung von Spielern entgegennahmen und absichtlich schlecht spielten. Ein anderer Fall ereignete sich im Boxen, als Jake LaMotta bekanntermaßen gegen Billy Fox tauchte, um seinen Zugang zu einem Meisterschaftsspiel gegen Marcel Cerdan zu erhalten, ein Deal, der von den Gangstern angeboten wurde, die das professionelle Boxen kontrollierten.

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