Formatos de Magic: The Gathering

Grupos de jogos casuais e até mesmo a Wizards of the Coast desenvolveram muitos formatos alternativos para jogar. Esses formatos são projetados para acomodar um grande número de jogadores, para permitir que dois ou mais jogadores trabalhem juntos como uma equipe ou criar requisitos específicos para a construção do deck. Eles são diferentes dos formatos oficialmente sancionados, como Legacy, Vintage, Modern, Standard ou Block Constructed, que são organizados pela DCI e apenas definem o conjunto de cartas disponíveis, mas não alteram as regras.

Muitas dessas variantes são populares em torneios, embora nem todas tenham suporte da Wizards of the Coast. Vários formatos casuais foram implementados em Magic: The Gathering Online.

Casual ConstructedEdit

Tal como acontece com os formatos sancionados, a maioria dos formatos casuais podem ser categorizados em formatos Construídos ou Limitados. Os formatos construídos casuais incluem:

Edição de Camponês

Enquanto em Pauper, apenas os cartões comuns são permitidos, em Camponês , um baralho pode conter até 5 cartas incomuns e o resto deve ser comum. Peasant Magic foi criado por Rob Baranowski, que achava que os jogadores com acesso limitado às cartas ainda deveriam ter uma oportunidade de jogar competitivo. Os torneios para este formato ocorreram em Gen Con desde 2001. No entanto, o ba original A lista nned é considerada desatualizada e a maioria dos torneios é disputada pelas regras da maior comunidade camponesa ativa.

FrontierEdit

Frontier é um formato desenvolvido pelas lojas japonesas Hareruya e BigMagic em 2016 É semelhante ao Moderno em suas regras de construção de deck, mas com uma data de início posterior; os conjuntos de cartas são legais a partir do Magic 2015.

SingletonEdit

No formato Singleton, os jogadores podem usar apenas uma de cada carta em vez do limite usual de quatro. Esta variação também é conhecida como “Highlander” (nomeada após a frase de efeito “Só pode haver um” dos filmes), “Lendário” (no Magic, antes da alteração da regra do Conjunto Básico do Magic 2014, só poderia haver um de qualquer lenda no jogo), ou “Restrito” (formatos de torneio com uma lista restrita insistem que os baralhos não têm mais do que um desses cards). Magic. Algumas versões desse formato exigem que os decks tenham um mínimo de 100 cards, banam sideboards e instituam uma regra especial para mulligans com mãos que têm muitos ou poucos terrenos. Em eventos temporários no Magic: The Gathering Arena, é possível para jogar no formato Singleton.

Tribal WarsEdit

Tribal Wars é um formato casual construído no qual um terço de cada deck deve ser de um único tipo de criatura. Tribos comuns no Magic incluem elfos, goblins e tritões. Certos cards são proibidos na variante do Magic Online de Tribal Wars que seriam excessivamente agressivos contra decks tribais inimigos conhecidos, como Circle of Solace ou Engineered Plague.

Casual LimitedEdit

Os formatos casuais limitados também incluem todos os formatos sancionados.

Cube DraftEdit

Cube Draft é uma variante de booster draft em que o conjunto de cartas é um conjunto predeterminado de cartas escolhidas com o propósito de elaborá-las. A coleção de cartas é conhecida como Cubo e geralmente contém ns um mínimo de 360 cartas para acomodar um booster draft de oito jogadores. As cartas usadas em um Cubo geralmente são únicas, de forma que nenhuma carta aparece mais de uma vez em um draft. Normalmente, o conjunto de cartas é um amálgama de cartas poderosas de toda a história do Magic, embora o conjunto de cartas possa ser o tema desejado.

O formato Cube Draft foi aprovado pelo Magic Online em 2012, embora para execuções por tempo limitado. Cube Draft foi usado pela primeira vez como um formato no Magic Players Championship de 2012.

Back DraftEdit

Back Draft é uma variante de draft onde cada jogador tenta construir o pior deck possível, porque cada jogador dá a outro jogador aquele deck para jogar no torneio. Para evitar problemas de mana, os jogadores escolhem quais terrenos adicionar ao deck depois de serem “backdraft”. A pontuação geralmente é feita quando um jogador ganha um ponto cada vez que o deck com que joga vence e cada vez que o deck que eles construíram perde.

Rejeitar Rascunho RaroEditar

Rejeitar Rascunho Raro é um formato em que cada jogador doa 45 cartas raras (o mesmo número que em 3 boosters regulares) e então os drafta normalmente. As raras são “doadas”, pois todos levam para casa o baralho que escolheram e nenhuma tentativa é feita para devolver as raras aos proprietários originais, já que todas as raras doadas devem ser categorizadas como raras “não jogáveis” ocasionalmente impressas por MTG por uma série de razões. Portanto, “rejeitar calado raro”. Esta variante foi desenvolvida na Neutral Ground, uma loja de jogos de propriedade de Brian David-Marshall, colunista da Wizards e notável comentarista do mundo mágico.

Type 4Edit

No Type 4 ou no formato Infinito limitado, os jogadores escolhem aleatoriamente um baralho de 45 cartas de um grande conjunto de cartas (semelhante a um draft cubo) sem conhecer as cartas incluídas em seu baralho.Os jogadores recebem mana infinito, mas só têm permissão para 1 feitiço por turno (1 em cada turno, o seu próprio e 1 durante o turno de cada oponente). Uma mão inicial é 5 cartas.

MultiplayerEdit casual

A maioria dos formatos multijogador são formatos casuais, com Gigante de Duas Cabeças sendo o único formato multijogador a ser sancionado. Muitos formatos podem ser adaptados para vários jogadores, no entanto, alguns formatos são projetados especificamente para jogar com vários jogadores. Formatos multijogador incluem:

Free-For-AllEdit

O formato mais simples é o free-for-all, onde os jogadores se sentam em um círculo e competem com aqueles ao seu redor para ser o último sobrevivente . Às vezes, restrições são adicionadas sobre quem pode ser atacado em grande liberdade para todos – por exemplo, um jogador só pode atacar jogadores sentados ao lado dele.

AssassinEdit

No formato Assassin, os jogadores são designados aleatoriamente “alvos” para derrotar. Assassinos e alvos são selecionados escolhendo pares de cartas (como duas florestas duas montadas ains duas planícies etc.) De acordo com o número de jogadores. Cada jogador recebe um tipo de carta que é colocada com a face para cima ao lado do jogador. As outras cartas são embaralhadas e distribuídas com a face para baixo (este é o alvo). Cada jogador só pode atacar o alvo atribuído a ele. Os jogadores ganham pontos por desferir o golpe final em seu alvo designado, bem como por ser o último sobrevivente. Derrotar outro jogador concede a você seu “contrato” e, portanto, um novo alvo para atacar. Se um jogador receber a carta correspondente, ele será considerado trapaceiro e poderá ter como alvo qualquer jogador.

Editor do Imperador

No formato do Imperador, duas equipes, cada uma geralmente composta por três jogadores, jogar para garantir que seu jogador central (o “Imperador”) sobreviva ao outro. Uma equipe ganha o jogo quando o Imperador adversário for eliminado, não importa se aquela equipe ainda tem outros jogadores na equipe. As equipes podem ser pré-determinadas ou decididas aleatoriamente. Depois que as equipes são selecionadas, os imperadores são decididos da mesma maneira. Alcance de influência é uma regra padrão aplicada a cada imperador durante um jogo. É amplamente debatido o que é um intervalo justo de influência e deve ser discutido antes da partida. (Exemplo: um imperador com um ROI de 1 só pode lançar feitiços e habilidades até 1 jogador à sua esquerda ou direita. Um ROI de 2 permite alvejar 2 jogadores à esquerda ou à direita. Isso permite efetivamente que os imperadores usem feitiços prejudiciais em não (jogadores inimigos imperador) Outra regra que vale a pena observar é que todas as criaturas ganham uma habilidade de toque que diz “O companheiro de equipe alvo ganha o controle desta criatura.” A invocação da doença afeta o uso desta regra. Se um jogador deixa o jogo por qualquer motivo, todas as suas permanentes também deixam o jogo, independentemente de quem os controla.

Variant Magic: The Gathering productsEdit

A Wizards of the Coast lançou uma série de produtos oficiais criando formatos casuais novos ou existentes. Abaixo está uma lista dos formatos para os quais esses produtos foram criados.

VanguardEdit

Esta variante foi projetada especificamente para jogos sociais. Cada jogador possui uma carta especial que afeta o jogo. Essas cartas mudam o “total de vida inicial e as cartas na mão dos jogadores, e também têm efeitos adicionais. Vanguard inicialmente começou com cartas Vanguard especiais de grandes dimensões, lançadas como parte de várias promoções. Apenas quatro conjuntos de cartas de avatar foram feitos antes do produto ser descontinuado . Os cards apresentados representavam personagens principais do enredo de Magic, incluindo Gerrard Capashen, Karn e Squee. Uma nova versão do Vanguard foi eventualmente adicionada ao Magic Online, com o avatar de um jogador preenchendo o papel dos cards físicos de grandes dimensões. Os jogadores recebem um conjunto padrão de avatares e podem receber mais prêmios de entrada e de finalização em eventos de lançamento. Novos avatares são adicionados regularmente à medida que novos conjuntos de cards de Magic são lançados, cada um representando um card do conjunto. A maior disponibilidade online, combinada com torneios ocasionais, tornou o Vanguard online mais um sucesso do que seu antecessor físico.

Uma adição recente ao formato Vanguard regular é o Momir Basic, que envolve o Momir Avatar, que permite um jogador descarta um card de terreno para colocar uma criatura aleatória em jogo. Todos os Decks básicos do Momir são construídos inteiramente com terreno básico.

Planar MagicEdit

Artigo principal: Planechase

Em setembro de 2009, a Wizards of the Coast lançou o produto Planechase . O produto foi projetado para permitir que os jogadores joguem o novo formato casual “Planar Magic”. O formato pode ser jogado com dois ou mais jogadores. Cada jogador requer um deck tradicional de Magic e um “deck planar” de cartas planas, os jogadores também precisam de um “dado planar”. O primeiro jogador vira uma carta de plano do topo de seu deck planar e essa carta afeta o jogo conforme especificado na carta. A carta de plano atual apenas muda quando o símbolo específico nos dados planares é lançado.Em 2012, a Wizards anunciou que faria um novo conjunto de pacotes de jogos Planechase. Eles foram lançados em 1 de junho de 2012.

ArchenemyEdit

Artigo principal: Magic: The Gathering Archenemy

Em junho de 2010, a Wizards of the Coast lançou o Archenemy produtos. O produto permitiu aos jogadores jogar um novo formato casual multiplayer projetado pela Wizards of the Coast. O formato é projetado para quatro jogadores com um jogador assumindo o papel do arquiinimigo e os outros três jogadores criando uma equipe para jogar contra o arquiinimigo.

Cada jogador joga com um deck de Magic tradicional, no entanto, o arquiinimigo também possui um “deck de esquema” de 20 cartas grandes. Durante a primeira fase principal do turno do arquiinimigo, eles viram uma carta de seu deck de esquema e usam seu efeito. Os efeitos das cartas de esquema são geralmente poderosos para permitir ao arquiinimigo uma chance maior de derrotar seus três oponentes. O arquiinimigo começa em 40 de vida, enquanto todos os outros jogadores começam com o tradicional 20 de vida. O arquiinimigo também sempre joga o primeiro turno e compra um card no início desse turno. Os oponentes do arquiinimigo compartilham um turno, como no formato de gigante de duas cabeças, no entanto, eles jogam individualmente e não podem compartilhar recursos.

O arquiinimigo vence o jogo ao derrotar cada membro do time adversário, enquanto o time adversário vence se derrotar o arquiinimigo.

CommanderEdit

Artigo principal: Magic: The Gathering Commander

O formato Commander, também conhecido como Elder Dragon Highlander (EDH), usa baralhos de 100 cartas (sem duplicatas, exceto terrenos básicos), um começo vida total de 40 e apresenta um “Comandante” ou “General”. O Comandante deve ser uma criatura lendária (com alguns casos excepcionais, nomeadamente Planeswalkers com texto que afirma especificamente que eles podem ser o seu Comandante) e todos os cards do baralho só podem ter símbolos de mana com as cores do Comandante. O Comandante é não incluído em uma biblioteca; é visível para todos os jogadores na zona de “comando” e pode ser jogado como se estivesse na sua mão. Sempre que for colocado em um cemitério ou exilado, o dono do Comandante pode escolher colocá-lo de volta no zona “command” em vez disso. Um comandante que é conjurado da zona de comando custa 2 manas genéricos adicionais para cada vez que o comandante foi conjurado da zona de comando desse jogo – isso é conhecido como “Taxa de comandante” (por exemplo, um comandante de 3 mana custaria 3 mana na primeira vez que é lançado, 5 mana na 2ª vez, 7 mana na 3ª vez, etc.). Se um jogador sofrer 21 de dano de combate de qualquer comandante, aquele jogador perde o jogo independentemente do total de pontos de vida (uma regra para interromper o jogo e manter o ganho de vida sob controle). O formato tem sua própria lista oficial de banidos. O Commander é geralmente um formato multijogador, embora exista uma lista especial separada de banidos para “Duel Commander” balanceada para partidas 1v1 no Magic Online.

O formato começou como Elder Dragon Highlander e originalmente assumia que os cinco tricolores Os Dragões Anciões do conjunto de Lendas, como Nicol Bolas ou Chromium, eram os únicos generais permitidos. Provou ser uma das variantes mais populares do Magic. A Wizards of Coast decidiu apoiar oficialmente a variante com a criação do produto Commander, baralhos pré-construídos projetados para jogar no formato que inclui cartas novas e reimpressões. O primeiro conjunto de decks Commander foi lançado em 2011, e os decks continuarão a ser lançados em 2020.

BrawlEdit

O formato Brawl é uma variante do formato Commander desenvolvido pela equipe do WotC Gerritt Turner. Este formato é direcionado a jogadores que querem jogar como comandante, mas com um Cardpool Padrão. A maioria das regras é semelhante ao comandante, entretanto, o tamanho do deck é 60 e qualquer planinauta também pode ser um comandante, o total de pontos de vida é 25-30 (depende do número de jogadores) e a regra de dano do comandante não se aplica. O formato usado conjuntos padrão-legais. Foi suportado pelo Magic Online rapidamente após sua introdução.

Outros formatos casuaisEditar

Várias regras alternativas podem ser usadas para controlar a construção de decks. Algumas dessas variantes se tornaram tão populares que torneios não sancionados ocorreram em vários torneios de Magic e convenções voltadas para jogos, como Gen Con.

  • Mental Magic é um formato no qual os cards podem ser jogados como qualquer card no jogo com o mesmo custo de mana.
  • Mini-Magic é uma variante construída em que os decks são construídos com um limite máximo de cartas de 15 e um tamanho máximo de mão de 3. Por causa do tamanho pequeno do deck, a ação baseada no estado faz com que o jogador perca quando eles tentam comprar um card de seu grimório vazio, é ignorado. As cartas selecionadas são proibidas neste formato devido ao seu nível de poder elevado devido ao tamanho limitado do deck. Alternativamente, o formato pode ser elaborado usando um único booster por pessoa, conhecido como Mini-Master ou Pack Wars.
  • Horde Magic é uma variante multijogador cooperativa do Magic.Os jogadores aliados enfrentam o baralho da Horda, que é controlado automaticamente. A Horda lança automaticamente um número semi-aleatório de criaturas e efeitos a cada turno e, em seguida, ataca com todo o possível. O sabor padrão da Horda são zumbis atacando estúpidos. A Horda não tem um total de pontos de vida, mas o dano a ela reduz seu grimório de cartas. Se os jogadores sobreviverem até que a Horda fique sem cartas, eles vencem.
  • Pack War é um formato em que dois jogadores abrem, cada um, dois boosters (sem olhar para o conteúdo), separam o token ou os cartões de anúncio e adicionam 3 de cada tipo de terreno básico. Os jogadores então jogam os melhores jogos 2 de 3. Diversas lojas de jogos que suportam esse formato não oficial oferecem um booster pack de um dos conjuntos do Standard ao vencedor (assumindo que os outros quatro boosters foram comprados na loja naquele dia).
  • Penny Dreadful não é oficial Formato de orçamento do Magic Online em que as regras de legalidade incluem apenas cartões que custam 0,02 ingresso – aproximadamente um centavo.
  • QL Magic é uma variante em que os jogadores só podem jogar com cards com as antigas molduras de cards, em contraste com o formato moderno. Como tal, o formato permite que os jogadores joguem com cartas de Alfa até o bloco Investida. O formato também usa uma versão mais antiga das regras com base nas regras da Sexta Edição.
  • Old School é um formato onde apenas os cards impressos em 1993 e 1994 (os primeiros 2 anos de Magic) são permitidos. Existem muitas variações diferentes, geralmente com regras diferentes definidas regionalmente por um grupo de jogos ou um organizador de torneio local.
  • Desolação é um formato não oficial em que todos os cartões são banidos, exceto aqueles que já foram banidos e / ou restritos em sanções formatos. O formato é jogado em duas versões diferentes, uma que permite cartões impressos em descolado, unhinged e instável, e outra que não intitula “Candy Desolation” e “Classic Desolation” respectivamente.
  • Oathbreaker é um formato não oficial inspirado no comandante de duelo com um Planeswalker e um feitiço de assinatura em vez de comandante. O baralho é feito com 59 cartas restantes no singleton. Este formato é muito mais rápido do que Comandante, com o total de pontos de vida inicial sendo 20.
  • Rei é um formato não oficial de cinco pessoas grátis para todos, onde você tem 5 cartas que representam os seguintes personagens: Rei, Assassino, Guarda e Rogue. O assassino tem duas cartas na pilha 5. Você distribui as cartas secretamente para cada um dos cinco jogadores. Seu papel é decidido pelo cartão que eles possuem. Quando o jogo começa, o rei revela seu papel e ela vai primeiro. O objetivo do jogo para cada classe é diferente. Como rei, se você for o último vivo vence o jogo, o guarda pode estar vivo para essa condição. O único papel dos guardas é manter o rei vivo e matar os assassinos e desonestos. Os trabalhos dos assassinos são matar o rei, se a qualquer momento do jogo o rei perder e um assassino estiver vivo, eles ganham. O trabalho do ladino é matar todos sem que os assassinos ganhem o jogo. Quando uma pessoa perde durante esse formato, ela revela sua carta e seu personagem. Outro papel é possível para este formato para mais jogadores: o bobo. O bobo da corte quer ser morto por qualquer pessoa e fingindo ser um assassino. Se o bobo da corte for morto, ele revela seu cartão. Eles então pegam o cartão da pessoa que o matou e sua vida total. O estado do tabuleiro permanece o mesmo. Há um número de regras especiais para este formato. 1) qualquer um pode bloquear para o rei, mas ninguém pode bloquear para qualquer outra pessoa. 2) Todos podem ter um mulligan e uma vidência livres. 3) O rei sempre vai primeiro. 4) nenhuma vitória alternativa condições. Isso ocorre porque o objetivo do jogo é jogar como os papéis e encontrar uns aos outros. Isso é derrotado por quaisquer condições de vitória alternativas. Esta regra não se aplica a danos de moagem ou comandante.
  • Game of Thrones é um formato não oficial baseado em “Reis” de seis a oito pessoas fr ee para todos onde você tiver 6-8 cartas que representam os seguintes personagens: 2 Reis (Rei do Norte e Rei do Sul), 1-2 Cavaleiros (que são secretamente atribuídos a um rei) e 1-2 Usurpadores. Você distribui as cartas secretamente para cada um dos seis-oito jogadores. Seu papel é decidido pelo cartão que eles possuem. Quando o jogo começa, os dois reis revelam seu papel e ela joga contra o outro rei para ver quem vai primeiro. O objetivo do jogo para cada classe é diferente. Como rei, se você for o último vivo você vence o jogo, então seu objetivo é matar o outro rei, o cavaleiro ou cavaleiros podem ou não estar vivos para esta condição de vitória. O papel do Cavaleiro é manter seu rei vivo e matar o outro rei. O papel dos Usurpadores é matar qualquer rei para se tornar o rei. Se isso acontecer, o Usurpador se torna o rei, adiciona 10 pontos de vida ao total de vida deles, e o rei “morto” torna-se o novo Usurpador com um total de quinze vidas.O cavaleiro ou cavaleiros atribuídos ao rei anterior agora são atribuídos ao novo rei. Existem várias regras especiais para este formato. 1) qualquer um pode bloquear para o rei, mas ninguém pode bloquear para ninguém. 2) Todos têm permissão para um mulligan e uma vidência grátis. 3) O rei que joga a maior quantia sempre vai primeiro. 5) A vida do Rei começa 10 vidas acima dos cavaleiros e usurpadores. O objetivo do jogo é jogar como os papéis e descobrir os papéis uns dos outros enquanto tenta proteger seu rei e matar o outro rei. Moagem e comandante danos ainda se aplicam.

Write a Comment

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *