Farkle Rules

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Farkle também é chamado de Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout! e Hot Dice.

Histórico
As regras abaixo refletem como meus amigos e minha família jogam. No entanto, como as regras variam de família para família, a versão Farkle Dice do Smart Box Design permite que você personalize o jogo com base nas regras usadas em sua casa!

Como jogar
Para ganhar no Farkle você deve ser o jogador com a pontuação mais alta acima de 10.000 pontos na rodada final do jogo.

Cada jogador se reveza lançando os dados. Na sua vez, você lança todos os seis dados. Um 1 ou 5, três do mesmo tipo, três pares ou seis dados consecutivos ganham pontos. Você deve selecionar pelo menos um dado de pontuação. Você pode então passar e acumular seus pontos ou arriscar os pontos ganhos neste turno e rolar os dados restantes.

A pontuação é baseada em dados selecionados em cada lançamento. Você não pode ganhar pontos combinando dados de lançamentos diferentes.

Se nenhum dos seus dados rolados ganhar pontos, você ganha um Farkle. Três Farkles em uma linha e você perde 1.000 pontos.

Você continua rolando até Passar ou Farkle. Então, o próximo jogador lança os seis dados. O jogo continua até chegar sua vez novamente.

Exemplo: seus primeiros lançamentos mostram 1, 2, 3, 3, 5 e 6. Você mantém o 1 e o 5 por 150 pontos. Você então opta por lançar os quatro dados restantes. Nessa jogada você ganha 3, 4, 4 e 5. Você seleciona o 5 e decide Passar e depositar seus pontos.

A rodada final começa assim que qualquer jogador atingir 10.000 ou mais pontos.

Para personalizar o jogo, escolha Configuração do jogo no menu Opções.

Pontuação

Dados
Pontos
Dado Único
1 ponto
100
5 pontos
50
Combinações
Três 2 Pontos
200
Três 3 pontos
300
Três 4 Pontos
400
Três 5 pontos
500
Três 6 pontos
600
Três 1 Ponto
1.000
Três pares
500
Six-Dice Straight
1.000
Três Farkles
Perder 1.000

A pontuação é baseada nos dados selecionados a cada lançamento. Você não pode ganhar pontos combinando dados de diferentes lançamentos. Por exemplo, se você rolar um 5 (50 pontos) e, em seguida, rolar dois 5s (100 pontos), você não pode combiná-los para formar três de um tipo (500 pontos).

O 1 e 5 dados pontuais são especiais, pois são os únicos dados que podem ser pontuados fora de uma combinação (como três de um tipo).

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