Three-Handed Euchre Rules

In Three-Handed Euchre, ook wel bekend als Cutthroat, zijn er geen permanente partnerschappen. Spelers winnen of verliezen alleen. (De regels van tweehandige Euchre en basis Euchre zijn ook beschikbaar.)

Spelers

3 spelers

Deck

In Noord-Amerika is een kaartspel met 24 kaarten het meest gebruikelijk (met 9, 10, J, Q, K en A in alle vier de kleuren).

Sommige spelers geven de voorkeur aan een kaartspel van 32 kaarten (waarbij de 7 en 8 van elke reeks worden opgeteld). British Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven vermeld, plus een joker). Er zijn ook andere variaties.

Deze regels zijn voor 24-card Three-Handed Euchre en gebruiken Noord-Amerikaanse gebruiken.

Doel

Om de eerste speler te zijn die minstens 10 punten scoort.

Kaartwaarden

De algemene regel is dat Azen zijn de meest waardevolle kaarten en negenen zijn het minst waardevol.

Er zijn twee uitzonderingen: de boer van de troefkleur is het ‘juiste prieel’ en het ‘is de meest waardevolle kaart De andere boer van dezelfde kleur is het “linker prieel” en het is de op een na meest waardevolle kaart. Beide bowers maken deel uit van de troefkleur.

2: 47

Nu kijken: Euchre kaartspelregels en strategieën met drie handen

Setup

De drie spelers zitten aan drie zijden van de tafel en laten de vierde zijde open. Kies willekeurig een dealer.

Elke speler krijgt vijf kaarten gedeeld, inclusief de vierde plek, bekend als de “dummy”. De overige vier kaarten worden met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt opengedraaid; deze kaart bepaalt aanvankelijk de troefkleur.

Gameplay

Spelers bieden, beginnend aan de linkerkant van de dealer en doorlopend met de klok mee, over het al dan niet gebruiken van de kleur van de open kaart als troef. Spelers hebben de volgende keuzes:

  • De speler links van de dealer mag passen of zeggen: “Ik geef opdracht omhoog. “Als hij dat doet, mag geen andere speler bieden.
  • Als de eerste speler past, mag de volgende speler passen of zeggen” Ik assist “. Als hij dat doet, mag geen andere speler bieden.
  • Als de eerste twee spelers passen, mag de dealer passen of zeggen “Ik accepteer”. Als hij accepteert, neemt hij de open kaart en vervangt deze door een kaart uit zijn eigen hand (met de afbeelding naar beneden) De kleur van de open kaart wordt troef.
  • Als alle drie de spelers passen, vindt de tweede biedronde plaats (zie hieronder).

Als een speler die de tegenstander is van de dealer zegt: “Ik bestel het op”, of de partner van de dealer zegt: “Ik assist”, heeft de dealer de mogelijkheid om de fa ce-up kaart en legt er een uit zijn hand, met de afbeelding naar beneden. Of de dealer hem nu oppakt of niet, de kleur van de open kaart wordt troef.

Tweede biedronde

Als alle spelers passen in de eerste biedronde, de open kaart wordt gedekt omgedraaid en een tweede biedronde vindt plaats.

In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een reeks benoemt gekozen troef. Als geen enkele speler biedt, worden alle kaarten samen geschud en deelt de volgende speler een nieuwe hand.

Opmerking: sommige mensen spelen dat als niemand in de tweede ronde biedt, de De dealer moet een troefkleur noemen. Met andere woorden, de dealer kan niet passen in de tweede biedronde.

De speler die de troefkleur kiest in een van beide biedrondes, speelt deze ronde alleen. De andere twee spelers vormen een tijdelijk samenwerkingsverband. De singleplayer staat bekend als de “maker”. Het partnerschap staat bekend als de “verdedigers”.

De dummyhand combineren

De maker mag de dummyhand combineren met de zijne en zo de beste vijf vormen -card hand ou van de 10 kaarten en de rest weggooien.

Als de maker alleen wil gaan, gebruikt hij de dummy hand niet.

Alleen gaan

Als je denkt dat je een uitstekende hand hebt, wil je misschien “alleen gaan”. Als u de maker bent, betekent dit dat u de dummyhand niet gebruikt. Als u een verdediger bent, betekent dit dat uw partner uitzit, zijn kaarten met de beeldzijde naar beneden op de tafel legt en u deze hand zonder partner speelt.

Iedereen mag dat aankondigen ze gaan alleen nadat troef is geselecteerd, maar voordat de eerste kaart wordt geleid. Het is mogelijk dat twee spelers, de maker en een van de verdedigers, er allebei voor kiezen om alleen te gaan in dezelfde hand.

De handen

De speler links van de dealer leidt als eerste door een kaart uit zijn hand te spelen. Uitzondering: als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon het eerst.

Spelers moeten indien mogelijk de kleur van de geleide kaart spelen. Zo niet, ze mogen elke kaart spelen.De hoogste kaart die in de leidende kleur wordt gespeeld, wint de slag, tenzij er een of meer troeven zijn gespeeld, in welk geval de hoogste troefkaart de slag wint.

De speler die de truc leidt tot de volgende truc.

Scoren

  • De maker scoort 1 punt voor het nemen van drie of vier slagen. Hij scoort 3 punten voor het nemen van alle vijf slagen.
  • Als de maker er niet in slaagt om drie slagen te maken, wordt hij “euchred” en scoren de verdedigers elk 2 punten.
  • Als een verdediger gaat alleen en wint drie of vier slagen, scoren de verdedigers elk 2 punten. Als hij alle vijf de slagen wint, scoren de verdedigers elk 4 punten.

Winnen

De eerste speler die 10 punten scoort, wint.

Write a Comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *