Elder Scrolls Games in Order 블로그

Elder Scrolls는 오늘날 가장 영향력있는 RPG 게임 중 하나입니다. 판타지 장르와 Bethesda의 작품을 좋아하는 게이머에게 적합합니다.

The Elder Scrolls (TES)를 사용하면 누구든지 할 수 있고 무엇이든 할 수 있으며 어디로 든 갈 수 있습니다. 이는 수년 동안 많은 게이머들에게 수정 된 흥미로운 아이디어입니다.

그러나 TES는 항상 오늘날 많은 사람들이 알고있는 것과는 다릅니다. 그 여정은 프랜차이즈가 얼마나 멀리 왔는지 확인하는 데 도움이 될 것입니다.

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The Elder Scrolls : Arena

출시일 : 1994 년 3 월 25 일

지원 플랫폼 : MS-DOS

The Elder Scrolls의 첫 번째 릴리스 버전은 Arena였으며 제목에 TES가 거의 포함되지 않았습니다. 처음에 게임의 아이디어는 이름에서 알 수 있듯이 검투사들이 경기장에서 전투를 벌이도록하는 것이 었습니다. 게임을 만드는 도중에 개발자들은 오픈 월드를 향한 탐구를 위해 다른 길을 가기로 결정했습니다. 이러한 변화로 인해 최초의 전혈 엘더 스크롤 RPG가 탄생했습니다.

아레나는 프랜차이즈의 전례가되었고 개발자들은 아무것도 막지 않았습니다. 놀라운 범위의 기능에는 총 6 백만 평방 킬로미터의 면적을 차지하는 Arena World (Tamriel)가 포함됩니다. 프랜차이즈에 이어 다른 모든 게임을 능가했습니다.

안타깝게도 광대 한 땅이 절차 적으로 생성되어 배경이 지루하고 지루해 보입니다. 또한 마을이 서로 멀리 떨어져 있기 때문에 빠른 여행이 필수였습니다.

아레나에는 앞으로 몇 년 동안 계속 발전 할 흥미로운 스토리 라인, 세계 건설 요소, 흥미 진진한 구조와 던전 크롤링.

게임을위한 소프트 스팟을 개발하려면 휴식이 중요하며 퀘스트 마커 나 레이블이 붙은 포인트없이 던전을 탐색하는 것뿐만 아니라 중요 함을 기억하십시오.

The Elder Scrolls II : Daggerfall

출시일 : 1996 년 9 월 20 일

지원되는 플랫폼 : MS-DOS

Daggerfall은 Arena가 출시 된 지 2 년 후 시장에 출시되었습니다. Arena가 구축 한 기반에서 새로운 게임에 엄청난 혁신과 개선이있었습니다.

6 백만 킬로미터를 차지하는 대신지도는 High 만 포함했습니다. 바위와 약 160,000 제곱 킬로미터 크기의 Hammerfell 일부입니다.

작은 세계는 게임이 더 자세한 정보를 제공하고 더 생생한 분위기를 제공 할 수 있음을 의미합니다. 아레나에서 볼 수있는 것과 비교해 볼 수 있습니다.

플레이어는 자산을 소유하고 맞춤 주문을 만들거나 길드에 가입하거나 야수 또는 뱀파이어가 될 수 있습니다. 새 에디션은 플레이어에게 게임을보다 몰입감있게 만들고 플레이어와의 심오한 애착을 개발하는 데 기여한 다양한 옵션을 제공했습니다.

Daggerfall은 흥미 진진한 플롯 후크와 잘 구성된 FMV 시네마틱을 자랑했지만이 모든 것이 추가 사항은 첫 번째 게임보다 기술적 인 어려움이 더 많다는 단점이 있습니다.

여러 버그와 문제로 인해 플레이 정신이 약화 될 수 있지만,이 클래식을 시도해보고 싶어하는 강인한 사람에게는 시간 가치가 있습니다.

An Elder Scrolls Legend : Battlespire

출시일 : 1997 년 11 월 30 일

지원되는 플랫폼 : MS-DOS

TES는 플레이어와 비평가들이 테마와 스토리 라인에 질리기를 기다리지 않았습니다. 프랜차이즈의 세 번째 편에서 개발자는 처음 두 게이머와는 다른 접근 방식을 취했습니다.

Tamriel은 Daedric Realm of Oblivion에 위치한 Battlespire라는 이름의 전투 마법사 훈련 요새로 대체되었습니다.

Battlespire에는 오픈 월드가 없습니다. 대신 닫힌 수준을 가지고 있으며, 상인과 통화는 게임 메커니즘에서 제거됩니다. 또한 새 릴리스에서는 플레이어에게 멀티 플레이어 모드를 도입합니다. 안타깝게도 열정적 인 시도에도 불구하고 호기심을 불러 일으키고 게이머의 참여를 유지하기 위해 Battlespire는 프랜차이즈에서 가장 인상적이지 않은 에디션입니다.

The Elder Scrolls Adventures : Redguard

출시일 : 1998 년 10 월 31 일

지원 플랫폼 : MS-DOS

Redguard는 The Elder Scrolls의 또 다른 비 전통적인 스핀 오프입니다.이 해적 테마의 액션 게임은 The Elder Scrolls 세계에서 진행됩니다.

The plot 이 게임은 Hammerfell 해안에 위치한 Stross M’Kai 섬에서 진행됩니다. Aracter Cyrus는 사전 제작되고 사용자 정의가 불가능하므로 캐릭터에게 창의성을 부여하는 것을 좋아하는 플레이어에게 나쁜 취향을 남길 수 있습니다.

페르시아의 왕자는 스토리 라인에 큰 영향을 주지만 게임은 충분합니다. 자신의 신원을 유지하고 공개되었을 때 합리적으로 호평을 받았습니다. 그럼에도 불구하고 잊을 수있는 Elder Scroll 게임에서는 Battlespire에 가깝게 보입니다.

Elder Scrolls III : Morrowind

출시일 : 2002 년 5 월 1 일

지원되는 플랫폼 : Microsoft Windows, Xbox

Battlespire 및 Redguard는 프랜차이즈에서 가장 약한 링크의 타이틀을 차지하고 Morrowind는 The Elder Scrolls 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 타이틀이 됨으로써 홈런을 기록합니다.

최신 추가 제품은 그 뿌리로 거슬러 올라가 가장 개방적인 제품 중 하나를 제공합니다. -세계적인 RPG 경험.

이 게임은 Morrowind 주를 배경으로하며 약 24 평방 킬로미터의 작은 부분으로 만 둘러싸여 있습니다. 게임에서 아직 가장 작은 영역은 개발자가 게이머에게 독특한 미학을 제공하는 데 집중할 수 있으며 절차 적 생성이 필요하지 않음을 의미합니다. 그 결과 실제보다 훨씬 더 크게 느껴지는 훌륭하고 몰입감 넘치는 세계가 탄생했습니다.

Morrowind는 Daggerfall이 설정 한 기반을 확장합니다. 개발자는 게임 플레이 경험을 간소화하고 완전히 3 차원 세계를 특징으로하는 게임의 수정 된 메커니즘에 맞지 않았던 이전 기능 중 일부를 제거했습니다.

매혹적인 세계는 가장 주목할만한 부분입니다. 게임. 그러나 몇 가지 다른 기능도 눈에.니다. 여기에는 주요 퀘스트 라인과 업데이트 된 그래픽이 포함됩니다. 다른 모든 게임과 마찬가지로 Morrowind의 모든 것이 완벽하지는 않았습니다. 가장 눈에 띄는 결함은 이전 게임에서 가져온 주사위 기반 전투 시스템입니다. 경험에 물을주고 전투를 매우 지루하고 매우 빠르게 만듭니다!

나중에 Morrowind는 두 가지 새로운 확장팩을 얻었습니다.

  • Tribunal – Tribunal은 Morrowind의 첫 번째 확장팩이었습니다. . Morrowind의 수도 인 Mournhold의 사원 도시에서 열립니다. 도시는 순간 이동으로 만 접근 할 수 있습니다. 도시에있는 동안 플레이어는 Almalexia를 화나게하지 않도록 금지되어 있기 때문에 공중에 떠날 수 없습니다.
  • Bloodmoon – 첫 번째 확장팩과 같은 두 번째 확장팩은 Bethesda Game Studios에서 개발했습니다. Bloodmoon은 Solstheim이라는 추운 북부 영토 인 새로운 섬을지도에 추가합니다. 새로운 섬은 Nord 인종으로 채워져 있습니다.

프랜차이즈 최고의 타이틀이기도합니다. Morrowind는 또한 콘솔에서 첫 번째 버전이되었습니다.

The Elder Scrolls Travels (Stormhold, Dawnstar, Shadowkey)

출시일 : 2003 년 8 월 1 일; 2004 년 8 월 26 일; 2004 년 11 월 11 일

지원되는 플랫폼 : N-Gage, BREW, J2ME

The Elder Scrolls Travels는 실제로 3 개의 게임 시리즈로 각기 다른 출시 날짜가 있습니다. 초기 버전에서 최신 버전까지의 게임입니다.

Stormhold

Stormhold는 J2ME 및 BREW 장치 용으로 개발 된 롤 플레잉 게임입니다. 이 게임은 메인 Elder Scrolls 시리즈의 게임과 동일한 스타일로 제작되었습니다. 그러나이 특정 항구는 베데스다가하지 않았습니다. 대신 Vir2L 스튜디오에서 제작했습니다.

Dawnstar

Stormhold와 마찬가지로 Dawnstar도 롤 플레잉 게임이며 동일한 기기 및 동일한 스튜디오에서 개발되었습니다. 또한 과거 Elder Scrolls 메인 시리즈에서 크게 영감을 받았으며 Stormhold 이후 1 년 후에 출시되었습니다.

Shadow key

이 Elder Scrolls 확장은 Nokia N-Gage 플랫폼을 위해 일부로 제작되었습니다. Elder Scrolls Travels 시리즈의. 또한 Vir2L 스튜디오에서 게임 멀티 플레이어 기능을 개발 한 TKO Software의 약간의 도움을 받아 개발되었으며 Nokia에서 추가 퍼블리싱을 수행했습니다.

Travels 시리즈의 고유 한 기능 중 하나는 블루투스를 통한 1-4 인 협동 게임 플레이. 플레이어는 각 캐릭터에 대해 서로 다른 클래스로 게임에서 서로 다른 종족의 캐릭터를 만들거나 사용할 수 있습니다.

세 가지 시리즈 중 Shadowkey는 가장 혼합 된 반응을 보였고 일부 게임에서 약간의 점수를 받았습니다. 게임 비평가 웹 사이트. 컨트롤, 전투 시스템 및 짧은 드로우 거리는 게임의 주요 약점 중 일부였습니다. N-Gage의 기술적 한계는 이미 게임의 약점을 강화하는 데 중요한 역할을했습니다. Morrowind의 사운드 트랙과 협동 멀티 플레이어 모드는 게임에서 가장 주목할만한 부분입니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion

출시일 : 3 월 20 일 , 2006

지원 플랫폼 : PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360

Oblivion은 The Elder of Scrolls의 메인 에디션 중 네 번째입니다. 이 에디션은 게임을 새로운 시대로 이끌고 새로운 게임에 어필하도록 설계되었습니다. 그 과정에서 몇 걸음 뒤로 물러 섰습니다.

이 게임은 지방의 아름다움에 부응하는 아름다운 그래픽으로 강화 된 제국 지방 인 Cyrodiil을 배경으로합니다. 향상된 그래픽은 게이머에게 탁월한 경험을 제공하기 위해 하드웨어를 한계까지 밀어 붙였습니다.

프랜차이즈를 한 단계 끌어 올리기위한 입찰은 Oblivion이 최초의 풀 보이스 Elder Scroll 게임으로 시작됩니다. 게임 메커니즘은 또한 더 많은 청중이 게임에 더 쉽게 접근 할 수 있도록 간소화되고 크게 조정되었습니다.

게임의 활기찬 세계와 흥미 진진한 사이드 퀘스트는 게임의 몇 가지 중요한 단점을 숨 깁니다. 인상적인 그래픽 업그레이드가 있었지만 때로는 세계가 특히 던전에서 부드럽고 일반적인 느낌을 가지고 있습니다. 많은 캐릭터에 비해 성우가 거의 없었고 얼굴 애니메이션이 기괴했습니다.

딸꾹질에도 불구하고 게임은 팬들과 비평가들 사이에서 호평을 얻었으며 두 가지 주요 확장판도 얻었습니다. 나이츠 of the Nine and The Shivering Isles.

Fierce Gaming PC에서 플레이 해보세요.

The Elder Scrolls V : Skyrim

출시일 : 11 월 11 일 , 2011

지원되는 플랫폼 : PlayStation 3 & 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox 360

30 개 이상 판매되었습니다. 백만 부, Skyrim은 베스트셀러 Elder Scrolls 게임이자 역대 12 번째 베스트셀러 게임입니다.

이러한 웅장한 축제를 달성하기 위해 Skyrim은 유입에 적응하기 위해 핵심 게임 플레이 메커니즘에 많은 변경 사항을 추가했습니다. 팬들이 일부 변화에 미소를 지었음에도 불구하고 주류 청중이되었습니다.

전통적인 RPG 레벨링 메커니즘은 더 간단한 특전 기반 시스템을 위해 도끼를 얻는 첫 번째 기능 중 하나였습니다. 이것은 게임을 전통적인 RPG가 아닌 RPG 요소가있는 액션 게임으로 만들었습니다. 세상의 놀라운 디자인과 엄청난 양의 콘텐츠로 인해 더 나은 몰입 형 경험을 위해 지불하는 작은 가격으로 간과하기 쉬웠습니다.

기세를 계속 유지하기 위해 Skyrim은 총 3 개의 DLC :

  • Downguard는 새로운 위치와 퀘스트를 추가하고 Skyrim에 뱀파이어를 제공합니다.
  • Heartfire는 부동산 소유권 및 개발 및 가족 시작.
  • Dragonborn은 수많은 퀘스트, 놀라운 환경 및 새로운 적을 소개하고 Solstheim 섬을 특징으로합니다.

Elder Scrolls Online

출시일 : 2014 년 4 월 4 일

지원되는 플랫폼 : Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One

몇 년 늦었지만 Bethesda는 마침내 결정했습니다. The Elder Scrolls Online의 출시와 함께 MMO의 악 대차에 뛰어 드세요.

온라인은 아레나의 무려 6 백만 평방 마일의 땅 이후 가장 많은 영토를 보유했습니다. 플레이어는 Cyrodiil, Summerset Isles, Valenwood 및 Highrock의 대부분을 탐험 할 수 있습니다. 플레이어는 또한 Skyrim, Morrowind, Black Marsh 및 Hammerfell의 일부를 탐험 할 수 있습니다.

예상 모든 영역이 기본 게임에서 사용 가능한 것은 아니지만 DLC와 두 가지 주요 확장팩을 사용하여 연장전에 도입되었습니다.

The Elder Scrolls : Legends

출시일 : 2017 년 3 월 9 일

지원되는 플랫폼 : Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4

Bethesda는 MMO에 뛰어 들기 위해 너무 오래 기다렸고 황금 시대를 놓쳤습니다. 그러나 그들은 또 다른 수익성있는 단계, 즉 수집 가능한 카드 게임이 표면에 떠오를 때 그들이 어떻게 처음 반응했는지에 대해 교훈을 얻었습니다.

2017 년 Legend의 출시는 Magic the에서 영감을 얻은 수집 가능한 카드 게임과 관련이있었습니다. Gathering.

The Elder Scrolls : Blades

출시일 : 2019 년 3 월 27 일

지원되는 플랫폼 : iOS, Android

The Elder Scrolls 프랜차이즈는 다양한 시스템의 균형을 잘 잡았습니다. Blades를 통해이 프랜차이즈는 Android 및 iOS를 염두에두고 모바일 액션 RPG를 도입했습니다.

이전 TES 게임과 달리 Blade는보다 선형적인 접근 방식을 가지고 있으며 주요 게임이 알려진 개방성에별로 관심이 없습니다. 주로 모바일 하드웨어의 한계 때문입니다.

블레이드는 로그 라이크 던전 탐험과 PvP 아레나 전투 사이에 흥미로운 대조를 제공하며 플레이어는 NPC 상호 작용이 이루어지는 업그레이드 가능한 마을 허브에 액세스 할 수 있습니다.

오픈 월드와의 한계와 이탈에도 불구하고 게임은 프랜차이즈에서 적절한 옵션과 할부로 남아 있습니다. 하지만 게임 플레이 제한 외에도 게임 정신을 약화시킬 수있는 소액 결제가 너무 많습니다.

Elder Scrolls VI

출시일 : 미정

지원됨 플랫폼 : TBA

Elder Scrolls VI는 TES 프랜차이즈의 다음 주요 할부입니다. 개발자들은 새로운 게임이 제공 할 내용에 대해 입을 단단히 닫고 있습니다. 대중에게 제공되는 유일한 정보는 다가오는 IP 인 Starfield 이후에 최신 버전이 출시된다는 것입니다.

플레이어들은 새로운 게임이 어느 지역에 설정 될지 궁금해하며 대부분의 사람들은 좋은 기회가 있다고 생각합니다. Hammerfell 또는 High Rock에서 진행됩니다.

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결론

이것은 TES 게임의 주요 타임 라인 일뿐입니다. 지금까지 출시되었습니다. 그 사이에 더 많은 DLC와 확장팩이 출시되었습니다. 현재의 추진력과 다가오는 릴리스에 대한 기대를 보면 프랜차이즈가 다음 예측 가능한 미래를 위해 우리와 함께 할 것이라고 쉽게 말할 수 있습니다.

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