Thirty-one (gioco di carte)

BankingEdit

Il gioco è lo stesso della versione normale di Thirty-one descritta sopra, ma con le seguenti modifiche. Prima di ogni round, ogni giocatore deve puntare un gettone o una moneta al centro del tavolo. Durante la distribuzione, dopo che ogni giocatore ha ricevuto una carta, il mazziere mette una carta a faccia in giù sul tavolo per formare un mazzo di tre carte noto come “vedova”. Un giocatore può usare un turno per scambiare una o più carte in mano con un numero equivalente di carte nella vedova, lasciando le carte che ha messo nella vedova a faccia in su.

Alla fine del round, il giocatore con la mano di valore più alto prende tutti i gettoni o le monete sul tavolo. Se un giocatore ottiene un blitz in mano, lo mostra immediatamente, il round finisce, tutti gli altri giocatori posizionano un gettone o una moneta sul tavolo e il giocatore che ha blitz prende tutti i gettoni o monete sul tavolo.

Modifica tris

Una regola opzionale è che se un giocatore ha tre carte dello stesso valore di semi diversi, la mano vale 30,5 punti.

West Lansing Cut ThroatModifica

Il gioco è lo stesso della versione normale di Thirty-one descritto sopra, ma con le seguenti modifiche:

  • Vengono acquistati tre gettoni per il concordato sulla quantità di denaro prima dell’inizio del gioco e l’ultimo giocatore con qualsiasi gettone vince il piatto.
  • Non c’è “free ride”. Un giocatore che bussa ma non batte almeno un altro giocatore, paga due gettoni. In questo scenario, il knocker che ha ottenuto il punteggio più basso perderà due gettoni. Tutti gli altri con lo stesso totale del knocker non perderanno un gettone.
  • Tre carte dello stesso valore contano come un punteggio di 30½, tuttavia tutte le mani classificate come 30½ sono uguali e considerate un pareggio, ad es. 2,2,2 e A, A, A.

Le scommesse laterali tra i singoli giocatori sono abbastanza comuni e spesso incoraggiate. In genere i primi giocatori eliminati sceglieranno spesso un giocatore attivo e piazzeranno una “scommessa secondaria” su quale giocatore vincerà o andrà oltre nel gioco.

SwitchEdit

L’obiettivo del il gioco è lo stesso del normale Trentuno. La differenza per questa versione chiamata Switch è che invece di prendere dalla pila o dalla carta scoperta scartata, i giocatori si scambiano le carte da due mani sul tavolo. All’inizio del gioco, al banco vengono distribuite due mani e una mano in più viene distribuita e posizionata al centro del tavolo a faccia in giù. Il mazziere guarda entrambe le mani e sceglie la mano con cui vuole giocare e piazza l’altra mano a faccia in su accanto alla mano a faccia in giù. Poi è il turno del giocatore accanto al mazziere.

Durante un turno, un giocatore ha quattro opzioni:

  • Prendi una determinata carta in una delle mani sul tavolo e scambiarla con una delle carte che hanno in mano (se prende una carta a faccia in giù, il suo scarto sarà a faccia in su).
  • Scambia una delle mani interamente con il loro la propria mano.
  • Rinnova una delle mani sul tavolo. (Se rinnovano una mano sul tavolo, possono scegliere di metterla a faccia in su o a faccia in giù. Se scelgono a faccia in su, il loro turno finisce; se scelgono a faccia in giù, il loro turno continua.)
  • “Nock”. Il nocking si applica come nella partita normale.

Alla fine della partita, il vincitore viene deciso allo stesso modo della partita normale del Trentuno, anche se se un giocatore ha una mano di tre carte dello stesso seme ed è maggiore di 21, può scegliere di ricominciare il gioco rendendo la sua mano la nuova mano scoperta per il nuovo gioco e ridistribuendo tutte le mani per gli altri giocatori e il mano a faccia in giù.

No-Elimination Thirty-OneEdit

Questa è una versione che non usa denaro o gettoni. La principale differenza tra questo gioco e il normale Thirty-One è nel punteggio. È un buon gioco per i gruppi sociali in quanto tutti i giocatori sono in grado di giocare tutte le mani (nessuna eliminazione), dall’inizio alla fine.

Obiettivo del No-Elimination Trentuno: ottenere il conteggio totale più alto di carte in un seme. Il punteggio più alto possibile è 31, che è un asso e 2 figure (o 10).

Preparazione: usa un mazzo di carte da gioco standard da 52 carte. Il primo mazziere viene determinato scegliendo la carta più alta. Mescola e distribuisci tre carte a ciascun giocatore. Il resto del pacchetto viene posto al centro del tavolo, formando il brodo. La prima carta del mazzo viene girata a faccia in su e posizionata accanto ad essa ed è chiamata la carta scoperta, la prima carta della pila degli scarti.

Oggetto del gioco: ogni giocatore sta cercando di ottenere – il più vicino possibile – un punteggio di 31 (un asso e due figure) in un seme. Il valore di ogni carta è il seguente:

  • gli assi valgono undici punti
  • le figure valgono dieci punti
  • tutte le altre carte valgono il loro valore nominale in punti

Gioco: il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo. Questo giocatore prende la carta scoperta o la prima carta dal mazzo, quindi scarta una carta scoperta nella pila degli scarti.Il gioco poi continua con il giocatore successivo a sinistra. (Un giocatore può prendere una carta SOLO quando è il suo turno. Una carta sepolta è sparita da quella mano.)

Se e quando un giocatore ottiene un punteggio di 31 punti carta in un seme, questo viene chiamato un blitz, e il giocatore lo rivela immediatamente, dicendo “Blitz” o “Trentuno”, terminando la mano. Tutto il gioco si interrompe, tutti i giocatori rivelano le proprie mani e i punti delle carte vengono calcolati per ogni mano.

Se non è stato ancora chiamato nessun blitz e un giocatore è soddisfatto del conteggio dei punti delle proprie carte, invece di pescare e scartando, bussano una volta sul tavolo. Ogni giocatore dopo di loro ha un turno aggiuntivo per migliorare la propria mano (e magari ottenere un blitz). Quando il turno di gioco ritorna al giocatore che ha bussato, la mano termina.

Punteggio: alla fine della mano, che sia un giocatore che bussa o che riveli un blitz, tutti i giocatori rivelano le loro mani e la carta i punti vengono conteggiati per ciascuno. Se una mano contiene tre carte di semi diversi, la carta più alta è il punteggio della mano. Se la mano contiene due o tre di un seme, i valori in punti di queste carte possono essere sommati per segnare la mano, a seconda di quale dei due dà al giocatore il punteggio più alto. Ad esempio, un re di picche (10 punti) è un valore più alto di un 5 e un 3 di cuori (8 punti).

Come segnare:

  • Punteggio più basso – 1 punto, tranne Knocker che ottiene 0 punti
  • Punteggio medio (i) – 2 punti, tranne Knocker ottiene solo 1 punto
  • Punteggio più alto – 3 punti, tranne Knocker ottiene 4 punti
  • Blitz (31) – 6 punti
  • Parità – Tutti i pareggi ottengono il punteggio più alto possibile. Ad esempio, un conteggio di 30, 27, 27, 27 significa che 30 è alto e tutti i 27 sono medi (nessun punteggio basso per quella mano).

Interrompi il BusEdit

Articolo principale: Stop the Bus (gioco di carte)

Stop the Bus è un gioco comune in Inghilterra che utilizza la classifica delle mani di tre carte vantarsi, invece di segnare più vicino a 31. La classifica delle mani è : tris (un “prial”) come mano migliore, seguito da un colore in corso, poi un punto, poi un colore, poi una coppia seguita da una carta alta. Se una mano è altrimenti simile, la carta viene classificata in base alla carta alta o alla coppia alta, quindi alla carta centrale o kicker, quindi alla carta bassa. I semi sono irrilevanti.

Invece di pescare da un mazzo, il gioco inizia con tre carte scoperte sui tavoli. Nel loro turno, i giocatori possono scambiare una o tre carte dalla loro mano con le carte del tavolo.

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