Harmincegy (kártyajáték)

BankingEdit

A játék megegyezik a harmincegy normál fentebb leírt verziójával, de a következő változtatásokkal. Minden forduló előtt minden játékosnak elő kell tennie egy jelzőt vagy érmét az asztal közepén. Foglalkozás közben, miután minden játékos megkapta egy kártyát, az osztó egy kártyát képpel lefelé tesz az asztalra, és három kártyából álló halmot alkot, amelyet “özvegynek” neveznek. A játékos fordulónként egy vagy több kártyát kicserélhet a kezén, ekvivalens számú kártyával az özvegyben, így az özvegybe tett kártyák képpel felfelé maradnak.

A kör végén a legjobban értékelt kezű játékos az asztalon lévő összes zsetont vagy érmét elveszi. Ha bármelyik játékos villanást szerez a kezében, azonnal megmutatja, a kör véget ér, az összes többi játékos egy zsetont vagy érmét tesz az asztalra, és a blitelő játékos az összes zsetont vagy érmét az asztalon viszi. >

Three-of-a-kindEdit

Az egyik opcionális szabály az, hogy ha egy játékosnak három azonos értékű, különböző színű kártyája van, akkor a leosztás 30,5 pontot ér.

West Lansing Cut ThroatEdit

A játék megegyezik a fent leírt Harmincegy szokásos verziójával, de a következő változtatásokkal:

  • Három tokent vásárolnak a A játék megkezdése előtt megállapodott a pénzösszegben, és az utolsó játékos, aki bármilyen zsetonnal rendelkezik, megnyeri a bankot.
  • Nincs “szabad út”. Az a játékos, aki kopog, de nem ver meg legalább egy másik játékost, két zsetont fizet. Ebben a forgatókönyvben a legkisebb pontszámot elérő kopogtató két tokent veszít. Minden más, akinek megegyezik a kopogtatóval, nem veszít el tokent.
  • Három azonos rangú kártya 30½-es pontszámot számít, azonban a 30½-ként rangsorolt kezek mindegyike egyenlő és döntetlennek számít, pl. 2,2,2 és A, A, A.

Az egyes játékosok közötti oldalsó fogadások meglehetősen gyakoriak és gyakran ösztönzik őket. Általában az első kiesett játékosok gyakran választanak aktív játékost, és “mellékfogadást” kötnek arra, hogy melyik játékos nyer vagy megy tovább a játékban.

SwitchEdit

A cél játék ugyanaz, mint a normál Harmincegyben. A Switch nevű változatban annyi a különbség, hogy ahelyett, hogy a kupacból vagy az eldobott kártyából válogatnának, a játékosok két kezet cserélnek az asztalon. A játék elején az osztónak két kezet osztanak, egy extra kezet pedig az asztal közepére, lefelé fordítva. Az osztó mindkét kezét megnézi, és kiválasztja azt a kezet, amellyel játszani akar, és a másik kezét arccal felfelé teszi a lefelé fordított kéz mellé. Ezután a játékoson a sor az osztó mellett.

Egy kör során egy játékosnak négy lehetősége van:

  • Vedd fel egy bizonyos kártyát az egyik leosztásban. az asztalon, és cserélje ki a kezében tartott kártyák egyikére (ha egy arccal lefelé fordított kártyát vesznek fel, a dobásuk arccal felfelé fordul).
  • Cserélje le az egyik kezet teljesen a kezével saját kezét.
  • Újítsa meg az asztal egyik kezét. (Ha megújítanak egy kezet az asztalon, dönthetnek úgy, hogy azt képpel felfelé vagy lefelé fordítják. Ha arccal felfelé választják, fordulatuk véget ér; ha arccal lefelé választják, akkor a sor tovább folytatódik.)
  • “Nock”. Nocking ugyanúgy alkalmazza, mint a normál játékban.

A játék végén a győztes ugyanúgy dől el, mint a harmincegy normál játékában, bár ha egy játékosnak három azonos kártyájú kártyája van, és nagyobb, mint 21, dönthet úgy, hogy újraindítja a játékot, így a keze új arccal felfelé mutató kezet jelent az új játékhoz, és az összes kezét újra felosztja a többi játékos és a játékos számára. arccal lefelé.

Harmincegyszeres szerkesztés nélküli eltávolítás

Ez egy olyan verzió, amely nem használ pénzt vagy zsetont. A fő különbség a játék és a normál Harmincegy között a pontozásban van. Ez jó játék a társadalmi csoportok számára, mivel minden játékos minden kezét képes játszani (nincs kiesés), az elejétől a végéig.

Harmincegy-selejtezés nélküli objektum: A legmagasabb összjáték megszerzése kártyák egy öltönyben. A lehető legmagasabb pontszám 31, ami egy ász és 2 arclap (vagy a 10).

Beállítás: Használjon szokásos 52 lapos pakli játékkártyát. Az első kereskedőt a legmagasabb kártya kiválasztásával határozzák meg. Keverje össze és ossza ki három kártyát minden játékosnak. A csomag fennmaradó részét az asztal közepére helyezzük, így az állomány kialakul. Az állomány legfelső lapját felfelé fordítva felhelyezik és mellé teszik. Felhívott kártyának, a dobott halom legfelső lapjának hívják.

A játék tárgya: Minden játékos megpróbálja megszerezni – a lehető legközelebb – 31 pont (egy ász és két arclap) egy öltönyben. Az egyes kártyák értéke a következő:

  • az ászok tizenegy pontot érnek
  • az arckártyák tíz pontot érnek
  • az összes többi kártya megéri névérték pontokban

Játék: Az osztótól balra lévő játékos megy először. Ez a játékos vagy a fel- vagy a legfelső kártyát veszi ki a készletből, majd az egyik kártyát képpel felfelé dobja a dobott kupacra.A játék a bal oldali következő játékossal folytatódik. (Egy játékos CSAK akkor vehet fel kártyát, amikor sorra kerül. Ebből a kézből eltemetett kártya van.)

Ha és amikor egy játékos 31 kártyapontot szerez egy öltönyben, akkor ezt hívják. villanás, és a játékos azonnal felfedi, mondván: “Blitz” vagy “Harmincegy”, ezzel véget vetve a leosztásnak. Minden játék leáll, minden játékos feltárja a kezét, és a kártyapontok minden egyes leosztáshoz összeadódnak.

Ha még nem hívtak ki blitzet, és egy játékos meg van elégedve a kártya pontjaival, ahelyett, hogy rajzolna és eldobva egyszer kopogtatnak az asztalon. Minden utánuk lévő játékosnak van egy további fordulata, hogy javítsa a kezét (és talán kapjon egy villanást). Amikor a fordulat visszatér a kopogtató játékoshoz, a leosztás véget ér.

Pontozás: A leosztás végén, akár egy játékos kopogtat, akár egy villanást tár fel, minden játékos feltárja a kezét és a lapját. pontokat összesítve. Ha egy kéz három különböző színű kártyát tartalmaz, akkor a legmagasabb kártya a kéz pontszáma. Ha a leosztás két vagy hármat tartalmaz egy öltönyből, akkor ezeknek a kártyáknak a pontértékei összeadódhatnak a kéz megszerzéséhez – attól függően, hogy a játékosnak melyik a magasabb pontszám. Például az ásókirály (10 pont) magasabb érték, mint az 5 és 3 szívek (8 pont).

Hogyan kell pontozni:

  • A legalacsonyabb pontszám – 1 pont, kivéve, hogy Knocker 0 pontot kap
  • Középső pontszám – 2 pont, kivéve, hogy Knocker csak 1 pontot kap
  • Legmagasabb pontszám – 3 pont, kivéve Knocker 4 pontot
  • Blitz (31) – 6 pont
  • Döntetlen – Minden holtverseny a lehető legmagasabb pontszámot kapja. Például a 30, 27, 27, 27 összege azt jelenti, hogy a 30 magas, és mind a 27 középső (nincs alacsony pontszám ennél a kéznél).

Állítsa le a BusEdit

Fő cikk: Állítsa le a buszt (kártyajáték)

A Stop the Bus egy Angliában elterjedt játék, amely három kártya dicsekvéséből származó kéz rangsorolását használja a 31-hez legközelebb eső pontozás helyett. : háromféle (“prial”), mint a legjobb leosztás, majd egy futó flush, majd egy futás, majd egy flush, majd egy pár, majd egy magas lap. Ha egy leosztás egyébként hasonló, akkor a kártyát magas lap vagy magas pár, majd középső kártya vagy rúgó, majd alacsony kártya alapján rangsorolják. Az öltönynek nincs jelentősége.

A készlet helyett a játék három, képpel felfelé fordított kártyával kezdődik az asztalokon. Viszont a játékosok kicserélhetnek egy vagy három lapot a kezükről az asztali kártyákra.

Write a Comment

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük