Thirty-one (juego de cartas)

BankingEdit

El juego es el mismo que la versión normal de Thirty-one descrita anteriormente, pero con los siguientes cambios. Antes de cada ronda, cada jugador tiene que apostar una ficha o moneda en el centro de la mesa. Mientras reparte, después de que cada jugador haya recibido una carta, el crupier pone una carta boca abajo sobre la mesa para formar una pila de tres cartas conocida como la «viuda». Un jugador puede usar un turno para intercambiar una o más cartas en su mano con una cantidad equivalente de cartas en la viuda, dejando las cartas que puso en la viuda boca arriba.

Al final de la ronda, el jugador con la mano de mayor valor toma todas las fichas o monedas de la mesa. Si algún jugador adquiere un blitz en su mano, lo muestra inmediatamente, la ronda termina, todos los demás jugadores colocan una ficha o moneda en la mesa, y el jugador que realizó el blitz toma todas las fichas o monedas de la mesa.

Three-of-a-kindEdit

Una regla opcional es que si un jugador tiene tres cartas del mismo valor de diferentes palos, la mano vale 30.5 puntos.

West Lansing Cut ThroatEdit

El juego es el mismo que la versión normal de Thirty-one descrita anteriormente, pero con los siguientes cambios:

  • Se compran tres tokens para el la cantidad de dinero acordada antes de comenzar el juego, y el último jugador con alguna ficha gana el pozo.
  • No hay «viaje gratis». Un jugador que golpea pero no vence al menos a otro jugador, paga dos fichas. En este escenario, el aldaba que empate por la puntuación más baja perderá dos fichas. Todas las demás con el mismo total que el aldaba no perderán una ficha.
  • Tres cartas del mismo rango cuentan como una puntuación de 30½, sin embargo, todas las manos clasificadas como 30½ son iguales y se consideran un empate, por ejemplo. 2,2,2 y A, A, A.

Las apuestas complementarias entre jugadores individuales son bastante comunes y a menudo se recomiendan. Por lo general, los primeros jugadores eliminados a menudo elegirán un jugador activo y realizarán una «apuesta adicional» sobre qué jugador ganará o irá más lejos en el juego.

SwitchEdit

El objetivo de la El juego es el mismo que en Thirty-One normal. La diferencia para esta versión llamada Switch es que en lugar de tomar cartas de la pila o descartar cartas, los jugadores intercambian cartas de dos manos en la mesa. Al comienzo del juego, se reparten dos manos al crupier y se reparte una mano extra y se coloca boca abajo en el centro de la mesa. El crupier mira ambas manos y elige la mano con la que quiere jugar y coloca la otra mano boca arriba junto a la mano boca abajo. Luego es el turno del jugador al lado del crupier.

Durante un turno, un jugador tiene cuatro opciones:

  • Coger una determinada carta en una de las manos sobre la mesa y cámbiela por una de las cartas que tiene en la mano (si toma una carta boca abajo, su descarte estará boca arriba).
  • Cambie una de las manos por completo con su propia mano.
  • Renueve una de las manos sobre la mesa. (Si renuevan una mano en la mesa, tienen la opción de colocarla boca arriba o boca abajo. Si eligen boca arriba, su turno termina; si eligen boca abajo, su turno continúa).
  • «Nock». Nocking se aplica igual que en el juego normal.

Al final del juego, el ganador se decide de la misma manera que en el juego normal de Thirty-One, aunque si un jugador tiene una mano de tres cartas del mismo palo y es mayor de 21, puede optar por reiniciar el juego haciendo que su mano sea la nueva mano boca arriba para el nuevo juego y volver a repartir todas las manos para los otros jugadores y el mano boca abajo.

Thirty-OneEdit sin eliminación

Esta es una versión que no utiliza dinero ni fichas. La principal diferencia entre este juego y el Thirty-One normal está en la puntuación. Es un buen juego para grupos sociales, ya que todos los jugadores pueden jugar todas las manos (sin eliminación), de principio a fin.

Objeto de No-Elimination Thirty-One: Obtener el conteo total más alto de cartas en un palo. La puntuación más alta posible es 31, que es un as y 2 figuras (o el 10).

Configuración: usa una baraja estándar de 52 cartas. El primer crupier se determina eligiendo la carta más alta. Baraja y reparte tres cartas a cada jugador. El resto del paquete se coloca en el centro de la mesa, formando el stock. La carta superior de la bolsa se pone boca arriba y se coloca junto a ella y se denomina carta superior, la carta superior de la pila de descarte.

Objeto del juego: cada jugador está tratando de obtener – lo más cerca posible – una puntuación de 31 (un as y dos figuras) en un palo. El valor de cada carta es el siguiente:

  • los ases valen once puntos
  • las cartas con figuras valen diez puntos
  • todas las demás cartas valen su valor valor nominal en puntos

Juego: el jugador a la izquierda del crupier va primero. Este jugador toma la carta boca arriba o la carta superior de la reserva, luego descarta una carta boca arriba en la pila de descarte.Luego, el juego continúa con el siguiente jugador a la izquierda. (Un jugador puede tomar una carta SÓLO cuando es su turno. Una carta enterrada desaparece de esa mano).

Si y cuando un jugador obtiene una puntuación de 31 puntos de carta en un palo, esto se llama un blitz, y el jugador lo revela inmediatamente, diciendo «Blitz» o «Thirty-One», terminando la mano. Todo el juego se detiene, todos los jugadores revelan sus manos y los puntos de las cartas se cuentan para cada mano.

Si aún no se ha llamado a ningún blitz y un jugador está satisfecho con su cuenta de puntos de cartas, en lugar de robar descartando, golpean una vez sobre la mesa. Cada jugador después de ellos tiene un turno adicional para mejorar su mano (y quizás conseguir un blitz). Cuando el turno de juego regresa al jugador que tocó, la mano termina.

Puntaje: al final de la mano, ya sea por un jugador golpeando o revelando un blitz, todos los jugadores revelan sus manos y cartas. los puntos se cuentan para cada uno. Si una mano contiene tres cartas de diferentes palos, la carta más alta es la puntuación de la mano. Si la mano contiene dos o tres de un palo, los valores en puntos de estas cartas pueden sumarse para puntuar la mano, lo que le dé al jugador la puntuación más alta. Por ejemplo, un rey de espadas (10 puntos) es un valor más alto que un 5 y un 3 de corazones (8 puntos).

Cómo puntuar:

  • Puntuación más baja – 1 punto, excepto Knocker obtiene 0 puntos
  • Puntaje (s) medio (s) – 2 puntos, excepto Knocker obtiene solo 1 punto
  • Puntaje más alto – 3 puntos, excepto Knocker obtiene 4 puntos
  • Blitz (31) – 6 puntos
  • Empates – Todos los empates obtienen la puntuación más alta posible. Por ejemplo, un recuento de 30, 27, 27, 27 significa que 30 es alto y los 27 son medios (sin puntuación baja para esa mano).

Stop the BusEdit

Artículo principal: Stop the Bus (juego de cartas)

Stop the Bus es un juego común en Inglaterra que utiliza la clasificación de manos de tres cartas, en lugar de la puntuación más cercana a 31. La clasificación de manos es : trío (un «prial») como la mejor mano, seguido de un color continuo, luego una carrera, luego un color, luego un par seguido de una carta alta. Si una mano es similar, entonces la carta se clasifica por carta alta o par alto, luego por carta media o kicker, luego carta baja. Los palos son irrelevantes.

En lugar de sacar de una bolsa, el juego comienza con tres cartas boca arriba en las mesas. En su turno, los jugadores pueden intercambiar una o tres cartas de su mano por las cartas de la mesa.

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