Treizeci și unu (joc de cărți)

BankingEdit

Jocul este același cu versiunea obișnuită a treizeci și unu descrisă mai sus, dar cu următoarele modificări. Înainte de fiecare rundă, fiecare jucător trebuie să pună un jeton sau o monedă pe centrul mesei. În timpul tranzacției, după ce fiecare jucător a primit o carte, dealerul pune o carte cu fața în jos pe masă pentru a forma o grămadă de trei cărți cunoscute sub numele de „văduvă”. Un jucător poate folosi un rând pentru a schimba una sau mai multe cărți în mână cu un număr echivalent de cărți în văduvă, lăsând cărțile pe care le-au pus în văduvă cu fața în sus.

La sfârșitul rundei, jucătorul cu mâna cea mai apreciată ia toate jetoanele sau monedele de pe masă. Dacă un jucător dobândește un blitz în mână, acesta îl arată imediat, runda se termină, toți ceilalți jucători plasează un jeton sau o monedă pe masă, iar jucătorul care a fulgerat ia toate jetoanele sau monedele de pe masă.

Editare Three-of-a-kind

O regulă opțională este că, dacă un jucător are trei cărți de aceeași valoare din costume diferite, mâna valorează 30,5 puncte.

West Lansing Cut ThroatEdit

Jocul este același cu versiunea obișnuită a Treizeci și unu descrisă mai sus, dar cu următoarele modificări:

  • Trei jetoane sunt achiziționate pentru s-a convenit asupra sumei de bani înainte de începerea jocului, iar ultimul jucător cu jetoane câștigă potul.
  • Nu există „plimbare gratuită”. Un jucător care bate, dar nu bate cel puțin un alt jucător, plătește două jetoane. În acest scenariu, ciocanul care leagă cel mai mic scor va pierde două jetoane. Toate celelalte cu același total ca lovitorul nu vor pierde un jeton.
  • Trei cărți cu același rang se consideră un scor de 30½, cu toate acestea, toate mâinile clasate ca 30½ sunt egale și sunt considerate egalitate, de ex. 2,2,2 și A, A, A.

Pariurile secundare între jucători individuali sunt destul de frecvente și deseori încurajate. În mod obișnuit, primii jucători knock-out vor alege adesea un jucător activ și vor plasa un „pariu lateral” pe care jucător va câștiga sau va merge mai departe în joc.

SwitchEdit

Scopul jocul este la fel ca în normalul Treizeci și Unu. Diferența pentru această versiune numită Switch este că, în loc să aleagă din teanc sau din cartea de înlăturare, jucătorii schimbă cărți de pe două mâini pe masă. La începutul jocului, dealerul primește două mâini, iar o mână suplimentară este distribuită și plasată în mijlocul mesei cu fața în jos. Dealerul se uită la ambele mâini și alege mâna cu care doresc să se joace și plasează cealaltă mână cu fața în sus lângă mâna cu fața în jos. Apoi este rândul jucătorului de lângă dealer.

În timpul unui turn, un jucător are patru opțiuni:

  • Ridică o anumită carte într-una din mâini pe masă și schimbați-o cu una dintre cărțile ținute în mână (dacă ridică o carte cu fața în jos, aruncarea lor va fi cu fața în sus).
  • Schimbați una dintre mâini în întregime cu propria mână.
  • Reînnoiți una dintre mâinile de pe masă. (Dacă reînnoiesc o mână pe masă, au de ales să o așeze cu fața în sus sau cu fața în jos. Dacă aleg cu fața în sus, rândul lor este terminat; dacă aleg cu fața în jos, rândul lor continuă.)
  • „Nock”. Nocking se aplică la fel ca în jocul normal.

La sfârșitul jocului, câștigătorul este decis în același mod ca și în jocul normal de Thirty-One, deși dacă un jucător are o mână de trei cărți de același costum și este mai mare de 21, poate alege să repornească jocul, făcând mâna cu mâna nouă cu fața în sus pentru noul joc și redistribuind toate mâinile pentru ceilalți jucători și pentru mâna cu fața în jos.

No-Elimination Thirty-OneEdit

Aceasta este o versiune care nu folosește bani sau jetoane. Principala diferență dintre acest joc și cel normal de Treizeci și Unu este în scor. Este un joc bun pentru grupurile sociale, deoarece toți jucătorii pot juca fiecare mână (fără eliminare), de la început până la sfârșit.

Obiectul fără eliminare Treizeci și unu: Pentru a obține cel mai mare număr total de cărți într-un singur costum. Cel mai mare scor posibil este 31, care este un as și 2 cărți de față (sau cele 10).

Configurare: utilizați un pachet standard de 52 de cărți de cărți de joc. Primul dealer este determinat de alegerea celei mai mari cărți. Amestecă și împarte trei cărți fiecărui jucător. Restul pachetului este plasat în centrul mesei, formând stocul. Cartea de sus a stocului este răsturnată cu fața în sus și plasată lângă ea și se numește cartea de sus, cartea de sus a masei de aruncare.

Obiectul jocului: Fiecare jucător încearcă să obțină – cât mai aproape posibil – un scor de 31 (un as și două cărți de față) într-un singur costum. Valoarea fiecărei cărți este următoarea:

  • asii valorează unsprezece puncte
  • cărțile feței valorează zece puncte
  • toate celelalte cărți valorează valoarea nominală în puncte

Joc: Jocul din stânga dealerului este primul. Acest jucător ia fie cartea de sus, fie cea de sus din stoc, apoi aruncă o carte cu fața în sus pe teancul de aruncare.Jocul continuă apoi cu următorul jucător din stânga. (Un jucător poate lua o carte DOAR când este rândul lor. O carte îngropată a dispărut din mâna respectivă.)

Dacă și când un jucător obține un scor de 31 de puncte de carte într-un singur costum, aceasta se numește un blitz, iar jucătorul îl dezvăluie imediat, spunând „Blitz” sau „Treizeci și unu”, terminând mâna. Toate jocurile se opresc, toți jucătorii își dezvăluie mâinile, iar punctele cărților sunt calculate pentru fiecare mână.

Dacă nu a fost încă apelat un blitz și un jucător este mulțumit de numărul lor de puncte de carte, în loc să deseneze și aruncând, ciocănesc o dată pe masă. Fiecare jucător după ei are o tură suplimentară pentru a-și îmbunătăți mâna (și, probabil, pentru a obține un blitz). Când rândul de joc revine la jucătorul care a bătut, mâna se termină.

Scor: La sfârșitul mâinii, fie că un jucător bate sau dezvăluie un blitz, toți jucătorii își dezvăluie mâinile și cartea punctele sunt calculate pentru fiecare. Dacă o mână conține trei cărți de costume diferite, cea mai mare carte este scorul mâinii. Dacă mâna conține două sau trei dintr-un singur cost, valorile punctelor acestor cărți pot fi totalizate pentru a înscrie mâna – oricare dintre acestea oferă jucătorului scorul cel mai mare. De exemplu, un rege de pică (10 puncte) este o valoare mai mare decât un 5 și 3 de inimi (8 puncte).

Cum se marchează:

  • Cel mai mic scor – 1 punct, cu excepția lui Knocker, care obține 0 puncte
  • Punctaj (e) mediu – 2 puncte, cu excepția lui Knocker, obține doar 1 punct
  • Cel mai mare scor – 3 puncte, cu excepția că Knocker obține 4 puncte
  • Blitz (31) – 6 puncte
  • Cravate – Toate egalitățile obțin cel mai mare scor posibil. De exemplu, un număr de 30, 27, 27, 27 înseamnă că 30 este ridicat, iar toate cele 27 sunt medii (fără scor mic pentru acea mână).

Opriți BusEdit

Articol principal: Stop the Bus (joc de cărți)

Stop the Bus este un joc obișnuit în Anglia care folosește clasamentul mâinilor de la trei cărți laudă, în loc să înscrie cel mai apropiat de 31. Clasamentul mâinilor este : trei de un fel (un „prial”) ca cea mai bună mână, urmată de o culoare de alergare, apoi o alergare, apoi o culoare, apoi o pereche urmată de o carte înaltă. Dacă o mână este similară, atunci cartea este clasificată după o carte mare sau o pereche înaltă, apoi după o carte de mijloc sau un kicker, apoi o carte mică. Costumele sunt irelevante.

În loc să tragă dintr-un stoc, jocul începe cu trei cărți cu fața în sus pe mese. La rândul lor, jucătorii pot schimba una sau trei cărți din mâna lor pentru cărțile de masă.

Write a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *