Trzydzieści jeden (gra karciana)

BankingEdit

Rozgrywka jest taka sama, jak w zwykłej wersji gry Thirty-one opisanej powyżej, ale z następującymi zmianami. Przed każdą rundą każdy gracz musi postawić jeden żeton lub monetę na środku stołu. Podczas rozdawania, po otrzymaniu przez każdego gracza jednej karty, krupier kładzie jedną zakrytą kartę na stole, tworząc stos trzech kart zwany „wdową”. Gracz może wykorzystać turę, aby wymienić jedną lub więcej kart w ręku na taką samą liczbę kart w wdowie, pozostawiając karty, które położył wdowie, odkryte.

Na koniec rundy, gracz z najwyższą wartością ręki bierze wszystkie żetony lub monety ze stołu. Jeśli któryś z graczy zdobędzie blitz w swojej ręce, natychmiast go pokazuje, runda się kończy, wszyscy pozostali gracze kładą jeden żeton lub monetę na stole, a gracz, który wykonał blitz, bierze wszystkie żetony lub monety ze stołu.

Three-of-kindEdit

Opcjonalna zasada mówi, że jeśli gracz ma trzy karty o tej samej wartości w różnych kolorach, to jego ręka jest warta 30,5 punktu.

West Lansing Cut ThroatEdit

Rozgrywka jest taka sama jak w zwykłej wersji Thirty-one opisanej powyżej, ale z następującymi zmianami:

  • Trzy żetony są kupowane za uzgodnioną kwotę pieniędzy przed rozpoczęciem gry, a ostatni gracz z jakimikolwiek żetonami wygrywa pulę.
  • Nie ma „darmowej jazdy”. Gracz, który puka, ale nie pokonuje przynajmniej jednego innego gracza, płaci dwa żetony. W tym scenariuszu kołatka, która uzyska najniższy wynik, straci dwa żetony. Wszyscy pozostali z taką samą sumą co pukacz nie stracą żetonu.
  • Trzy karty o tej samej wartości liczą się jako wynik 30½, jednak wszystkie ręce z wynikiem 30½ są równe i uznawane za remis, np. 2,2,2 i A, A, A.

Zakłady poboczne między poszczególnymi graczami są dość powszechne i często zalecane. Zazwyczaj pierwsi odrzuceni gracze często wybierają aktywnego gracza i stawiają „zakład boczny” na to, który z graczy wygra lub pójdzie dalej w grze.

SwitchEdit

Celem gry gra jest taka sama jak w normalnej grze Thirty-One. Różnica w tej wersji zwanej Switch polega na tym, że zamiast wybierać ze stosu lub odrzuconej odkrytej karty, gracze wymieniają karty z dwóch rąk na stole. Na początku gry rozdający otrzymuje dwa rozdania, a jedną dodatkową rękę układa się na środku stołu, zakrytą. Krupier patrzy na obie ręce i wybiera rękę, którą chce grać, i kładzie drugą odkrytą rękę obok zakrytej ręki. Następnie przychodzi kolej na gracza stojącego obok rozdającego.

Podczas tury gracz ma cztery opcje:

  • Podnieś określoną kartę w jednej z rąk na stole i wymień ją na jedną z kart trzymanych w dłoni (jeśli podniosą zakrytą kartę, ich odrzucona zostanie odkryta).
  • Całkowicie zamień jedną z rąk własna ręka.
  • Odnów jedną z rąk na stole. (Jeśli odnawiają rękę na stole, mogą położyć ją odkrytą lub zakrytą. Jeśli wybiorą kartę odkrytą, ich tura się kończy; jeśli wybiorą kartę zakrytą, ich tura jest kontynuowana.)
  • „Nock”. Nocking działa tak samo, jak w normalnej grze.

Na koniec gry zwycięzca jest wybierany w taki sam sposób, jak w normalnej grze Trzydzieści jeden, chociaż jeśli gracz ma trzy karty tego samego koloru i jest większy niż 21, może zdecydować o ponownym uruchomieniu gry, czyniąc swoją rękę nową odkrytą ręką w nowej grze i ponownie rozdając wszystkie ręce innym graczom i zakrytą ręką.

No-Elimination Thirty-OneEdit

To jest wersja, która nie używa pieniędzy ani tokenów. Główna różnica między tą grą a zwykłą grą Thirty-One polega na punktacji. Jest to dobra gra dla grup społecznych, ponieważ wszyscy gracze są w stanie rozegrać każde rozdanie (bez eliminacji), od początku do końca.

Cel braku eliminacji Trzydzieści jeden: Aby uzyskać najwyższą łączną liczbę karty w jednym kolorze. Najwyższy możliwy wynik to 31, czyli as i 2 figury (lub 10).

Przygotowanie: użyj standardowej 52-kartowej talii kart do gry. Pierwszy dealer jest określany poprzez wybranie najwyższej karty. Potasuj i rozdaj po trzy karty każdemu graczowi. Pozostała część paczki jest umieszczana na środku stołu, tworząc kolbę. Górna karta ze stosu jest odkrywana i umieszczana obok niej i nazywana jest odkrytą kartą, czyli górną kartą ze stosu kart odrzuconych.

Cel gry: Każdy gracz stara się zdobyć – jak najbliżej – wynik 31 (as i dwie figury) w jednym kolorze. Wartość każdej karty jest następująca:

  • asy są warte jedenaście punktów
  • figury są warte dziesięć punktów
  • wszystkie inne karty są warte swoich wartość nominalna w punktach

Rozgrywka: Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego zaczyna. Ten gracz bierze odkrytą lub wierzchnią kartę z puli, a następnie odrzuca jedną odkrytą kartę na stos kart odrzuconych.Następnie gra jest kontynuowana z następnym graczem po lewej. (Gracz może wziąć kartę TYLKO wtedy, gdy nadejdzie jego kolej. Zakopana karta zniknie z tej ręki.)

Jeśli i kiedy gracz uzyska wynik 31 punktów kart w jednym kolorze, nazywa się to blitz, a gracz natychmiast to ujawnia, mówiąc „Blitz” lub „Thirty-One”, kończąc rozdanie. Cała gra zostaje zatrzymana, wszyscy gracze ujawniają swoje ręce, a punkty kart są podliczane dla każdego rozdania.

Jeśli żaden blitz nie został jeszcze sprawdzony, a gracz jest zadowolony z liczby punktów, zamiast dobierać i odrzucając, pukają raz w stół. Każdy gracz po nich ma jedną dodatkową turę, aby poprawić swoją rękę (i być może uzyskać blitz). Kiedy kolejka gry powraca do gracza, który zapukał, rozdanie się kończy.

Punktacja: Na koniec rozdania, czy to gracz pukający, czy ujawniający blitz, wszyscy gracze odkrywają swoje ręce i karty punkty są zliczane dla każdego. Jeśli ręka zawiera trzy karty w różnych kolorach, najwyższą kartą jest wynik ręki. Jeśli ręka składa się z dwóch lub trzech kart w jednym kolorze, wartości punktowe tych kart mogą zostać zsumowane, aby zdobyć punkty – w zależności od tego, co daje graczowi wyższy wynik. Na przykład król pik (10 punktów) ma wyższą wartość niż 5 i 3 kier (8 punktów).

Jak zdobyć:

  • Najniższy wynik – 1 punkt, z wyjątkiem Knockera otrzymuje 0 punktów
  • Średni wynik – 2 punkty, z wyjątkiem Knockera otrzymuje tylko 1 punkt
  • Najwyższy wynik – 3 punkty, z wyjątkiem Knockera otrzymuje 4 punkty
  • Blitz (31) – 6 punktów
  • Remisy – Wszystkie remisy uzyskują najwyższy możliwy wynik. Na przykład, wynik 30, 27, 27, 27 oznacza, że 30 jest wysoki, a wszystkie 27 są średnie (brak niskiego wyniku dla tego rozdania).

Zatrzymaj BusEdit

Główny artykuł: Stop the Bus (gra karciana)

Stop the Bus to gra popularna w Anglii, która korzysta z rankingu układów z trzech kart, zamiast punktacji najbliższej 31. Rankingi rąk są : trójka („prial”) jako najlepsza ręka, po której następuje bieg do koloru, potem run, potem kolor, potem para i wysoka karta. Jeśli układ jest poza tym podobny, to karta jest klasyfikowana według wysokiej karty lub wysokiej pary, następnie według środkowej karty lub kickera, a następnie niskiej karty. Kolory nie mają znaczenia.

Zamiast dobierać z puli, gra rozpoczyna się z trzema odkrytymi kartami na stołach. W swojej turze gracze mogą zamienić jedną lub trzy karty z ręki na karty stołowe.

Write a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *