Világos, hogy az FPS nagyon fontos a játékok szempontjából, és hogy ezek a központi mérőszámok, amelyekkel értékeljük teljesítményüket. A képkocka / másodperc számláló nem fekszik, és egyszerű és közvetlen számot jelent.
A játékvilágban egy a leggyakrabban feltett kérdések közül az, hogy az emberi szem hány FPS-t láthat. Vannak, akik azt mondják, hogy 40 felett nincs különbség, és vannak, akik azt mondják, hogy ha 120 vagy több FPS van, az versenyelőnyt jelent egyes játékokban. Mi az emberi szem “képkockasebessége”? Mennyire észrevehető a különbség a monitoron a 30 és 60 Hz között? És a 60 és 144 Hz között? Mennyire van értelme a magas FPS-nek?
A válasz nagyon összetett és szétválasztott, mivel minden embernek más a felfogása. Sokan közületek nem fognak egyetérteni azzal, amit a továbbiakban elmondunk, és sok más teljesen azonosulva fogja érezni magát. Megcáfolhatatlan az, hogy a vizuális és optikai megismerés szakembereinek egészen más a perspektívája ebben a kérdésben, mint mi játékosként.
Az emberi látás szempontjai: Mit mondanak a szakértők
Az első dolog, amit meg kell érteni, hogy az emberek a látás különböző aspektusait az embertől függően eltérő módon érzékelik. A mozgás észlelése nem azonos a fény észlelésével, mivel a szem különböző részei eltérően működnek, és ennek világos példája az, hogy ami a látás középpontjában van (ahol összpontosítunk) élesebbnek tűnik, mint ami a periférián van (ou t a “szemzug”). A szaruhártyán áthaladó fénynek némi időbe telik, míg információvá alakul, amelyre az agyunk képes hatni, és az agy csak bizonyos sebességgel képes feldolgozni az információt.
“Nem lehet megjósolni a teljes rendszer viselkedését egyetlen sejt vagy neuron alapján.” – mondja Jordan DeLong, a pszichológia professzora a St. Joseph Egyetemen (Rensselaer, USA) és több ezer idegsejt működik együtt. A valóságban az agyad sokkal pontosabb egészében, mint egyetlen része. ”
Vannak sok tanulmány megerősíti, hogy a játékosok látásmódja és észlelése jóval meghaladja az átlagot, mivel évek óta “edzettük” a szemünket.
“Ha dolgozol a játékosokkal a lakosság egy kis részével dolgozik, amely valószínűleg nagyon közel működik az emberi lény maximális szintjéhez, és ez azért van, mert a vizuális észlelés képezhető, és akciójátékok különösen jók hozzá . A játékok egyedülállóak, azok a kevés módszer egyike a látás szinte minden aspektusának tömeges növelésére, így a kontrasztérzékenység, a figyelemtudás és a több objektum egyidejű követése sokkal jobb. Ez a módszer annyira jó, hogy valójában játékokat használnak vizuális terápiára. “.- Adrien Chopin, a kognitív tudományok kutatója.
Tehát , mielőtt bárki megharagudna azokra a kutatókra, akik beszélnek az emberi szem által látott FPS-rátákról, nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy a tanulmányok azt mutatják, hogy a játékosok látása, figyelemszintje és képessége sokkal nagyobb a tárgyak mozgásban való követésére, mint a -játékos ”emberi lény.
A mozgás érzékelése
Most néhány számmal megyünk. Először a képek villogási gyakoriságára kell gondolni: a legtöbb ember a villódzó fényforrást állandó megvilágításként érzékeli, másodpercenként 50-60-szoros sebességgel, vagyis Hertz. Ezért látja szinte minden ember a 60 Hz-es monitort állandó képként, és nem villódzó fényként, ami valójában.
De ez csak a rejtvény egy részét kínálja, amikor a folyékony képek egy játékban. És ha hallottál olyan vadászpilótákról szóló tanulmányokról, akikről kimutatták, hogy képesek csupán 1/250 másodpercig érzékelni a képeket a képernyőn, akkor ez sem a folyékony képek észlelése egy PC-játékban. A játékok ugyanis mozgóképeket generálnak, ezért különböző vizuális rendszereket hívnak meg, amelyek egyszerűen feldolgozzák a fényt.
Példát talál a úgynevezett Bloch-törvény. Ez a törvény azt mondja, hogy kompromisszum zajlik a 100 ms-nál rövidebb ideig tartó fényvillanás intenzitása és időtartama között. Hihetetlenül fényes nanoszekundum fényereje lehet, és ugyanolyan jelenik meg, mint a tizedmásodperces gyenge fény. Általában az emberek nem tudják megkülönböztetni a halvány, rövid, fényes és hosszú ingereket egy tizedmásodpercen belül.
Kicsit hasonlít a zársebesség és a rekesz közötti kapcsolatra a fényképezőgépen: sok fény beengedése nagy rekesznyílással és rövid zársebesség beállításával a fényképe éppen olyan jó megvilágítást kap, mintha kis mennyiséggel készítené.keskeny rekesznyílás és hosszú zársebesség beállítása.
De bár az emberi szemnek nehézségei vannak megkülönböztetni a 10 ms-nál kisebb fényvillanások intenzitását, hihetetlenül gyorsan érzékelhetjük a tárgyakat és a mozgásokat. Ez attól függ, hogy miként érzékelik a mozgás különféle formáit: ha mozdulatlanul ül, és figyelni kezdi, hogyan mozognak előttetek a dolgok, akkor sokkal jobban érzékeli, mintha sétálás közben tenné, mivel ingerek Különbözőek.
Érdemes megfontolni néhány dolgot, amit játék közben teszünk; például egy lövöldözős játékban folyamatosan figyeljük az egér mozgásának és a látás viszonyát a motoros visszacsatolás érzékelési hurokjában. Más szavakkal, amikor mozgatjuk az egeret, a látomás már tudja, hogy a képernyő elmozdul, ami lehetővé teszi számunkra a gyorsabb reagálást.
Ezért játék közben folyamatosan frissítjük a játékvilág megértését vizuális információkkal. Szakértők szerint sokkal gördülékenyebb játékot fogunk látni, ha a mozgást nagyobb mértékben, nem pedig egy adott ponton érzékeljük; Más szavakkal, amikor általában a teljes képernyőt nézzük, jobban érzékeljük a folyékonyságot, mint ha a képernyő egy bizonyos részére mutatunk.
Tehát hány FPS-t csinál az ember szem lát?
A millió dolláros kérdés, igaz? Még a szakértők sem értenek egyet ebben, és a következőket mondják arról, hogy az emberi szem hány FPS-t lát:
“Természetesen a 60 Hz jobb, mint 30 Hz, bizonyíthatóan jobb, és ez egy állítás, amelyet már régóta látunk a hardvergyártóktól. Mivel a mozgást nagyobb sebességgel érzékelhetjük, mint a 60 Hz-es villogó fényforrást, a szintnek ennél magasabbnak kell lennie, de Nem hiszem, hogy egy bizonyos számnál marad. Akár 120 Hz, akár 180 Hz, nem tudom. “- Thomas Busey, az Indiana Egyetem professzora a neurológiai tanszéken.
” Azt hiszem normális esetben, ha túllépi a 200 FPS-t, az emberi szem úgy látja a képeket, mintha a való életből származnának. Rendesebben kifejezve az a pont, amikor az emberek észreveszik a mozgásban lévő képek simaságában bekövetkező változásokat, 90 Hz körüli. az általános emberi lény számára való, mivel, mint már korábban mondtuk, a játékosok jobban érzékelik ezeket a változásokat “. – Jordan DeLong, az S pszichológia professzora t. Joseph University, Rensselaer.
“Világos, hogy amikor egy könyvet olvas, 20 Hz-nél többet nem látunk, mert statikus képek, de amikor mozgó képekről beszélünk egy képernyőn, akkor I ne merjen konkrét adatokat megadni. ” .- Adrien Chopin, a tudományos kognitív kutató.
Tehát, és végül is ezeket a következtetéseket vonhatjuk le:
- A játékosok nagyobb vizuális érzékeléssel és jobb reflexekkel rendelkeznek.
- Vannak, akik 50/60 Hz-es fényforrásokkal villognak. A magasabb frekvenciák csökkentik a villogást.
- Ha a 60 Hz-es monitort szilárd képnek tekintjük, az azt jelenti, hogy az emberi szem kevesebb, mint 60 FPS-t lát.
- A statikus képek észlelésének módja: különbözik attól, ahogyan a mozgóképeket érzékeljük.
- Az, hogy észleljük az FPS sebesség közötti különbségeket, még nem jelenti azt, hogy a reakcióidő rosszabb.