Lo que está claro es que los FPS son muy importantes para los juegos, y es que son la medida central por la que evaluamos su rendimiento. El contador de fotogramas por segundo no miente e informa un número simple y directo.
En el mundo de los juegos, uno Una de las preguntas más frecuentes es cuántos FPS puede ver el ojo humano. Algunos dicen que por encima de 40 no hay diferencia, y algunos dicen que tener 120 o más FPS da una ventaja competitiva en algunos juegos. ¿Qué es la «velocidad de fotogramas» del ojo humano? ¿Qué tan notable es la diferencia entre 30 y 60 Hz en el monitor? ¿Y entre 60 y 144 Hz? ¿Hasta qué punto tiene sentido un FPS alto?
La respuesta es muy compleja e inconexa, ya que la percepción de cada persona es diferente. Muchos de ustedes no estarán de acuerdo con lo que les vamos a contar a continuación, y muchos otros se sentirán completamente identificados. Lo que es irrefutable es que los expertos en cognición visual y óptica tienen una perspectiva bastante diferente sobre esta cuestión que nosotros como jugadores.
Aspectos de la visión humana: lo que dicen los expertos
Lo primero que hay que entender es que el ser humano percibe diferentes aspectos de la visión de forma diferente según la persona. Detectar movimiento no es lo mismo que detectar luz, ya que distintas partes del ojo funcionan de forma diferente, y un claro ejemplo de ello es que lo que tenemos en el centro de visión (donde nos enfocamos) se ve más nítido que lo que tenemos en la periferia (ou t del «rabillo del ojo»). La luz que atraviesa la córnea tarda un tiempo en convertirse en información sobre la que nuestro cerebro puede actuar, y los cerebros solo pueden procesar la información a una cierta velocidad.
«No se puede predecir el comportamiento de todo el sistema basándose en una sola célula o neurona». – dice Jordan DeLong, profesor de psicología en la Universidad St. Joseph en Rensselaer, EE. UU., – «Realmente podemos percibir cosas, como el ancho de una o dos líneas paralelas y esto es mucho más de lo que podría hacer una neurona individual, ya que en realidad miles y miles de neuronas actúan al unísono. En realidad, tu cerebro es mucho más preciso como un todo que una sola parte de él ”.
Hay muchos estudios que afirman que los jugadores tienen una visión y una percepción muy por encima de la media, ya que llevamos años «entrenando» nuestros ojos.
«Si trabajas con los gamers estás trabajando con una pequeña parte de la población que probablemente está operando muy cerca de los niveles máximos del ser humano, y esto se debe a que la percepción visual es algo que se puede entrenar, y los juegos de acción son particularmente buenos en eso . Los juegos son únicos, son una de las pocas formas de aumentar masivamente casi todos los aspectos de la visión, por lo que la sensibilidad al contraste, las habilidades de atención y el seguimiento de varios objetos simultáneamente son muy superiores. Este método es tan bueno que, de hecho, los juegos se utilizan para terapia visual. «.- Adrien Chopin, investigador en ciencias cognitivas.
Entonces , antes de que alguien se enoje con los investigadores que hablan de las tasas de FPS que el ojo humano puede ver, debemos tener en cuenta que los estudios muestran que los jugadores tienen una visión, un nivel de atención y una capacidad para rastrear objetos en movimiento mucho mayor que lo que «no -jugador ”que tiene el ser humano.
La percepción del movimiento
Ahora vamos con algunos números. Lo primero en lo que hay que pensar es en la frecuencia de parpadeo de las imágenes: la mayoría de las personas perciben una fuente de luz parpadeante como una iluminación constante a una velocidad de 50 a 60 veces por segundo, o hercios. Es por eso que casi todos los humanos ven un monitor de 60 Hz como una imagen constante y no como una luz parpadeante, que es lo que realmente es.
Pero esto solo ofrece una parte del rompecabezas cuando se trata de percibir el imágenes fluidas en un juego. Y si ha oído hablar de estudios sobre pilotos de combate, que han demostrado ser capaces de percibir imágenes en una pantalla que se muestra durante solo 1/250 segundos, tampoco es esa percepción de imágenes fluidas en un juego de PC. Esto se debe a que los juegos generan imágenes en movimiento y, por lo tanto, invocan diferentes sistemas visuales que simplemente procesan la luz.
Se encuentra un ejemplo en el la llamada Ley de Bloch. Esta ley dice que existe una compensación entre la intensidad y la duración de un destello de luz que dura menos de 100 ms. Puede tener un nanosegundo de luz increíblemente brillante y tendrá el mismo aspecto que una décima de segundo de luz tenue. En general, las personas no pueden distinguir estímulos débiles, cortos, brillantes y largos en una décima de segundo.
Es un poco como la relación entre la velocidad de obturación y la apertura en una cámara: dejar entrar mucha luz con una apertura amplia y el ajuste de una velocidad de obturación corta le dará a su foto una exposición tan buena como si fuera tomada con una pequeña cantidad.apertura estrecha y ajuste de una velocidad de obturación larga.
Pero aunque el ojo humano tiene problemas para distinguir la intensidad de los destellos de luz de menos de 10 ms, podemos percibir artefactos y movimientos increíblemente rápidos. Esto dependerá de la forma en que se perciban las distintas formas de movimiento: si estás sentado quieto y empiezas a ver cómo se mueven las cosas frente a ti, lo percibirás mucho mejor que si lo haces caminando, ya que el Los estímulos son diferentes.
También vale la pena considerar algunas de las cosas que hacemos mientras jugamos; por ejemplo, en un juego de disparos, monitoreamos constantemente la relación entre el movimiento del mouse y la vista en un bucle perceptivo de retroalimentación motora. En otras palabras, cuando movemos el ratón, la visión ya sabe que la pantalla se va a mover, lo que nos permite reaccionar más rápidamente.
Por lo tanto, mientras jugamos, actualizamos constantemente la comprensión del mundo del juego con información visual. Los expertos dicen que veremos un juego mucho más fluido cuando tengamos una percepción del movimiento a gran escala en lugar de en un punto en particular; En otras palabras, cuando estamos jugando mirando a toda la pantalla en general, tendremos una mejor sensación de fluidez que si apuntamos a una parte específica de la pantalla.
Entonces, ¿cuántos FPS hace el humano? ¿Ves?
La pregunta del millón de dólares, ¿verdad? Ni siquiera los expertos están realmente de acuerdo en esto, y esto es lo que dicen sobre cuántos FPS ve el ojo humano:
«Ciertamente, 60 Hz es mejor que 30 Hz, demostrablemente mejor, y es una afirmación que hemos estado viendo durante mucho tiempo por parte de los fabricantes de hardware. Dado que podemos percibir el movimiento a una velocidad más alta que la fuente de luz parpadeante a 60 Hz, el nivel debería ser más alto que eso, pero No creo que se mantenga en un número determinado. No sé si es de 120 Hz o 180 Hz «. – Thomas Busey, profesor de la Universidad de Indiana en el departamento de neurología.
» Creo que normalmente, una vez superados los 200 FPS, el ojo humano ve las imágenes como si fueran de la vida real. En términos más regulares, el punto en el que las personas notan cambios en la suavidad de las imágenes en movimiento es alrededor de 90 Hz. es para el ser humano en general, ya que como hemos dicho antes los gamers tienen una mayor percepción de estos cambios ”.- Jordan DeLong, profesor de psicología en S t. Joseph University en Rensselaer.
«Está claro que cuando lees un libro no vemos nada más allá de los 20 Hz, porque son imágenes estáticas, pero cuando hablamos de imágenes en movimiento en una pantalla no te atrevas a dar un dato específico ”. .- Adrien Chopin, investigador en ciencia cognitiva.
Entonces, y después de todo, estas son las conclusiones que podemos sacar:
- Los jugadores tienen una mayor percepción visual y mejores reflejos.
- Algunas personas notan parpadeo con fuentes de luz de 50/60 Hz. Las frecuencias más altas reducen el parpadeo.
- Si vemos un monitor de 60 Hz como una imagen sólida, significa que el ojo humano ve menos de 60 FPS.
- La forma en que percibimos las imágenes estáticas es diferente de cómo percibimos las imágenes en movimiento.
- El hecho de que percibamos diferencias entre las tasas de FPS no significa que los tiempos de reacción sean peores.