Cómo jugar al juego de cartas Mano y pie

GoCampingAmerica.com | Publicado el 4 de marzo de 2013

Cómo jugar al juego de cartas de manos y pies

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Hand and Foot es un juego norteamericano relacionado con la canasta.

Cada jugador recibe dos juegos de cartas usando uno como «mano» y otro como «pie». Hay numerosas variaciones del juego y no hay reglas «estándar». Puedes jugar de forma individual o en equipo. La versión más común del juego se juega con cuatro jugadores en parejas; también puede ser jugado por seis personas en dos equipos de tres o por cualquier número de personas.

Las siguientes reglas son para nuestra forma «favorita» de jugar con cuatro personas, dos equipos de dos:

  • Decks: usted Necesitarás cuatro mazos completos de 52 cartas, incluidos los comodines, un mazo por jugador.
  • Reparto: puedes elegir entre las dos opciones para repartir, pero cualquier método que elijas debe usarse de manera consistente dentro del juego. .

PARA COMENZAR

1. Elija qué acuerdos de asociación primero. Después de que todas las cartas se hayan barajado lo suficiente, un compañero toma la mitad de las cartas y reparte 11 cartas a cada jugador boca abajo, estas cartas serán su pila de manos. El segundo socio toma la otra mitad de las cartas y reparte 11 cartas a cada jugador boca abajo, estas cartas se convierten en tu pila de pies. Los acuerdos posteriores giran hacia la izquierda para extender el trato.

2. Elige qué jugador va primero. Una vez que todas las cartas se hayan barajado lo suficiente, coloque todas las cartas en el centro de la mesa en dos pilas boca abajo. El primer jugador selecciona una «pila» aleatoria de cartas de la bolsa, sin contarlas, tratando de acercarse lo más posible a 22 cartas en total *. El jugador cuenta sus cartas en dos pilas de 11 cartas cada una, una para la pila de manos y una para la pila de pie. Si han seleccionado demasiadas o muy pocas cartas, reemplace o extraiga cartas adicionales de la pila en el medio de la mesa para obtener un total de 22 cartas, 11 en la mano, 11 en el pie Gire a la izquierda para que los jugadores restantes seleccionen sus «pilas».

* Si un jugador originalmente saca exactamente 22 cartas de las pilas centrales, gana 300 puntos de bonificación.

3. Después de que se completa cada ronda de juego, el turno para repartir pasa a la izquierda.

  • Objetivo del juego: El objetivo es deshacerse de las cartas de su mano (11 cartas), y luego desde tu pie (11 cartas), combinándolas
  • ¿Qué es un MELD? Un conjunto de tres a siete cartas de igual rango colocadas boca arriba sobre la mesa.
    • Un Meld no puede tener menos de tres cartas.
    • Los Melds pertenecen a una sociedad y no a un jugador individual.
    • Una vez que se ha iniciado una combinación, cada socio puede jugar más cartas en las combinaciones de ambos socios hasta que haya siete, luego se convierte en una «pila cerrada».
    • Una combinación no puede contener más de siete cartas.
    • Si completa una pila, puede comenzar otra combinación del mismo rango.
    • Puede combinar cartas de cualquier rango, desde A, K, Q,… hacia abajo a 4.
    • Deuces o 2’s y Jokers son comodines y se pueden usar en combinaciones, siempre que haya al menos el doble de cartas reales del rango de la combinación como comodines.
    • Los tres rojos y negros no se pueden usar en combinaciones.
    • Una combinación puede contener un total de dos comodines como máximo.
    • No se pueden combinar comodines solo.
    • Una combinación de siete cartas está completa y se llama Pila.
    • Hay dos tipos de combinaciones
      • 1. Una combinación (Natural) Meld no tiene comodines y puede convertirse en un Pila Roja.
      • 2. Un Dirty (Wild) Meld tiene comodines y puede convertirse en un Black Pile.
    • Mientras que los combinados se colocan boca arriba para que todos los vean, los montones completados se apilan y los La tarjeta colocada en la parte superior muestra el tipo: una tarjeta roja para una Pila Roja, una tarjeta negra para una Pila Negra. Las cartas del mismo rango se pueden jugar en los montones completados.
    • Los comodines no se pueden jugar en los montones.

EL JUEGO

1. El resto de las cartas se colocan boca abajo en el medio de la mesa para formar una «reserva».

2. Las cartas de «pie» de los jugadores se colocan boca abajo y se apartan; los jugadores no pueden mírelos hasta que hayan jugado todas las cartas en sus manos.

3. Cada jugador toma su «mano» y el juego comienza con el jugador a la izquierda del que «repartió» la ronda.

4. Gire para jugar pases en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que alguien salga.

5. En cada turno, un jugador:

  • Saca las dos primeras cartas del stock **
  • Tiene la opción de combinar algunas cartas, asumiendo que se puede alcanzar el mínimo de la ronda, o agregar cartas a sus compañeros combinan
  • Descarta una carta de la pila de descarte para finalizar su turno

** En lugar de sacar dos cartas de la bolsa, puede tomar la parte superior cinco cartas de la pila de descarte. Si la pila contiene menos de cinco cartas, puede tomar toda la pila, pero nunca puede tomar más de cinco cartas de la pila de descarte a la vez.Para recoger de la pila de descarte debes:

  • Debes tener dos cartas que sean del mismo rango que la carta superior
  • Debes fusionar inmediatamente estas tres cartas (las dos que tienes en la mano y la de arriba descarta), junto con cualquier otra carta que desees jugar

5. Después de recoger de la pila de descarte, complete su turno descartando una carta como de costumbre.

RONDAS:

Un juego consta de cuatro rondas. Cada ronda tiene un requisito mínimo de combinación que aumenta con cada ronda.

Debes colocar cartas cuyos valores nominales individuales sumen al menos el requisito mínimo antes de que tu equipo esté «en el juego». Puedes poner Baje varias combinaciones a la vez para lograr esto. Si está recogiendo la pila, puede combinar cartas adicionales de su mano junto con el descarte superior y las dos que coincidan para ayudarlo a completar la cuenta mínima, incluidos los comodines. Sin embargo, no puede contar ninguna de las otras seis cartas que está recogiendo para el mínimo.

  • Ronda 1, los puntos de las tarjetas deben sumar al menos 50 para comenzar a jugar
  • Ronda 2, los puntos de las cartas deben sumar al menos 90 para comenzar a jugar
  • Ronda 3, los puntos de las cartas deben sumar al menos 120 para comenzar a jugar
  • Ronda 4, los puntos de las cartas deben sumar al menos 150 para comenzar a jugar

RECOGER TUS PIES

Cuando hayas podido jugar todas las cartas en tu mano, ya sea fusionándolas o descartándolas, entonces levantas tu pie y jugar f rom eso.

Si puedes deshacerte de todas tus cartas en tu mano sin descartarlas, puedes continuar jugando con tu pie durante esa mano. Si tienes que descartar la última carta que ha entrado en tu pie, debes mantener tu juego hasta que llegue tu turno alrededor de la mesa.

TRES ROJOS Y NEGROS

Los tres rojos y negros son tarjetas de excepción y no tienen ningún uso real. Los tres rojos son cartas indeseables y si descubre que tiene un tres rojo, debe descartarlo lo antes posible. Si lo atrapan con un tres rojo en la mano o el pie al final de una ronda, se le cobrará a su equipo menos 300 puntos por tres rojos contra su puntaje total. Los tres negros no sirven excepto para bloquear al siguiente jugador para que no recoja de la pila de descarte cuando los descartes. Si le quedan tres negros en su mano o pie al final de una ronda, cuenta 5 puntos contra la puntuación total de su equipo. No hay forma de deshacerse de un tres negro, excepto descartándolos, uno por uno, en la pila de descarte.

FIN DEL JUEGO

El juego termina cuando uno de los socios «sale». Para salir, su socio debe:

  1. Haber completado al menos dos pilas rojas y dos pilas negras.
  2. Su socio debe tener levantó su pie y jugó al menos parte de un turno.
  3. Debe pedir permiso a sus socios para salir. Si su socio está de acuerdo, debe combinar todas las cartas restantes, o combinar todas menos una de tus cartas restantes y descarta tu última carta. Si tu compañero dice «no» no puedes salir.

No tienes que descartar para salir, todas las cartas posibles se pueden combinar para Completa el juego. Puntuación Recibes dos puntuaciones por mano. Obtienes puntos por el valor nominal combinado de todas las cartas que has combinado Y por cada pila. Si tu equipo no salió, te pillan con cartas en la mano o en el pie y pierdes puntos por las cartas que quedan al final de la jugada. La ronda termina cuando el primer equipo se deshace de todas las cartas en su Mano y Pie, fusionándolas / reservándolas o descartándolas. Valores de las cartas

Valores de la pila

  • Pila roja = 500 puntos
  • Pila negra = 300 puntos
  • El jugador que sale gana 100 puntos de bonificación
  • 5/500: los tres negros son -5 puntos, los tres rojos son -500 puntos

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