Cum să joci mâna și piciorul jocului de cărți

GoCampingAmerica.com | Postat pe 4 martie 2013

Cum să joci mâna și piciorul jocului de cărți

Blogul Happy Camper

Hand and Foot este un joc din America de Nord legat de canasta.

Fiecare jucător primește două seturi de cărți folosind una ca „mână” și una ca „picior”. Există numeroase variante ale jocului și nu există reguli „standard”. Puteți juca fie individual, fie ca echipe. Cea mai comună versiune a jocului este jucată cu patru jucători în parteneriate; poate fi jucată și de șase persoane din două echipe. din trei sau de orice număr de persoane.

Următoarele reguli sunt pentru modul nostru „preferat” de a juca cu patru persoane, două echipe formate din două:

  • Puncte: Tu Vei avea nevoie de patru pachete complete de 52 de cărți, inclusiv jokeri – un pachet pentru fiecare jucător.
  • Tratare: poți alege dintre cele două opțiuni de împărțit, dar orice metodă aleasă trebuie folosită în mod constant în cadrul jocului .

A ÎNCEPE

1. Alegeți mai întâi ce parteneriat se ocupă. După ce toate cărțile au fost amestecate suficient, un partener ia jumătate din cărți și împarte 11 cărți fiecărui jucător cu fața în jos, aceste cărți vor fi stiva ta de mână. Al doilea partener ia cealaltă jumătate a cărților și împarte 11 cărți fiecărui jucător cu fața în jos, aceste cărți devin stiva ta de picioare. Tranzacțiile ulterioare se rotesc spre stânga pentru a răspândi tranzacția.

2. Alegeți ce jucător merge primul. După ce toate cărțile au fost amestecate suficient, puneți toate cărțile în mijlocul mesei în două stive cu fața în jos. Primul jucător selectează un „teanc” de cărți aleatoriu din stoc, fără să numere efectiv, încercând să obțină cât mai aproape de 22 de cărți în total posibil *. Jucătorul își numără cărțile în două teancuri de câte 11 cărți, una pentru teancul de mână și una pentru teancul de picioare. Dacă au selectat prea multe sau prea puține cărți, înlocuiți sau trageți cărți suplimentare din teancul din mijlocul mesei pentru a ajunge la un total de 22 de cărți, 11 în mână, 11 în picior . Rotiți la stânga pentru ca jucătorii rămași să își selecteze „stivele”.

* Dacă un jucător scoate inițial exact 22 de cărți din stivele centrale – câștigă 300 de puncte bonus.

3. După ce fiecare rundă de joc este finalizată, rândul pentru a trece trece la stânga.

  • Obiectul jocului: Scopul este de a scăpa de cărți din mâna ta (11 cărți), apoi din piciorul tău (11 cărți), prin combinarea lor
  • Ce este un MELD? Un set de trei până la șapte cărți de rang egal plasate cu fața în sus pe masă.
    • O combinație nu poate avea mai puțin de trei cărți.
    • Combinațiile aparțin unui parteneriat și nu unui jucător individual.
    • După ce a început un amestec, fiecare partener poate juca alte cărți pe unul sau altul, până când sunt șapte, apoi devine o „grămadă închisă”.
    • Un amestec nu poate conține mai multe mai mult de șapte cărți.
    • Dacă completați o grămadă, puteți începe o altă combinație cu același rang.
    • Puteți combina cărți de orice rang de la A, K, Q, … în jos până la 4.
    • Deuces sau 2 și Jokers sunt wild cards și pot fi folosite în combinații, atâta timp cât există cel puțin de două ori mai multe cărți reale din rangul de combinare decât wild cards.
    • Trei roșii și negre nu pot fi folosite în combinații.
    • O combinație poate conține maximum două cărți wild.
    • Nu puteți combina singur cărțile wild.
    • O combinație de șapte cărți este completă și se numește Pile.
    • Există două tipuri de combinații
      • 1. A Clean (Natural) Meld nu are cărți sălbatice și poate deveni o grămadă roșie.
      • 2. Un amestec murdar (sălbatic) are cărți sălbatice și poate deveni o grămadă neagră.
    • În timp ce amestecurile sunt așezate cu fața în sus pentru ca toată lumea să le vadă, grămezile completate sunt stivuite cartonașul plasat deasupra arată tipul – un cartonaș roșu pentru o grămadă roșie, un cartonaș negru pentru o grămadă neagră. Cărțile cu rang egal pot fi jucate pe Pile completate.
    • Cărțile sălbatice nu pot fi jucate pe Pile.

JOACA

1. Restul cărților sunt așezate cu fața în jos în mijlocul mesei pentru a forma un „stoc”.

2. Cărțile „piciorului” jucătorilor sunt plasate cu fața în jos și puse deoparte – jucătorii nu au voie să uită-te la ei până când au jucat toate cărțile din mâinile lor.

3. Fiecare jucător își ia „mâna” și jocul începe cu jucătorul din stânga celui care a „repartizat” runda.

4. Întoarceți-vă pentru a juca pasele în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei până când cineva iese.

5. La fiecare tură, un jucător:

  • Trage primele două cărți din stoc **
  • Are opțiunea de a îmbina unele cărți, presupunând că minimul rundei poate fi îndeplinit sau adăugând cărțile către partenerii lor se amestecă
  • Aruncă o carte din grămada de aruncare pentru a-și încheia rândul

** În loc să tragi două cărți din stoc, poți lua partea cinci cărți din teancul de aruncare. Dacă grămada conține mai puțin de cinci cărți, puteți lua întreaga grămadă, dar nu puteți lua niciodată mai mult de cinci cărți din grămada de aruncare simultan.Pentru a ridica din teancul de aruncare, trebuie să:

  • Trebuie să deții două cărți care au același rang cu cea a cărții de sus
  • Trebuie să combini imediat aceste trei cărți (cele două pe care le dețineți și partea superioară aruncă), împreună cu orice alte cărți pe care doriți să le jucați

5. După ce ai ridicat din teancul de aruncare, completează-ți rândul aruncând o carte ca de obicei.

RUNDE:

Un joc constă din patru runde. Fiecare rundă are o cerință minimă de îmbinare care crește cu fiecare rundă.

Trebuie să puneți cărți ale căror valori nominale individuale se adună cel puțin la cerința minimă înainte ca echipa dvs. să fie „în joc”. Puteți pune pentru a realiza acest lucru. Dacă ridicați grămada, puteți îmbina cărți suplimentare din mâna dvs., împreună cu aruncarea superioară și cele două care se potrivesc pentru a vă ajuta să compuneți numărul minim, inclusiv cărțile sălbatice. Cu toate acestea, nu puteți număra niciuna dintre celelalte șase cărți pe care le ridicați la minim.

  • Runda 1, punctele cărților trebuie să fie de minimum 50 pentru a începe jocul
  • Runda 2, punctele cărților trebuie să totalizeze cel puțin 90 pentru a începe jocul
  • Runda 3, punctele cărților trebuie să totalizeze cel puțin 120 pentru a începe jocul
  • Runda 4, punctele cărților trebuie să totalizeze cel puțin 150 pentru a începe jocul

RIDICAREA PICIORILOR

Când ați reușit să jucați toate cărțile din mână, fie prin topire, fie prin aruncarea lor, vă ridicați apoi piciorul și joacă f rom that.

Dacă ești capabil să scapi de toate cărțile tale din mână fără să le arunci, poți continua să joci în picior în timpul acelei mâini. Dacă trebuie să aruncați ultima carte pentru a intra în picioare, trebuie să vă țineți jocul până când runda dvs. vine în jurul mesei. carduri de excepție și nu au o utilizare reală. Trei roșii sunt cărți nedorite și, dacă descoperiți că dețineți trei roșii, ar trebui să le aruncați cât mai curând posibil. Dacă sunteți prins cu un roșu trei în mână sau picior la sfârșitul unei runde, echipa dvs. va fi taxată cu minus 300 de puncte pentru fiecare trei roșii împotriva scorului total. Trei negre nu au nici un folos, cu excepția blocării următorului jucător de la ridicarea din teancul de aruncare atunci când le aruncați. Dacă ați rămas în mâna sau piciorul tău negru la sfârșitul unei runde contează 5 puncte împotriva scorului total al echipelor. Nu există nici o modalitate de a scăpa de un trei negru, cu excepția faptului că le arunci, unul câte unul, în grămada de aruncare.

END OF PLAY

Jocul se termină când unul dintre partenerii „ieșesc”. Pentru a ieși, parteneriatul dvs. trebuie să:

  1. A finalizat cel puțin două grămezi roșii și două grămezi negre.
  2. Partenerul dvs. trebuie să aibă le-a luat piciorul și a jucat cel puțin o parte dintr-o tură de la el.
  3. Trebuie să cereți permisiunea partenerilor dvs. să iasă. din cărțile rămase și aruncați ultima carte. Dacă partenerul dvs. spune „nu” nu puteți ieși.

Nu trebuie să le aruncați pentru a ieși, toate cărțile posibile pot fi combinate cu finalizează jocul. Punctaj Veți primi două scoruri pe mână. Obțineți puncte pentru valoarea nominală combinată a tuturor cărților pe care le-ați combinat ȘI pentru fiecare grămadă. Dacă echipa ta nu a ieșit, ești prins cu cărți în mână sau picior și pierzi puncte pentru acele cărți rămase la sfârșitul jocului. Runda se termină atunci când prima echipă scapă de toate cărțile din mâna și piciorul lor, prin topire / rezervare sau aruncare. Valori card

Valori Pile

  • Pile roșii = 500 puncte
  • Pile negre = 300 puncte
  • Jucătorul care iese primește 100 puncte bonus
  • 5/500 – Trei negre sunt -5 puncte, Trei roșii sunt -500 puncte

Aflați mai multe despre acest joc și altele la pagat. com

Write a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *