Hoe het kaartspel hand en voet te spelen

GoCampingAmerica.com | Geplaatst op 4 maart 2013

Hoe het kaartspel met handen en voeten te spelen

Blog van Happy Camper

Hand and Foot is een Noord-Amerikaans spel dat verband houdt met canasta.

Elke speler krijgt twee sets kaarten, één als “hand” en één als “voet”. Er zijn talloze variaties op het spel en er zijn geen ‘standaard’-regels. Je kunt als individu of als team spelen. De meest gebruikelijke versie van het spel wordt gespeeld met vier spelers in partnerschappen; het kan ook worden gespeeld door zes personen in twee teams van drie of een willekeurig aantal individuen.

De volgende regels gelden voor onze “favoriete” manier om te spelen met vier personen, twee teams van twee:

  • Decks: Jij Ik heb vier volledige kaarten van 52 kaarten nodig, inclusief de jokers – één kaartspel per speler.
  • Omgaan: je kunt kiezen uit de twee opties om te delen, maar welke methode je ook kiest, moet consequent in het spel worden gebruikt .

OM TE BEGINNEN

1. Kies welke partnerschapsovereenkomsten het eerst zijn. Nadat alle kaarten voldoende zijn geschud, neemt een partner de helft van de kaarten en deelt hij 11 kaarten met de beeldzijde naar beneden aan elke speler. Deze kaarten vormen uw handstapel. De tweede partner neemt de andere helft van de kaarten en deelt 11 kaarten gedekt aan elke speler, deze kaarten worden je voetstapel. Daaropvolgende deals draaien naar links om de deal te spreiden.

2. Kies welke speler als eerste gaat. Nadat alle kaarten voldoende zijn geschud, plaatst u alle kaarten in het midden van de tafel in twee gedekte stapels. De eerste speler kiest een willekeurige “stapel” kaarten uit de stapel, zonder daadwerkelijk te tellen, en probeert zo dicht mogelijk bij 22 kaarten in totaal te komen *. De speler telt zijn kaarten in twee stapels van elk 11 kaarten, één voor de handstapel en één voor de voetstapel. Als ze te veel of te weinig kaarten hebben geselecteerd, vervang of trek dan extra kaarten van de stapel in het midden van de tafel om een totaal van 22 kaarten te krijgen, 11 in de hand, 11 in de voet Draai naar links zodat de overgebleven spelers hun “stapels” kunnen selecteren.

* Als een speler oorspronkelijk precies 22 kaarten uit de middelste stapels trekt, verdient hij 300 bonuspunten.

3. Nadat elke speelronde is voltooid, gaat de beurt om te delen naar links.

  • Doel van het spel: het doel is om kaarten uit je hand te verwijderen (11 kaarten), en dan van uw voet (11 kaarten), door ze samen te voegen.
  • Wat is een MELD? Een set van drie tot zeven kaarten van gelijke waarde die open op tafel worden gelegd.
    • Een Meld kan niet minder dan drie kaarten hebben.
    • Melds horen bij een partnerschap en niet bij een individuele speler.
    • Nadat een groepje is begonnen, kan elke partner verdere kaarten spelen op de melds van beide partners tot er zeven zijn, het wordt dan een “gesloten stapel”.
    • Een groepje kan niet meer bevatten dan zeven kaarten.
    • Als u een stapel voltooit, kunt u een nieuwe groep van dezelfde waarde starten.
    • U kunt kaarten van elke waarde van A, K, Q, … naar beneden combineren tot 4.
    • Deuces of 2-en en Jokers zijn jokers en kunnen in groepjes worden gebruikt, zolang er tenminste twee keer zoveel echte kaarten van de rang van de groep zijn als jokers.
    • Rode en zwarte drieën kunnen niet in groepjes worden gebruikt.
    • Een groep kan in totaal maximaal twee jokers bevatten.
    • Jokers kunnen niet alleen worden samengevoegd.
    • Een melding van zeven kaarten is compleet en wordt een stapel genoemd.
    • Er zijn twee soorten melds
      • 1. Een schone (Natuurlijk) Meld heeft geen jokers en kan een rode stapel worden.
      • 2. A Dirty (Wild) Meld heeft jokers en kan een Black Pile worden.
    • Terwijl melds open worden gelegd zodat iedereen ze kan zien, worden voltooide stapels opgestapeld en de kaart die bovenaan is geplaatst, toont het type – een rode kaart voor een rode stapel, een zwarte kaart voor een zwarte stapel. Kaarten van gelijke rang kunnen op voltooide stapels worden gespeeld.
    • Wildcards kunnen niet op stapels worden gespeeld.

HET SPEL

1. De rest van de kaarten wordt met de beeldzijde naar beneden in het midden van de tafel gelegd om een “voorraad” te vormen.

2. De “voet” -kaarten van de spelers worden met de beeldzijde naar beneden gelegd en opzij gelegd – het is spelers niet toegestaan kijk naar ze totdat ze alle kaarten in hun hand hebben gespeeld.

3. Elke speler neemt zijn “hand” op en het spel begint met de speler aan de linkerkant van degene die de ronde heeft “gedeeld”.

4. Draai om de passen met de klok mee rond de tafel te spelen totdat er iemand uitgaat.

5. Bij elke beurt een speler:

  • Trekt de bovenste twee kaarten van de stapel **
  • Heeft de mogelijkheid om enkele kaarten samen te voegen, ervan uitgaande dat het minimum aan rondes kan worden gehaald, of voegt kaarten aan hun partners meld
  • legt een kaart van de aflegstapel af om hun beurt te beëindigen

** In plaats van twee kaarten van de stapel te trekken, mag u de vijf kaarten van de aflegstapel. Als de stapel minder dan vijf kaarten bevat, mag je de hele stapel nemen, maar je mag nooit meer dan vijf kaarten tegelijk van de aflegstapel nemen.Om van de aflegstapel te pakken, moet je:

  • Je moet twee kaarten hebben die dezelfde waarde hebben als de bovenste kaart
  • Je moet deze drie kaarten onmiddellijk samenvoegen (de twee die je vasthoudt en de bovenste wordt afgelegd), samen met alle andere kaarten die je wilt spelen.

5. Na het oppakken van de aflegstapel, voltooit u uw beurt door zoals gewoonlijk een kaart af te leggen.

RONDEN:

Een spel bestaat uit vier rondes. Elke ronde heeft een minimale meldvereiste die met elke ronde toeneemt.

U moet kaarten neerleggen waarvan de individuele nominale waarden op zijn minst overeenkomen met de minimumvereiste voordat uw team “in het spel” is. Om dit te bereiken, kunt u meerdere melds tegelijk naar beneden halen om dit te bereiken. Als u de stapel oppakt, kunt u extra kaarten uit uw hand samenvoegen met de bovenste afleg en de twee die overeenkomen om u te helpen het minimumaantal te verzinnen, inclusief jokers. je kunt geen van de andere zes kaarten die je oppakt, tellen voor het minimum.

  • Ronde 1, kaartpunten moeten in totaal minimaal 50 zijn om te beginnen met spelen
  • Ronde 2, kaartenpunten moeten in totaal minimaal 90 zijn om te beginnen met spelen
  • Ronde 3, kaartenpunten moeten in totaal minimaal 120 zijn om te beginnen met spelen
  • Ronde 4, kaartenpunten moeten in totaal minimaal 150 zijn om te beginnen met spelen

JE VOETEN OPPAKKEN

Als je alle kaarten in je hand hebt kunnen spelen, door ze te versmelten of af te leggen, neem je je voet op en spelen f rom dat.

Als je in staat bent om al je kaarten in je hand kwijt te raken zonder ze weg te gooien, kun je tijdens die hand verder spelen in je voet. Als je de laatste kaart moet afleggen om in je voet te komen, moet je blijven spelen totdat je aan de beurt bent om de tafel.

RODE EN ZWARTE DREEN

Rode en zwarte drieën zijn uitzonderingskaarten en hebben geen echt nut. Rode drieën zijn ongewenste kaarten en als je merkt dat je een rode drie hebt, moet je deze zo snel mogelijk weggooien. Als je aan het einde van een ronde wordt betrapt met een rode drie in je hand of voet, wordt je team minus 300 punten per rode drie in rekening gebracht voor je totale score. Zwarte drieën hebben geen zin, behalve om te voorkomen dat de volgende speler iets van de aflegstapel oppakt wanneer je ze weglegt. Als je aan het einde van een ronde nog zwarte drieën in je hand of voet hebt, telt dit 5 punten voor de totale score van je team. Er is geen manier om van een zwarte drie af te komen, behalve door ze één voor één op de aflegstapel te leggen.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt wanneer een van de partners “gaat uit”. Om uit te gaan, moet uw partnerschap:

  1. Ten minste twee rode stapels en twee zwarte stapels hebben voltooid.
  2. Uw partner moet pakte hun voet op en speelde er ten minste een deel van een beurt vanaf.
  3. Je moet je partners toestemming vragen om uit te gaan. Als je partner akkoord gaat, moet je al je overgebleven kaarten samenvoegen of ze allemaal op één na samenvoegen van je resterende kaarten en leg je laatste kaart af. Als je partner “nee” zegt, kun je niet naar buiten.

Je hoeft niet weg te leggen om uit te gaan, alle mogelijke kaarten kunnen worden samengevoegd voltooi het spel. Scoren U ontvangt twee scores per hand. Je scoort punten voor de gecombineerde nominale waarde van alle kaarten die je hebt samengevoegd EN voor elke stapel. Als uw team niet naar buiten is gegaan, wordt u betrapt met kaarten in uw hand of voet en verliest u punten voor de kaarten die aan het einde van het spel over zijn. De ronde eindigt wanneer het eerste team alle kaarten in hun hand en voet kwijt is, door ze te melden / boeken of weg te gooien. Kaartwaarden

Stapelwaarden

  • Rode stapel = 500 punten
  • Zwarte stapel = 300 punten
  • Speler die uitgaat krijgt 100 bonuspunten
  • 5/500 – Zwarte drieën zijn -5 punten, rode drieën zijn -500 punten

Lees meer over dit spel en anderen op pagat. com

Write a Comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *