Come giocare a carte con le mani e con i piedi

GoCampingAmerica.com | Pubblicato il 4 marzo 2013

How to Play the Card Game Hand and Foot

Happy Camper Blog

Hand and Foot è un gioco nordamericano legato alla canasta.

Ogni giocatore riceve due set di carte usandone uno come “mano” e uno come “piede”. Ci sono numerose varianti del gioco e nessuna regola “standard”. Puoi giocare sia come individui che come squadre. La versione più comune del gioco è giocata con quattro giocatori in coppia; può anche essere giocata da sei persone in due squadre di tre o da un numero qualsiasi di individui.

Le seguenti regole sono per il nostro modo “preferito” di giocare con quattro persone, due squadre di due:

  • Mazzi: Tu Avrai bisogno di quattro mazzi completi di 52 carte, inclusi i jolly – un mazzo per giocatore.
  • Trattare: puoi scegliere tra le due opzioni da distribuire, ma qualunque metodo venga scelto dovrebbe essere usato in modo coerente all’interno del gioco .

PER INIZIARE

1. Scegli prima quali accordi di partnership. Dopo che tutte le carte sono state sufficientemente mescolate, un partner prende metà delle carte e distribuisce 11 carte a ciascun giocatore a faccia in giù, queste carte saranno il tuo mazzo di mano. Il secondo partner prende l’altra metà delle carte e distribuisce 11 carte a ciascun giocatore a faccia in giù, queste carte diventano il tuo mazzo di piedi. Gli accordi successivi ruotano a sinistra per diffondere l’affare.

2. Scegli quale giocatore inizia per primo. Dopo che tutte le carte sono state sufficientemente mescolate, posizionate tutte le carte al centro del tavolo in due pile coperte. Il primo giocatore seleziona una “pila” casuale di carte dal mazzo, senza effettivamente contare, cercando di avvicinarsi il più possibile a 22 carte totali *. Il giocatore conta le proprie carte in due pile di 11 carte ciascuna, una per la pila della mano e una per la pila dei piedi. Se hanno selezionato troppe o troppo poche carte, sostituire o estrarre altre carte dalla pila al centro del tavolo per arrivare a un totale di 22 carte, 11 nella mano, 11 nel piede Ruota a sinistra per consentire ai giocatori rimanenti di selezionare le loro “pile”.

* Se un giocatore tira originariamente esattamente 22 carte dalle pile centrali, guadagna 300 punti bonus.

3. Dopo che ogni round di gioco è stato completato, il turno della distribuzione passa a sinistra.

  • Scopo del gioco: l’obiettivo è eliminare le carte dalla tua mano (11 carte), e poi dal tuo piede (11 carte), unendole
  • Cos’è un MELD? Un set da tre a sette carte dello stesso valore poste a faccia in su sul tavolo.
    • Una combinazione non può avere meno di tre carte.
    • Le combinazioni appartengono a una coppia e non a un singolo giocatore.
    • Dopo che una combinazione è stata avviata, ogni partner può giocare altre carte sulle combinazioni di entrambi i partner fino a quando non ce ne sono sette, quindi diventa una “pila chiusa”.
    • Una combinazione non può contenerne di più di sette carte.
    • Se completi una pila, puoi iniziare un’altra combinazione dello stesso valore.
    • Puoi combinare carte di qualsiasi valore da A, K, Q, … giù a 4.
    • I due o due ei jolly sono jolly e possono essere usati nelle combinazioni, purché ci siano almeno il doppio delle carte reali del valore della combinazione rispetto alle carte jolly.
    • I tre rossi e neri non possono essere usati nelle combinazioni.
    • Una combinazione può contenere un totale di due carte jolly al massimo.
    • Non puoi combinare carte jolly da sole.
    • Una combinazione di sette carte è completa e viene chiamata Pila.
    • Ci sono due tipi di combinazioni
      • 1. Una combinazione pulita La combinazione (naturale) non ha caratteri jolly e può diventare una pila rossa.
      • 2. Una combinazione sporca (selvaggia) ha carte jolly e può diventare una pila nera.
    • Mentre le combinazioni sono disposte a faccia in su affinché tutti possano vederle, le pile completate vengono impilate e il la carta posta sopra mostra il tipo: una carta rossa per una pila rossa, una carta nera per una pila nera. Le carte dello stesso valore possono essere giocate sulle pile completate.
    • Le carte jolly non possono essere giocate sulle pile.

IL GIOCO

1. Il resto delle carte viene posizionato a faccia in giù al centro del tavolo per formare un “mazzo”.

2. Le carte “piede” dei giocatori vengono messe a faccia in giù e messe da parte – ai giocatori non è permesso guardali finché non hanno giocato tutte le carte che hanno in mano.

3. Ogni giocatore prende la propria “mano” e il gioco inizia con il giocatore alla sinistra di quello che ha “distribuito” il round.

4. Girarsi per giocare passa in senso orario intorno al tavolo finché qualcuno non esce.

5. Ad ogni turno un giocatore:

  • pesca le prime due carte dal mazzo **
  • ha la possibilità di combinare alcune carte, supponendo che il round minimo possa essere raggiunto, o aggiungendo carte alla combinazione dei loro partner
  • Scarta una carta dalla pila degli scarti per terminare il loro turno

** Invece di pescare due carte dal mazzo, puoi prendere la cima cinque carte dalla pila degli scarti. Se la pila contiene meno di cinque carte, puoi prendere l’intera pila, ma non puoi mai prendere più di cinque carte dalla pila degli scarti in qualsiasi momento.Per riprendere dalla pila degli scarti devi:

  • Devi tenere due carte dello stesso valore della prima carta
  • Devi combinare immediatamente queste tre carte (le due che hai in mano e la prima scartata), insieme a tutte le altre carte che desideri giocare

5. Dopo aver raccolto dalla pila degli scarti, completa il tuo turno scartando una carta come al solito.

ROUND:

Una partita è composta da quattro round. Ogni round ha un requisito minimo di combinazione che aumenta con ogni round.

Devi mettere giù le carte il cui valore nominale individuale si somma almeno al requisito minimo prima che la tua squadra sia “nel gioco”. abbassa più combinazioni contemporaneamente per ottenere questo risultato. Se stai raccogliendo la pila, puoi combinare carte aggiuntive dalla tua mano insieme allo scarto in cima e alle due che corrispondono per aiutarti a calcolare il conteggio minimo, compresi i jolly. Tuttavia, non puoi contare nessuna delle altre sei carte che hai raccolto fino al minimo.

  • Round 1, i punti delle carte devono totalizzare almeno 50 per iniziare a giocare
  • Round 2, I punti delle carte devono essere almeno 90 per iniziare il gioco
  • Round 3, i punti delle carte devono essere almeno 120 per iniziare il gioco
  • Round 4, i punti delle carte devono essere almeno 150 per iniziare il gioco

SOLLEVARE I PIEDI

Quando sei stato in grado di giocare tutte le carte che hai in mano, combinandole o scartandole, alzi il piede e gioca f da quello.

Se riesci a sbarazzarti di tutte le tue carte in mano senza scartarle, puoi continuare a giocare con il tuo piede durante quella mano. Se devi scartare l’ultima carta per entrare in gioco, devi sospendere il gioco finché non arriva il tuo turno.

TRE ROSSO E NERO

I tre rosso e nero sono carte di eccezione e non hanno alcun uso reale. I tre rossi sono carte indesiderabili e se scopri di avere un tre rosso dovresti scartarlo il prima possibile. Se vieni sorpreso con un tre rosso in mano o in un piede alla fine di un round, alla tua squadra verranno addebitati meno 300 punti per tre rossi rispetto al tuo punteggio totale. I tre neri non hanno alcuna utilità se non per impedire al giocatore successivo di raccogliere dalla pila degli scarti quando vengono scartati. Se hai dei tre neri rimasti in mano o nel piede alla fine di un round, conta 5 punti contro il punteggio totale della tua squadra. Non c’è modo di sbarazzarsi di un tre nero, eccetto scartarlo, uno per uno, nella pila degli scarti.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando uno dei partner “esce”. Per uscire, la tua partnership deve:

  1. aver completato almeno due pile rosse e due pile nere.
  2. Il tuo partner deve avere ha preso il loro piede e ha giocato almeno una parte di un turno da esso.
  3. Devi chiedere ai tuoi compagni il permesso di uscire. Se il tuo partner è d’accordo, devi combinare tutte le tue carte rimanenti, o combinare tutte tranne una delle tue carte rimanenti e scartare l’ultima carta. Se il tuo partner dice “no” non puoi uscire.

Non devi scartare per uscire, tutte le carte possibili possono essere combinate con completare il gioco. Punteggio Ricevi due punteggi per mano. Ottieni punti per il valore nominale combinato di tutte le carte che hai combinato E per ogni pila. Se la tua squadra non è uscita, vieni beccato con le carte in mano o nel piede e perdi punti per quelle carte rimaste alla fine del gioco. Il round termina quando la prima squadra si sbarazza di tutte le carte nella sua mano e piede, combinandole / prenotandole o scartandole. Valori delle carte

Valori della pila

  • Pila rossa = 500 punti
  • Pila nera = 300 punti
  • Il giocatore che esce ottiene 100 punti bonus
  • 5/500 – I tre neri valgono -5 punti, i tre rossi -500 punti

Scopri di più su questo gioco e altri su pagat. com

Write a Comment

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *