Bleak Falls Barrow (Misión)

Para otros usos, consulte Bleak Falls Barrow.

«Sí, me vendría bien que alguien me trajera algo. Bueno, cuando digo buscar me refiero a profundizar en un ruina en busca de una antigua tabla de piedra que puede o no estar allí «. ―Farengar Secret-Fire

Bleak Falls Barrow es una misión disponible en The Elder Scrolls V: Skyrim. Farengar Secret-Fire le pide al Dragonborn que recupere la Rocadragón dentro de Bleak Falls Barrow, lo que lleva al primer hallazgo de un Muro de palabras.

Antecedentes

Jarl Balgruuf cree que puedo ayudar Farengar, su mago de la corte, con algo relacionado con los dragones.

Objetivos

  1. Hablar con Farengar
  2. Recuperar Dragonstone
  3. Entrega la Rocadragón a Farengar

Tutorial

Para comenzar esta misión, el Dragonborn debe hablar con Farengar Secret-Fire durante la misión anterior «Antes de la tormenta» Dentro de Dragonsreach, Farengar explicará cómo está buscando un mapa de los sitios del Entierro de Dragones para poder averiguar dónde podría surgir el próximo Dragón. Luego le indicará al Dragonborn que busque este mapa de Rocadragón en Bleak Falls Barrow, comenzando la misión del mismo nombre.

Bleak Falls Barrow

Viaja a las antiguas ruinas nórdicas de Bleak Falls Barrow. Afuera hay varios bandidos y después de eliminarlos, Dragonborn puede encontrar la entrada en la parte superior de las escaleras. En la primera gran sala, un par de bandidos acamparon y están discutiendo al entrar. Al avanzar, detectarán y atacarán a la vista. Continúa por el pasillo y continúa hasta llegar a una pequeña habitación con un bandido, una palanca y un rompecabezas. Míralo tirar de la palanca y disparar una trampa que lo matará. Coloque los pilares a la izquierda de la entrada después de las tabletas en la pared superior sobre la puerta y la tableta al lado de la palanca. El orden, de izquierda a derecha es: serpiente, serpiente, ballena.

Arvel the Swift

Avanza a través de la mazmorra hasta las escaleras de caracol que descienden. Hay skeevers en la parte inferior, y justo a la vuelta de la esquina espera una araña congelada herida. Mátalo y luego habla con Arvel the Swift, que está atrapado en una telaraña. Quiere ser liberado, lo que se puede hacer golpeando la telaraña con un arma. Tan pronto como esté libre, Arvel huirá. Persíguelo por el pasillo y mátalo, o deja que el draugr lo haga más adentro. Cuando se libera de la red, retrocede y tiene poca salud, y es bastante fácil matarlo antes de que pueda escapar. Si logra matar al draugr, puede correr sobre la trampa de la placa de presión cerca de la escena de la batalla y empalarse en la trampa de la pared oscilante. Sin embargo, si esto sucede, su cuerpo puede ser arrojado muy lejos y puede ser difícil de encontrar.

La Garra Dorada

Arvel tendrá la Garra Dorada con él. Continúe por un pasillo donde algunos draugr Despiértate y ataca. Hay trampas de placas de presión cerca de la entrada y pisarlas activará una trampa de pared oscilante. El siguiente obstáculo será una trampa de cuchillas oscilantes. Las cuchillas se pueden detener con un tirón de cadena después de pasarlas. La siguiente habitación tiene tres draugr más. Mátalos o evítalos y sigue el camino de arriba. En la habitación con un arroyo que lo atraviesa, pasa por el me tal puerta en el arroyo. La puerta se abre tirando de la cadena en el lado derecho.

A continuación hay una puerta de rompecabezas nórdico con tres anillos móviles. La Garra Dorada es la clave aquí, tanto literal como figurativamente. Alinee los tres anillos en un patrón específico, que se puede ver al hacer zoom en la Garra en el inventario. La combinación correcta está en la palma de la Garra Dorada (de arriba a abajo: oso, polilla, búho). Cuando los anillos se hayan alineado correctamente, usa la Garra en el medio de la puerta para abrirla.

Word Wall

Más allá de la puerta se encuentra el verdadero tesoro de la cripta: A Word Muro que enseña una palabra de Dragon Shout Unrelenting Force. Después, un poderoso draugr emergerá del sarcófago cercano. Mátalo, saca el Dragonstone de su cadáver y abandona la cripta por la salida cercana.

Si te encuentras dominado por el draugr, a la derecha (al entrar) de la caverna en el lado más alejado de el puente es un área de fácil acceso a la que el draugr no puede llegar y que le permite al Dragonborn disparar con flechas.

Regresa a Dragonsreach y dale el Dragonstone a Farengar (con una parada en Riverwood para devolver el Golden Garra a Lucan). Irileth correrá casi de inmediato y le pedirá a Farengar que venga rápidamente para hablar con el Jarl, comenzando la misión «Dragon Rising».»

Diario

Cascadas sombrías Barrow – MQ103
ID Entrada de diario
10 Jarl Balgruuf cree que puedo ayudar a Farengar, su mago de la corte, con algo relacionado con los dragones.

  • Objetivo 10: Hablar con Farengar
50 Farengar Secret-Fire, el mago de la corte de Jarl Balgruuf, me ha pedido que recupere una Rocadragón de Bleak Falls Barrow, una tablilla de piedra que cree que contiene un mapa de antiguos cementerios de dragones. . Espera que esto le ayude a entender cómo y por qué los dragones están regresando a Tamriel.

  • Objetivo 50: Recuperar la Piedra del Dragón
180
  • Objetivo 80: Entregar la Rocadragón a Farengar
190 Farengar Secret-Fire, el mago de la corte de Jarl Balgruuf, me pidió que recuperara una Rocadragón de Bleak Falls Barrow, una tablilla de piedra que cree que contiene un mapa de antiguos cementerios de dragones. Espera que esto le ayude a entender cómo y por qué los dragones están regresando a Tamriel. Se alegró cuando regresé con él y prometió que el Jarl me recompensará por mis esfuerzos.

  • Misión completa

Trivia

  • Si los draugr delante de Arvel mueren después de que él es liberado, se detendrá ante la trampa del hacha oscilante y se volverá hostil.
  • El Dragonborn ya puede tener la Rocadragón de «The Golden Claw» e inmediatamente entregar a Farengar. Sin embargo, al hacer eso, Delphine no aparecerá, y Dragonborn no podrá escuchar la conversación de Farengar y Delphine.
    • Mientras que Delphine puede conocer a Farengar si el jugador se retira del árbol de conversación y espera unos minutos. horas, la primera mitad de la conversación no ocurrirá. En este caso, ella usa su ropa habitual de posada en lugar de una armadura de viaje.
  • Si uno se dirige a Riverwood después de obtener el búsqueda de Farengar y recolectando la Rocadragón, el camarero notará que el posadero está fuera y el jugador no puede alquilar una habitación.
  • Es imposible robar a Arvel mientras esté atrapado en la red.
  • Después de darle a Farengar la Rocadragón, el Hacha de Whiterun aparecerá en el inventario de Balgruuf el Mayor. Guardar y recargar hará que el Hacha de Whiterun tenga un encantamiento diferente.

Errores

Esta sección contiene errores relacionados con Bleak Falls Barrow (Quest). Antes de agregar un error a esta lista, considere lo siguiente:

  1. Vuelva a cargar un archivo guardado antiguo para confirmar si el error aún está ocurriendo.
  2. Si el error aún ocurre, publique el informe de error con la plantilla de sistema adecuada 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, según la plataforma (s) en la que se haya encontrado el error.
  3. Sea descriptivo al enumerar el errores y correcciones, pero evite tener conversaciones en la descripción y / o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al tablero del foro apropiado.

  • PC 360 PS3 The Los pilares de la sala de rompecabezas o los anillos de la puerta con garras no se moverán, salga y vuelva a entrar en Bleak Falls Barrows. Recargar un guardado anterior puede resolver el problema.
  • PC 360 PS3 Hay un error que hace que el último draugr no pueda ser saqueado. Guardar y luego cargar solucionará este problema. El error ocurre con mayor frecuencia cuando el draugr muere en el puente que conduce al muro de palabras o más lejos de su ataúd, matar al draugr en la meseta del muro de palabras reduce esta posibilidad.
  • 360 Hay un error que ocurre cuando deja Arvel por el draugr después de que se ha escapado: desaparece junto con todos los marcadores de misión, lo que hace que la misión sea imposible de terminar. Cargar un guardado anterior o matarlo antes de que se ejecute solucionará este problema.
  • 360 PS3 Hay un error que a veces hace que los anillos no giren al intentar usar la garra. Guardar y volver a cargar lo guardado debería resolver el problema.
  • Hay un error que hace que Skyrim se bloquee al entrar en la carretilla.
  • PC 360 PS3 Si la piedra de dragón se obtiene después de hablar con Farengar al respecto, cuando se la entregue, tomará la piedra y le dirá al Dragonborn que hable con el Jarl o con el mayordomo. Sin embargo, no pasará nada y la próxima misión no comenzará. La única forma de evitar este error es volver a cargar un guardado antes de ir a Dragonsreach, obtener la Rocadragón, luego ir a Dragonsreach con la piedra, de esta manera uno puede dársela directamente a Farengar y la búsqueda progresará como de costumbre, el único El problema con este método es que se perderá algún diálogo entre una Delphine encapuchada y Farengar.

Logros

Bleak Falls Barrow
Completa «Bleak Falls Barrow»

Puntos

10

Trofeo

Misiones principales de Skyrim

Acto I

Desatado • Antes de la tormenta • Túmulo de la caída sombría • El levantamiento del dragón • El camino de la voz
El cuerno de Jurgen Clamavientos

Acto II

Una espada en la oscuridad • Inmunidad diplomática • Una rata acorralada • Muro de Alduin • La garganta del mundo
Conocimiento de los ancianos • La perdición de Alduin

Acto III

Temporada sin fin • Los caídos • El nido de pájaros del Devorador de mundos • Sovngarde
Matadragones • Epílogo

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