Elder Scrolls ist heute eines der einflussreichsten RPG-Spiele. Es ist perfekt für Spieler, die das Fantasy-Genre und Bethesdas Arbeit schätzen.
Mit The Elder Scrolls (TES) können Sie jeder sein, alles tun und überall hingehen. Es ist eine aufregende Idee, die für viele Spieler im Laufe der Jahre eine Lösung war.
Aber TES war nicht immer das, was viele heute wissen. Es hat einen langen Weg zurückgelegt und diese chronologische Aufteilung Auf seiner Reise können Sie sehen, wie weit das Franchise gekommen ist.
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The Elder Scrolls: Arena
Erscheinungsdatum: 25. März 1994
Unterstützte Plattform: MS-DOS
Die erste veröffentlichte Ausgabe von The Elder Scrolls war Arena, in deren Titel TES fast nicht enthalten war. Ursprünglich bestand die Idee hinter dem Spiel darin, dass Gladiatoren in einer Arena gegeneinander antreten, wie der Name andeutet. Irgendwann während der Entwicklung des Spiels beschlossen die Entwickler, einen anderen Weg einzuschlagen und die Suche nach einer offenen Welt zu unternehmen. Mit dieser Änderung wurde das erste vollblütige Elder Scrolls-Rollenspiel geboren.
Arena stellte den Präzedenzfall für das Franchise dar und die Entwickler hielten nichts zurück. Zu den beeindruckenden Funktionen gehörte die Arena-Welt (Tamriel) mit einer Gesamtfläche von sechs Millionen Quadratkilometern. Es übertraf jedes andere Spiel, das im Franchise folgte.
Leider wurden die riesigen Länder prozedural generiert, was dem Hintergrund ein langweiliges und langweiliges Aussehen verlieh. Aufgrund der Entfernung der Städte war schnelles Reisen ein Muss.
In der Arena gibt es einige neue Merkmale, wie die faszinierenden Handlungsstränge, die sich über Jahre hinweg weiterentwickeln würden, weltbildende Elemente, und die aufregenden Strukturen und das Dungeon-Crawlen.
Wenn Sie eine Schwäche für das Spiel entwickeln, denken Sie daran, dass Ruhe der Schlüssel ist und es auch wichtig ist, in einem Dungeon ohne Questmarker oder markierte Punkte zu navigieren von Interesse.
The Elder Scrolls II: Dolchfall
Erscheinungsdatum: 20. September 1996
Unterstützte Plattformen: MS-DOS
Daggerfall kam zwei Jahre nach Arena auf den Markt. Das neue Spiel wurde von Arena aus gegründet und verbessert.
Anstatt sechs Millionen Quadratkilometer zu bedecken, deckte die Karte nur ein Hoch ab Rock und ein Teil von Hammerfell, der ungefähr 160.000 Quadratkilometer groß war.
Die kleinere Welt bedeutet, dass das Spiel mehr Details und ein lebendigeres Fe bieten könnte el im Vergleich zu dem, was in der Arena zu sehen ist.
Spieler können Eigentum besitzen, benutzerdefinierte Zaubersprüche erstellen, Gilden beitreten oder ein Werbestier oder Vampir werden. Die neue Ausgabe bot den Spielern viele Optionen, die dazu beitrugen, das Spiel intensiver zu gestalten und eine tiefe Bindung zu den Spielern zu entwickeln.
Dolchfall rühmte sich aufregender Plot-Hooks und eines gut konstruierten FMV-Films, aber all dies Ergänzungen waren mit mehr technischen Schwierigkeiten verbunden als beim ersten Spiel.
Die zahlreichen Fehler und Probleme können Ihren Spielgeist dämpfen, aber für die Starken, die diesen Klassiker gerne ausprobieren würden, ist dies der Fall Ihre Zeit wert.
Eine Elder Scrolls-Legende: Battlespire
Erscheinungsdatum: 30. November 1997
Unterstützte Plattformen: MS-DOS
TES wartete nicht darauf, dass Spieler und Kritiker das Thema und die Handlung satt hatten. In der dritten Folge der Franchise verfolgte der Entwickler einen anderen Ansatz als die ersten beiden Spieler.
Tamriel wird durch den Titel Battlespire ersetzt, eine Kampfmagier-Trainingsfestung im daedrischen Reich des Vergessens.
Battlespire hat keine offene Welt. Stattdessen hat es ein geschlossenes Level und die Händler und die Währung werden von der Spielmechanik ausgelöscht. Die neue Version bietet den Spielern auch einen Mehrspielermodus. Leider trotz eines mutigen Versuchs Um Neugier zu wecken und die Spieler zu motivieren, bleibt Battlespire die am wenigsten beeindruckende Ausgabe im Franchise.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Erscheinungsdatum: 31. Oktober 1998
Unterstützte Plattformen: MS-DOS
Redguard ist ein weiteres nicht konventionelles Spin-off von The Elder Scrolls. Dieses Action-Spiel zum Thema Piraten findet im Universum The Elder Scrolls statt.
Die Handlung des Spiels findet auf der Insel Stross M’Kai vor der Küste von Hammerfell statt aracter Cyrus ist vorgefertigt und nicht anpassbar, was bei Spielern, die es lieben, Charakteren einen Hauch ihrer Kreativität zu verleihen, einen schlechten Geschmack hinterlassen kann.
Der Prinz von Persien beeinflusst die Handlung stark, aber das Spiel tut genug eine eigene Identität zu bewahren und es wurde einigermaßen gut aufgenommen, als es veröffentlicht wurde. Trotzdem scheint es in den unvergesslichen Elder Scroll-Spielen in der Nähe von Battlespire zu sein.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Erscheinungsdatum: 1. Mai 2002
Unterstützte Plattformen: Microsoft Windows, Xbox
Battlespire und Redguard holt sich den Titel für die schwächsten Glieder im Franchise und Morrowind erreicht den Homerun, indem er der beliebteste Titel im Franchise von The Elder Scrolls ist.
Der neueste Zusatz geht auf seine Wurzeln zurück und liefert einen der offensten -Welt-RPG-Erlebnisse, die jemals geschaffen wurden.
Das Spiel spielt in der Provinz Morrowind und umfasst nur einen kleinen Teil von etwa 24 Quadratkilometern. Der bisher kleinste Bereich im Spiel bedeutet, dass sich Entwickler darauf konzentrieren können, Spielern eine einzigartige Ästhetik zu bieten, und dass keine prozedurale Generierung erforderlich ist. Das Ergebnis ist eine exzellente und immersive Welt, die sich viel größer anfühlt als sie tatsächlich ist.
Morrowind erweitert das von Daggerfall geschaffene Fundament. Der Entwickler hat das Spielerlebnis optimiert und einige der vorherigen Funktionen entfernt, die nicht in die überarbeitete Mechanik des Spiels mit einer vollständig dreidimensionalen Welt passen.
Die bezaubernde Welt ist der bemerkenswerteste Teil von das Spiel. Es fallen jedoch auch einige andere Merkmale auf. Dazu gehören die Hauptquestlinien und die aktualisierten Grafiken. Wie bei jedem anderen Spiel war nicht alles an Morrowind perfekt. Der auffälligste Fehler ist das auf Würfeln basierende Kampfsystem, das aus früheren Spielen eingeführt wurde. Es verwässert die Erfahrung und macht den Kampf sehr langweilig, sehr schnell!
Später erhielt Morrowind zwei neue Erweiterungspakete:
- Tribunal – Tribunal war die erste Erweiterung für Morrowind . Es findet in der Tempelstadt Mournhold statt, der Hauptstadt von Morrowind. Die Stadt ist nur per Teleportation erreichbar. Während des Aufenthalts in der Stadt können Spieler nicht schweben, da dies verboten ist, um Almalexia nicht zu verärgern.
- Bloodmoon – Die zweite Erweiterung wie die erste wurde von Bethesda Game Studios entwickelt. Bloodmoon fügt der Karte eine neue Insel hinzu, die ein kaltes nördliches Gebiet namens Solstheim ist. Die neue Insel wird vom Nord-Rennen bevölkert.
Sie ist nicht nur der beste Titel im Franchise. Morrowind war auch die erste Ausgabe, die auf einer Konsole veröffentlicht wurde.
The Elder Scrolls Travels (Stormhold, Dawnstar, Shadowkey)
Erscheinungsdatum: 1. August 2003; 26. August 2004; 11. November 2004
Unterstützte Plattformen: N-Gage, BREW, J2ME
The Elder Scrolls Travels ist eigentlich eine Serie mit drei Spielen, weshalb es für jede Plattform unterschiedliche Veröffentlichungstermine gibt Die Spiele reichen von den frühesten bis zu den neuesten Versionen.
Stormhold
Stormhold ist ein Rollenspiel, das für J2ME- und BREW-Geräte entwickelt wurde. Das Spiel wurde im gleichen Stil wie die Spiele aus der Hauptserie Elder Scrolls erstellt. Dieser spezielle Hafen wurde jedoch nicht von Bethesda betrieben. Stattdessen wurde es von Vir2L-Studios gemacht.
Dawnstar
Wie Stormhold ist Dawnstar auch ein Rollenspiel und wurde für dieselben Geräte und von denselben Studios entwickelt. Es ist auch stark von früheren Elder Scrolls-Hauptserien inspiriert und wurde ein Jahr nach Stormhold veröffentlicht.
Shadow Key
Diese Elder Scrolls-Erweiterung wurde als Teil für die Nokia N-Gage-Plattform entwickelt der Elder Scrolls Travels-Reihe. Es wurde auch von Vir2L-Studios mit ein wenig Unterstützung von TKO Software entwickelt, die sich mit den Multiplayer-Funktionen der Spiele befasste, und zusätzliche Veröffentlichungen wurden von Nokia durchgeführt.
Eine der einzigartigen Funktionen der Travels-Serie ist, dass a Kooperatives Gameplay für 1-4 Spieler über Bluetooth. Der Spieler kann Charaktere aus den verschiedenen Rassen in den Spielen mit verschiedenen Klassen für jeden der Charaktere erstellen oder verwenden.
Von den drei Serien erhielt Shadowkey die gemischtesten Reaktionen und hatte bei einigen der Charaktere eine dürftige Punktzahl Spielekritiker-Websites. Die Steuerung, das Kampfsystem und die kurze Zugentfernung waren einige der Schwachpunkte des Spiels. Die technischen Einschränkungen von N-Gage spielten auch eine Rolle bei der Verbesserung der bereits schwachen Punkte des Spiels. Die Verwendung des Soundtracks von Morrowind und des Koop-Mehrspielermodus sind einige der bemerkenswertesten Aspekte des Spiels.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Erscheinungsdatum: 20. März , 2006
Unterstützte Plattformen: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360
Oblivion ist die vierte der Hauptausgaben von The Elder of Scrolls. Diese Ausgabe wurde entwickelt, um das Spiel in ein neues Zeitalter zu bringen und es für neue Spiele attraktiv zu machen. Dabei sind auch einige Schritte zurückgegangen.
Das Spiel spielt in der kaiserlichen Provinz Cyrodiil, die mit wunderschönen Grafiken versehen ist, die der Schönheit der Provinz gerecht werden. Die verbesserte Grafik brachte die Hardware an ihre Grenzen, um den Spielern ein hervorragendes Erlebnis zu bieten.
Der Versuch, das Franchise auf die nächste Stufe zu heben, beginnt damit, dass Oblivion das erste vollstimmige Elder Scroll-Spiel ist. Die Spielmechanik wurde ebenfalls optimiert und stark optimiert, um das Spiel einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Die pulsierende Welt und die aufregenden Nebenaufgaben des Spiels verbergen einige bedeutende Mängel im Spiel. Während es einige beeindruckende Grafik-Upgrades gab, hat die Welt manchmal ein langweiliges und allgemeines Gefühl, besonders in den Dungeons. Im Vergleich zu den vielen Charakteren gab es nur sehr wenige Sprecher, und die Gesichtsanimationen waren unheimlich.
Trotz des Schluckaufs wurde das Spiel von Fans und Kritikern gut aufgenommen und es gab auch zwei wichtige Erweiterungen: Knights of the Nine und The Shivering Isles.
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The Elder Scrolls V: Skyrim
Erscheinungsdatum: 11. November , 2011
Unterstützte Plattformen: PlayStation 3 & 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox 360
Über 30 verkauft Skyrim ist das meistverkaufte Elder Scrolls-Spiel und das zwölftbeste Spiel aller Zeiten.
Um diese großartigen Feste zu erreichen, hat Skyrim viele Änderungen an der Kernmechanik des Spiels vorgenommen, um sich an den Zustrom anzupassen eines Mainstream-Publikums, obwohl die Fans über einige der Änderungen grinsten.
Die traditionelle RPG-Leveling-Mechanik gehörte zu den ersten Merkmalen, die die Axt für ein einfacheres, auf Vergünstigungen basierendes System erhielten. Dies machte das Spiel eher zu einem Actionspiel mit RPG-Elementen als zu einem herkömmlichen RPG. Aufgrund des unglaublichen Designs der Welt und der schieren Menge an Inhalten war es leicht, dies als geringen Preis für eine bessere und eindringlichere Erfahrung zu übersehen.
Um die Dynamik aufrechtzuerhalten, erhielt Skyrim Insgesamt drei DLCs:
- Downguard, der neue Orte und Quests hinzufügt und Vampire nach Skyrim bringt.
- Heartfire ist ein RP-orientierter DLC, der sich auf Eigentum und Eigentum konzentriert Entwicklung und sogar Gründung einer Familie.
- Dragonborn führt zahlreiche Quests, atemberaubende Umgebungen und neue Feinde ein und bietet die Insel Solstheim.
The Elder Scrolls Online
Erscheinungsdatum: 4. April 2014
Unterstützte Plattformen: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One
Obwohl einige Jahre zu spät, entschied sich Bethesda schließlich dafür Steigen Sie mit der Veröffentlichung von The Elder Scrolls Online auf den MMO-Zug.
Online hatte die meisten Provinzen seit Arenas satten sechs Millionen Quadratmeilen Land. Das Spiel erlaubte Spieler, um die Mehrheit von Cyrodiil, den Summerset Isles, Valenwood und Highrock zu erkunden. Die Spieler konnten auch Teile von Skyrim, Morrowind, Black Marsh und Hammerfell erkunden.
Erwartungsgemäß waren nicht alle Bereiche im Basisspiel verfügbar, wurden jedoch mit DLCs und zwei größeren Erweiterungen über die Zeit hinaus eingeführt.
The Elder Scrolls: Legends
Erscheinungsdatum: 9. März 2017
Unterstützte Plattformen: Nintendo Switch, MacOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4
ethesda wartete zu lange, um auf MMOs zu springen, und verpasste die Goldene Ära. Aber sie hatten ihre Lektion gelernt, als sie reagierten, als eine andere profitable Phase: Sammelkartenspiele an die Oberfläche schwebten.
Die Veröffentlichung von Legend im Jahr 2017 hatte alles mit Sammelkartenspielen zu tun, die von Magic the inspiriert waren Sammeln.
The Elder Scrolls: Blades
Erscheinungsdatum: 27. März 2019
Unterstützte Plattformen: iOS, Android
The Elder Das Scrolls-Franchise hat hervorragende Arbeit geleistet, um die verschiedenen Systeme auszugleichen. Mit Blades führte das Franchise ein mobiles Action-Rollenspiel für Android und iOS ein.
Im Gegensatz zu früheren TES-Spielen verfolgt Blade einen lineareren Ansatz und geht nicht viel auf die Offenheit ein, dass die Hauptspiele bekannt sind Dies ist hauptsächlich auf die Einschränkung der mobilen Hardware zurückzuführen.
Blades bieten einen faszinierenden Kontrast zwischen der Erkundung schurkenhafter Dungeons und dem Kampf in der PvP-Arena >
Trotz der Einschränkung und der Abweichung von der offenen Welt bleibt das Spiel eine anständige Option und Rate im Franchise. Zusätzlich zur Spielbeschränkung gibt es zu viele Mikrotransaktionen, die Ihren Spielgeist beeinträchtigen könnten.
The Elder Scrolls VI
Erscheinungsdatum: TBA
Unterstützt Plattformen: TBA
Das Elder Scrolls VI ist die nächste große Folge im TES-Franchise. Die Entwickler halten ihre Lippen fest verschlossen, was das neue Spiel bieten wird. Die einzige Information, die der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt wird, ist, dass die neueste Ausgabe nach der bevorstehenden IP, Starfield, veröffentlicht wird.
Die Spieler sind gespannt, in welcher Provinz das neue Spiel spielen wird, und die meisten denken, dass es eine gute Chance gibt wird in Hammerfell oder High Rock stattfinden.
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Fazit
Dies ist nur die Hauptzeitleiste der TES-Spiele bisher veröffentlicht. Dazwischen werden weitere DLCs und Erweiterungen veröffentlicht. Angesichts der aktuellen Dynamik und Vorfreude auf die bevorstehende Veröffentlichung ist es leicht zu sagen, dass das Franchise auf absehbare Zeit bei uns sein wird.