In Dreihand-Euchre, auch bekannt als Cutthroat, gibt es keine dauerhaften Partnerschaften. Spieler gewinnen oder verlieren alleine. (Die Regeln für Zweihand-Euchre und Basis-Euchre sind ebenfalls verfügbar.)
Spieler
3 Spieler
Deck
In Nordamerika ist ein 24-Karten-Deck am häufigsten (mit 9, 10, J, Q, K und A in allen vier Farben).
Einige Spieler bevorzugen ein 32-Karten-Deck (7 und 8 jeder Farbe). British Euchre verwendet 25 Karten (die oben aufgeführten 24 plus einen Joker). Es gibt auch andere Varianten.
Diese Regeln gelten für Dreihand-Euchre mit 24 Karten und verwenden den nordamerikanischen Zoll.
Ziel
Als erster Spieler mindestens 10 Punkte erzielen.
Kartenwerte
Die allgemeine Regel lautet: Asse sind die wertvollsten Karten und Neuner die am wenigsten wertvollen.
Es gibt zwei Ausnahmen: Der Jack of the Trump-Anzug ist die „richtige Laube“ und es ist die wertvollste Karte. Der andere Jack der gleichen Farbe ist die „linke Laube“, und es ist die zweitwichtigste Karte. Beide Lauben sind Teil des Trumpfanzugs.
Jetzt ansehen: Regeln und Strategien für Dreihand-Euchre-Kartenspiele
Setup
Die drei Spieler sitzen auf drei Seiten des Tisches und lassen die vierte Seite offen. Wählen Sie nach dem Zufallsprinzip einen Dealer.
Jeder Spieler erhält fünf Karten, einschließlich des vierten Platzes, der als „Dummy“ bezeichnet wird. Die restlichen vier Karten werden verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Mit dieser Karte wird zunächst die Trumpffarbe festgelegt.
Gameplay
Die Spieler bieten, beginnend links vom Dealer und im Uhrzeigersinn, ob sie sie verwenden möchten oder nicht Die Farbe der offenen Karte als Trumpf. Die Spieler haben folgende Möglichkeiten:
- Der Spieler links vom Dealer kann passen oder sagen: „Ich bestelle es.“ up. „Wenn er dies tut, darf kein anderer Spieler bieten.
- Wenn der erste Spieler passt, kann der nächste Spieler in der Reihenfolge passen oder sagen“ Ich unterstütze „. Wenn er dies tut, darf kein anderer Spieler bieten.
- Wenn die ersten beiden Spieler passen, kann der Dealer passen oder sagen „Ich akzeptiere“. Wenn er akzeptiert, nimmt er die offene Karte und ersetzt sie durch eine Karte aus seiner eigenen Hand (verdeckt). Die Farbe der offenen Karte wird zum Trumpf.
- Wenn alle drei Spieler passen, findet die zweite Gebotsrunde statt (siehe unten).
Wenn ein Spieler, der der Gegner des Dealers ist, sagt: „Ich bestelle es“ oder der Partner des Dealers sagt: „Ich unterstütze“, hat der Dealer die Möglichkeit, das Fa abzuholen ce-up Karte und eine Karte verdeckt von seiner Hand abwerfen. Unabhängig davon, ob der Dealer es aufnimmt oder nicht, wird die Farbe der offenen Karte zum Trumpf.
Zweite Gebotsrunde
Wenn alle Spieler die In der ersten Gebotsrunde wird die offene Karte verdeckt aufgelegt und es findet eine zweite Gebotsrunde statt.
In der zweiten Gebotsrunde hat der erste Spieler, der eine Farbe benennt, ausgewählt Trumpf. Wenn kein Spieler bietet, werden alle Karten zusammen gemischt und der nächste Spieler gibt eine neue Hand aus.
Hinweis: Einige Leute spielen, wenn in der zweiten Runde niemand bietet, die Der Händler muss einen Trumpfanzug benennen. Mit anderen Worten, der Dealer kann in der zweiten Gebotsrunde nicht bestehen.
Der Spieler, der in beiden Gebotsrunden die Trumpffarbe auswählt, spielt diese Runde selbst. Die beiden anderen Spieler bilden eine vorübergehende Partnerschaft. Der Einzelspieler ist als „Hersteller“ bekannt. Die Partnerschaft wird als „Verteidiger“ bezeichnet.
Kombinieren der Dummy-Hand
Der Hersteller kann die Dummy-Hand mit seiner eigenen kombinieren und die besten fünf bilden -Kartenhand oder die 10 Karten und den Rest ablegen.
Wenn der Hersteller alleine gehen möchte, verwendet er die Dummy-Hand nicht.
Alleine gehen
Wenn Sie glauben, eine hervorragende Hand zu haben, möchten Sie vielleicht „alleine gehen“. Wenn Sie der Hersteller sind, bedeutet dies, dass Sie die Dummy-Hand nicht verwenden. Wenn Sie ein Verteidiger sind, bedeutet dies, dass Ihr Partner sich hinsetzt und seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und Sie diese Hand ohne Partner spielen.
Jeder kann dies ankündigen Sie gehen alleine, nachdem Trump ausgewählt wurde, aber bevor die erste Karte geführt wird. Es ist möglich, dass zwei Spieler, der Hersteller und einer der Verteidiger, beide alleine auf derselben Hand gehen.
Die Hände
Der Spieler links vom Dealer führt zuerst, indem er eine Karte aus seiner Hand spielt. Ausnahme: Wenn sich jemand entschieden hat, alleine zu gehen, führt der Spieler links von dieser Person zuerst.
Spieler müssen nach Möglichkeit die Farbe der geführten Karte spielen. Wenn nicht, Sie können jede Karte spielen.Die höchste Karte, die in der Lead-Farbe gespielt wird, gewinnt den Stich, es sei denn, ein oder mehrere Trümpfe wurden gespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.
Der Spieler, der den gewinnt Trick führt zum nächsten Trick.
Wertung
- Der Hersteller erhält 1 Punkt für drei oder vier Tricks. Er erhält 3 Punkte für alle fünf Tricks.
- Wenn der Hersteller drei Tricks nicht ausführt, ist er „euchred“ und die Verteidiger erhalten jeweils 2 Punkte.
- Wenn ein Verteidiger geht Alleine und gewinnt drei oder vier Tricks, erzielen die Verteidiger jeweils 2 Punkte. Wenn er alle fünf Stiche gewinnt, erhalten die Verteidiger jeweils 4 Punkte.
Gewinnen
Der erste Spieler, der 10 Punkte erzielt, gewinnt.