Die wahre Erfinderin des Monopols: Elizabeth J. Magie

Lieben oder hassen Sie es, betrügen Sie es oder spielen Sie fair. Monopoly ist eines der beliebtesten Brettspiele aller Zeiten. Für viele Familien ist es das Spiel an Nationalfeiertagen und Weihnachten und eine Quelle intensiver Rivalität zwischen Geschwistern und Eltern auf der ganzen Welt.

Seit vielen Jahrzehnten wird das Spiel jedoch Charles Darrow zugeschrieben Diese weit verbreitete Überzeugung wurde in den 1970er Jahren in Frage gestellt. Untersuchungen während einer Klage zu dieser Zeit ergaben, dass eine Elizabeth J. Magie das Spiel mindestens 20 Jahre vor Charles ‚Patent entwickelt zu haben scheint.

Tatsächlich Monopoly ist mehr als es auf der Oberfläche erscheint. Es hatte seine Anfänge als frühes Lernspiel der populären Wirtschaftsphilosophie (Georgismus genannt) und sollte es weiterentwickeln, das den Spielern zeigen würde, wie Unternehmergeist buchstäbliche Lumpen in Reichtümer verwandeln kann.

Quelle: Jeramey Jannene / Flickr

Wer ist Charles Darrow? Hat er Monopoly erfunden?

Charles Brace Darrow war der Mann, der viele Jahre lang offiziell als Erfinder von Monopoly anerkannt wurde. Der spätere Erfolg des Spiels führte dazu, dass er der erste Millionärsspieldesigner in der Geschichte wurde und seinen Namen in der Geschichte festigte – aber er war in seinen frühen Behauptungen möglicherweise nicht ganz ehrlich.

Vor der Entwicklung von Monopoly war er kurz vor der Weltwirtschaftskrise ein inländischer Heizungsverkäufer aus Germantown in Philadelphia. Darrow verlor schließlich während des Börsencrashs von 1929 seinen Job bei der Vertriebsgesellschaft und arbeitete später an verschiedenen Gelegenheitsjobs, um über die Runden zu kommen.

Er kam auf seine Idee für Monopoly, nachdem er gesehen hatte, wie seine Nachbarn und Freunde ein beliebtes Brettspiel namens „The Landlord’s Game“ spielten, bei dem die Spieler Immobilien, Versorgungsunternehmen und Eisenbahnen kaufen, mieten und verkaufen mussten. Der Chef unter denjenigen, die Darrow das Spiel zeigten, war Charles Todd, der in Atlantic City, New Jersey, eine angepasste Version gespielt hatte.

Mit Hilfe seines ersten Sohnes William und seiner Frau Esther, er würde seine eigene Version des Spiels entwickeln und erstellen, die Monopoly heißen würde. Darrows Version war praktisch nicht von der zu unterscheiden, die Todd ihm mit denselben Straßen- und Eigentumsnamen gezeigt hatte, einschließlich einiger Rechtschreibfehler.

Das Spiel würde in Philadelphia populär werden, da Charles Darrow es schaffte, einige zu verkaufen Kopien an Freunde und Familie. Später verkaufte er seine Idee an die Parker Brothers, die während der Depression wie so viele andere Probleme hatten.

Wie wir alle heute wissen, wurde das Spiel sehr erfolgreich und erfolgreich Darrow und die Parker-Brüder aus dem finanziellen Ruin. Natürlich würden sie die Entwicklung ihres Spiels niemals ihrem Vorgänger „The Landlord’s Game“ zuschreiben, der drei Jahrzehnte zuvor von Elizabeth Mage entwickelt worden war.

Trotzdem war Monopoly so eindeutig, dass Darrow später ein Patent für sein Spieldesign im Jahr 1933 einreichen und erwerben konnte.

Während das Grundkonzept des Spiels kein ursprüngliches Darrow war hat den Namen Monopoly geprägt und einige Elemente geändert, um ihn so unterschiedlich zu machen, dass er Nachteile hat idered ein separates Spiel. Seine Geschichte zeigt nur, dass Sie nicht unbedingt eine originelle Idee haben müssen, um ein erfolgreiches Produkt herzustellen.

Wie haben die Parker Bros es populär gemacht?

Interessanterweise Elizabeth Magie wandte sich 1910 tatsächlich mit ihrem ursprünglichen Spiel, das von der Economic Game Company veröffentlicht wurde, an die Parker Brothers. Leider lehnten sie dies später ab.

Später trat sie 1924 mit einer verbesserten Version, die einige enthielt, erneut an sie heran Neue Spielmechaniken, wie höhere Mieten, als alle drei Eisenbahnen und Versorgungsunternehmen im Besitz waren usw. Wieder lehnten die Parker Brothers ab und nannten das Spiel „zu politisch“ für ihre Firma.

In Tatsächlich wurden frühe Versionen des Spiels mit technischen Stiften von Hand gezeichnet, wobei die Bretter selbst aus runden Wachstuchstücken anstelle eines starren, quadratischen Kartons hergestellt wurden. Nachdem er einige Erfolge erzielt hatte, wandte sich Darrow an lokale Druckereien, um standardisiertere und professionellere Spielesets herzustellen.

George Parker hat, Ermutigen Sie sie jedoch, ihr Patent für das Spiel von 1924 zu entfernen.

Als Darrow sich ihnen schließlich mit seiner Version näherte, hatte das Spiel einige kosmetische Änderungen erfahren, darunter das jetzt ikonische Lokomotivensymbol, Free Parking, der ikonische Red Go Arrow, farbige Kartenurkunden, Zufallskarten und Community Chest-Kartendecks und mehr.

Darrow würde sich im Mai 1934 an die Parker Brothers wenden, aber wie Magie zuvor seinen Antrag ablehnen lassen. Dieses Mal glaubten sie aus verschiedenen Gründen, das Spiel sei „zu kompliziert, zu technisch und habe zu lange gedauert“.

In der Weihnachtszeit von 1935 fand Darrows Version in Philadelphia einige finanzielle Erfolge.Die Nachricht davon erreichte die Parker Brothers, die beschlossen, Darrow erneut zu kontaktieren, um ein neues Treffen zu vereinbaren, und das Spiel 1935 kauften.

Charles Darrows Patent von 1935 Quelle: freepatentsonline

Später im selben Jahr erfuhren die Brüder, dass Darrow nicht der einzige Erfinder des Spiels war, und kauften alle anderen bestehenden Patente, einschließlich Magie „s 1924 eine für eine Pauschalgebühr von 500 Dollar. Sie erwarben auch alle anderen Urheberrechte und anderen kommerziellen Varianten des Spiels, um sein unbestrittenes Eigentum an seinem geistigen Eigentum zu sichern.

Sobald sie das volle Eigentum hatten, begannen die Parker Brothers mit umfassenden Marketingbemühungen, sobald Sie waren in der Lage. Sie produzierten und veröffentlichten eine Standard- und Deluxe-Version von Darrows Spiel und veröffentlichten später weitere sechs Versionen mit den teureren, einschließlich eines Holzbretts und Messingspielerstücken.

Who ist Elizabeth J. Magie?

Elizabeth (Lizzie) J. Phillips war eine amerikanische Ingenieurin, Spieledesignerin und Georgistin (eine Wirtschaftsphilosophie des 19. Jahrhunderts). Sie wurde 1866 in Macomb, Illinois, geboren und würde es tun Erfinde eine frühe Version eines der beliebtesten Brettspiele der Geschichte, wenn auch jahrzehntelang ohne Anerkennung.

Sie wurde Henry George (der die georgistische Bewegung gründete) durch sein Buch „Progress“ vorgestellt und Armut „in den späten 1850er Jahren“ s. Dies würde ihr philosophisches Denken für den Rest ihres Lebens dominieren und das Spiel, das eines Tages zum Monopol werden würde, stark beeinflussen.

In den 1880er Jahren arbeitete sie als Stenografin, schrieb aber auch Kurzgeschichten und Gedichte, beschäftigte sich mit Schauspiel und Comedy. Sie war auch eine Verfechterin des Frauenwahlrechts im frühen 20. Jahrhundert.

Lizzie Magie Quelle: Wikimedia Commons

1906 arbeitete sie als Zeitungsreporterin und heiratete 1910 im Alter von 44 Jahren.

Trotz alledem war ihre größte Arbeit die Erstellung des Spiels „The Landlord’s Game“ und reichte sie ein Erstes Patent im Jahr 1903. Die Idee des Spiels war es, die wirtschaftlichen negativen Auswirkungen des Landmonopolismus und die potenziellen Vorteile der Grundwertsteuer (Einzelsteuersystem oder Georgismus) aufzuzeigen.

Später zog sie nach Chicago 1906 gründete sie mit anderen Georgisten eine Spielefirma, The Economic Game Co, und veröffentlichte ihr Spiel selbst. Bis 1912 wurde ihr Spiel von der Scottish Newbie Game Co unter dem Namen Bre „r Fox und Bre“ r Rabbit adaptiert und andere Anpassungen begannen erscheinen in den USA.

Eine aktualisierte Version wurde später auch von Magie 1924 patentiert, nachdem ihre ursprüngliche Version 1921 abgelaufen war. 1936 kritisierte sie die Parker Brothers in einer Zeitung in Washington, die das Unternehmen zur Veröffentlichung veranlasste zwei weitere ihrer Spiele „Bargain Day“ und „King’s Men“ im Jahr 1937.

Heute gibt es nur noch wenige Beispiele für ihr „The Landlord’s Game“, außer „Bargain“ Day „und“ King’s Men „sind weniger selten.

Magie starb später 1948 im hohen Alter von 82 Jahren in Staunton, Virginia. Sie wurde mit ihrem Ehemann in Albert Wallace Phillips in Arlington, Virginia, begraben.

War das ursprüngliche Spiel antikapitalistisch? Was ist Georgismus?

Kurz gesagt, nein. Magie war ein Georgist, kein Antikapitalist. Ihre und die der Georgisten im Allgemeinen war eine Ideologie, die sich gegen die Monopolisierung von Landbesitz und Gefahren oder die langfristige Vermietung aussprach.

Während der Zeit, als sie ihr „The Landlord’s Game“ entwickelte, waren nur sehr wenige sehr wohlhabend Einzelpersonen besaßen den größten Teil des Landes in den Vereinigten Staaten. Dies wurde „Landraub“ genannt und Magie wollte die Menschen über den Besitz ihres eigenen Eigentums aufklären.

Georgismus oder Geoismus oder einheitliche Steuer war eine Wirtschaftsphilosophie, die auf dem Prinzip beruhte, dass die Menschen die Früchte besitzen sollten Ihre Arbeit, aber jeder wirtschaftliche Wert, der aus Land oder natürlichen Ressourcen stammt, sollte allen Mitgliedern der Gesellschaft gleichermaßen gehören. In diesem Sinne kann es als pro-kapitalistisch angesehen werden, mit Ausnahme von Reichtum, der aus dem Besitz von Land oder Ressourcen stammt und als dem Volk zugehörig angesehen werden sollte.

Es wurde aus den Schriften von Henry George abgeleitet, die sich auf die Prinzipien der Landrechte und der öffentlichen Finanzen konzentrierten, um wirtschaftliche Effizienz und soziale Gerechtigkeit zu integrieren. George und Georgist argumentierten, dass die Besteuerung von Grundrenten für alle sehr effizient, fair und gerecht ist, die theoretisch andere Steuern wie Einkommens-, Handels- oder Kaufsteuern beseitigen könnten.

Jede erhobene Steuerabgabe würde dann verwendet, um den Menschen eine Dividendenzahlung als Form des zusätzlichen Einkommens zu gewähren. Es war eine Wirtschaftsphilosophie, die im späten 19. und frühen 20. Jahrhundert populär wurde, aber seitdem weitgehend ignoriert wurde.

Schaltfläche für georgistische Kampagnen aus den 1890er Jahren. Quelle: Dahn / Wikimedia Commons

Wie kam die Wahrheit heraus?

Während des Jahres 1970 hatte ein Professor Ralph Anspach sein eigenes Brettspiel „Anti-Monopoly“ entwickelt, das die Prinzipien von Monopolen und Vertrauensbruch veranschaulichen sollte. Aufgrund seiner Namenswahl wurde er ausgestellt mit einer Urheberrechtsverletzungsklage der Parker Brothers (eher ihrer Muttergesellschaft General Mills).

Im Rahmen dieses Rechtsstreits entdeckten Anspach und andere die früheren Versionen von Parker Brothers kaufte die Rechte zurück in den 1930er Jahren. Ihre Nachforschungen waren Teil ihrer rechtlichen Unterlagen und wurden nun offiziell in die Gerichtsakten der Vereinigten Staaten aufgenommen.

1979 erzielten die Parteien eine Einigung, die es Anspach ermöglichte, Anti-Monopoly weiter zu vermarkten. In einem Fall des Obersten Gerichtshofs der USA von 1983 gewann Anspach das „Anti-Monopol“.

Quelle: Amazon

Anspach schrieb dann ein Buch über die wahre Geschichte des Monopols und seinen legalen Kampf um das Monopol, The Billion Dollar Monopoly Swindle.

Trotz dieser Siedlungen wäre der Fall nicht vollständig Der in den Parker Brothers entschiedene Fall befürwortet die Zementierung als eingetragene Marke sowie die Verstärkung der Designelemente des Spiels vom Brettdesign bis zum Logo.

Hasbro, der kaufte später die Rechte an dem Spiel, würde die frühe umstrittene Geschichte des Spiels erst 2012 offiziell anerkennen.

Via: nationalgeographic.com.au

Write a Comment

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.