El verdadero inventor del Monopoly: Elizabeth J. Magie

Me encanta o lo odias, haz trampa o juega de forma justa, Monopoly es uno de los juegos de mesa más populares de todos los tiempos. Para muchas familias, es el juego preferido durante las fiestas nacionales y la Navidad y una fuente de intensa rivalidad entre hermanos y padres en todo el mundo.

Durante muchas décadas, el juego se ha atribuido a Charles Darrow, pero esta creencia común fue cuestionada en la década de 1970. La investigación durante una demanda en ese momento reveló que una Elizabeth J. Magie parece haber creado el juego al menos 20 años antes que la patente de Charles.

De hecho, Monopoly es más de lo que parece en la superficie. Tuvo sus inicios como un juego educativo temprano de filosofía económica popular (llamado georgismo), y lo convertiría en uno que mostraría a los jugadores cómo el espíritu emprendedor puede convertir la pobreza literal en riqueza.

Fuente: Jeramey Jannene / Flickr

¿Quién es Charles Darrow? ¿Inventó el Monopoly?

Charles Brace Darrow fue el hombre que, durante muchos años, fue reconocido oficialmente como el inventor del Monopoly. El éxito posterior del juego lo llevó a convertirse en el primer diseñador de juegos millonario de la historia y consolidaría su nombre en la historia, pero es posible que no haya sido del todo honesto en sus primeras afirmaciones.

Antes del desarrollo de Monopoly, era un vendedor de calentadores domésticos de Germantown en Filadelfia justo antes de la Gran Depresión. Darrow eventualmente perdería su trabajo en la compañía de ventas durante la caída del mercado de valores de 1929 y luego trabajaría en varios trabajos para llegar a fin de mes.

A él se le ocurrió la idea de Monopoly después de ver a sus vecinos y amigos jugar un popular juego de mesa llamado «The Landlord» s Game «donde los jugadores tenían que comprar, alquilar y vender propiedades, servicios públicos y ferrocarril. El principal de los que le mostraron el juego a Darrow fue Charles Todd, que había jugado una versión personalizada en Atlantic City, Nueva Jersey.

Con la ayuda de su primer hijo, William, y su esposa Esther, desarrollaría y crearía su propia versión del juego que llegaría a llamarse Monopoly. La versión de Darrow era prácticamente indistinguible de la que le había mostrado Todd con los mismos nombres de calles y propiedades, incluidos algunos errores ortográficos.

El juego se haría popular en Filadelfia con Charles Darrow logrando vender algunos copias a amigos y familiares. Más tarde, vendería su idea a los Parker Brothers, que eran un negocio en dificultades, como tantos, durante la depresión.

Como todos sabemos hoy, el juego se convirtió en un gran éxito y Darrow y los hermanos Parker salieron de la ruina financiera. Por supuesto, nunca atribuirían la creación de su juego a su predecesor, «The Landlord» s Game «, ideado por Elizabeth Mage tres décadas antes.

A pesar de que este Monopoly era lo suficientemente distinto como para que Darrow registrara más tarde y adquiriera una patente, para el diseño de su juego en 1933.

Si bien el concepto básico del juego no era original, Darrow acuñó el nombre Monopoly y cambió algunos elementos para hacerlo lo suficientemente diferente como para ser contras ideado un juego separado. Su historia simplemente demuestra que no es necesario tener una idea original para hacer un producto exitoso.

¿Cómo lo hicieron popular Parker Bros?

Curiosamente Elizabeth Magie se acercó a los Parker Brothers en 1910 con su juego original publicado por Economic Game Company. Pero, lamentablemente para Magie, posteriormente lo rechazaron.

Más tarde se acercaría a ellos nuevamente en 1924 con una versión mejorada que incluía algunos nuevas mecánicas de juego, como rentas más altas cuando los tres ferrocarriles y servicios públicos eran propiedad, etc. Una vez más, los hermanos Parker declinaron, llamando al juego «demasiado político» para su empresa.

En De hecho, las primeras versiones del juego se dibujaron a mano con bolígrafos técnicos y los tableros estaban hechos de piezas redondas de hule en lugar de cartón cuadrado rígido.Después de tener cierto éxito, Darrow se acercó a las imprentas locales para producir conjuntos de juegos más estandarizados y de aspecto profesional.

George Parker lo hizo, sin embargo, anímela a sacar su patente del juego de 1924.

Cuando Darrow finalmente se acercó a ellos con su versión, el juego había sufrido algunos cambios cosméticos, incluido el ahora icónico símbolo de la locomotora, Free Parking, la icónica Red Go Arrow, cartas de colores, cartas de Chance y barajas de cartas de Community Chest. y más.

Darrow se acercaría a los Parker Brothers en mayo de 1934 pero, como Magie antes que ellos, su solicitud sería rechazada. Esta vez, por diferentes motivos, creían que el juego era «demasiado complicado, demasiado técnico y tardaba demasiado en jugar».

Durante el período navideño de 1935, la versión de Darrow tuvo cierto éxito financiero en Filadelfia.La noticia llegó a los hermanos Parker, quienes decidieron ponerse en contacto con Darrow nuevamente para concertar una nueva reunión y compraron el juego en 1935.

Patente de 1935 de Charles Darrow . Fuente: freepatentsonline

Más tarde, ese mismo año, los hermanos se enteraron de que Darrow no era el único inventor del juego y compraron todas las demás patentes existentes, incluida Magie. «s 1924 uno por una tarifa fija de $ 500. También adquirieron todos los demás derechos de autor y otras variantes comerciales del juego para asegurar su propiedad indiscutible de su propiedad intelectual.

Tan pronto como tuvieron la propiedad total, Parker Brothers comenzaron los esfuerzos de marketing a gran escala tan pronto como ellos pudieron. Produjeron y lanzaron una versión estándar y de lujo del juego de Darrow y luego lanzaron otras seis versiones con las más caras, incluida una tabla de madera y piezas de bronce.

Quién ¿Qué es Elizabeth J. Magie?

Elizabeth (Lizzie) J. Phillips fue una ingeniera estadounidense, diseñadora de juegos y georgista (una filosofía económica del siglo XIX). Nació en Macomb, Illinois en 1866 y continúa inventando una versión temprana de uno de los juegos de mesa más populares de la historia, aunque sin reconocimiento durante muchas décadas.

Le presentaron a Henry George (quien fundó el movimiento georgista) a través de su libro «Progress y pobreza «a fines de la década de 1850». Esto dominaría su pensamiento filosófico por el resto de su vida e influiría mucho en el juego que un día se convertiría en Monopoly.

En la década de 1880 trabajó como taquígrafa, pero también escribió cuentos y poesía, se dedicó a la actuación y la comedia. También fue una defensora del sufragio femenino a principios del siglo XX.

Lizzie Magie Fuente: Wikimedia Commons

Para 1906 trabajaba como reportera de un periódico y se casó en 1910 a la edad de 44 años.

A pesar de todo esto, su mayor trabajo fue la creación del juego «The Landlord» s Game «y archivó su primera patente en 1903. La idea del juego era demostrar los efectos económicos nocivos del monopolio de la tierra y los beneficios potenciales del impuesto al valor de la tierra (sistema de impuesto único o georgismo).

Más tarde se mudó a Chicago en En 1906, formó una compañía de juegos, The Economic Game Co, con otros georgistas y publicó su juego por sí misma. En 1912, el Scottish Newbie Game Co lo adaptó con el nombre de Bre «r Fox y Bre» r Rabbit y comenzaron otras adaptaciones. a aparecer en los Estados Unidos.

Más tarde, Magie también patentó una versión actualizada en 1924, después de que la original expirara en 1921. En 1936, criticó duramente a los Parker Brothers en un periódico de Washington, lo que llevó a la empresa a publicar dos más de sus juegos «Bargain Day» y «King» s Men «en 1937.

Hoy en día existen muy pocos ejemplos de su» The Landlord «s Game» pero «Bargain Day «y» King «s Men» son menos raros.

Magie moriría más tarde en Staunton, Virginia en 1948 a la gran edad de 82 años. Fue enterrada con su esposo en Albert Wallace Phillips en Arlington, Virginia.

¿El juego original era anticapitalista? ¿Qué es el georgismo?

En resumen, no. Magie era georgista, no anticapitalista. Tanto su ideología como la de Georgist en general se oponían a la monopolización de la propiedad de la tierra y los peligros o el alquiler a largo plazo.

Durante el tiempo que ideó su «El juego del terrateniente», muy pocos muy ricos los individuos poseían la mayor parte de la tierra en los Estados Unidos. Esto se llamaba «acaparamiento de tierras» y Magie quería educar a la gente sobre la posesión de su propia propiedad.

El georgismo, o geoísmo o impuesto único, era una filosofía económica basada en el principio de que las personas deberían poseer los frutos de su trabajo, pero cualquier valor económico derivado de la tierra o los recursos naturales, debe pertenecer por igual a todos los miembros de la sociedad. En este sentido, se le puede considerar procapitalista excepto por cualquier riqueza derivada de la propiedad de la tierra o de los recursos que deban considerarse como propiedad del pueblo.

Se derivó de los escritos de Henry George que se centraron en los principios de los derechos sobre la tierra y las finanzas públicas en un intento por integrar la eficiencia económica y la justicia social. George y Georgist argumentaron que la tributación de la renta de la tierra es muy eficiente, justa y equitativa para todos, lo que en teoría podría eliminar otros impuestos como los impuestos sobre la renta, el comercio o las compras.

Cualquier impuesto recaudado se utilizaría para proporcionar el pago de dividendos a la gente como una forma de ingreso complementario. Era una filosofía económica que se haría popular a finales del siglo XIX y principios del XX, pero desde entonces ha sido ignorada en gran medida.

Botón de campaña georgista de la década de 1890. Fuente: Dahn / Wikimedia Commons

¿Cómo surgió la verdad?

Durante la década de 1970, un profesor Ralph Anspach había creado su propio juego de mesa, «Anti-Monopoly», que se creó para ilustrar los principios de los monopolios y la ruptura de la confianza. con una demanda por infracción de derechos de autor por parte de Parker Brothers (en lugar de su empresa matriz General Mills).

Como parte de esta batalla legal, Anspach y otros descubrieron las versiones anteriores que Parker Brothers había compró los derechos de la espalda en la década de 1930. Su investigación formó parte de sus presentaciones legales y ahora se ingresó oficialmente en los registros judiciales de los Estados Unidos.

En 1979, las partes llegaron a un acuerdo que permitía a Anspach continuar comercializando Anti-Monopoly. En un caso de la Corte Suprema de EE. UU. En 1983, Anspach ganó el «Antimonopolio».

Fuente: Amazon

Anspach luego escribió un libro sobre la verdadera historia del monopolio y su lucha legal por el monopolio, The Billion Dollar Monopoly Swindle.

A pesar de estos acuerdos, el caso no estaría completamente resuelto hasta 1985. El caso falló a favor de los hermanos Parker para consolidarlo como una marca registrada y reforzar los elementos de diseño del juego, desde el diseño del tablero hasta el logotipo.

Hasbro, quien luego compró los derechos del juego, no reconocería oficialmente la historia contenciosa temprana del juego hasta 2012.

Via: nationalgeographic.com.au

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