Den virkelige oppfinneren av monopol: Elizabeth J. Magie

Elsker det eller hater det, jukser på det eller spiller rettferdig, Monopol er et av de mest populære brettspill gjennom tidene. For mange familier er det turen til nasjonale høytider og jul og en kilde til intens rivalisering mellom søsken og foreldre over hele verden.

I mange tiår har spillet blitt tilskrevet Charles Darrow, men denne vanlige troen ble utfordret på 1970-tallet. Forskning under en søksmål på den tiden avslørte at en Elizabeth J. Magie ser ut til å ha skapt spillet minst 20 år før Charles «patent.

Faktisk, Monopol er mer enn det ser ut på overflaten. Det hadde sin begynnelse som en tidlig populær økonomisk filosofi (kalt Georgism) pedagogisk spill, og ville utvikle det som ville vise spillerne hvordan entreprenørånd kan gjøre bokstavelige kluter til rikdom.

Kilde: Jeramey Jannene / Flickr

Hvem er Charles Darrow? Oppfant han Monopol?

Charles Brace Darrow var mannen som i mange år ble offisielt anerkjent som oppfinneren av Monopol. Spillets påfølgende suksess førte til at han ble den første millionær-spilldesigneren i historien og ville sementere navnet hans i historien – men han hadde kanskje ikke vært helt ærlig i sine tidlige påstander.

Før utviklingen av Monopoly, var han en innenlandsk varmereselger fra Germantown i Philadelphia like før den store depresjonen. Darrow ville til slutt miste jobben sin i salgsselskapet under aksjemarkedskrasjet i 1929 og senere jobbet med ulike oddsjobber for å få endene til å møtes. p>

Han fikk ideen sin til Monopoly etter å ha sett sine naboer og venner spille et populært brettspill kalt «The Landlord’s s Game» hvor spillerne måtte kjøpe, leie og selge eiendom, verktøy og jernbane. Hoved blant de som viste Darrow spillet var Charles Todd som hadde spilt en tilpasset versjon i Atlantic City, New Jersey.

Med hjelp av sin første sønn, William og kona. Esther, han ville utvikle og lage sin egen versjon av spillet som skulle kalles Monopol. Darrows versjon var praktisk talt ikke å skille fra den han hadde blitt vist av Todd med samme gate- og eiendomsnavn, inkludert feilstavinger av noen.

Spillet ble populært i Philadelphia med Charles Darrow som klarte å selge noen få kopier til venner og familie. Han solgte senere ideen sin til Parker Brothers som var en sliter bedrift, som så mange, under depresjonen.

Som vi alle er klar over i dag ble spillet veldig vellykket og trukket Darrow og Parker-brødrene nær økonomisk ødeleggelse. Selvfølgelig vil de aldri kreditere opprettelsen av spillet sitt til forgjengeren, «The Landlord’s Game» utarbeidet av Elizabeth Mage tre tiår tidligere.

Til tross for dette var Monopol tydelig nok til at Darrow senere kunne arkivere og skaffe seg patent på spilldesignet hans i 1933.

Mens det grunnleggende konseptet i spillet ikke var et originalt Darrow myntet navnet Monopol og endret noen elementer for å gjøre det annerledes nok til å være ulemper idered et eget spill. Historien hans viser bare at du ikke nødvendigvis trenger en original idé for å lage et vellykket produkt.

Hvordan gjorde Parker Bros det populært?

Interessant nok Elizabeth Magie nærmet seg faktisk Parker Brothers i 1910 med sitt originale spill utgitt av Economic Game Company. Men dessverre for Magie avviste de senere.

Hun ville senere henvende seg til dem igjen i 1924 med en forbedret versjon som inkluderte noen ny spillmekanikk, som høyere leiepriser når alle tre jernbaner og verktøy var eid osv. Nok en gang takket Parker Brothers avslag og kalte spillet «for politisk» for deres selskap.

I Faktisk ble tidlige versjoner av spillet håndtegnet ved hjelp av tekniske penner, med selve tavlene laget av runde oljeduk i stedet for stiv, firkantet kartong.Etter at han hadde suksess, henvendte Darrow seg til lokale trykkfirmaer for å produsere mer standardiserte og profesjonelt sett.

George Parker gjorde, imidlertid oppmuntre henne til å ta ut sitt patent fra 1924.

Da Darrow til slutt nærmet seg dem med sin versjon, hadde spillet gjennomgått noen kosmetiske endringer, inkludert det nå ikoniske lokomotivsymbolet, Free Parking, den ikoniske Red Go Arrow, fargede kortgjerninger, Chance-kort og Community Chest-kortdekk og mer.

Darrow ville henvende seg til Parker Brothers i mai 1934, men som Magie før dem, ville søknaden hans bli avslått. Denne gangen, av forskjellige grunner, mente de at spillet var «for komplisert, for teknisk og tok for lang tid å spille».

I løpet av juletiden i 1935 fant Darrows versjon økonomisk suksess i Philadelphia.Nyheten om dette nådde Parker Brothers som bestemte seg for å kontakte Darrow igjen for å arrangere et nytt møte og kjøpte spillet i 1935.

Charles Darrow «patent fra 1935 Kilde: freepatentsonline

Senere samme år fikk brødrene vite at Darrow ikke var den eneste oppfinneren av spillet og kjøpte ut alle andre eksisterende patenter, inkludert Magie. «1924 en for en flat avgift på $ 500. De skaffet seg også alle andre opphavsrettigheter og andre kommersielle varianter av spillet for å sikre det ubestridte eierskapet til dets immaterielle rettigheter.

Så snart de hadde fullt eierskap, begynte Parker Brothers en omfattende markedsføringsinnsats så snart de var i stand. De produserte og ga ut en standard- og Deluxe-versjon av Darrows spill og ga senere ut ytterligere seks versjoner med de dyrere inkludert et treplate og brass-spillerstykker.

Hvem er Elizabeth J. Magie?

Elizabeth (Lizzie) J. Phillips var en amerikansk ingeniør, spilldesigner og en georgist (en økonomisk filosofi fra det 19. århundre). Hun ble født i Macomb, Illinois i 1866 og ville fortsett med å finne opp en tidlig versjon av et av de mest populære brettspillene i historien, om enn uten anerkjennelse i mange tiår.

Hun ble introdusert for Henry George (som grunnla georgistbevegelsen) gjennom sin bok «Progress» og fattigdom «på slutten av 1850-tallet. Dette ville dominere hennes filosofiske tenkning resten av livet og i stor grad påvirke spillet som en dag skulle bli monopol.

I 1880-årene jobbet hun som stenograf, men skrev også noveller og poesi, fikk skuespill og komedie. Hun var også talsmann for kvinnens stemmerett tidlig på 1900-tallet.

Lizzie Magie Kilde: Wikimedia Commons

I 1906 jobbet hun som avisreporter og giftet seg i 1910 i en alder av 44.

Til tross for alt dette, var hennes største arbeid skapelsen av spillet «The Landlord’s Game» og arkiverte henne første patent i 1903. Ideen med spillet var å demonstrere de økonomiske dårlige effektene av landmonopolisme og de potensielle fordelene med landverdiavgiften (enkelt skattesystem eller georgisme).

Hun flyttet senere til Chicago i 1906, dannet et spillselskap, The Economic Game Co, med andre georgister og publiserte spillet sitt selv. I 1912 ble spillet hennes tilpasset av det skotske Newbie Game Co under navnet Bre «r Fox and Bre» r Rabbit og andre tilpasninger begynte. å vises rundt i USA.

En oppdatert versjon ble senere også patentert av Magie i 1924 etter at hennes originale utløp i 1921. I 1936 var hun sterkt kritisk til Parker Brothers i en avis i Washington som fikk selskapet til å publisere to av spillene hennes «Bargain Day» og «King» s Men «i 1937.

I dag finnes det få eksempler på hennes» The Landlord’s Game «, men» Bargain Day «og» King’s Men «er mindre sjeldne.

Magie skulle senere dø i Staunton, Virginia i 1948 på høy alder av 82 år. Hun ble gravlagt sammen med mannen sin i Albert Wallace Phillips i Arlington, Virginia.

Var det originale spillet antikapitalistisk? Hva er georgisme?

Kort sagt nei. Magie var en georgist, ikke en antikapitalist. Hennes og Georgists generelt var ideologi en motstander av monopolisering av tomteeierskap og farer eller langtidsleie.

I løpet av den tiden tenkte hun på «The Landlord’s Game» veldig få veldig velstående enkeltpersoner eide det meste av landet i USA. Dette ble kalt «land-grabbing» og Magie ønsket å utdanne folk om å eie sin egen eiendom.

Georgisme, eller geoisme eller enkelt skatt, var en økonomisk filosofi bygget i prinsippet om at folk skulle eie fruktene av deres arbeidskraft, men enhver økonomisk verdi som stammer fra land eller naturressurser, bør tilhøre alle samfunnets medlemmer. I denne forstand kan det betraktes som pro-kapitalistisk, bortsett fra all formue som kommer fra eierskap av land eller ressurser som skal betraktes som tilhørende folket.

Det var avledet fra Henry George’s skrifter som fokuserte på prinsippene om landrettigheter og offentlige finanser i et forsøk på å integrere økonomisk effektivitet og sosial rettferdighet. George og Georgist argumenterte for at beskatning av grunnleie er veldig effektiv, rettferdig og rettferdig for alle som i teorien kunne eliminere andre skatter som inntekt, handel eller kjøpsbeskatning.

Enhver skatteavgift som ble hevet, ville da bli brukt til å gi utbytte til folket som en form for tilleggsinntekt. Det var en økonomisk filosofi som ville bli populær på slutten av 1800-tallet og tidlig på 1900-tallet, men som siden har blitt stort sett ignorert.

Georgistisk kampanjeknapp fra 1890-tallet. Kilde: Dahn / Wikimedia Commons

Hvordan kom sannheten ut?

I løpet av 1970 hadde en professor Ralph Anspach laget sitt eget brettspill, «Anti-Monopol», som ble opprettet for å illustrere prinsippene om monopol og tillitsbrudd. På grunn av sitt valg av navn ble han utstedt med en søksmål om brudd på copyright fra Parker Brothers (snarere deres morselskap General Mills).

Som en del av denne juridiske kampen oppdaget Anspach og andre de tidligere versjonene som Parker Brothers hadde kjøpte rettighetene tilbake i 1930-årene. Forskningen deres var en del av deres juridiske arkivering og ble nå offisielt registrert i USAs rettsopptegnelser.

I 1979 nådde partene et forlik som tillot Anspach å fortsette å markedsføre Anti-Monopol. I en amerikansk høyesterettsak i 1983 vant Anspach «Anti-Monopol».

Kilde: Amazon

Anspach skrev deretter en bok om monopolets sanne historie og hans juridiske kamp om monopol, The Billion Dollar Monopol Swindle.

Til tross for disse oppgjørene, ville saken ikke være fullstendig løst til 1985. Saken ble avgjort i Parker Brothers favorisering av å sementere den som et registrert varemerke, samt å styrke designelementene i spillet fra brettdesign til logo.

Hasbro, som senere kjøpte rettighetene til spillet, ville ikke offisielt anerkjenne spillets tidlige omstridte historie før i 2012.

Via: nationalgeographic.com.au

Write a Comment

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *