Monopolin todellinen keksijä: Elizabeth J.Magie

Rakasta tai vihaa sitä, huijaa sitä tai pelaa oikeudenmukaisesti, Monopoly on kaikkien aikojen suosituimpia lautapelejä. Monille perheille se on suosikkipeli kansallisten juhlapäivien ja joulun aikaan ja sisarusten ja vanhempien välisen kilpailun lähde kaikkialla maailmassa.

Vuosikymmenien ajan peli on annettu Charles Darrowille, mutta tämä yleinen vakaumus kyseenalaistettiin 1970-luvulla. Tuolloin oikeudenkäynnin aikana tehdyt tutkimukset paljastivat, että yksi Elizabeth J. Magie näyttää luoneen pelin vähintään 20 vuotta ennen Charlesin patenttia.

Itse asiassa Monopoly on enemmän kuin mitä näyttää pinnalla. Sillä oli alku varhaisena suosittuna talousfilosofian (Georgism) koulupelinä, ja se kehittäisi sen, joka osoittaisi pelaajille, kuinka yrittäjähenki voi muuttaa kirjaimelliset rätit rikkauksiksi.

Lähde: Jeramey Jannene / Flickr

Kuka on Charles Darrow? Keksikö hän monopolin?

Charles Brace Darrow oli mies, joka vuosien ajan virallisesti tunnustettiin monopolin keksijäksi. Pelin myöhempi menestys sai hänet tulemaan historian ensimmäiseksi miljonääripelisuunnittelijaksi ja vahvistamaan hänen nimensä historiassa – mutta hän ei ehkä ollut täysin rehellinen varhaisissa väitteissään.

Ennen kehitystä Monopolista, hän oli kotimainen lämmitysmyyjä Germantownista Philadelphiassa juuri ennen suurta masennusta. Darrow menetti lopulta työpaikkansa myyntiyhtiössä osakemarkkinoiden kaatumisen aikana vuonna 1929 ja työskenteli myöhemmin erilaisissa töissä saadakseen toimeen. p>

Hän sai ideansa Monopolista nähdessään naapureidensa ja ystäviensä pelaavan suosittua lautapeliä nimeltä The Landlord’s Game, jossa pelaajien oli ostettava, vuokrattava ja myytävä kiinteistöjä, apuohjelmia ja rautatiet. Pääosa Darrow-pelin näytteistä oli Charles Todd, joka oli pelannut räätälöityä versiota Atlantic Cityssä New Jerseyssä.

Ensimmäisen poikansa Williamin ja vaimonsa avulla Esther, hän kehittäisi ja loisi oman versionsa pelistä, jota kutsutaan nimellä Monopoly. Darrow’n versio oli käytännöllisesti katsoen erottamaton siitä versiosta, jonka Todd oli hänelle osoittanut samoilla katu- ja kiinteistönimillä, mukaan lukien joidenkin kirjoitusvirheet.

Peli muuttuisi suosituksi Philadelphiassa, kun Charles Darrow onnistui myymään muutaman. kopioita ystäville ja perheenjäsenille. Myöhemmin hän myi ideansa Parker Brothersille, jotka olivat masennuksen aikana kamppailevia yrityksiä, kuten niin monet.

Kuten olemme kaikki tietoisia tänään, pelistä tuli erittäin menestyvä ja vetävä. Darrow ja Parker-veljekset ovat tuhoutuneet lähes taloudellisesta tuhosta. He eivät tietenkään koskaan hyväksy pelinsä luomista sen edeltäjälle, The Landlord’s Game -pelille, jonka Elizabeth Mage on suunnitellut kolme vuosikymmentä aiemmin.

Tästä huolimatta monopoli oli riittävän erilainen, jotta Darrow voi myöhemmin hakea ja hankkia patentin pelisuunnittelulleen vuonna 1933.

Vaikka pelin peruskonsepti ei ollut alkuperäinen, Darrow kolikoi nimen Monopoly ja muutti joitain elementtejä, jotta se olisi tarpeeksi erilainen ollakseen haittoja tarjosi erillisen pelin. Hänen tarinansa osoittaa vain, että menestyvän tuotteen tekemiseen ei välttämättä tarvitse olla alkuperäistä ideaa.

Kuinka Parker Bros teki siitä suositun?

Riittävän mielenkiintoinen Elizabeth Magie otti itse asiassa yhteyttä Parker Brothersiin vuonna 1910 alkuperäisellä pelillä, jonka julkaisi Economic Game Company. Mutta valitettavasti Magien mielestä he kieltäytyivät myöhemmin.

Myöhemmin hän lähestyi heitä uudelleen vuonna 1924 parannetulla versiolla, joka sisälsi joitain uusi pelimekaniikka, kuten korkeammat vuokrat, kun kaikki kolme rautatietä ja apuohjelmia olivat omistuksessa jne. Jälleen kerran Parker Brothers kieltäytyi kutsumasta peliä ”liian poliittiseksi” yritykselleen.

Itse asiassa pelin varhaiset versiot piirrettiin käsin käyttämällä teknisiä kyniä, ja itse levyt valmistettiin pyöreistä öljykankaasta jäykän, neliön muotoisen kartongin sijasta. Menestyksen jälkeen Darrow otti yhteyttä paikallisiin painotaloihin tuottaakseen standardisoituja ja ammattimaisesti näyttäviä pelisarjoja.

George Parker teki, Kannusta häntä kuitenkin ottamaan pelipatenttinsa vuonna 1924.

Kun Darrow vihdoin lähestyi heitä versiollaan, peliin oli tehty joitain kosmeettisia muutoksia, kuten nykyinen ikoninen veturi-symboli, ilmainen pysäköinti, ikoninen Red Go Arrow, värilliset korttitekstit, Chance-kortit ja Community Chest -korttipakat ja enemmän.

Darrow otti yhteyttä Parker Brothersiin toukokuussa 1934, mutta kuten Magie ennen heitä, hänen hakemuksensa hylätään. Tällä kertaa eri syistä he uskoivat pelin olevan ”liian monimutkainen, liian tekninen ja pelaaminen liian kauan”.

Joulun aikana vuonna 1935 Darrowin versio löysi jonkin verran taloudellista menestystä Philadelphiassa.Uutiset siitä saapuivat Parker Brothersiin, joka päätti ottaa yhteyttä Darrowiin uuden kokouksen järjestämiseksi ja osti pelin vuonna 1935.

Charles Darrow’n 1935-patentti Lähde: freepatentsonline

Myöhemmin samana vuonna veljet oppivat, että Darrow ei ollut pelin ainoa keksijä, ja ostivat kaikki muut olemassa olevat patentit, mukaan lukien Magie ”Vuonna 1924 yksi kiinteä 500 dollarin maksu. He hankkivat myös kaikki muut tekijänoikeudet ja muut kaupalliset muunnelmat pelistä varmistaakseen sen kiistaton omistusoikeuden henkiseen omaisuuteensa.

Heti kun heillä oli täysi omistusoikeus, Parker Brothers aloitti laajamittaisen markkinoinnin heti kun he pystyivät. He tuottivat ja julkaisivat Darrowin pelin vakio- ja Deluxe-version ja julkaisivat myöhemmin vielä kuusi versiota, joista kalliimmat, mukaan lukien puinen lauta ja messinkisoitin.

Kuka on Elizabeth J. Magie?

Elizabeth (Lizzie) J. Phillips oli amerikkalainen insinööri, pelisuunnittelija ja georgialainen (1800-luvun talousfilosofia). Hän syntyi Macombissa, Illinoisissa vuonna 1866 ja jatka keksimällä varhainen versio yhdestä historian suosituimmista lautapeleistä, vaikkei tunnusta vuosikymmenien ajan.

Hänet esiteltiin Henry Georgeille (joka perusti Georgist-liikkeen) kirjassaan ”Progress” ja köyhyys ”vuoden 1850 lopulla”. Tämä dominoi hänen filosofista ajatteluaan loppuelämänsä ajan ja vaikuttaa suuresti peliin, josta jonain päivänä tulee monopoli.

Vuonna 1880 hän työskenteli stenografina, mutta kirjoitti myös novelleja ja runoja, harrasti näyttelijöitä ja komediaa. Hän oli myös naisten äänioikeuden puolestapuhuja 1900-luvun alussa.

Lizzie Magie Lähde: Wikimedia Commons

Vuoteen 1906 mennessä hän työskenteli sanomalehden toimittajana ja meni naimisiin vuonna 1910 44-vuotiaana.

Kaikesta tästä huolimatta hänen suurin työnsä oli pelin ”The Landlord” s Game luominen ja jätti hänet ensimmäinen patentti vuonna 1903. Pelin idea oli osoittaa maan monopolin taloudelliset haitalliset vaikutukset ja maa-arvonlisäveron mahdolliset edut (yksittäinen verojärjestelmä tai georgia).

Hän muutti myöhemmin Chicagoon vuonna 1906, perusti peliyhtiön The Economic Game Co, muiden georgialaisten kanssa ja julkaisi pelin itse. Vuoteen 1912 mennessä Skotlannin Newbie Game Co mukautti hänen pelinsä nimellä Bre ”r Fox ja Bre” r Rabbit. Muut alkoi ilmestyä ympäri Yhdysvaltoja.

Magie patentoi myöhemmin myös päivitetyn version vuonna 1924 sen jälkeen kun alkuperäinen versio päättyi vuonna 1921. Vuonna 1936 hän kritisoi voimakkaasti Parker Brothersia Washingtonin sanomalehdessä, joka sai yrityksen julkaisemaan kaksi muuta hänen peleistään ”Bargain Day” ja ”King” s Men ”vuonna 1937.

Tänään on hyvin vähän esimerkkejä hänen” The Landlord ”-pelistä, mutta” Bargain ” Päivä ”ja” Kuninkaan miehet ”ovat harvinaisempia.

Magie kuoli myöhemmin Stauntonissa Virginiassa vuonna 1948 vanhana 82-vuotiaana. Hänet haudattiin miehensä kanssa Albert Wallace Phillipsiin Arlingtoniin Virginiaan.

Oliko alkuperäinen peli antikapitalistinen? Mikä on Georgismi?

Lyhyesti sanottuna ei. Magie oli Georgist, ei antikapitalisti. Hänen ja Georgistinsa ideologia vastusti maan omistuksen ja vaarojen tai pitkäaikaisen vuokrauksen monopolia.

Aikana hän suunnitteli ”The Landlord” -pelinsä, hyvin harvat hyvin varakkaat henkilöt omistivat suurimman osan maasta Yhdysvalloissa. Tätä kutsuttiin ”maan tarttumiseksi”, ja Magie halusi kouluttaa ihmisiä omaisuuden omistamisesta.

Georgismi eli geoismi tai yksittäinen vero oli talousfilosofia, joka rakennettiin periaatteeseen, jonka mukaan ihmisten tulisi omistaa hedelmät. heidän maastaan tai luonnonvaroistaan johtuvan taloudellisen arvon tulisi kuulua yhtäläisesti kaikille yhteiskunnan jäsenille. Tässä mielessä sen voidaan ajatella olevan kapitalismia suosiva paitsi maa- tai luonnonvarojen omistamisesta saatu varallisuus, jonka tulisi katsoa kuuluvan ihmisille.

Se on peräisin Henry Georgen kirjoituksista, joissa keskityttiin maaoikeuksien ja julkisen talouden periaatteisiin taloudellisen tehokkuuden ja sosiaalisen oikeudenmukaisuuden integroimiseksi. George ja Georgist väittivät, että maanvuokran verotus on erittäin tehokasta, oikeudenmukaista ja tasapuolista kaikille, mikä voisi teoriassa poistaa muut verot, kuten tulo-, kauppa- tai ostoverot.

Mahdolliset veromaksut käytettäisiin sitten jakamaan osinkoja ihmisille lisätulona. Se oli talousfilosofia, josta tulisi suosittua 1800-luvun lopulla ja 1900-luvun alussa, mutta jota on sittemmin jätetty huomiotta.

Georgian kampanjapainike 1890-luvulta. Lähde: Dahn / Wikimedia Commons

Kuinka totuus tuli esiin?

1970-luvulla professori Ralph Anspach loi oman lautapelin ”Anti-monopoly”, joka luotiin havainnollistamaan monopolien ja luottamuksen tuhoamisen periaatteita. Nimivalintansa vuoksi hänelle annettiin Parker Brothersin (pikemminkin heidän emoyhtiönsä General Millsin) tekijänoikeusrikkomusoikeudenkäynnillä.

Osana tätä oikeudellista taistelua Anspach ja muut löysivät Parker Brothersin aikaisemmat versiot osti oikeudet takaisin 1930-luvulla. Heidän tutkimuksensa oli osa heidän laillisia hakemuksiaan, ja se oli nyt virallisesti kirjattu Yhdysvaltojen tuomioistuinrekistereihin.

Vuonna 1979 osapuolet pääsivät sopimukseen, jonka ansiosta Anspach pystyi jatkamaan monopolien vastaisen markkinointia. Yhdysvaltain korkeimman oikeuden vuonna 1983 antamassa tapauksessa Anspach voitti ”monopolien vastaisen”.

Lähde: Amazon

Anspach kirjoitti sitten kirjan monopolin todellisesta historiasta ja oikeudellisesta taistelustaan monopolista, The Million Dollar Monopoly Swindle.

Näistä ratkaisuista huolimatta tapaus ei olisi täysin ratkaistiin vuoteen 1985 asti. Parker Brothers -tapaus suositteli sen rekisteröimistä tavaramerkiksi vahvistamista sekä pelin suunnittelun elementtien vahvistamista laudan suunnittelusta logoon.

Hasbro, joka myöhemmin osti pelin oikeudet, ei tunnustanut virallisesti pelin varhaista kiistanalaista historiaa ennen vuotta 2012.

Via: nationalgeographic.com.au

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *