The Real Inventor of Monopoly: Elizabeth J. Magie

Lo adori o lo odi, lo tradisci o gioca in modo equo, Monopoly è uno dei giochi da tavolo più popolari di tutti i tempi. Per molte famiglie, è il gioco preferito durante le feste nazionali e il Natale e fonte di intensa rivalità tra fratelli e genitori in tutto il mondo.

Per molti decenni il gioco è stato attribuito a Charles Darrow ma questa convinzione comunemente diffusa è stata messa in discussione negli anni ’70. La ricerca durante una causa legale all’epoca ha rivelato che una certa Elizabeth J. Magie sembra aver creato il gioco almeno 20 anni prima del brevetto di Charles.

In effetti, Monopoly è più di quanto appaia in superficie. Ha avuto i suoi inizi come uno dei primi giochi educativi di filosofia economica popolare (chiamato georgismo) e ne avrebbe sviluppato uno che mostrasse ai giocatori come lo spirito imprenditoriale può trasformare gli stracci letterali in ricchezza.

Fonte: Jeramey Jannene / Flickr

Chi è Charles Darrow? Ha inventato il monopolio?

Charles Brace Darrow è stato l’uomo che, per molti anni, è stato ufficialmente riconosciuto come l’inventore del monopolio. Il successivo successo del gioco lo ha portato a diventare il primo game designer milionario nella storia e avrebbe cementato il suo nome nella storia, ma potrebbe non essere stato del tutto onesto nelle sue prime affermazioni.

Prima dello sviluppo di Monopoly, era un venditore di stufe domestiche di Germantown a Filadelfia poco prima della Grande Depressione. Darrow alla fine avrebbe perso il lavoro presso la società di vendita durante il crollo del mercato azionario del 1929 e in seguito avrebbe svolto vari lavori occasionali per sbarcare il lunario.

Avrebbe avuto la sua idea per Monopoly dopo aver visto i suoi vicini e amici giocare a un popolare gioco da tavolo chiamato “The Landlord” s Game “in cui i giocatori dovevano acquistare, affittare e vendere proprietà, servizi pubblici e ferrovia. Il principale tra coloro che hanno mostrato a Darrow il gioco è stato Charles Todd che aveva giocato una versione personalizzata ad Atlantic City, nel New Jersey.

Con l’aiuto del suo primo figlio, William, e della moglie Esther, avrebbe sviluppato e creato la sua versione del gioco che sarebbe stata chiamata Monopoly. La versione di Darrow era praticamente indistinguibile da quella che gli era stata mostrata da Todd con gli stessi nomi di strade e proprietà, inclusi gli errori di ortografia di alcuni.

Il gioco sarebbe diventato popolare a Filadelfia con Charles Darrow che riuscì a venderne alcuni copie ad amici e parenti. In seguito avrebbe venduto la sua idea ai Parker Brothers che erano un’azienda in difficoltà, come tanti, durante la depressione.

Come tutti sappiamo oggi il gioco ha avuto molto successo e Darrow e i fratelli Parker sono quasi in rovina finanziaria. Naturalmente, non avrebbero mai accreditato la creazione del loro gioco al suo predecessore, “The Landlord” s Game “ideato da Elizabeth Mage tre decenni prima.

Nonostante questo Monopoly fosse abbastanza distinto da consentire a Darrow di depositare in seguito e acquisire un brevetto, per il suo progetto di gioco nel 1933.

Anche se il concetto di base del gioco non era originale, Darrow ha coniato il nome Monopoly e ha cambiato alcuni elementi per renderlo abbastanza diverso da essere contro idered un gioco separato. La sua storia dimostra solo che non è necessario avere un’idea originale per realizzare un prodotto di successo.

In che modo i Parker Bros lo hanno reso popolare?

È abbastanza interessante Elizabeth Magie si è effettivamente avvicinata ai Parker Brothers nel 1910 con il suo gioco originale pubblicato dalla Economic Game Company. Ma purtroppo per Magie, hanno successivamente rifiutato.

In seguito si sarebbe avvicinato di nuovo a loro nel 1924 con una versione migliorata che includeva alcuni nuove meccaniche di gioco, come gli affitti più alti quando tutte e tre le ferrovie e le utenze erano di proprietà ecc. Ancora una volta i Parker Brothers hanno rifiutato, definendo il gioco “troppo politico” per la loro azienda.

In In effetti, le prime versioni del gioco erano disegnate a mano usando penne tecniche con le tavole stesse realizzate con pezzi rotondi di tela cerata invece che con cartone quadrato rigido. Dopo aver avuto un certo successo, Darrow si rivolse alle tipografie locali per produrre set di giochi più standardizzati e dall’aspetto professionale.

George Parker lo ha fatto, tuttavia, incoraggiala a ritirare il brevetto del gioco del 1924.

Quando Darrow finalmente si è avvicinato a loro con la sua versione, il gioco aveva subito alcune modifiche estetiche tra cui l’ormai iconico simbolo della locomotiva, il parcheggio gratuito, l’iconica freccia rossa, atti di carte colorate, carte Chance e mazzi di carte Community Chest e altro ancora.

Darrow si sarebbe avvicinato ai Parker Brothers nel maggio del 1934 ma, come Magie prima di loro, la sua domanda sarebbe stata respinta. Questa volta, per ragioni diverse, credevano che il gioco fosse “troppo complicato, troppo tecnico e richiedesse troppo tempo per giocare”.

Durante il periodo natalizio del 1935, la versione di Darrow trovò un certo successo finanziario a Philadelphia.La notizia di ciò raggiunse i Parker Brothers che decisero di contattare nuovamente Darrow per organizzare un nuovo incontro e acquistarono il gioco nel 1935.

Brevetto di Charles Darrow del 1935 . Fonte: freepatentsonline

Più tardi nello stesso anno i fratelli hanno appreso che Darrow non era l’unico inventore del gioco e hanno acquistato tutti gli altri brevetti esistenti, incluso Magie “S 1924 uno per una tariffa fissa di $ 500. Hanno anche acquisito tutti gli altri diritti d’autore e altre varianti commerciali del gioco per assicurarsi la proprietà indiscussa della sua proprietà intellettuale.

Non appena hanno avuto la piena proprietà, i Parker Brothers hanno iniziato gli sforzi di marketing su larga scala non appena erano in grado. Produssero e pubblicarono una versione standard e una versione Deluxe del gioco di Darrow e successivamente rilasciarono altre sei versioni con quelle più costose, tra cui una tavola di legno e pezzi di ottone.

Chi è Elizabeth J. Magie?

Elizabeth (Lizzie) J. Phillips è stata un’ingegnere americana, game designer e georgista (una filosofia economica del XIX secolo). È nata a Macomb, Illinois, nel 1866 e inventò una prima versione di uno dei giochi da tavolo più popolari della storia, anche se senza riconoscimento per molti decenni.

È stata presentata a Henry George (che ha fondato il movimento georgista) attraverso il suo libro “Progress e la povertà “alla fine del 1850” s. Questo avrebbe dominato il suo pensiero filosofico per il resto della sua vita e influenzato notevolmente il gioco che un giorno sarebbe diventato Monopoli.

Nel 1880 ha lavorato come stenografa, ma ha anche scritto racconti e poesie, si è appassionata alla recitazione e alla commedia. Era anche una sostenitrice del suffragio femminile all’inizio del XX secolo.

Lizzie Magie Fonte: Wikimedia Commons

Nel 1906 lavorava come giornalista e si sposò nel 1910 all’età di 44 anni.

Nonostante tutto questo, il suo più grande lavoro fu la creazione del gioco “The Landlord” s Game “e la presentò primo brevetto nel 1903. L’idea del gioco era di dimostrare gli effetti negativi sul piano economico del monopolio fondiario e i potenziali benefici dell’imposta sul valore fondiario (sistema fiscale unico o georgismo).

Successivamente si trasferì a Chicago nel 1906, formò una società di giochi, The Economic Game Co, con altri georgisti e pubblicò il suo gioco. Nel 1912 il suo gioco fu adattato dalla Scottish Newbie Game Co con il nome di Bre “r Fox e Bre” r Rabbit e iniziarono altri adattamenti apparire negli Stati Uniti.

Una versione aggiornata fu successivamente brevettata anche da Magie nel 1924 dopo che la sua originale era scaduta nel 1921. Nel 1936 era fortemente critica nei confronti dei Parker Brothers in un giornale di Washington che spinse la società a pubblicare altri due dei suoi giochi “Bargain Day” e “King” s Men “nel 1937.

Oggi esistono pochissimi esempi del suo” The Landlord “s Game” ma “Bargain” Day “e” King “s Men” sono meno rari.

Magie sarebbe poi morta a Staunton, in Virginia, nel 1948, alla grande vecchiaia di 82 anni. Fu sepolta con il marito ad Albert Wallace Phillips ad Arlington, in Virginia.

Il gioco originale era anticapitalista? Cos’è il georgismo?

In breve no. Magie era un georgista, non un anticapitalista. Lei e georgista in generale, l’ideologia era contraria alla monopolizzazione della proprietà della terra e dei pericoli o dell’affitto a lungo termine.

Durante il periodo in cui ha ideato il suo “Gioco del padrone di casa”, pochissimi molto ricchi gli individui possedevano la maggior parte della terra negli Stati Uniti. Questo era chiamato “accaparramento di terre” e Magie voleva educare le persone a possedere la propria proprietà.

Il georgismo, o geoismo o imposta unica, era una filosofia economica costruita sul principio che le persone dovrebbero possedere i frutti di il loro lavoro, ma qualsiasi valore economico derivato dalla terra o dalle risorse naturali, dovrebbe appartenere ugualmente a tutti i membri della società. In questo senso, può essere pensato come pro-capitalista tranne per qualsiasi ricchezza derivante dalla proprietà della terra o delle risorse che dovrebbero essere considerate come appartenenti al popolo.

Deriva dagli scritti di Henry George che si concentravano sui principi dei diritti alla terra e della finanza pubblica nel tentativo di integrare efficienza economica e giustizia sociale. George e Georgist hanno sostenuto che la tassazione della rendita fondiaria è molto efficiente, giusta ed equa per tutti coloro che potrebbero, in teoria, eliminare altre tasse come la tassazione sul reddito, sul commercio o sugli acquisti.

Qualsiasi prelievo fiscale raccolto verrebbe quindi utilizzato per fornire il pagamento di dividendi alle persone come forma di reddito supplementare. Era una filosofia economica che sarebbe diventata popolare tra la fine del XIX e l’inizio del XX secolo, ma da allora è stata ampiamente ignorata.

Pulsante della campagna georgista del 1890. Fonte: Dahn / Wikimedia Commons

Come è venuta fuori la verità?

Durante il 1970 “un professore Ralph Anspach aveva creato il suo gioco da tavolo,” Anti-Monopoly “, che era stato creato per illustrare i principi dei monopoli e della distruzione della fiducia. A causa della sua scelta del nome fu emesso con una causa per violazione del copyright da parte dei Parker Brothers (piuttosto la loro società madre General Mills).

Come parte di questa battaglia legale, Anspach e altri hanno scoperto le versioni precedenti di Parker Brothers ha acquistato i diritti per tornare negli anni ’30. La loro ricerca faceva parte dei loro documenti legali ed è stata ora ufficialmente registrata nei documenti del tribunale degli Stati Uniti.

Nel 1979, le parti hanno raggiunto un accordo che consente ad Anspach di continuare a commercializzare l’Anspach. In un caso della Corte Suprema degli Stati Uniti del 1983, Anspach ha vinto l ‘”Anti-Monopoly”.

Fonte: Amazon

Anspach ha poi scritto un libro sulla vera storia del monopolio e della sua lotta legale per il monopolio, The Billion Dollar Monopoly Swindle.

Nonostante questi accordi, il caso non sarebbe stato completamente risolto fino al 1985. Il caso della Parker Brothers è favorevole a cementarlo come marchio registrato oltre a rafforzare gli elementi di design del gioco, dal design della tavola al logo.

Hasbro, che in seguito ha acquistato i diritti del gioco, non avrebbe riconosciuto ufficialmente la prima storia controversa del gioco fino al 2012.

Via: nationalgeographic.com.au

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