A verdadeira inventora do monopólio: Elizabeth J. Magie

Ame ou odeie, trapaceie ou jogue de forma justa, o Monopólio é um dos jogos de tabuleiro mais populares de todos os tempos. Para muitas famílias, é o jogo preferido durante os feriados nacionais e o Natal e uma fonte de intensa rivalidade entre irmãos e pais em todo o mundo.

Por muitas décadas, o jogo foi atribuído a Charles Darrow, mas essa crença comumente aceita foi contestada na década de 1970. Uma pesquisa durante um processo na época revelou que uma Elizabeth J. Magie parece ter criado o jogo pelo menos 20 anos antes da patente de Charles.

Na verdade, Banco Imobiliário é mais do que parece na superfície. Ele teve seu início como um dos primeiros jogos educacionais de filosofia econômica popular (chamado Georgismo), e iria desenvolvê-lo para mostrar aos jogadores como o espírito empreendedor pode transformar trapos literais em riquezas.

Fonte: Jeramey Jannene / Flickr

Quem é Charles Darrow? Ele inventou o Monopólio?

Charles Brace Darrow foi o homem que, por muitos anos, foi oficialmente reconhecido como o inventor do Monopólio. O sucesso subsequente do jogo o levou a se tornar o primeiro designer de jogos milionário da história e consolidaria seu nome na história – mas ele pode não ter sido totalmente honesto em suas afirmações iniciais.

Antes do desenvolvimento do Monopólio, ele era um vendedor de aquecedores domésticos de Germantown, na Filadélfia, pouco antes da Grande Depressão. Darrow acabou perdendo seu emprego na empresa de vendas durante a Queda do Mercado de Ações de 1929 e mais tarde trabalharia em vários empregos temporários para pagar as contas.

Ele teve sua ideia para o Banco Imobiliário depois de ver seus vizinhos e amigos jogarem um popular jogo de tabuleiro chamado “O Jogo do Senhorio”, no qual os jogadores tinham que comprar, alugar e vender propriedades, serviços públicos e ferrovia. O principal entre aqueles que mostraram o jogo a Darrow foi Charles Todd, que jogou uma versão personalizada em Atlantic City, Nova Jersey.

Com a ajuda de seu primeiro filho, William, e da esposa Esther, ele desenvolveria e criaria sua própria versão do jogo que viria a se chamar Monopólio. A versão de Darrow era virtualmente indistinguível daquela que Todd mostrara com os mesmos nomes de rua e propriedades, incluindo alguns erros ortográficos.

O jogo se tornaria popular na Filadélfia com Charles Darrow conseguindo vender alguns cópias para amigos e familiares. Mais tarde, ele venderia sua ideia para os Parker Brothers, que enfrentavam dificuldades, como tantos outros, durante a depressão.

Como todos sabemos hoje, o jogo se tornou um grande sucesso e puxou Darrow e os irmãos Parker quase em ruína financeira. Claro, eles nunca creditariam a criação de seu jogo a seu antecessor, “The Landlord” s Game “, criado por Elizabeth Mage três décadas antes.

Apesar desse Monopólio ser distinto o suficiente para Darrow mais tarde registrar e adquirir uma patente para seu design de jogo em 1933.

Embora o conceito básico do jogo não fosse original, Darrow inventou o nome Monopólio e mudou alguns elementos para torná-lo diferente o suficiente para ser contra ided um jogo separado. Sua história só mostra que você não precisa necessariamente ter uma ideia original para fazer um produto de sucesso.

Como os Parker Bros o tornaram popular?

Curiosamente, Elizabeth Magie realmente abordou os irmãos Parker em 1910 com seu jogo original publicado pela Economic Game Company. Mas, infelizmente para Magie, eles posteriormente recusaram.

Ela os abordaria novamente em 1924 com uma versão aprimorada que incluía alguns novas mecânicas de jogo, como aluguéis mais altos quando todas as três ferrovias e serviços públicos eram propriedade etc. Mais uma vez os irmãos Parker recusaram, chamando o jogo de “muito político” para sua empresa.

Em Na verdade, as primeiras versões do jogo eram desenhadas à mão usando canetas técnicas com as próprias placas feitas de pedaços redondos de oleado em vez de uma caixa rígida quadrada. Depois de ter algum sucesso, Darrow abordou empresas de impressão locais para produzir jogos de jogos mais padronizados e com aparência profissional.

George Parker fez, no entanto, incentive-a a tirar sua patente de 1924 do jogo.

Quando Darrow finalmente os abordou com sua versão, o jogo havia passado por algumas mudanças cosméticas, incluindo o agora icônico símbolo da locomotiva, estacionamento gratuito, a icônica seta vermelha Go, títulos de cartas coloridas, cartas de sorte e baralhos de cartas Community Chest e mais.

Darrow abordaria os irmãos Parker em maio de 1934, mas, como Magie antes deles, teria seu pedido rejeitado. Desta vez, por diferentes razões, eles acreditavam que o jogo era “muito complicado, muito técnico e demorava muito para ser jogado”.

Durante o período do Natal de 1935, a versão de Darrow obteve algum sucesso financeiro na Filadélfia.A notícia disso chegou aos irmãos Parker, que decidiram entrar em contato com Darrow novamente para marcar uma nova reunião e compraram o jogo em 1935.

Patente de 1935 de Charles Darrow . Fonte: freepatentsonline

Mais tarde no mesmo ano, os irmãos descobriram que Darrow não era o único inventor do jogo e comprou todas as outras patentes existentes, incluindo Magie de 1924 por uma taxa fixa de $ 500. Eles também adquiriram todos os outros direitos autorais e outras variantes comerciais do jogo para garantir a propriedade indiscutível de sua propriedade intelectual.

Assim que obtiveram a propriedade total, os Parker Brothers iniciaram esforços de marketing em larga escala assim que Eles eram capazes. Eles produziram e lançaram uma versão padrão e Deluxe do jogo de Darrow e depois lançaram mais seis versões com as mais caras, incluindo um tabuleiro de madeira e peças de jogador de bronze.

Quem Elizabeth J. Magie?

Elizabeth (Lizzie) J. Phillips era uma engenheira americana, designer de jogos e georgista (uma filosofia econômica do século 19). Ela nasceu em Macomb, Illinois, em 1866 e iria continue a inventar uma versão inicial de um dos jogos de tabuleiro mais populares da história, embora sem reconhecimento por muitas décadas.

Ela foi apresentada a Henry George (que fundou o movimento georgista) por meio de seu livro “Progresso e Pobreza “no final de 1850” s. Isso dominaria seu pensamento filosófico pelo resto de sua vida e influenciaria muito o jogo que um dia se tornaria Banco Imobiliário.

Na década de 1880, ela trabalhou como estenógrafa, mas também escreveu contos e poesia, começou a atuar e a comédia. Ela também foi uma defensora do sufrágio feminino no início do século XX.

Lizzie Magie Fonte: Wikimedia Commons

Em 1906 ela trabalhava como repórter de jornal e se casou em 1910 aos 44 anos.

Apesar de tudo isso, seu maior trabalho foi a criação do jogo “The Landlord” s Game “e a arquivou primeira patente em 1903. A ideia do jogo era demonstrar os efeitos econômicos negativos do monopólio da terra e os benefícios potenciais do imposto sobre o valor da terra (sistema de imposto único ou georgismo).

Mais tarde, ela se mudou para Chicago em 1906, formou uma empresa de jogos, The Economic Game Co, com outros georgistas e publicou seu próprio jogo. Em 1912, seu jogo foi adaptado pela Scottish Newbie Game Co sob o nome de Bre “r Fox and Bre” r Rabbit e outras adaptações começaram aparecer nos Estados Unidos.

Uma versão atualizada foi mais tarde também patenteada por Magie em 1924, depois que sua versão original expirou em 1921. Em 1936, ela criticou fortemente os Parker Brothers em um jornal de Washington, o que levou a empresa a publicar mais dois de seus jogos “Bargain Day” e “King” s Men “em 1937.

Hoje muito poucos exemplos de seu” The Landlord “s Game” existem, mas “Bargain” Day “e” King “s Men” são menos raros.

Magie morreria mais tarde em Staunton, Virgínia, em 1948, na grande velhice de 82 anos. Ela foi enterrada com seu marido em Albert Wallace Phillips em Arlington, Virgínia.

O jogo original era anti-capitalista? O que é Georgismo?

Resumindo, não. Magie era georgista, não anticapitalista. A ideologia dela e da georgista em geral era oposta à monopolização da propriedade da terra e dos perigos ou aluguel de longo prazo.

Durante o tempo, ela idealizou seu “Jogo do Senhorio”, muito poucos muito ricos indivíduos possuíam a maior parte das terras nos Estados Unidos. Isso foi chamado de “apropriação de terras” e Magie queria educar as pessoas sobre como possuir suas próprias propriedades.

Georgismo, ou geoísmo ou imposto único, era uma filosofia econômica construída no princípio de que as pessoas deveriam possuir os frutos de seu trabalho, mas qualquer valor econômico derivado da terra ou dos recursos naturais, deve pertencer igualmente a todos os membros da sociedade. Nesse sentido, pode ser pensado como pró-capitalista, exceto para qualquer riqueza derivada da propriedade de terras ou recursos que devem ser considerados como pertencentes ao povo.

Foi derivado dos escritos de Henry George que se concentraram nos princípios de direitos à terra e finanças públicas em uma tentativa de integrar eficiência econômica e justiça social. George e Georgist argumentaram que a tributação do aluguel da terra é muito eficiente, justa e equitativa para todos os que poderiam, em teoria, eliminar outros impostos como imposto de renda, comércio ou compra.

Qualquer arrecadação tributária seria então usada para fornecer o pagamento de dividendos ao povo como uma forma de renda suplementar. Era uma filosofia econômica que se tornaria popular no final do século 19 e início do século 20, mas desde então foi amplamente ignorada.

Botão da campanha georgista da década de 1890. Fonte: Dahn / Wikimedia Commons

Como a verdade apareceu?

Durante a década de 1970, o professor Ralph Anspach criou seu próprio jogo de tabuleiro, “Anti-Monopólio”, criado para ilustrar os princípios dos monopólios e da quebra de trust. com um processo de violação de direitos autorais pelos Parker Brothers (ao invés de sua controladora General Mills).

Como parte dessa batalha legal, Anspach e outros descobriram as versões anteriores que Parker Brothers tinham comprou os direitos de volta na década de 1930. A pesquisa deles fazia parte dos processos judiciais e agora estava oficialmente registrada nos registros do tribunal dos Estados Unidos.

Em 1979, as partes chegaram a um acordo permitindo que a Anspach continuasse a comercializar o antimonopólio. Em um caso de 1983 na Suprema Corte dos EUA, a Anspach venceu o “Antimonopólio”.

Fonte: Amazon

Anspach escreveu então um livro sobre a verdadeira história do monopólio e sua luta legal pelo monopólio, The Billion Dollar Monopoly Swindle.

Apesar desses acordos, o caso não seria totalmente resolvido até 1985. O caso julgado pelos irmãos Parker favorece cimentá-lo como uma marca registrada, bem como elementos de design de reforço do jogo do design do tabuleiro ao logotipo.

Hasbro, que mais tarde comprou os direitos do jogo, não reconheceria oficialmente a história contenciosa inicial do jogo até 2012.

Via: nationalgeographic.com.au

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