Den virkelige opfinder af monopol: Elizabeth J. Magie

Elsker det eller hader det, snyder det eller spiller retfærdigt, Monopol er et af de mest populære brætspil nogensinde. For mange familier er det go-to-spillet under nationale helligdage og jul og en kilde til intens rivalisering mellem søskende og forældre over hele verdenen.

I mange årtier er spillet blevet tilskrevet Charles Darrow, men denne almindelige tro blev udfordret i 1970’erne. Forskning under en retssag på det tidspunkt afslørede, at en Elizabeth J. Magie ser ud til at have skabt spillet mindst 20 år før Charles ‘patent.

Faktisk Monopol er mere end det ser ud på overfladen. Det begyndte som et tidligt populært økonomisk filosofi (kaldet Georgism) pædagogisk spil og ville udvikle det til et, der ville vise spillerne, hvordan iværksætterånd kan gøre bogstavelige klude til rigdom.

Kilde: Jeramey Jannene / Flickr

Hvem er Charles Darrow? Opfandt han monopol?

Charles Brace Darrow var den mand, der i mange år blev officielt anerkendt som opfinderen af Monopol. Spillets efterfølgende succes førte til, at han blev den første millionær-spildesigner nogensinde i historien og ville cementere sit navn i historien – men han var muligvis ikke helt ærlig i sine tidlige krav.

Før udviklingen af Monopol, var han en husholdningsvarmer sælger fra Germantown i Philadelphia lige før den store depression. Darrow ville til sidst miste sit job hos salgsselskabet under aktiemarkedsstyrtet i 1929 og senere arbejde forskellige ulige job for at få enderne til at mødes. p>

Han ville få sin idé til Monopol efter at have set sine naboer og venner spille et populært brætspil kaldet “Udlejerens spil”, hvor spillerne skulle købe, leje og sælge ejendom, forsyningsselskaber og jernbane. Hoved blandt dem, der viste Darrow spillet var Charles Todd, der havde spillet en tilpasset version i Atlantic City, New Jersey.

Med hjælp fra sin første søn, William og kone Esther, han ville udvikle og skabe sin egen version af spillet, der skulle komme til at hedde Monopol. Darrows version kunne næsten ikke skelnes fra den, han var blevet vist af Todd med samme gade- og ejendomsnavne, herunder stavefejl hos nogle.

Spillet blev populært i Philadelphia med Charles Darrow, der formåede at sælge et par kopier til venner og familie. Senere solgte han sin idé til Parker Brothers, der var en kæmpende forretning, som så mange, under depressionen.

Som vi alle ved i dag, blev spillet meget vellykket og trukket Darrow og Parker-brødrene ude af næsten økonomisk ødelæggelse. Selvfølgelig ville de aldrig kreditere skabelsen af deres spil til sin forgænger, “The Landlord’s Game” udtænkt af Elizabeth Mage tre årtier tidligere.

På trods af dette var Monopol tydeligt nok til, at Darrow senere kunne indgive og erhverve et patent, for hans speldesign i 1933.

Mens det grundlæggende koncept for spillet ikke var et originalt Darrow mønter navnet Monopol og ændrede nogle elementer for at gøre det anderledes nok til at være ulemper idered et separat spil. Hans historie viser bare, at du ikke nødvendigvis behøver at have en original idé til at fremstille et vellykket produkt.

Hvordan gjorde Parker Bros det populært?

Interessant nok Elizabeth Magie nærmede sig faktisk Parker Brothers i 1910 med sit originale spil udgivet af Economic Game Company. Men desværre for Magie afviste de efterfølgende.

Hun ville senere henvende sig til dem igen i 1924 med en forbedret version, der indeholdt nogle ny spilmekanik, som højere huslejer, da alle tre jernbaner og forsyningsselskaber var ejet osv. Parker Brothers afviste igen og kaldte spillet “for politisk” for deres firma.

I Faktisk blev tidlige versioner af spillet håndtegnet ved hjælp af tekniske kuglepenne med selve tavlen lavet af runde stykker viskestykke i stedet for stiv, firkantet karton.Efter at han havde en vis succes henvendte Darrow sig til lokale trykkerier for at producere mere standardiserede og professionelt udseende spil sæt.

George Parker gjorde, dog tilskynde hende til at udelade sit 1924 patent på spillet.

Da Darrow endelig henvendte sig til dem med sin version, havde spillet gennemgået nogle kosmetiske ændringer, herunder det nu ikoniske lokomotivsymbol, Gratis parkering, den ikoniske Red Go Arrow, farvede korthandlinger, Chance-kort og Community Chest-kortdæk og mere.

Darrow ville henvende sig til Parker Brothers i maj 1934, men som Magie før dem ville hans ansøgning blive afvist. Denne gang af forskellige grunde mente de, at spillet var “for kompliceret, for teknisk og tog for lang tid at spille”.

I løbet af juletiden i 1935 fandt Darrows version en vis økonomisk succes i Philadelphia.Nyheder om dette nåede Parker Brothers, der besluttede at kontakte Darrow igen for at arrangere et nyt møde og købte spillet i 1935.

Charles Darrow’s patent fra 1935 Kilde: freepatentsonline

Senere samme år lærte brødrene, at Darrow ikke var den eneste opfinder af spillet og købte alle andre eksisterende patenter, inklusive Magie “1924 en til et fast $ 500 gebyr. De erhvervede også alle andre ophavsret og andre kommercielle varianter af spillet for at sikre dets ubestridte ejerskab af dets intellektuelle ejendom.

Så snart de havde fuldt ejerskab, begyndte Parker Brothers en omfattende markedsføringsindsats, så snart de var i stand til. De producerede og udgav en standard- og Deluxe-version af Darrow’s spil og udgav senere yderligere seks versioner med de dyrere inklusive et træbræt og messingafspillerstykker.

Hvem er Elizabeth J. Magie?

Elizabeth (Lizzie) J. Phillips var en amerikansk ingeniør, spildesigner og en georgist (en økonomisk filosofi fra det 19. århundrede) Hun blev født i Macomb, Illinois i 1866 og ville fortsæt med at opfinde en tidlig version af et af de mest populære brætspil i historien, omend uden anerkendelse i mange årtier.

Hun blev introduceret til Henry George (som grundlagde den georgistiske bevægelse) gennem sin bog “Progress” og fattigdom “i slutningen af 1850” s. Dette ville dominere hendes filosofiske tænkning resten af sit liv og i høj grad påvirke det spil, der en dag ville blive monopol.

I 1880’erne arbejdede hun som stenograf, men skrev også noveller og poesi, fik skud på skuespil og komedie. Hun var også talsmand for kvinders valgret i det tidlige 20. århundrede.

Lizzie Magie Kilde: Wikimedia Commons

I 1906 arbejdede hun som avisreporter og blev gift i 1910 i en alder af 44.

På trods af alt dette var hendes største arbejde oprettelsen af spillet “The Landlord’s Game” og arkiverede hende første patent i 1903. Idéen med spillet var at påvise de økonomiske dårlige virkninger af jordmonopolisme og de potentielle fordele ved grundværdiskatten (enkelt skattesystem eller georgisme).

Hun flyttede senere til Chicago i 1906 dannede et spilfirma, The Economic Game Co, med georgister og udgav selv sit spil. I 1912 blev hendes spil tilpasset af det skotske Newbie Game Co under navnet Bre “r Fox og Bre” r Kanin og andre tilpasninger begyndte. vises omkring USA.

En opdateret version blev senere også patenteret af Magie i 1924, efter at hendes oprindelige version udløb i 1921. I 1936 var hun stærkt kritisk over for Parker Brothers i en avis i Washington, som fik virksomheden til at udgive to flere af hendes spil “Bargain Day” og “King’s s Men” i 1937.

I dag findes der kun få eksempler på hendes “The Landlord’s Game”, men “Bargain Dag “og” Kongens mænd “er mindre sjældne.

Magie skulle senere dø i Staunton, Virginia i 1948 i en alderdom af 82 år. Hun blev begravet sammen med sin mand i Albert Wallace Phillips i Arlington, Virginia.

Var det originale spil antikapitalistisk? Hvad er georgisme?

Kort sagt nej. Magie var en georgist, ikke en antikapitalist. Hendes og Georgists generelt var ideologi en modstander af monopoliseringen af jordbesiddelse og farer eller langtidsleje.

I løbet af den tid udtænkte hun sit “udlejerens spil” meget få meget velhavende. enkeltpersoner ejede det meste af jorden i USA. Dette blev kaldt “jordfangst”, og Magie ønskede at uddanne folk om at eje deres egen ejendom.

Georgisme, eller geoisme eller enkelt skat, var en økonomisk filosofi bygget i princippet om, at folk skulle eje frugterne af deres arbejdskraft, men enhver økonomisk værdi, der stammer fra jord eller naturressourcer, skal tilhøre alle samfundets medlemmer. I denne forstand kan det betragtes som en pro-kapitalistisk bortset fra enhver formue, der stammer fra ejerskabet af jord eller ressourcer, der skal betragtes som tilhørende folket.

Det stammer fra Henry Georges skrifter, der fokuserede på principperne om jordrettigheder og offentlige finanser i et forsøg på at integrere økonomisk effektivitet og social retfærdighed. George og Georgist hævdede, at beskatning af grundleje er meget effektiv, retfærdig og retfærdig for alle, der i teorien kunne eliminere andre skatter som indkomst, handel eller købsbeskatning.

Enhver skatteafgift, der hæves, vil derefter blive brugt til at give udbytte til folket som en form for supplerende indkomst. Det var en økonomisk filosofi, der ville blive populær i slutningen af det 19. og det tidlige 20. århundrede, men er siden stort set blevet ignoreret.

Georgistisk kampagneknap fra 1890’erne. Kilde: Dahn / Wikimedia Commons

Hvordan kom sandheden ud?

I løbet af 1970 havde professor Ralph Anspach oprettet sit eget brætspil “Anti-Monopol”, der blev oprettet for at illustrere principperne om monopol og tillidsbrud. På grund af hans valg af navn blev han udstedt med en retssag mod Parker Brothers (snarere deres moderselskab General Mills).

Som en del af denne juridiske kamp opdagede Anspach og andre de tidligere versioner, som Parker Brothers havde købte rettighederne tilbage i 1930’erne. Deres forskning var en del af deres juridiske arkivering og blev nu officielt optaget i De Forenede Staters domstolsregistre.

I 1979 nåede parterne til en løsning, hvor Anspach kunne fortsætte med at markedsføre Anti-Monopol. I en amerikansk højesteretssag i 1983 vandt Anspach “Anti-Monopol”.

Kilde: Amazon

Anspach skrev derefter en bog om monopolets sande historie og hans juridiske kamp om monopol, The Million Dollar Monopol Swindle.

På trods af disse forlig ville sagen ikke være fuldt ud løst indtil 1985. Sagen, der blev afsagt i Parker Brothers, favoriserede cementering af det som et registreret varemærke samt forstærkning af designelementer i spillet fra bræddesign til logo.

Hasbro, der senere købte rettighederne til spillet, ville ikke officielt anerkende spillets tidlige omstridte historie indtil 2012.

Via: nationalgeographic.com.au

Write a Comment

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *