Je jasné, že FPS je pro hry velmi důležitý a je tím, že jsou hlavním měřítkem, kterým hodnotíme jejich výkon. Počítadlo snímků za sekundu nelže a hlásí jednoduché a přímé číslo.
Ve světě her jeden z nejčastěji kladených otázek je, kolik FPS může lidské oko vidět. Někteří říkají, že nad 40 není žádný rozdíl, a někteří říkají, že mít 120 nebo více FPS dává v některých hrách konkurenční výhodu. Jaký je „obnovovací kmitočet“ lidského oka? Jak výrazný je rozdíl mezi 30 a 60 Hz na monitoru? A mezi 60 a 144 Hz? Do jaké míry dává smysl vysoké FPS?
Odpověď je velmi složitá a nesouvislá, protože vnímání každého člověka je jiné. Mnoho z vás nebude souhlasit s tím, co vám řekneme dále, a mnoho dalších se bude cítit plně identifikováno. Nezvratné je, že odborníci na vizuální a optické poznání mají na tuto otázku zcela odlišný pohled než my jako hráči.
Aspekty lidské vize: Co říkají odborníci
První věc, kterou je třeba pochopit, je, že lidé vnímají různé aspekty vidění odlišně v závislosti na osobě. Detekce pohybu není totéž jako detekce světla, protože různé části oka fungují odlišně a je to jasný příklad. je to, že to, co máme ve středu vidění (kam se soustředíme), vypadá ostřeji než to, co máme na periferii (ou t „koutku oka“). Světlo, které prochází rohovkou, trvá nějakou dobu, než se přemění na informace, na které může náš mozek působit, a mozek dokáže informace zpracovat pouze určitou rychlostí.
„Nemůžete předpovědět chování celého systému na základě jedné buňky nebo neuronu.“ – říká Jordan DeLong, profesor psychologie na St. Joseph University v Rensselaer, USA, – „Můžeme skutečně vnímat věci, jako je šířka jedné nebo dvou paralelních linií, a to je mnohem víc, než by dokázal jednotlivý neuron, protože ve skutečnosti tisíce a tisíce neuronů jednají unisono. Ve skutečnosti je váš mozek mnohem přesnější jako celek než jeho jediná část. “.
Existují mnoho studií, které potvrzují, že hráči mají vizi a vnímání výrazně nad průměrem, protože jsme roky „cvičili“ oči.
„Pokud pracujete s hráči pracujete s malou částí populace, která pravděpodobně pracuje velmi blízko k maximálním úrovním lidské bytosti, a to proto, že vizuální vnímání je něco, co lze trénovat, a akční hry jsou v tom obzvláště dobré Hry jsou jedinečné, jsou jedním z mála způsobů, jak masivně zvýšit téměř všechny aspekty vidění, takže citlivost na kontrast, schopnosti pozornosti a sledování více objektů současně jsou mnohem lepší. Tato metoda je tak dobrá, že ve skutečnosti se hry používají pro vizuální terapii. „.- Adrien Chopin, výzkumný pracovník v kognitivních vědách.
Takže „Než se někdo naštve na vědce, kteří hovoří o rychlostech FPS, které může lidské oko vidět, musíme mít na paměti, že studie ukazují, že hráči mají vizi, úroveň pozornosti a schopnost sledovat objekty v pohybu mnohem větší než to, co„ ne -gamer ”lidská bytost má.
Vnímání pohybu
Nyní jdeme k několika číslům. První věc, na kterou je třeba myslet, je frekvence blikání obrazů: většina lidí vnímá zdroj blikání jako konstantní osvětlení rychlostí 50 až 60krát za sekundu, neboli Hertz. To je důvod, proč téměř všichni lidé vidí 60 Hz monitor jako konstantní obraz a ne jako blikající světlo, což ve skutečnosti je.
Toto však nabízí pouze část skládačky, pokud jde o vnímání plynulé obrázky ve hře. A pokud jste slyšeli o studiích stíhacích pilotů, u nichž bylo prokázáno, že jsou schopni vnímat obrazy na obrazovce zobrazené pouze na 1/250 sekundy, není to ani vnímání plynulých obrazů v počítačové hře. Je to proto, že hry generují pohyblivé obrázky, a proto vyvolávají různé vizuální systémy, které jednoduše zpracovávají světlo.
Příklad lze najít v takzvaný Blochův zákon. Tento zákon říká, že existuje kompromis mezi intenzitou a dobou záblesku světla, který trvá méně než 100 ms. Může mít neuvěřitelně jasnou nanosekundu světla a bude vypadat stejně jako desetina sekundy tlumeného světla. Lidé obecně nedokáží rozlišit slabé, krátké, jasné a dlouhé podněty do desetiny sekundy.
Je to trochu jako vztah mezi rychlostí závěrky a clonou na fotoaparátu: propouští hodně světla se širokou clonou a nastavením krátké rychlosti závěrky poskytne fotografii stejně dobrou expozici, jako kdyby byla pořízena s malým množstvím.úzká clona a nastavení dlouhé rychlosti závěrky.
Ale i když má lidské oko potíže s rozlišením intenzity světelných záblesků kratších než 10 ms, můžeme artefakty a pohyby vnímat neuvěřitelně rychle. To bude záviset na způsobu, jakým jsou vnímány různé formy pohybu: pokud sedíte v klidu a začnete sledovat, jak se věci pohybují před vámi, budete to vnímat mnohem lépe, než když to děláte za chůze, protože podněty Jsou různé.
Je také dobré zvážit některé věci, které děláme, když hrajeme; například ve hře typu střelec neustále sledujeme vztah mezi pohybem myši a zrakem v percepční smyčce motorické zpětné vazby. Jinými slovy, když pohneme myší, vize již ví, že se obrazovka pohne, což nám umožňuje reagovat rychleji.
Proto, zatímco hrajeme, neustále aktualizujeme chápání herního světa pomocí vizuálních informací. Odborníci říkají, že mnohem plynulejší hry uvidíme, když vnímáme pohyb spíše ve velkém měřítku než v určitém bodě; Jinými slovy, když se budeme dívat na celou obrazovku obecně, budeme mít lepší pocit plynulosti, než když ukazujeme na konkrétní část obrazovky.
Takže kolik FPS dělá člověk oko vidíte?
Otázka za milion dolarů, že? Ani odborníci se na tom opravdu neshodují a tady je to, co říkají o tom, kolik FPS vidí lidské oko:
„Jistě, 60 Hz je lepší než 30 Hz, prokazatelně lepší, a je to tvrzení, které vidíme již dlouhou dobu od výrobců hardwaru. Jelikož můžeme vnímat pohyb vyšší rychlostí než blikající světelný zdroj při 60 Hz, měla by být úroveň vyšší než tato, ale Nemyslím si, že to zůstane na určitém počtu. Ať už je to 120 Hz nebo 180 Hz, nevím. “- Thomas Busey, profesor na neurologické klinice na univerzitě v Indianě.
„ Myslím že normálně, jakmile překročíte 200 FPS, lidské oko vidí obrázky, jako by byly ze skutečného života. Pravidelněji řečeno, bod, ve kterém si lidé všimnou změn v plynulosti obrazů v pohybu, je kolem 90 Hz. Je zřejmé, že je pro běžnou lidskou bytost, protože jak jsme již řekli dříve, hráči tyto změny vnímají lépe. “- Jordan DeLong, profesor psychologie na S t. Joseph University v Rensselaer.
„Je jasné, že když čtete knihu, nevidíme nic přesahující 20 Hz, protože jsou to statické obrázky, ale když mluvíme o pohyblivých obrazech na obrazovce, neodvažujte se poskytnout konkrétní údaje. “ .- Adrien Chopin, vědecký pracovník ve vědě kognitivní.
Takže, a koneckonců, můžeme vyvodit následující závěry:
- Hráči mají lepší vizuální vnímání a lepší reflexy.
- Někteří lidé si všimnou blikání světelných zdrojů 50/60 Hz. Vyšší frekvence omezují blikání.
- Pokud vidíme 60 Hz monitor jako solidní obraz, znamená to, že lidské oko vidí méně než 60 FPS.
- Způsob, jakým vnímáme statické obrazy, je odlišné od toho, jak vnímáme pohyblivé obrazy.
- Jen proto, že vnímáme rozdíly mezi rychlostmi FPS, neznamená, že jsou reakční časy horší.