Es ist klar, dass FPS für Spiele sehr wichtig ist und dass sie das zentrale Maß sind, anhand dessen wir ihre Leistung bewerten. Der Frame-pro-Sekunde-Zähler lügt nicht und gibt eine einfache und direkte Zahl an.
In der Spielewelt eine Eine der am häufigsten gestellten Fragen ist, wie viele FPS das menschliche Auge sehen kann. Einige sagen, dass es über 40 keinen Unterschied gibt, und andere sagen, dass 120 oder mehr FPS in einigen Spielen einen Wettbewerbsvorteil bieten. Was ist die „Bildrate“ des menschlichen Auges? Wie auffällig ist der Unterschied zwischen 30 und 60 Hz auf dem Monitor und zwischen 60 und 144 Hz? Inwieweit ist eine hohe FPS sinnvoll?
Die Antwort ist sehr komplex und unzusammenhängend, da die Wahrnehmung jeder Person unterschiedlich ist. Viele von Ihnen werden nicht mit dem übereinstimmen, was wir Ihnen als Nächstes sagen werden, und Viele andere werden sich vollständig identifiziert fühlen. Was unwiderlegbar ist, ist, dass Experten für visuelle und optische Wahrnehmung diese Frage aus einer ganz anderen Perspektive betrachten als wir als Gamer.
Aspekte des menschlichen Sehens: Was die Experten sagen
Das erste, was zu verstehen ist, ist, dass Menschen je nach Person unterschiedliche Aspekte des Sehens unterschiedlich wahrnehmen. Das Erkennen von Bewegungen ist nicht dasselbe wie das Erkennen von Licht, da verschiedene Teile des Auges unterschiedlich funktionieren, und ein klares Beispiel dafür ist das, was wir im Zentrum des Sehens haben (wo wir uns konzentrieren), schärfer aussieht als das, was wir an der Peripherie haben (ou t des „Augenwinkels“). Das Licht, das durch die Hornhaut fällt, braucht einige Zeit, um sich in Informationen umzuwandeln, auf die unser Gehirn einwirken kann, und das Gehirn kann die Informationen nur mit einer bestimmten Geschwindigkeit verarbeiten.
„Sie können das Verhalten des gesamten Systems nicht anhand einer einzelnen Zelle oder eines Neurons vorhersagen.“ – sagt Jordan DeLong, Professor für Psychologie an der St. Joseph University in Rensselaer, USA. – „Wir können Dinge wie die Breite von ein oder zwei parallelen Linien wirklich wahrnehmen, und dies ist viel mehr, als ein einzelnes Neuron tun könnte, da in Wirklichkeit Tausende und Tausende von Neuronen agieren gemeinsam. In Wirklichkeit ist Ihr Gehirn insgesamt viel präziser als ein einzelner Teil von ihm. “
Es gibt Viele Studien bestätigen, dass Spieler eine Vision und Wahrnehmung haben, die weit über dem Durchschnitt liegt, da wir jahrelang unsere Augen „trainiert“ haben.
„Wenn Sie arbeiten Mit Spielern arbeiten Sie mit einem kleinen Teil der Bevölkerung zusammen, der wahrscheinlich sehr nahe an den maximalen Ebenen des Menschen arbeitet. Dies liegt daran, dass die visuelle Wahrnehmung trainiert werden kann und dass Actionspiele besonders gut darin sind Spiele sind einzigartig, sie sind eine der wenigen Möglichkeiten, um fast alle Aspekte des Sehens massiv zu verbessern. Aufmerksamkeitsfähigkeiten und das gleichzeitige Verfolgen mehrerer Objekte sind weit überlegen. Diese Methode ist so gut, dass tatsächlich Spiele für die visuelle Therapie verwendet werden. „.- Adrien Chopin, Forscher in den Kognitionswissenschaften.
Also Bevor jemand wütend auf Forscher wird, die über die FPS-Raten sprechen, die das menschliche Auge sehen kann, müssen wir bedenken, dass Studien zeigen, dass Spieler eine Vision, Aufmerksamkeit und Fähigkeit haben, Objekte in Bewegung zu verfolgen, die viel größer sind als die des „Nicht“ -gamer ”hat der Mensch.
Die Wahrnehmung von Bewegung
Nun gehen wir mit einigen Zahlen. Das erste, woran man denken muss, ist die Flimmerfrequenz von Bildern: Die meisten Menschen nehmen eine flackernde Lichtquelle als konstante Beleuchtung mit einer Geschwindigkeit von 50 bis 60 Mal pro Sekunde oder Hertz wahr. Aus diesem Grund sehen fast alle Menschen einen 60-Hz-Monitor als konstantes Bild und nicht als flackerndes Licht, wie es tatsächlich ist.
Dies bietet jedoch nur einen Teil des Puzzles, wenn es darum geht, das Bild wahrzunehmen fließende Bilder in einem Spiel. Und wenn Sie von Studien über Kampfpiloten gehört haben, von denen gezeigt wurde, dass sie Bilder auf einem Bildschirm wahrnehmen können, der nur 1/250 Sekunden lang angezeigt wird, ist dies auch nicht die Wahrnehmung flüssiger Bilder in einem PC-Spiel. Dies liegt daran, dass Spiele bewegte Bilder erzeugen und daher verschiedene visuelle Systeme aufrufen, die einfach Licht verarbeiten.
Ein Beispiel finden Sie in der sogenanntes Blochsches Gesetz. Dieses Gesetz besagt, dass es einen Kompromiss zwischen der Intensität und der Dauer eines Lichtblitzes gibt, der weniger als 100 ms dauert. Es kann eine unglaublich helle Nanosekunde Licht haben und erscheint genauso wie eine Zehntelsekunde schwaches Licht. Im Allgemeinen können Menschen schwache, kurze, helle und lange Reize nicht innerhalb einer Zehntelsekunde unterscheiden.
Es ist ein bisschen wie die Beziehung zwischen Verschlusszeit und Blende einer Kamera: viel Licht einlassen Mit einer großen Blende und einer kurzen Verschlusszeit wird Ihr Foto genauso gut belichtet, als ob es mit einer kleinen Menge aufgenommen worden wäre.schmale Blende und Einstellung einer langen Verschlusszeit.
Obwohl das menschliche Auge Schwierigkeiten hat, die Intensität von Lichtblitzen von weniger als 10 ms zu unterscheiden, können wir Artefakte und Bewegungen unglaublich schnell wahrnehmen. Dies hängt von der Art und Weise ab, wie die verschiedenen Bewegungsformen wahrgenommen werden: Wenn Sie still sitzen und beobachten, wie sich die Dinge vor Ihnen bewegen, werden Sie es viel besser wahrnehmen, als wenn Sie es beim Gehen tun Reize Sie sind unterschiedlich.
Es lohnt sich auch, einige der Dinge zu betrachten, die wir tun, während wir spielen. In einem Shooter-Spiel überwachen wir beispielsweise ständig die Beziehung zwischen Mausbewegung und Sicht in einer Wahrnehmungsschleife der motorischen Rückmeldung. Mit anderen Worten, wenn wir die Maus bewegen, weiß die Vision bereits, dass sich der Bildschirm bewegen wird, wodurch wir schneller reagieren können.
Während wir spielen, aktualisieren wir daher ständig das Verständnis der Spielwelt mit visuellen Informationen. Experten sagen, dass wir ein viel flüssigeres Spiel sehen werden, wenn wir die Wahrnehmung von Bewegung in großem Maßstab und nicht an einem bestimmten Punkt haben. Mit anderen Worten, wenn wir spielen und den gesamten Bildschirm im Allgemeinen betrachten, haben wir ein besseres Gefühl der Fließfähigkeit, als wenn wir auf einen bestimmten Teil des Bildschirms zeigen.
Wie viele FPS hat der Mensch also? Auge sehen?
Die Millionen-Dollar-Frage, richtig? Nicht einmal die Experten sind sich wirklich einig, und hier ist, was sie über die Anzahl der FPS sagen, die das menschliche Auge sieht:
„60 Hz sind sicherlich besser als 30 Hz, nachweislich besser, und das ist eine Behauptung, die wir seit langem von Hardwareherstellern gesehen haben. Da wir Bewegungen mit einer höheren Geschwindigkeit als die flackernde Lichtquelle bei 60 Hz wahrnehmen können, sollte der Pegel höher sein, aber Ich glaube nicht, dass es bei einer bestimmten Zahl bleibt. Ob es 120 Hz oder 180 Hz sind, weiß ich nicht. „- Thomas Busey, Professor an der Indiana University in der Abteilung für Neurologie.
“ Ich denke Wenn Sie 200 FPS überschreiten, sieht das menschliche Auge die Bilder normalerweise so, als wären sie aus dem wirklichen Leben. Regelmäßiger ausgedrückt beträgt der Punkt, an dem Menschen Änderungen in der Glätte der bewegten Bilder bemerken, etwa 90 Hz. Offensichtlich ist dies der Fall ist für den allgemeinen Menschen, da, wie wir bereits gesagt haben, Spieler diese Veränderungen besser wahrnehmen können „.- Jordan DeLong, Professor für Psychologie an der S. t. Joseph University in Rensselaer.
„Es ist klar, dass wir beim Lesen eines Buches nichts über 20 Hz hinaus sehen, da es sich um statische Bilder handelt, aber wenn wir über bewegte Bilder auf einem Bildschirm I sprechen wage es nicht, bestimmte Daten anzugeben. “ .- Adrien Chopin, wissenschaftlicher Forscher.
Also, und schließlich sind dies die Schlussfolgerungen, die wir ziehen können:
- Spieler haben eine bessere visuelle Wahrnehmung und bessere Reflexe.
- Einige Leute bemerken ein Flackern mit 50/60 Hz-Lichtquellen. Höhere Frequenzen reduzieren das Flackern.
- Wenn wir einen 60-Hz-Monitor als festes Bild sehen, bedeutet dies, dass das menschliche Auge weniger als 60 FPS sieht.
- Wir nehmen statische Bilder so wahr unterscheidet sich von der Wahrnehmung von bewegten Bildern.
- Nur weil wir Unterschiede zwischen den FPS-Raten wahrnehmen, bedeutet dies nicht, dass die Reaktionszeiten schlechter sind.