Tonk (Deutsch)

Diese Seite wurde von John McLeod geschrieben und basiert auf verschiedenen Quellen, einschließlich Artikeln in rec.games.playing-Karten und Informationen zu Variationen vieler Korrespondenten

  • Einführung
  • Spieler, Karten und Einsätze
  • Der Deal
  • Das Spiel
  • Ende des Spiels – Zahlungen
  • Variationen
  • Andere Tonk WWW-Seiten und Software

Einführung

Tonk, auch bekannt als Tunk ist eine Art Klopf-Rommé, der in den USA gespielt wird. Es war ein Favorit bei Jazzspielern in den 1930er und 1940er Jahren, wie mindestens zwei Mitglieder des Orchesters von Duke Ellington (siehe Referenzen) bezeugten, und hat möglicherweise einer der Klavierkompositionen von Billy Strayhorn seinen Namen gegeben Der Herzog nahm Tonk 1946 mit Strayhorn auf. Einige sagen, dass er auf den Philippinen entstanden ist, was plausibel ist, da das verwandte 12-Karten-Spiel Tong-Its derzeit dort gespielt wird.

Tonk hat sich seitdem weiter verbreitet, und es gibt zahlreiche Variationen. Trotzdem scheinen viele Spieler sicher zu sein, dass ihre eigene Spielweise die einzig richtige ist. Bevor Sie ein Spiel mit unbekannten Spielern beginnen, sollten Sie zunächst vereinbaren, welche Hausregeln gelten. Ich habe versucht, zuerst eine typische Version des Spiels anzugeben, gefolgt von einer Auswahl der alternativen Regeln, die auftreten können.

Spieler, Karten und Einsätze

Theoretisch kann jede Zahl spielen, aber es ist allgemein anerkannt, dass Tonk am besten für zwei oder drei Spieler ist, vielleicht vier. Da es mehr Spielraum für hektische Absprachen gibt, wenn mehr als zwei Personen spielen, spielen einige lieber nur mit zwei Spielern.

Es wird ein Standard-Kartenspiel mit 52 Karten ohne Joker verwendet. Die Karten haben folgende Werte: Bildkarten zählen 10 Punkte, Asse zählen 1 Punkt und andere Karten zählen den Nennwert.

Tonk wird normalerweise um Geld gespielt. Bevor Sie beginnen, sollten sich die Spieler auf den Grundeinsatz einigen (den Betrag, den der Gewinner jeder Hand normalerweise von jedem der anderen Spieler erhält). In bestimmten Fällen kann der Gewinner einen doppelten Einsatz gewinnen – dies wird allgemein als Tonk bezeichnet.

Die Karten werden geschnitten, um zu entscheiden, wer zuerst handeln soll. Die höchsten Kartenangebote; Wenn es mehr als zwei Spieler gibt, befindet sich der Spieler, der die nächsthöhere Karte geschnitten hat, links vom Dealer usw. Wenn sich ein neuer Spieler einem laufenden Spiel anschließt, sitzt der neue Spieler rechts vom Dealer.

Der Deal

Jeder Spieler erhält nacheinander fünf Karten im Uhrzeigersinn. Die nächste Karte wird offen auf den Tisch gelegt, um den Ablagestapel zu starten, und die verbleibenden nicht verdeckten Karten werden verdeckt auf einen Stapel neben dem Ablagestapel gelegt, um den Vorrat zu bilden.

Jeder Spieler, dessen erste Hand enthält 49 oder 50 Punkte müssen dies sofort deklarieren und ihre Karten zeigen: Dies wird manchmal als „Tonk“ bezeichnet. In diesem Fall wird die Hand nicht gespielt und der Spieler mit 49 oder 50 erhält von jedem der anderen Spieler das Doppelte des Grundeinsatzes. Wenn mehr als ein Spieler 49 oder 50 hat, ist die Hand ein Unentschieden – es gibt keine Zahlungen, die Karten werden eingeworfen und der nächste Spieler handelt.

Das Spiel

Wenn niemand einen sofortigen Gewinn aufgrund der Punkte in seiner Hand beansprucht, beginnt das Spiel. Ziel ist es, durch Ziehen und Ablegen Ihre Karten zu Spreads zu formen, bei denen es sich um Bücher mit 3 oder 4 gleichrangigen Karten oder um 3 oder mehr Karten in Farbe handeln kann, oder Ihre Karten zu entsorgen, indem Sie sie zu vorhandenen Spreads hinzufügen. Sie gewinnen, wenn Sie es schaffen, alle Ihre Karten loszuwerden, oder wenn Sie den niedrigsten Wert an nicht übereinstimmenden Karten haben, wenn jemand das Spiel beendet. Beachten Sie, dass es nach Beginn des Spiels nicht mehr sinnvoll ist, 49 oder mehr Punkte zu sammeln. Dies gewinnt nur in Ihrer ursprünglichen Hand, bevor das Spiel beginnt.

Die Person links vom Dealer spielt zuerst und der Spielzug läuft im Uhrzeigersinn. In Ihrem Zug haben Sie zwei Möglichkeiten.

  1. Wenn Sie möchten, können Sie das Spiel zu Beginn Ihres Zuges beenden, indem Sie alle Ihre Karten offen auf den Tisch legen. Dies wird als Fallenlassen (oder Tiefgehen oder manchmal Klopfen) bezeichnet. Auf diese Weise behaupten Sie, eine niedrigere Punktzahl in Ihrer Hand zu haben als jeder andere Spieler.
  2. Wenn Sie nicht fallen lassen möchten, müssen Sie entweder die oberste Karte aus dem Gesicht ziehen („zupfen“) Sie können die oberste Karte des Ablagestapels auf die Hand nehmen. Sie können dann möglicherweise Ihre Hand reduzieren, indem Sie einen Spread offen auf den Tisch legen oder einen bereits auf dem Tisch liegenden Spread hinzufügen. Sie beenden Ihren Zug, indem Sie eine Karte offen auf den Ablagestapel legen.

Während des Spiels sollte nur die oberste Karte des Ablagestapels sichtbar sein. Spieler dürfen nicht durch den Stapel schauen, um herauszufinden, welche Karten zuvor abgelegt wurden.

Wenn Sie nach dem Ziehen aus dem Vorrats- oder Ablagestapel drei oder mehr Karten verteilt haben, können Sie sie offen legen auf den Tisch. Diese Karten zählen dann nicht mehr für die Summe auf Ihrer Hand.Es gibt zwei Arten der Verbreitung:

  • Ein Buch besteht aus drei oder vier Karten desselben Ranges, z. B. Q- Q- Q oder 4- 4- 4-
  • Ein Lauf besteht aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe, z als A- 2- 3 oder 8- 9- 10- J. Das Ass zählt als niedrig, neben den beiden nicht der König.

Eine andere Möglichkeit, die Karten in Ihrer Hand zu reduzieren, besteht darin, einen zuvor von Ihnen oder einem anderen Spieler festgelegten Spread zu verlängern. Das Ablegen einer Karte, um einen Spread zu verlängern, wird manchmal als Schlagen bezeichnet. Zum Beispiel, wenn 5- 6- 7 auf dem Tisch und steht Sie haben 4 oder 8 in der Hand. Sie können es auf den Tisch legen und dem Lauf hinzufügen. Karten können nur so in Ihrem eigenen Zug abgelegt werden, nachdem Sie gezogen und abgelegt haben.

Wenn Sie durch Ablegen von Karten alle Karten in Ihrer Hand entfernen (indem Sie einen zweiten Spread machen oder verwenden) Wenn Sie alle Ihre Karten haben, um vorhandene Spreads zu treffen, endet das Spiel und Sie gewinnen die Hand (siehe unten). Andernfalls beenden Sie Ihren Zug, indem Sie eine Karte offen auf den Ablagestapel legen. Wenn Sie keine Karten mehr haben, gewinnen Sie. Andernfalls geht der Zug auf den nächsten Spieler zu Ihrer Linken über und das Spiel wird fortgesetzt.

Wenn niemand das Spiel beendet, indem er fallen lässt (niedrig geht) oder alle seine Karten spielt, geht der Vorrat schließlich aus. Nachdem ein Spieler die letzte Karte des Vorrats gezogen hat, kann das Spiel fortgesetzt werden, solange jeder Spieler bereit ist, den Abwurf des vorherigen Spielers zu nehmen. Sobald ein Spieler jedoch eine Karte aus dem Vorrat ziehen möchte, wenn diese leer ist, Das Spiel endet.

Ende des Spiels – Zahlungen

Unter der Annahme, dass niemand unmittelbar nach dem Deal 49 oder 50 Punkte beansprucht, kann das Spiel auf vier Arten enden.

Jemand wird alle seine Karten ohne endgültigen Abwurf los. Dies kann passieren, wenn ein Spieler dreimal einen zweiten Spread ablegt oder vorhandene Spreads trifft. Dies wird normalerweise als Tonk bezeichnet, oder der Spieler wird als „Tonk out“ bezeichnet. Der Gewinner erhält von jedem anderen Spieler einen doppelten Einsatz. Jemand hat keine Karten mehr, indem er seine letzte Karte abwirft. Der Spieler ohne Karten gewinnt und jeder der anderen Spieler zahlt dem Gewinner den vereinbarten Grundeinsatz. Jemand fällt oder fällt oder klopft zu Beginn ihres Zuges. In diesem Fall legt jeder die Karten frei, die in seinen Händen bleiben, und addiert das v Werte der Karten, die sie besaßen.

  • Wenn der Spieler, der gefallen ist, die niedrigste Punktzahl hat, gewinnt dieser Spieler und erhält von jedem der anderen Spieler den Grundeinsatz.
  • Wenn der Spieler, der fallen gelassen hat, nicht die niedrigste Anzahl hat, muss der Spieler, der fallen gelassen hat, jedem, der eine gleiche oder niedrigere Anzahl hat, den doppelten Grundeinsatz zahlen. Der Spieler, der tatsächlich die niedrigste Anzahl hatte und den doppelten Einsatz von der Pipette erhielt, erhält auch den grundlegenden Einsatz von allen anderen. Bei einem Gleichstand zwischen zwei anderen Spielern als demjenigen, der gefallen ist, erhalten beide einen doppelten Einsatz von der Pipette und einen einzelnen Einsatz von allen anderen. Dies wird manchmal als Fang bezeichnet.

Der Bestand geht zur Neige. Der Spieler mit der niedrigsten Anzahl erhält den Grundeinsatz von jedem anderen Spieler.

Variationen

Einige spielen, dass nach dem Deal keine Karte aufgedeckt wird, um den Ablagestapel zu beginnen. Der erste Spieler muss aus dem Vorrat ziehen und der Ablagestapel beginnt mit dem Abwurf des ersten Spielers.

Viele Leute spielen, dass es illegal ist, einen Spread in der Hand zu halten. Sobald Sie eine Drei haben -Karten-Spread müssen Sie ablegen. Dies ist eine seltsame Regel, da es in vielen Fällen für einen Gegner unmöglich ist, zu erkennen, dass die Regel gebrochen wurde. Einige spielen diese Regel mit der Ausnahme, dass ein Spread von drei Assen gehalten werden kann .

Einige spielen, dass ein Spieler einen doppelten Einsatz für einen zweiten Spread gewinnt, wodurch alle Karten ohne endgültigen Abwurf entfernt werden, aber nur ein einziger Einsatz für das Auslaufen der Karten durch Schlagen von Spreads, selbst wenn Es gibt keinen endgültigen Abwurf. Andere spielen, dass Sie immer nur einen Einsatz gewinnen, um alle Ihre Karten loszuwerden, selbst wenn Sie dies tun, indem Sie einen zweiten Spread ablegen.

Hier sind fünf alternative Zahlungsmethoden Wenn der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl nicht der Spieler ist, der gefallen ist:

  1. Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl sammelt den Grundeinsatz von jedem anderen Spieler und Doppel von dem Spieler, der fallen gelassen hat (so muss der Spieler, der gefallen ist, nur eine Person bezahlen, selbst wenn mehrere Personen die Punktzahl des Tropfers schlagen).
  2. Wenn der Spieler, der fällt, nicht der Torschützenkönig ist, zahlt der Dropper den Einsatz aller an den Torschützenkönig.
  3. Der Dropper zahlt den Grundeinsatz an alle, die die gleiche oder eine niedrigere Punktzahl haben, und zusätzlich sammelt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl einen Grundeinsatz von jedem anderen Spieler. Dies ist gleichbedeutend mit der Aussage, dass der Dropper dem Gewinner einen doppelten Einsatz sowie dem Gewinner einen einzelnen Einsatz für alle Spieler mit gleicher oder besserer Punktzahl zahlt und der Gewinner einen einzelnen Einsatz von allen Spielern erhält, die eine schlechtere Punktzahl als der Dropper hatten
  4. Der Spieler, der fallen gelassen hat, zahlt einfach einen doppelten Einsatz an jeden anderen Spieler.
  5. Der Spieler, der fallen gelassen hat, zahlt dem Spieler mit der niedrigsten Anzahl das Fünffache des Einsatzes und es gibt keinen anderen Zahlungen. Der Spieler, der fallen gelassen wurde, verliert wie gewohnt die Krawatten. Wenn zwei andere Spieler die niedrigste Anzahl erreichen, wird derjenige bezahlt, der dem Dealer am nächsten liegt.

Einige spielen, dass die Hand tot ist und es keine Zahlungen gibt, wenn die Aktie aufgebraucht ist

Viele Leute spielen mit dem Warten. Dies funktioniert wie folgt:

  • Wenn Sie einen neuen Spread ablegen, können Sie in keiner Ihrer nächsten drei Runden fallen. Sie müssen bis zum Beginn Ihrer vierten Runde warten, nachdem Sie Ihr Buch abgelegt oder ausgeführt haben, bevor Sie fallen lassen dürfen. Dies soll es für die erste Person, die ablegt und ihre Hand auf zwei Karten reduziert, weniger einfach machen, zu gewinnen, indem sie in ihrem nächsten Zug einfach fallen lässt, wenn die anderen Spieler noch fünf Karten haben.
  • Wenn Sie jemanden „schlagen“, indem Sie eine Karte zu seinem Spread hinzufügen, kann er in seinem nächsten Zug nicht fallen. Sie müssen bis zum Beginn ihrer zweiten Runde warten, nachdem Sie sie getroffen haben, bevor sie fallen dürfen. Dies bietet eine Möglichkeit, jemanden zu verzögern, von dem Sie glauben, dass er fallen wird, bis Sie Ihre eigene Hand verbessern können. Wenn Sie Ihren eigenen Spread treffen, können Sie selbst in Ihrer nächsten Runde nicht fallen, sondern müssen eine weitere Runde warten.
  • Das Warten ist kumulativ. Wenn Sie einen Spread setzen und dann getroffen werden oder wenn Sie zweimal getroffen werden, addieren Sie die Anzahl der Runden, die Sie warten müssen.
  • Das Warten hindert Sie nicht daran, zu gewinnen, indem Sie alle Ihre Runden loswerden Karten – Jedes Mal, wenn Sie keine Karten auf der Hand haben, gewinnen Sie automatisch, ohne fallen zu müssen.

Einige spielen, dass Sie, wenn Sie in derselben Spielrunde mehr als einmal getroffen werden müssen nur eine Runde warten.

Es gibt Unterschiede in der Anzahl der Runden, die Sie warten müssen. Zum Beispiel spielen einige, dass Sie, wenn Sie getroffen werden, drei zusätzliche Runden warten müssen, nicht eine. Einige Spiele, die getroffen werden, verhindern nicht nur, dass Sie niedrig werden, sondern verhindern auch, dass Sie gewinnen, indem Sie in Ihrem nächsten Zug alle Ihre Karten loswerden.

Einige spielen das, wenn Sie zu Beginn 50 Punkte erhalten Sie erhalten einen doppelten Einsatz, aber wenn Sie 49 Punkte haben, erhalten Sie nur einen einzigen Einsatz. Wenn ein Spieler 50 und ein anderer 49 hat, wird nur der Spieler mit 50 Punkten bezahlt.

Einige spielen, dass Sie eine Hand mit 15 oder weniger Punkten sofort deklarieren müssen (wie bei 49 oder 50) und Sie erhalten sofort einen doppelten Einsatz von jedem anderen Spieler (es sei denn, jemand anderes hat auch einen automatischen Gewinn (mit 49, 50 oder 15 oder weniger). In diesem Fall wird die Hand ohne Bezahlung eingeworfen. Andere spielen das, wenn Sie es sind Wenn Sie eine Hand mit 9 oder weniger Punkten erhalten, erhalten Sie von jedem anderen Spieler automatisch einen dreifachen Einsatz. Ein Korrespondent meldet eine Version, in der ein doppelter Einsatz für 9 oder weniger Punkte in der ersten Hand gespielt wird, jedoch nicht für mehr als 9, noch für 49 oder 50. Ein anderer schreibt, dass eine erste Hand mit 13 oder weniger Punkten ein automatischer Gewinn ist.

Scott Sauri, der in Washington DC spielt, berichtet, dass eine erste Tonk mit möglich ist 49 oder 50 Punkte oder mit 11 oder weniger. Wenn mehr als ein Spieler mit unterschiedlichen Summen spielt, wird der beste Ton bezahlt: 50 Schläge 49, 11 schlägt 50, und abgesehen davon ist die niedrigste Zahl die beste.

Sean aus Newark, New Jersey, spielt, dass eine erste Hand von 50, 49 oder 13 oder weniger Punkten doppelt gewinnt. 50 schlägt 49, was 13 oder weniger schlägt. Wenn mehr als ein Spieler unter 13 ist, gewinnt die niedrigste Anzahl. Bei einem Unentschieden gewinnt der links vom Dealer am nächsten gelegene. In diesem Spiel gibt es auch eine Sonderzahlung für das Ausgehen mit zwei eigenen Spreads in Ihrem ersten Zug: Dies bringt eine Vierfachzahlung. Diese Sonderzahlung gilt nicht für Spieler, die mit nur einem Spread ausgehen und seine verbleibenden Karten loswerden, indem sie den Spread eines anderen Spielers treffen und abwerfen.

Phil aus Baton Rouge, Louisiana, sagt es mir dass dort Tonk mit einem 40er Kartenspiel gespielt wird, dem 8 „s, 9“ s und 10 „s fehlen. In Läufen befindet sich die Sieben neben der Buchse, sodass 6-7-J oder 7-J-Q gültig sind. Zu Beginn des Spiels können Sie mit 47 oder 50 tonen, aber nicht mit einer anderen Zahl. (48 und 49 sind auf jeden Fall unmöglich). Diese 40-Karten-Version des Spiels wurde früher auch in der US-Armee gespielt.

Hank T Hebhoe beschreibt die Version von Tonk, die in Rushville, Indiana, gespielt wird. Es gibt die folgenden Unterschiede:

  1. Die Begriffe „Drop“ und „Knock“ werden nicht verwendet. Um das Spiel zu stoppen und zu behaupten, die niedrigste Punktzahl in der Hand zu haben, muss man „tonk“.
  2. Beim Deal (und nur beim Deal) ist eine Hand mit fünf Bildkarten ein automatischer Rommé (dies wird in dieser Version nicht als „Tonk“ bezeichnet). Zehner können in dieser Situation nicht verwendet werden, und Zählungen von 49 oder 15 oder weniger ergeben keinen automatischen Gewinn.
  3. Jemanden auf einen Tonk zu setzen – dh eine gleiche oder niedrigere Punktzahl zu haben – wird gerufen, um „seinen Kopf zu stoßen“.
  4. Die Auszahlung ist ein Nickel von jedem Spieler für einen Erfolg Tonk, ein Cent für einen Rum (Rommé), bei dem ein Spieler alle seine Karten loswird. Die Einsätze können höher gesetzt werden: zwei Bits / vier Bits, sogar ein Dollar / zwei Dollar.
  5. Wenn Sie sich den Kopf stoßen lassen, zahlen Sie doppelten Rum (z. B. 20 Cent in einem Nickel / Cent-Spiel) nur an den Spieler oder die Spieler, die sich den Kopf stoßen, und es werden keine weiteren Auszahlungen getätigt. Ein Spieler mit einer höheren Anzahl als Ihrer zahlt Sie oder andere Personen nicht, und Sie zahlen ihn oder andere Personen nicht. Er hat einfach kein Geld mehr.
  6. Wenn das Deck auf die gleiche oder eine geringere Anzahl von Karten wie die Spieler im Spiel beschränkt ist, wird es als „boobed“ bezeichnet. Wenn das Deck „boobed“ ist , „kein Spieler kann rommeln; Sie können nur tonk. Wenn Sie zum Beispiel zufällig rumpeln, wenn das Deck voll ist, ist Ihre Zählung natürlich auf Null gesunken; aber nach dem Rummeln müssen Sie warten, bis Sie an der Reihe sind.“ Nochmals, um Ihre Null-Hand zu tonken. Zu diesem Zeitpunkt ist möglicherweise auch ein anderer Spieler herausgerumpelt. Wenn niemand rumpelt oder tont, bevor das Deck erschöpft ist, gewinnt die Hand mit der niedrigsten Anzahl einen Tonk, wenn das Deck erschöpft ist
  7. Bei Unentschieden, wenn das Deck erschöpft ist, gibt es überhaupt keine Auszahlung; es ist einfach eine tote Hand.

Mike Foulds beschreibt eine Version von Tonk, die von Taxifahrern gespielt wird in Chicago:

  1. Es gibt sechs Platzhalter: die vier Deuces und die zwei Joker.
  2. „Big 50“ – 50 Punkte, die einem Spieler ausgehändigt werden – ist ein automatischer Gewinn für ein doppelter Einsatz. Wenn mehr als ein Spieler „Big 50“ hat, erfolgt normalerweise keine Zahlung und die Hand ist tot (obwohl einige spielen, dass in diesem Fall der Spieler in der frühesten Position des Dealers einen Doppeleinsatz gewinnt und andere nichts gewinnen).
  3. Wenn ein Spieler 13 oder weniger Punkte in seiner ersten Hand hat, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Anzahl in der Hand einen Doppeleinsatz und jeder andere mit 13 oder weniger gewinnt nichts. Bei einem Unentschieden erfolgt keine Zahlung.
  4. Wenn Sie 49 Punkte erhalten, können Sie einen einzelnen Gewinn beanspruchen, jedoch erst unmittelbar vor Ihrem ersten Zug und nur, wenn sich kein Spieler ausgebreitet hat. Einige vergeben eine doppelte statt einer einmaligen Zahlung für „49 wiederum“.
  5. Das Spiel beginnt ohne Upcard. Wenn Sie „Ihre Hand aufbrechen“, dh auf einen Spread werfen, können Sie „anschließend nicht“ Tonk out „, dh den doppelten Einsatz gewinnen: Sie können nur einen einzigen Einsatz sammeln.
  6. Wenn Sie „erwischt“ werden, dh versuchen, „nach unten zu gehen (für niedrig)“ und einer Ihrer Gegner eine gleiche oder niedrigere Anzahl hat, zahlen Sie diesem Spieler einen doppelten Einsatz.
  7. Wenn Sie “ Wenn Sie den Deal abschließen (oder „ein“), dh in Ihrer ersten Runde eine Karte aufheben oder vom Deck ziehen, wodurch Sie zwei Spreads machen können, erhalten Sie einen doppelten Einsatz. In den folgenden Runden können Sie noch Gewinnen Sie mit einem „Double Spread“, aber Sie können nur einen Einzeleinsatz sammeln.
  8. Es ist durchaus akzeptabel, Spreads in der Hand zu halten, anstatt sie niederzulegen.
  9. Lenie Lepape beschreibt eine Version von Tonk, die in Washington State USA von 2 bis 6 Spielern gespielt wird, wobei 4 die empfohlene Anzahl ist.

    1. Anstatt nach jeder Hand Bargeld zu zahlen, werden die Ergebnisse auf Papier plus aufgezeichnet für Gewinner und Minus für Verlierer. So zum Beispiel der Gewinner in a 4-Spieler-Spiele erzielen +3 Punkte, während die anderen alle -1 Punkte erzielen. Die Punktzahl sollte sich immer zu Null addieren und die Spieler sollten sich am Ende zufrieden geben und entsprechend ihrer endgültigen Punktzahl bezahlen oder erhalten.
    2. Ein Spieler, dem 50, 49 oder 14 oder weniger Punkte ausgeteilt werden, kann einen sofortigen Gewinn erzielen, der hier als „Double Tonk“ bezeichnet wird, und von jedem Gegner 2 Punkte gewinnen (z. B. + 6 / -2 / -2) / -2 in einem 4-Spieler-Spiel). Wenn zwei oder mehr Spieler einen doppelten Tonk haben, werden alle bezahlt.
    3. Ein Spieler, der von einem anderen Spieler getroffen wird, muss eine Runde warten, bevor er niedrig wird, aber Sie müssen nicht warten, nachdem Sie einen Spread gesetzt haben.
    4. Wenn ein Spieler niedrig geht und von einem anderen Spieler mit gleicher oder niedrigerer Punktzahl „gefangen“ wird, verliert der Spieler, der gefangen wird, 2 Punkte für jeden Spieler im Spiel und der andere Spieler erhält den gleichen Betrag , während die anderen Spieler weder gewinnen noch verlieren. Wenn ein Spieler von zwei Spielern erwischt wird, die die niedrigste Punktzahl erzielen, zahlt der gefangene Spieler beide.

    Tony Jacobs beschreibt eine andere Version, die für Punkte gespielt wird, die als „Liegestütze“ bezeichnet werden. Für das Gewinnen gelten alle normalen Regeln, aber die Punktzahlen der Verlierer werden durch den Wert der in ihren Händen verbleibenden Karten erhöht. Im Falle eines doppelten Gewinns entweder durch zwei Spreads oder durch 49 oder 50 in der ersten Hand werden die anderen Spieler um den doppelten Wert der Karten in ihren Händen „nach oben gedrückt“. Das Ziel in diesem Spiel ist es, so wenig Punkte wie möglich zu erzielen.

    Einige Leute fügen dem Deck zwei oder mehr Joker hinzu.Diese sind 0 Punkte wert und können nicht in Spreads verwendet werden.

    Einige Leute zählen Jack als 11, Queen als 12, King als 13. In diesem Fall würde der automatische Gewinn mit 49 oder 50 zu häufig werden und ist nicht erlaubt.

    Eric Dee berichtet, dass Tonk in Seattle, USA, ein beliebtes Kartenspiel der Gewerkschaften ist, das von Hafenarbeitern und Arbeitern gespielt wird. Der Hauptunterschied besteht darin, dass jedem Spieler sieben Karten ausgeteilt werden, nicht fünf. Ein Korrespondent berichtet, dass er Tonk mit sieben Kartenhänden mit Seeleuten spielt, während er in Vietnam dient, in diesem Fall mit einem 40-Karten-Deck ohne 8 „s, 9“ s oder 10 „s. Mehrere amerikanische Bücher geben eine Version von 52 Karten Tonk in welche sieben Karten ausgeteilt werden, aber die Version mit fünf Karten scheint weitaus weiter verbreitet zu sein.

    Hier sind einige andere Variationen in Büchern, die im wirklichen Leben selten zu sein scheinen:

  • Einige sagen, dass Sie die vierte Karte nicht zu einem Drei-Karten-Buch auf dem Tisch hinzufügen können, obwohl Sie einen Lauf verlängern können.
  • Einige sagen, dass Sie nur eine Karte in einer Runde spielen können, um zu verlängern ein vorhandener Spread.
  • Einige sagen, wenn Sie eine Karte ablegen, um einen vorhandenen Spread zu treffen, werfen Sie keine Karte auf den Ablagestapel.
  • Einige sagen, wenn Sie nehmen Die oberste Karte des Ablagestapels darfst du nicht in die Hand nehmen, sondern musst sie sofort als Teil eines Buches oder Laufs verwenden.

Einige Leute spielen das, wenn du den Vorrat berührst Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie die oberste Karte ziehen aus dem Vorrat. Es ist Ihnen nicht mehr gestattet, den offenen Abwurf zu nehmen, nachdem Sie die Aktie berührt haben.

Einige Leute spielen das, wenn ein Spieler eine Karte abwirft, die auf einem Buch gespielt werden kann oder aktuell auf dem Tisch liegt, die erste Spieler, die das Deck „schlagen“, können diese Karte auf dem entsprechenden Buch spielen oder ausführen und dann sofort eine zusätzliche Karte von ihrer Hand abwerfen. Wenn die Person, die das Deck schlägt, der Spieler ist, der die Karte abgelegt hat, wird der Abwurf auf das entsprechende Buch gelegt oder ausgeführt, aber der Spieler hat nicht die Möglichkeit, eine zusätzliche Karte abzulegen. Danach wird das Spiel wie gewohnt fortgesetzt. Wenn beispielsweise Bill, Joe und Tom in dieser Reihenfolge spielen und Bill eine spielbare Karte ablegt:

  • Wenn Bill seine eigene Karte schlägt: Er kann sie auf dem Buch spielen oder ausführen, kann aber keine zusätzliche Karte ablegen. Das reguläre Spiel wird mit Joes Zug fortgesetzt.
  • Wenn Joe auf die Karte schlägt: Er spielt die Karte auf dem Buch aus oder rennt, wirft eine Karte ab und fährt dann mit seinem regulären Zug fort.
  • Wenn Tom die Karte schlägt: Er spielt die Karte auf dem Buch aus oder rennt, wirft eine Karte ab und das reguläre Spiel wird mit Joes Zug fortgesetzt.
  • Wenn niemand das Deck schlägt, bevor Joe seinen Zug beginnt (dh zieht eine Karte vom Stapel oder nimmt den Abwurf auf und legt ihn in seine Hand) Die Karte gilt als „tot“ und kann zu diesem Zeitpunkt nicht geschlagen werden. Wenn Joe die Karte aufgehoben hat, ohne sie vorher geschlagen zu haben, kann er die Karte auf dem Buch spielen oder wie gewohnt laufen, erhält jedoch keinen zusätzlichen Abwurf für den Zug.

Einige spielen eine Variation Davon hat der Spieler, der als nächstes an der Reihe ist, Vorrang und gewinnt immer das Rennen, wenn er den obersten Abwurf verbreiten kann, erhält danach aber keinen zusätzlichen Zug.

Einige spielen den letzten wenige Angebote einer Sitzung für doppelte Einsätze. Der Dealer kündigt dies an, indem er „The Big One“ anruft.

Einige spielen mit Nebenwetten. Zum Beispiel ruft der Dealer vor dem Deal eine Farbe an und die Spieler können darauf wetten, wer die höchste Karte dieser Farbe erhält. Diejenigen, die wetten möchten, zahlen einen festen Einsatz für einen Pot und legen die höchste Karte dieser Farbe (falls vorhanden) beiseite, die ihnen ausgeteilt wird. Diese Karte bleibt Teil ihrer Hand: Sie wird bis zur Verwendung verdeckt aufbewahrt und kann auf die übliche Weise gespielt oder abgelegt werden. Der Besitzer der höchsten Karte der gerufenen Farbe nimmt den Pot. Eine andere mögliche Wette ist „Naturals“, die als erste drei Gleiche verbreiten. Die teilnehmenden Spieler müssen bei jedem Deal einen Einsatz hinzufügen, bis der Pot gewonnen ist.

Andere Tonk WWW-Seiten und -Software

Ein Tonk-Computerprogramm ist bei Unique Games erhältlich.

Das Spielekabinett hat eine Tonk-Seite mit einer kurzen Darstellung der Regeln.

  • In Penniless Blues (New York, Putnam, 1955) schrieb Mel Heimer: „Will war früher der Beste Tonk-Spieler – dieses „Kartenspiel, das bei den Negermusikern sehr beliebt ist – in Duke Ellingtons Band“.
  • Trompeter Rex Stewart (1907-1967), der sich Duke Ellingtons Orchester anschloss 1934 erinnerte er sich an seine Jazz Masters of the Thirties (Da Capo Press, 1972): „Ellingtons Gruppe war keine Ausnahme, und wir spielten viel Tonk (eine schnelle Form von Gin Rummy).“

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