The Real Inventor of Monopoly: Elizabeth J. Magie (Română)

Iubește-l sau urăște-l, înșeală-l sau joacă-te corect, Monopoly este unul dintre cele mai populare jocuri de societate din toate timpurile. Pentru multe familii, este jocul preferat în timpul sărbătorilor naționale și al Crăciunului și o sursă de rivalitate intensă între frați și părinți din întreaga lume.

De mai multe decenii, jocul a fost atribuit lui Charles Darrow, dar această credință susținută în mod obișnuit a fost contestată în anii 1970. Cercetările din timpul unui proces din acea perioadă au arătat că Elizabeth J. Magie pare să fi creat jocul cu cel puțin 20 de ani înainte de brevetul Charles.

De fapt, Monopoly este mai mult decât pare la suprafață. Acesta a avut începuturile sale ca un joc educațional de filozofie economică populară timpurie (numit georgism) și l-ar evolua unul care ar arăta jucătorilor modul în care spiritul antreprenorial poate transforma zdrențele literale în bogății.

Sursă: Jeramey Jannene / Flickr

Cine este Charles Darrow? A inventat Monopoly?

Charles Brace Darrow a fost omul care, timp de mulți ani, a fost recunoscut oficial ca inventatorul Monopoly. Succesul ulterior al jocului l-a determinat să devină primul designer de jocuri milionar din istorie și i-ar consolida numele în istorie – dar este posibil să nu fi fost pe deplin cinstit în revendicările sale timpurii.

Înainte de dezvoltare de la Monopoly, a fost vânzător de încălzire internă din Germantown, în Philadelphia, chiar înainte de Marea Depresiune. P>

Își va lua ideea pentru Monopoly după ce și-a văzut vecinii și prietenii jucând un popular joc de societate numit „Jocul proprietarului”, unde jucătorii trebuiau să cumpere, să închirieze și să vândă proprietăți, utilități și căi ferate. Principalul dintre cei care i-au arătat jocului lui Darrow a fost Charles Todd, care a jucat o versiune personalizată în Atlantic City, New Jersey.

Cu ajutorul primului său fiu, William și a soției sale Esther, avea să dezvolte și să-și creeze propria versiune a jocului care avea să se numească Monopoly. Versiunea lui Darrow era practic indistinctă de cea pe care i-a fost arătat de Todd cu aceleași nume de stradă și proprietăți, inclusiv greșeli de scriere ale unor.

Jocul va deveni popular în Philadelphia, Charles Darrow reușind să vândă câteva copii către prieteni și familie. Ulterior, el și-ar vinde ideea fraților Parker, care erau o afacere care se lupta, ca atâția, în timpul depresiei.

După cum știm cu toții astăzi, jocul a devenit extrem de reușit Darrow și frații Parker au fost aproape de ruina financiară. Bineînțeles, nu ar credita niciodată crearea jocului lor predecesorului său, „The Landlord” s Game, conceput de Elizabeth Mage cu trei decenii înainte.

În ciuda acestui Monopoly a fost suficient de distinct pentru ca Darrow să depună mai târziu și să obțină un brevet, pentru designul său de joc din 1933.

În timp ce conceptul de bază al jocului nu era unul original Darrow a inventat numele Monopoly și a schimbat unele elemente pentru a-l face suficient de diferit pentru a fi contra a creat un joc separat. Povestea lui arată doar că nu trebuie neapărat să aveți o idee originală pentru a face un produs de succes.

Cum a făcut-o Parker Bros popularitatea?

Destul de interesant Elizabeth Magie i-a abordat de fapt pe Parker Brothers în 1910 cu jocul ei original publicat de Economic Game Company. Dar, din păcate, pentru Magie, ei au refuzat ulterior.

Ulterior, îi va aborda din nou în 1924 cu o versiune îmbunătățită, care include unele noi mecanici de joc, cum ar fi chiriile mai mari atunci când toate cele trei căi ferate și utilități erau deținute etc. Din nou, Parker Brothers a refuzat, numind jocul „prea politic” pentru compania lor.

În De fapt, versiunile timpurii ale jocului au fost desenate manual folosind pixuri tehnice, cu plăcile făcute din bucăți rotunde de pânză de ulei în loc de cutie rigidă, pătrată. După ce a avut un succes, Darrow a abordat companiile tipografice locale pentru a produce seturi de jocuri mai standardizate și cu aspect profesional.

George Parker a făcut-o, totuși, încurajează-o să-și scoată brevetul de joc din 1924.

Când Darrow le-a abordat în cele din urmă cu versiunea sa, jocul a suferit câteva modificări cosmetice, inclusiv simbolul locomotivei acum iconic, Parcare gratuită, săgeata roșie iconică, acte de cărți colorate, cărți Chance și punți de cărți Community Chest și altele.

Darrow se va apropia de frații Parker în mai 1934, dar, la fel ca Magie înainte, i s-ar respinge cererea. De această dată, din diferite motive, ei au crezut că jocul a fost „prea complicat, prea tehnic și a durat prea mult pentru a juca”.

În perioada de Crăciun din 1935, versiunea lui Darrow a găsit un succes financiar în Philadelphia.Veștile despre acest lucru au ajuns la frații Parker, care au decis să contacteze din nou Darrow pentru a aranja o nouă întâlnire și au cumpărat jocul în 1935.

brevetul din 1935 al lui Charles Darrow . Sursă: freepatentsonline

Mai târziu în același an, frații au aflat că Darrow nu a fost singurul inventator al jocului și a cumpărat toate celelalte brevete existente, inclusiv Magie „1924 unul pentru o taxă fixă de 500 USD. De asemenea, au achiziționat toate celelalte drepturi de autor și alte variante comerciale ale jocului pentru a-și asigura proprietatea de necontestat asupra proprietății sale intelectuale.

De îndată ce au avut proprietatea deplină, frații Parker au început eforturi de marketing pe scară largă imediat ce au putut. Au produs și lansat o versiune standard și Deluxe a jocului lui Darrow și ulterior au lansat alte șase versiuni, cu cele mai scumpe, inclusiv o tablă de lemn și piese de alamă.

Cine este Elizabeth J. Magie?

Elizabeth (Lizzie) J. Phillips a fost inginer american, designer de jocuri și georgist (o filozofie economică din secolul al XIX-lea). S-a născut în Macomb, Illinois în 1866 și continuați să inventați o versiune timpurie a unuia dintre cele mai populare jocuri de societate din istorie, deși fără recunoaștere de mai multe decenii.

Ea a fost prezentată lui Henry George (care a fondat mișcarea georgistă) prin cartea sa „Progresul” și sărăcia „la sfârșitul anului 1850”. Acest lucru ar domina gândirea ei filosofică pentru tot restul vieții și ar influența foarte mult jocul care într-o zi va deveni Monopol.

În anii 1880, a lucrat ca stenograf, dar a scris și povestiri scurte și poezie, a participat la actorie și comedie. A fost, de asemenea, o susținătoare a votului femeilor la începutul secolului al XX-lea.

Lizzie Magie Sursa: Wikimedia Commons

Până în 1906 lucra ca reporter de ziar și s-a căsătorit în 1910 la vârsta de 44 de ani.

În ciuda tuturor acestor lucrări, cea mai mare lucrare a ei a fost crearea jocului „Jocul proprietarului” și a depus-o primul brevet în 1903. Ideea jocului a fost să demonstreze efectele negative ale monopolismului funciar și beneficiile potențiale ale impozitului pe valoarea terenului (sistem unic de impozitare sau georgism).

Ulterior s-a mutat la Chicago în În 1906, a format o companie de jocuri, The Economic Game Co, împreună cu colegi georgiști și și-a auto-publicat jocul. Până în 1912, jocul a fost adaptat de Scottish Newbie Game Co sub numele Bre „r Fox și Bre” r Rabbit și au început alte adaptări a aparea în SUA.

O versiune actualizată a fost mai târziu brevetată și de Magie în 1924 după ce cea originală a expirat în 1921. În 1936, ea a fost puternic critică față de Parker Brothers într-un ziar din Washington, care a determinat compania să publice încă două dintre jocurile ei „Bargain Day” și „King” s Men „în 1937.

Astăzi există foarte puține exemple din jocul ei” The Landlord „s Game, dar” Bargain Ziua „și” bărbații regelui „sunt mai puțin rare.

Magie avea să moară mai târziu în Staunton, Virginia, în 1948, la vârsta mare de 82 de ani. A fost înmormântată împreună cu soțul ei în Albert Wallace Phillips din Arlington, Virginia.

Jocul original a fost anticapitalist? Ce este Georgismul?

Pe scurt nu. Magie era un georgist, nu un anticapitalist. În general, ideologia ei și a lui Georgist se opunea monopolizării proprietății terenului și a pericolelor sau închirierii pe termen lung.

În timpul în care a conceput jocul „The Landlord” s, foarte puțini foarte bogați indivizii dețineau cea mai mare parte a terenului din Statele Unite. Aceasta a fost numită „apucarea de terenuri”, iar Magie a dorit să-i educe pe oameni cu privire la deținerea propriilor proprietăți. munca lor, dar orice valoare economică derivată din pământ sau resurse naturale ar trebui să aparțină în mod egal tuturor membrilor societății. În acest sens, se poate considera că este pro-capitalist, cu excepția oricărei bogății derivate din proprietatea asupra pământului sau a resurselor care ar trebui considerate ca aparținând poporului.

A fost derivat din scrierile lui Henry George care s-au concentrat pe principiile drepturilor funciare și finanțelor publice, în încercarea de a integra eficiența economică și justiția socială. George și Georgist au susținut că impozitarea chiriei la sol este foarte eficientă, echitabilă și echitabilă pentru toți, ceea ce ar putea, teoretic, să elimine alte impozite, cum ar fi impozitul pe venit, comerț sau cumpărare.

Orice taxă fiscală ridicată va fi apoi utilizată pentru a asigura plata dividendelor persoanelor ca formă de venit suplimentar. A fost o filozofie economică care va deveni populară la sfârșitul secolului al XIX-lea și începutul secolului al XX-lea, dar de atunci a fost în mare parte ignorată.

Butonul campaniei georgiste din anii 1890. Sursa: Dahn / Wikimedia Commons

Cum a ieșit adevărul?

În 1970, „profesorul Ralph Anspach și-a creat propriul său joc de masă,„ Anti-Monopoly ”, care a fost creat pentru a ilustra principiile monopolurilor și a încetării încrederii. Datorită alegerii numelui său, a fost emis cu un proces de încălcare a drepturilor de autor de către Parker Brothers (mai degrabă compania-mamă General Mills).

Ca parte a acestei bătălii legale, Anspach și alții au descoperit versiunile anterioare pe care le aveau Parker Brothers a cumpărat drepturile de retrocedare în anii 1930. Cercetarea lor a făcut parte din dosarele lor legale și a fost acum înscrisă oficial în dosarele instanțelor din Statele Unite.

În 1979, părțile au ajuns la o înțelegere care permite Anspach să continue să comercializeze antimonopolul. Într-un caz al Curții Supreme a SUA din 1983, Anspach a câștigat „Anti-Monopolul”.

Sursa: Amazon

Anspach a scris apoi o carte despre adevărata istorie a monopolului și lupta sa legală asupra monopolului, The Billion Dollar Monopoly Swindle.

În ciuda acestor soluții, cazul nu va fi pe deplin s-a soluționat până în 1985. Cazul pronunțat în frații Parker favorizează cimentarea acestuia ca marcă înregistrată, precum și consolidarea elementelor de design ale jocului de la designul de bord la sigla.

Hasbro, care ulterior a cumpărat drepturile asupra jocului, nu a recunoscut oficial istoria contencioasă a jocului până în 2012.

Via: nationalgeographic.com.au

Write a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *