BankingEdit
A jogada é igual à versão regular do Trinta e um descrita acima, mas com as seguintes alterações. Antes de cada rodada, cada jogador deve apostar uma ficha ou moeda no centro da mesa. Durante a distribuição, após cada jogador receber uma carta, o dealer coloca uma carta virada para baixo na mesa para formar uma pilha de três cartas conhecida como “viúva”. Um jogador pode usar um turno para trocar uma ou mais cartas em sua mão por um número equivalente de cartas na viúva, deixando as cartas que colocou na viúva viradas para cima.
No final da rodada, o jogador com a mão de maior valor pega todas as fichas ou moedas da mesa. Se qualquer jogador adquirir uma blitz em sua mão, eles imediatamente mostram, a rodada termina, todos os outros jogadores colocam uma ficha ou moeda na mesa e o jogador que fez o blitz leva todas as fichas ou moedas na mesa.
Edição de três do mesmo tipo
Uma regra opcional é que se um jogador tiver três cartas do mesmo valor de naipes diferentes, a mão vale 30,5 pontos.
West Lansing Cut ThroatEdit
A jogada é igual à versão regular do Trinta e um descrita acima, mas com as seguintes alterações:
- Três tokens são comprados para o acordado na quantia de dinheiro antes do início do jogo, e o último jogador com quaisquer tokens ganha o pote.
- Não há “passeio grátis”. Um jogador que bate, mas não vence pelo menos um outro jogador, paga dois tokens. Nesse cenário, o batedor que empatar com a pontuação mais baixa perderá duas fichas. Todas as outras com o mesmo total do batedor não perderão um token.
- Três cartas do mesmo valor contam como uma pontuação de 30½, no entanto, todas as mãos classificadas como 30½ são iguais e consideradas um empate, por exemplo. 2,2,2 e A, A, A.
As apostas paralelas entre jogadores individuais são bastante comuns e frequentemente encorajadas. Normalmente, os primeiros jogadores eliminados escolherão um jogador ativo e farão uma “aposta paralela” em qual jogador vencerá ou avançará no jogo.
SwitchEdit
O objetivo do jogo é o mesmo que no Trinta e um normal. A diferença para esta versão chamada Switch é que ao invés de pegar da pilha ou descartar a carta aberta, os jogadores trocam cartas de duas mãos na mesa. No início do jogo, o dealer recebe duas mãos e uma mão extra é distribuída e colocada no meio da mesa com a face para baixo. O dealer olha para ambas as mãos e escolhe a mão com a qual deseja jogar e coloca a outra mão voltada para cima ao lado da mão voltada para baixo. Então é a vez do jogador ao lado do dealer.
Durante a jogada, o jogador tem quatro opções:
- Pegar uma determinada carta em uma das mãos sobre a mesa e troque-a por uma das cartas em suas mãos (se ele pegar uma carta virada para baixo, seu descarte ficará voltado para cima).
- Troque uma das mãos inteiramente com seu própria mão.
- Renove uma das mãos sobre a mesa. (Se eles renovarem uma mão na mesa, eles têm a opção de colocá-la voltada para cima ou para baixo. Se escolherem voltada para cima, sua vez termina; se escolherem voltada para baixo, sua vez continua.)
- “Nock”. O Nocking se aplica da mesma forma que no jogo normal.
No final do jogo, o vencedor é decidido da mesma maneira que no jogo normal de Trinta e Um, embora se um jogador tem uma mão de três cartas do mesmo naipe e é maior do que 21, ele pode escolher reiniciar o jogo tornando sua mão a nova mão voltada para cima para o novo jogo e distribuindo novamente todas as mãos para os outros jogadores e os mão virada para baixo.
No-Elimination Thirty-OneEdit
Esta é uma versão que não usa dinheiro ou tokens. A principal diferença entre este jogo e o Trinta e Um normal está na pontuação. É um bom jogo para grupos sociais, pois todos os jogadores podem jogar todas as mãos (sem eliminação), do início ao fim.
Objetivo da Não Eliminação Trinta e Um: Obter a maior contagem total de cartas de um naipe. A pontuação mais alta possível é 31, que é um ás e 2 cartas com figuras (ou 10).
Configuração: Use um baralho de 52 cartas padrão. O primeiro dealer é determinado escolhendo a carta mais alta. Embaralhe e distribua três cartas para cada jogador. O restante da embalagem é colocado no centro da mesa, formando o estoque. A carta do topo do monte é virada para cima e colocada ao lado dela e é chamada de carta para cima, a carta do topo da pilha de descarte.
Objetivo do jogo: cada jogador está tentando obter – o mais próximo possível – uma pontuação de 31 (um ás e duas figuras) em um naipe. O valor de cada carta é o seguinte:
- ases valem onze pontos
- cartas de figuras valem dez pontos
- todas as outras cartas valem seus valor de face em pontos
Jogo: o jogador à esquerda do dealer joga primeiro. Este jogador pega a carta virada para cima ou a carta do topo do estoque e então descarta uma carta virada para cima na pilha de descarte.O jogo continua com o próximo jogador à esquerda. (Um jogador pode pegar uma carta SOMENTE quando for a sua vez. Uma carta enterrada não existe mais nessa mão.)
Se e quando um jogador obtém uma pontuação de 31 pontos de carta em um naipe, isso é chamado uma blitz, e o jogador imediatamente a revela, dizendo “Blitz” ou “Trinta e um”, encerrando a mão. Todo o jogo é interrompido, todos os jogadores revelam suas mãos e os pontos das cartas são computados para cada mão.
Se nenhuma blitz ainda não foi chamada e um jogador está satisfeito com a contagem dos pontos das cartas, em vez de comprar e descartando, eles batem uma vez na mesa. Cada jogador depois dele tem um turno adicional para melhorar sua mão (e talvez obter uma blitz). Quando a jogada retorna para o jogador que bateu, a mão termina.
Pontuação: No final da mão, seja por um jogador batendo ou revelando uma blitz, todos os jogadores revelam suas mãos e cartão os pontos são computados para cada um. Se uma mão contém três cartas de naipes diferentes, a carta mais alta é a pontuação da mão. Se a mão tiver dois ou três do mesmo naipe, os valores dos pontos dessas cartas podem ser somados para pontuar a mão – o que der ao jogador a pontuação mais alta. Por exemplo, um rei de espadas (10 pontos) tem um valor maior do que 5 e 3 de copas (8 pontos).
Como pontuar:
- Menor pontuação – 1 ponto, exceto Knocker ganha 0 pontos
- Pontuação média (s) – 2 pontos, exceto Knocker ganha apenas 1 ponto
- Maior pontuação – 3 pontos, exceto Knocker ganha 4 pontos
- Blitz (31) – 6 pontos
- Empates – Todos os empates obtêm a maior pontuação possível. Por exemplo, uma contagem de 30, 27, 27, 27 significa 30 é alto, e todos os 27 são médios (sem pontuação baixa para essa mão).
Pare o BusEdit
Stop the Bus é um jogo comum na Inglaterra que usa as classificações das mãos de gabarito de três cartas, em vez da pontuação mais próxima de 31. As classificações das mãos são : trinca (um “prial”) como a melhor mão, seguido por um flush contínuo, depois um run, um flush e um par seguido por uma carta alta. Se uma mão for semelhante, então a carta é avaliada pela carta alta ou par alto, então pela carta do meio ou kicker e então pela carta baixa. Os naipes são irrelevantes.
Em vez de sacar de um estoque, o jogo começa com três cartas viradas para cima nas mesas. Por sua vez, os jogadores podem trocar uma ou três cartas de sua mão pelas cartas da mesa.