Trapaça

Esportes

Artigo principal: Conduta antidesportiva

Trapaça nos esportes é a quebra intencional de regras para obter vantagem sobre as outras equipes ou jogadores. Os esportes são regidos tanto por costumes quanto por regras explícitas sobre atos permitidos e proibidos no evento e fora dele. Atos proibidos frequentemente incluem uso de drogas para melhorar o desempenho (conhecido como “doping”), uso de equipamento que não está em conformidade com as regras ou alteração da condição do equipamento durante o jogo e assédio deliberado ou lesão aos competidores.

Uma investigação de 2012 pela Agência Antidopagem dos Estados Unidos (USADA) descobriu que Lance Armstrong havia usado drogas proibidas para melhorar o desempenho durante o curso de sua carreira no ciclismo

Exemplos de alto perfil de suposta trapaça de doping incluem o uso de esteróides por Lance Armstrong no ciclismo profissional – particularmente controverso, pois é amplamente suspeito que uma alta porcentagem de ciclistas profissionais estão usando substâncias proibidas – a desqualificação de Ben Johnson após a final dos 100 metros nos Jogos Olímpicos de Verão de 1988 e a admissão do uso de esteróides por ex-jogadores profissionais de beisebol depois que se aposentaram, como José Canseco e Ken Caminiti. Um famoso escândalo esportivo envolvendo trapaça por assédio e lesão ocorreu em 1994 na patinação artística, quando o ex-marido de Tonya Harding, Jeff Gillooly, e seu guarda-costas Shawn Eckhardt, contrataram Shane Stant para quebrar a perna de Nancy Kerrigan para removê-la do ano “s competições e impedi-la de competir com Harding. Um dos casos mais famosos de trapaça envolvendo uma ação de jogador proibida ocorreu durante as quartas-de-final da Copa do Mundo FIFA de 1986, quando Diego Maradona usou a mão para dar um soco no gol da Inglaterra goleiro Peter Shilton. Usar a mão ou o braço por qualquer pessoa que não seja o goleiro é ilegal de acordo com as regras do futebol americano.

A alteração ilegal das condições do equipamento de jogo é frequentemente vista em esportes com bastão, como beisebol e críquete , que dependem muito das condições do equipamento. Por exemplo, no beisebol, um arremessador usando uma bola de beisebol adulterada (por exemplo, colocando grafite ou vaselina na bola) ou um batedor usando um taco de rolha são alguns exemplos disso. Tênis e golfe também não são estranhos à trapaça de equipamentos, com jogadores sendo acusados de usar raquetes de tensão ilegal nas cordas ou tacos de golfe de peso, tamanho ou marca ilegal. A trapaça de equipamento também pode ocorrer por meio do uso de ajudas externas em situações em que o equipamento é proibido – como no futebol americano, por meio do uso de stickum nas mãos dos recebedores, tornando a bola mais fácil de pegar. Um exemplo disso é o Hall of Fame Jerry Rice, que admitiu regularmente & ilegalmente usar “stickum” ao longo de sua carreira, questionando a integridade de seus registros de recebimento.

A trapaça atlética é um problema generalizado. Por exemplo, no fisiculturismo profissional, a trapaça agora é considerada tão universal que agora é considerado impossível se envolver em uma competição profissional sem trapacear e usar substâncias supostamente proibidas; fisiculturistas que se recusam a tomar substâncias proibidas agora competem em ligas naturais do fisiculturismo.

Trapaça também pode ser vista no treinamento. Uma das formas mais comuns disso é o uso de suborno e propinas no processo de recrutamento de jogadores. Essas práticas são comuns em todo o atletismo e são particularmente visíveis no recrutamento de esportes universitários. Outra forma comum de trapaça no coaching é lucrar em associação com jogadores e manipulação de resultados (veja também a seção abaixo sobre trapaça na indústria do jogo). O técnico mais famoso da Universidade de Nevada, o time de basquete Las Vegas Runnin “Rebels, Jerry Tarkanian, foi acusado de fraude de recrutamento e fraude de jogos de azar ao longo de sua carreira e foi objeto de intenso escrutínio da NCAA. Outra forma envolve um treinador de equipe ou outro gerente realizando espionagem corporativa ou outra forma de espionagem proibida a fim de obter detalhes sobre as estratégias e táticas de outras equipes. A controvérsia de vídeo do New England Patriots de 2007, na qual foi descoberto que o New England Patriots havia gravado um time adversário de um local não aprovado enquanto tentava obter sinais defensivos. Assim como os Pittsburgh Steelers usaram, na época legais, intensificadores de desempenho. No entanto, houve trapaça comprovada pelos Denver Broncos durante seus títulos consecutivos no final da década de 1990 para contornar o teto salarial da liga e obter e reter jogadores que de outra forma não seriam capazes. Violação das regras que regem a conduta e os procedimentos de um esporte também pode ser considerado trapaça, uma forma de conluio.

Um exemplo de trapaça por meio de conluio de juízes ocorreu no escândalo da patinação artística nos Jogos Olímpicos de Inverno de 2002, quando a equipe russa ganhou uma medalha de ouro sobre a equipe canadense em um suposto acordo de julgamento de troca de votos; as medalhas de prata da equipe canadense foram posteriormente promovidas a ouro em uma segunda cerimônia de premiação e o juiz francês foi suspenso por má conduta. O chefe da federação francesa de patinação também foi suspenso, e ambos foram banidos dos Jogos Olímpicos de 2006. O Internacional A Skating Union modificou seu sistema de julgamento como resultado deste caso.

Trapaça também é usada para se referir a movimentos no treinamento de força que transferem peso de um grupo muscular isolado ou fatigado para um grupo muscular novo ou diferente. permite que o trapaceiro mova um peso inicial maior (se a trapaça continuar durante todo um conjunto de treinamento) ou continue a se exercitar além do ponto de exaustão muscular (se a trapaça começar no meio da série). Como o treinamento de força não é um esporte, trapacear não tem consequências baseadas em regras, mas pode resultar em lesões ou falha no cumprimento dos objetivos do treinamento. Isso ocorre porque cada exercício é projetado para atingir grupos musculares específicos e se a forma adequada não for usado, o peso pode ser transferido para fora do grupo alvo.

Videogames

Artigo principal: Trapaça em videogames

A placa Action Replay permite que proprietários de computadores Amiga trapaceiem em videogames

Em videogames, trapacear pode assumir a forma de códigos de acesso secretos em jogos para um jogador (como o código Konami) que desbloqueiam um bônus para o jogador quando inseridos, hacks e exploits que dão aos jogadores uma vantagem injusta em jogos multiplayer online e modos para um jogador, ou conluio injusto entre jogadores em jogos online (como um jogador que assiste a uma partida, removendo limitações como “névoa de guerra” e relatórios sobre as posições inimigas para os parceiros do jogo).

As atitudes em relação à trapaça variam. Usar exploits nos modos de jogador único é geralmente considerado simplesmente outra forma de explorar o conteúdo do jogo, a menos que as realizações do jogador devam ser submetidas competitivamente, e é comum em jogos de jogador único com um alto nível de dificuldade; no entanto, trapacear nos modos multiplayer é considerado imoral e duramente condenado por jogadores justos e desenvolvedores. Por um lado, a trapaça permite que jogadores casuais completem jogos em uma velocidade muito acelerada, o que pode ser útil em alguns jogos cinematográficos ou de um jogador, que podem levar um tempo subjetivamente longo para serem concluídos, como é típico do RPG ( Gênero RPG). Embora isso possa ser visto como uma vantagem precipitada, sem causar danos a ninguém, em um jogo multijogador como MMORPGs, as repercussões da trapaça são muito mais prejudiciais, quebrando a curva de risco / recompensa do jogo e fazendo com que jogadores justos percam partidas online e / ou desenvolvimento do personagem. Trapacear nesses tipos de jogos é geralmente proibido – embora frequentemente difundido de qualquer maneira. Em muitos círculos, a compra de itens ou moeda de fontes externas ao jogo também é considerada trapaça. Os Termos de Serviço de muitos jogos onde isso é possível, proíbe diretamente esta atividade. Uma área em que há pouco consenso envolve modelos de negócios Free-to-play modernos que oferecem suporte e são apoiados pela troca de dinheiro do mundo real por serviços, itens e vantagens no jogo. Jogos que concedem vantagens excessivas disponíveis apenas para clientes pagantes podem ser criticados como sendo “Pague para ganhar” – às vezes considerado uma forma de “trapaça” que é legitimada pelo sistema – enquanto os jogos que limitam as compras em dinheiro real a mudanças cosméticas são geralmente aceito como justo.

Outra forma de trapaça de videogame é quando um jogador faz coisas para interagir com os objetos do jogo que são imprevistos pelos programadores e quebram a função pretendida ou o sistema de recompensa do objeto. Isso pode envolver a maneira como os inimigos são encontrados, os objetivos alcançados, os itens usados ou qualquer outro objeto do jogo que contenha um bug de software. Um exemplo comum é a exploração de erros no pathfinding de um inimigo; se um jogador pode fazer com que um inimigo fique “preso” em uma determinada característica do terreno, esse jogador pode então despachar o inimigo à distância sem risco, mesmo que muito mais forte e obter maiores recompensas do que o jogador deve ser capaz naquele nível de progressão. Outro exemplo era comum nos primeiros jogos de tiro em primeira pessoa e envolvia pular o cronômetro de recarga de uma arma, alternando rapidamente as armas para frente e para trás sem realmente recarregar as armas; resultando no que foi efetivamente um recarregamento instantâneo. Também pode ser realizado por meio de arquivos de jogo alterados substituídos pelos arquivos normais, ou gráficos de imagem alterados para permitir maior visibilidade dos alvos, etc.- por exemplo, substituir as cores em um inimigo de cor escura com a intenção de se misturar com o fundo por uma cor brilhante que permita visibilidade e mira instantâneas. De modo geral, existe sempre a preocupação de que isso não seja realmente trapaça, já que é culpa dos programadores que tal exploit exista em primeiro lugar. No entanto, tecnicamente, como nos esportes ao vivo, é trapaça se o jogador não estiver jogando de maneira formalmente aprovada, quebrando regras não escritas. Em alguns casos, esse comportamento é diretamente proibido pelos Termos de Serviço do jogo.

Jogos de azar

Trapaceiro com o Ás de Ouros, de Georges de La Tour

Veja também: Trapaça em cassinos

Aposta de dinheiro em um evento estende a motivação para trapacear além dos concorrentes participantes diretos. Como no esporte e nos jogos, trapacear em jogos de azar geralmente está relacionado à violação direta de regras ou leis, deturpação do evento que está sendo apostado ou interferir no resultado. Um boxeador que dá um mergulho, um cassino que joga com dados carregados secretamente, um Roleta manipulada ou caça-níqueis, ou um baralho de cartas adulterado, são geralmente considerados trapaça, porque representou erroneamente a probabilidade de resultados do jogo além do que é razoável esperar que um apostador se proteja. No entanto, para um bookmaker bajular um cavalo para vender apostas com probabilidades mais curtas pode ser considerado uma forma de venda em vez de trapaça, uma vez que os apostadores podem se opor a isso informando-se e exercendo ceticismo. Derrubar um cavalo é um exemplo claro de trapaça por meio da interferência dos instrumentos do evento em questão. Mais uma vez, nem toda interferência é trapaça; gastar dinheiro para sustentar a saúde e o bem-estar de um cavalo em que se apostou não é em si geralmente considerado trapaça e não está melhorando o moral de um esportista quem tem apoiado torcendo por eles. Geralmente, é mais provável que a interferência seja considerada trapaça se diminuir o padrão de uma competição esportiva, prejudicar um participante ou modificar o aparato do evento ou jogo.

No mundo dos jogos de azar, conhecendo um O segredo que não está incluído nas probabilidades oferece uma vantagem significativa, que pode dar origem a uma percepção de trapaça. No entanto, os sistemas jurídicos não consideram o uso secreto do conhecimento dessa forma como um engano criminoso em si. Isso contrasta com o mundo financeiro, onde pessoas com certas categorias de relacionamento com uma empresa são impedidas de realizar transações, o que constituiria crime de uso de informações privilegiadas. Isso pode ser devido a uma forte presunção de igualdade entre os investidores, ou pode ser porque um funcionário da empresa que também negocia ações da empresa tem um conflito de interesses e, portanto, representou erroneamente a empresa. Um jogador de vantagem geralmente usa a mentalidade , habilidades de observação ou técnicas para escolher quando e quanto apostar, e não interfere nos instrumentos do jogo nem quebra nenhuma de suas regras. Representantes da indústria de cassinos alegaram que todo jogo com vantagem é trapaça, mas esse ponto de vista é refletido nem entre as sociedades em geral nem na legislação. A partir de 2010, o único exemplo de um tipo de jogo com vantagem sendo ilegal é um jogador com vantagem usar um dispositivo auxiliar no estado de Nevada, cuja legislação é exclusivamente influenciada por grandes corporações de cassino. No entanto, continua sendo um princípio amplamente difundido que a lei não deve impor qualquer restrição sobre o método pelo qual um jogador chega a um jogo ou betti decisão com base em informações detidas por ele legalmente e das quais ele não está excluído das regras do jogo. No “hole carding”, um jogador de cassino tenta avistar a frente das cartas que são distribuídas viradas para baixo de acordo com as regras. Uma maneira de trapacear e lucrar com o jogo é apostar contra si mesmo e depois perder intencionalmente. Isso é conhecido como jogar um jogo ou dar um mergulho. Os jogadores ilegais às vezes pagam aos jogadores esportivos para perderem, para que possam lucrar com a perda inesperada. Um caso especialmente notório é o Escândalo do Black Sox, quando oito jogadores do Chicago White Sox de 1919 aceitaram o pagamento de jogadores e intencionalmente jogaram mal. Outro aconteceu no boxe, quando Jake LaMotta deu um mergulho famoso contra Billy Fox para obter sua entrada para uma partida de campeonato contra Marcel Cerdan, um acordo oferecido pelos mafiosos que controlavam o boxe profissional.

Write a Comment

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *