RPGs de mesa fáceis de hackear para aspirantes a criadores

RPGs de mesa como Dungeons & Dragões são legais, mas construir um novo RPG de mesa é ainda resfriador. Projetar um jogo de RPG totalmente novo pode ser intimidante, especialmente quando envolve a criação de mecânicas originais do zero. Por esta razão, muitos criadores de RPG buscam sistemas RPG de código aberto pré-existentes que eles podem “hackear” para atender às necessidades de seus próprios jogos. Os sistemas RPG listados abaixo são particularmente fáceis de hackear, graças à sua mecânica intuitiva e flexível e à acessibilidade sob licenças Creative Commons.

Na virada do atual milênio, o D & O editor de D Wizards Of The Coast lançou uma versão ajustada das regras para Dungeons & Dragons 3ª Edição – um documento de referência do sistema chamado Sistema d20. Com este conjunto de regras independente de configuração, designers de jogos independentes poderiam desenvolver livremente seu próprio conteúdo usando as regras de D & D, contanto que incluíssem o logotipo oficial do Sistema d20 em sua capa e cumprissem pelos padrões de sua Licença de Jogo Aberto. Com este Sistema d20 em seus bolsos, os desenvolvedores no início dos anos 2000 criaram RPGs novos e empolgantes, como Mutants And Masterminds e The Star Wars Roleplaying Game, cada um apresentando mecânicas centradas em torno de um dado de vinte lados.

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O sucesso do Sistema d20 deu o pontapé inicial no desenvolvimento de muitos outros sistemas de jogo de mesa “hackeaveis”, suas mecânicas cuidadosamente elaboradas por designers para serem intuitivas, facilmente ajustadas e fáceis de descrever em um documento de referência do sistema. Em geral, quanto mais focado na narrativa for um RPG, mais fácil será para os desenvolvedores terceirizados “hackear” e os jogos a seguir não são exceção a essa regra.

Sistemas RPG que podem ser hackeados: Powered By O Apocalipse

O Powered By O sistema Apocalypse foi criado pelo designer de jogos Vincent Baker para Apocalypse World, um RPG sujo e difícil de motociclistas, senhores da guerra e médiuns tentando sobreviver a uma paisagem pós-apocalíptica. Ele foi pioneiro em um novo estilo de jogo de RPG baseado em planilhas de personagem “Playbooks” e listas de “Moves”, regras de jogo especializadas para cenários narrativos como combate, manipulação, direção e evitação de perigo. Quando um movimento é desencadeado por um evento na história do jogo, um jogador rola dois dados de seis lados para ver se seu personagem tem sucesso em seu esforço, se consegue com complicações ou falha de uma forma que ainda avança a história. criando novos Playbooks e Moves para se adequar a um gênero específico de ficção, os desenvolvedores terceirizados criaram uma infinidade de novos RPGs Powered By The Apocalypse, como Monsterhearts, Monster Of The Week, Dungeon World, The Warren e Night Witches.

Sistemas RPG passíveis de hack: FATE

O sistema FATE, desenvolvido pela Evil Hat Studios, é em si um hack de um sistema de código aberto anterior chamado FUDGE, no qual as verificações de habilidade eram resolvidas rolando quatro dados de seis lados com os símbolos “+”, “- “símbolos e pontos em branco em seus rostos. Os designers da Evil Hat sacudiram o sistema FUDGE adicionando duas mecânicas inovadoras ao FATE:” Stunts “, habilidades especiais que expandem as formas como o personagem S mortes podem ser usadas, e “Aspectos”, descrições das virtudes, falhas e experiências de um personagem que podem ser invocadas pelos jogadores para melhorar suas jogadas (ou invocadas pelo Mestre do Jogo para impedir essas jogadas). Depois que Evil Hat estreou as novas regras em seu RPG de aventura de 1930, o RPG Spirit Of The Century, o sistema FATE e seu simplificado FATE: Accelerated spin-off foram usados para muitos outros jogos narrativos focados em ação de alta octanagem e truques inteligentes, alguns importantes exemplos são The Dresden Files Roleplaying Game, Ehdrigohr: The Roleplaying Game e Diaspora.

Sistemas RPG hackeados: Cortex Prime

Os fãs mais radicais da transmissão ao vivo de mesa de Critical Role provavelmente estão cientes de seu novo patrocinador, Cortex Prime, um RPG de mesa feito pelos designers do site D & D Beyond. O sistema do Cortex Prime foi projetado para ser modular e compatível com diferentes gêneros de narrativa: ao usar regras especiais no livro principal chamado “Mods”, designers de jogos e jogadores na mesa podem criar um novo conjunto de fichas de personagens, resolução de conflitos mecânica e desafios especiais para se adequar à narrativa que desejam experimentar. A mecânica de jogo básica do Cortex Prime é construída em torno de conjuntos de dados poliédricos que variam em tamanho de quatro a 12 lados.Os jogadores geralmente podem adicionar mais dados a uma jogada gastando “Plot Points”, um recurso narrativo semelhante em função aos “Fate Points” do sistema FATE.

Sistemas de RPG que podem ser invadidos: Túneis Goons

Tunnel Goons, um “jogo de aventura analógico para bom pessoas, “é um pequeno RPG criado pelo estúdio Highland Paranormal Society e lançado sob a Licença Internacional Creative Commons 4.0 para pessoas que desejam compartilhar, adaptar ou reconstruir sua mecânica para seus próprios jogos RPG. A principal virtude de Tunnel Goons como um RPG hackeavel reside na pura simplicidade de sua mecânica básica: os jogadores rolam 2d6 e adicionam o valor de habilidade correto para ver se eles conseguem ou falham em uma ação desafiadora. Itens úteis adicionam +1 a um rolo. Em combate, o dano que um jogador inflige / sofre é igual à diferença entre sua jogada de habilidade e o índice de dificuldade que ele superou. O gênero de Tunnel Goons é modelado a partir das travessuras de masmorras dos Dungeons & Dragons, mas seus muitos derivados (principalmente publicados no site de jogos indie itch.io) cobrem gêneros que vão de “Caçadores de Demônios no Japão do século 19” a “Micologistas em busca de cogumelos exóticos e mágicos”.

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Sobre o autor

Coleman Gailloreto (205 artigos publicados)

Um escritor, autor e tradutor freelance baseado em Chicago. Procurando preparar seus leitores para o próximo renascimento ou apocalipse, o que vier primeiro. Escreva e publique ficção na web sob o pseudônimo de Aldo Salt em Inkshares.com.

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