Eenvoudig te hacken RPG’s op tafel voor aspirant-videomakers

RPG’s op tafel, zoals Dungeons & Draken zijn cool, maar het bouwen van een nieuwe RPG is zelfs koeler. Het ontwerpen van een gloednieuw rollenspel kan intimiderend zijn, vooral als het gaat om het vanaf nul creëren van originele mechanica. Om deze reden zoeken veel makers van rollenspellen naar reeds bestaande, open-source RPG-systemen die ze kunnen “hacken” om aan de behoeften van hun eigen games te voldoen. De hieronder genoemde RPG-systemen zijn bijzonder gemakkelijk te hacken, dankzij hun intuïtieve, flexibele mechanica en toegankelijkheid onder Creative Commons-licenties.

Aan het begin van het huidige millennium, de D & D-uitgever Wizards Of The Coast heeft een aangepaste versie van de regels voor Dungeons & Dragons 3e editie uitgebracht – een systeemreferentiedocument genaamd het d20-systeem. Met deze setting-agnostische regelset konden onafhankelijke gameontwerpers vrij hun eigen inhoud ontwikkelen met behulp van de regels van D & D, zolang ze het officiële d20-systeemlogo op hun omslag hadden en zich eraan hielden volgens de normen van zijn Open Game-licentie. Met dit d20-systeem op zak bedachten ontwikkelaars begin jaren 2000 nieuwe, opwindende RPG’s, zoals Mutants And Masterminds en The Star Wars Roleplaying Game, elk met mechanica rond de worp van een twintigzijdige dobbelsteen.

Ga verder met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Het succes van het d20-systeem bracht de ontwikkeling van vele andere “hackbare” tafelspelsystemen op gang, waarvan de mechanica zorgvuldig door ontwerpers is ontworpen om intuïtief te zijn, gemakkelijk aan te passen en gemakkelijk te beschrijven in een systeemreferentiedocument. In het algemeen geldt dat hoe meer verhaalgericht een RPG is, hoe gemakkelijker het is voor externe ontwikkelaars om te “hacken”, en de volgende game vormt geen uitzondering op deze regel.

Hackbare RPG-systemen: Powered By The Apocalypse

De Powered By Het Apocalypse-systeem is gemaakt door game-ontwerper Vincent Baker voor Apocalypse World, een grungy, moeilijk scrabble RPG van motorrijders, krijgsheren en helderzienden die proberen een post-apocalyptisch landschap te overleven. Het was een pionier in een nieuwe stijl van RPG-gameplay, gebaseerd op rechttoe rechtaan personageblad “Playbooks” en lijsten met “Moves”, gespecialiseerde gameplay-regels voor verhalende scenario’s zoals vechten, manipulatie, rijden en gevaar vermijden. Wanneer een zet wordt geactiveerd door een gebeurtenis in het verhaal van het spel, gooit een speler twee zeszijdige dobbelstenen om te zien of zijn personage slaagt in zijn poging, slaagt met complicaties of faalt op een manier die het verhaal nog steeds vooruit helpt. Door nieuwe Playbooks en Moves te maken die passen bij een specifiek genre van fictie, hebben externe ontwikkelaars een overvloed aan nieuwe Powered By The Apocalypse RPG’s gemaakt, zoals Monsterhearts, Monster Of The Week, Dungeon World, The Warren en Night Witches.

Hackbare RPG-systemen: FATE

Het FATE-systeem, ontwikkeld door Evil Hat Studios, is zelf een hack van een eerder open-source systeem genaamd FUDGE, waarin vaardigheidscontroles werden opgelost door vier zeszijdige dobbelstenen te gooien met “+” symbolen, “- “symbolen en lege plekken op hun gezichten. Ontwerpers van Evil Hat schudden het FUDGE-systeem door elkaar door twee innovatieve mechanismen aan FATE toe te voegen:” Stunts “, speciale vaardigheden die de manieren uitbreiden waarop personage S kills kunnen worden gebruikt, en “Aspects”, beschrijvingen van de deugden, gebreken en achtergronden van een personage die kunnen worden aangeroepen door spelers om hun worpen te verbeteren (of aangeroepen door de Game Master om genoemde worpen te belemmeren). Nadat Evil Hat de nieuwe regels in première bracht in zijn pulpavontuur RPG Spirit Of The Century uit de jaren 30, zijn het FATE-systeem en zijn vereenvoudigde FATE: Accelerated spin-off gebruikt voor veel andere verhalende spellen die gericht zijn op actie met een hoog octaangehalte en slimme gokken, voorbeelden zijn The Dresden Files Roleplaying Game, Ehdrigohr: The Roleplaying Game en Diaspora.

Hackbare RPG-systemen: Cortex Prime

Hardcore fans van de Critical Role tabletop livestream zijn waarschijnlijk op de hoogte van de nieuwe sponsor Cortex Prime, een tabletop RPG gemaakt door de ontwerpers van de D & D Beyond-website. Het systeem van Cortex Prime is ontworpen om modulair te zijn en compatibel met verschillende genres van verhalen vertellen: door speciale regels te gebruiken in het kernboek genaamd ‘Mods’, kunnen gameontwerpers en spelers aan tafel een nieuwe set personagebladen samenstellen, conflictoplossing mechanica en speciale uitdagingen die passen bij het verhaal dat ze willen ervaren. De basis gameplay-mechanica van Cortex Prime is opgebouwd rond rollende sets van veelvlakkige dobbelstenen, variërend in grootte van vierzijdig tot twaalfzijdig.Spelers kunnen over het algemeen meer dobbelstenen aan een worp toevoegen door “Plot Points” uit te geven, een verhalende bron die vergelijkbaar is met “Fate Points” van het FATE-systeem.

Hackbare RPG-systemen: Tunnel Goons

Tunnel Goons, een “analoog avonturenspel voor leuke people, “is een kleine RPG gemaakt door de Highland Paranormal Society-studio en uitgebracht onder de Creative Commons 4.0 International License voor mensen die de mechanica willen delen, aanpassen of herbouwen voor hun eigen rollenspellen. De belangrijkste deugd van Tunnel Goons als een hackbare RPG ligt in de pure eenvoud van de basismechanica: spelers rollen 2d6 en voegen de juiste vaardigheidsscore toe om te zien of ze slagen of falen bij een uitdagende actie. Handige items voegen +1 toe aan een rol. In een gevecht is de schade die een speler toebrengt / lijdt gelijk aan het verschil tussen zijn vaardigheidsrol en de moeilijkheidsgraad die hij heeft overwonnen. Het genre van Tunnel Goons is gemodelleerd naar de dungeon-crawling capriolen van old-school Dungeons & Dragons, maar de vele spin-offs ervan (meestal gepubliceerd op de indie-gamesite itch.io) cover genres variërend van “Demon Hunters In 19th Century Japan” tot “Mycologists op zoek naar exotische, magische paddenstoelen”.

Bezoek ScreenRant.com
Gerelateerd Onderwerpen

  • Spelnieuws
  • Spelkenmerken
  • kerkers en draken

Over de auteur

Coleman Gailloreto (205 artikelen gepubliceerd)

Een schrijver, auteur en freelancevertaler uit Chicago. Hij wil zijn lezers voorbereiden op de volgende renaissance of apocalyps, wat het eerst komt. Schrijf en publiceer webfictie onder het pseudoniem Aldo Salt op Inkshares.com.

Meer van Coleman Gailloreto

Write a Comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *