Giochi di ruolo da tavolo facili da hackerare per aspiranti creatori

Giochi di ruolo da tavolo come Dungeons & I draghi sono fantastici, ma costruire un nuovo gioco di ruolo da tavolo è pari più fresco. Progettare un nuovissimo gioco di ruolo può intimidire gli affari, in particolare quando si tratta di creare meccaniche originali da zero. Per questo motivo, molti produttori di giochi di ruolo cercano sistemi RPG open source preesistenti che possono “hackerare” per soddisfare le esigenze dei propri giochi. I sistemi RPG elencati di seguito sono particolarmente facili da hackerare, grazie alla loro meccanica intuitiva e flessibile e all’accessibilità sotto le licenze Creative Commons.

Al volgere del millennio in corso, il D & L’editore D Wizards Of The Coast ha rilasciato una versione ottimizzata delle regole per Dungeons & Dragons 3a edizione – un documento di riferimento del sistema chiamato d20 System. Con questo set di regole indipendente dalle impostazioni, i game designer indipendenti potevano sviluppare liberamente i propri contenuti utilizzando le regole di D & D, purché includessero il logo ufficiale del sistema d20 sulla copertina e rispettassero secondo gli standard della sua licenza di gioco aperto. Con questo sistema d20 nelle loro tasche, gli sviluppatori nei primi anni 2000 hanno inventato nuovi ed entusiasmanti giochi di ruolo, come Mutants And Masterminds e The Star Wars Roleplaying Game, ciascuno con meccaniche incentrate sul lancio di un dado a venti facce.

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Il successo del sistema d20 ha dato il via allo sviluppo di molti altri sistemi di gioco da tavolo “hackerabili”, le cui meccaniche sono state accuratamente realizzate dai progettisti per essere intuitive, facilmente modificabili e facili da descrivere in un documento di riferimento del sistema. In generale, più un gioco di ruolo è incentrato sulla narrazione, più è facile per gli sviluppatori di terze parti “hackerare” e il seguente gioco non fa eccezione a questa regola.

Sistemi di gioco di ruolo hackerabili: Powered By L’Apocalisse

The Powered By Il sistema Apocalypse è stato creato dal game designer Vincent Baker per Apocalypse World, un gioco di ruolo grungy e scrabble di motociclisti, signori della guerra e sensitivi che cercano di sopravvivere a un paesaggio post-apocalittico. Ha aperto la strada a un nuovo stile di gioco di ruolo basato su semplici schede di personaggi “Playbook” ed elenchi di “Mosse”, regole di gioco specializzate per scenari narrativi come combattimento, manipolazione, guida ed evitare il pericolo. Quando una mossa viene attivata da un evento nella storia del gioco, un giocatore lancia due dadi a sei facce per vedere se il proprio personaggio riesce nel suo tentativo, se riesce con complicazioni o fallisce in un modo che fa comunque avanzare la storia. creando nuovi playbook e mosse per adattarsi a un genere specifico di narrativa, gli sviluppatori di terze parti hanno creato una pletora di nuovi giochi di ruolo Powered By The Apocalypse, come Monsterhearts, Monster Of The Week, Dungeon World, The Warren e Night Witches.

Sistemi RPG hackerabili: FATE

Il sistema FATE, sviluppato da Evil Hat Studios, è esso stesso un hack di un precedente sistema open source chiamato FUDGE, in cui i controlli di abilità venivano risolti tirando quattro dadi a sei facce con simboli “+”, “- “simboli e punti vuoti sui loro volti. I progettisti di Evil Hat hanno scosso il sistema FUDGE aggiungendo due meccaniche innovative a FATE:” Acrobazie “, abilità speciali che espandono i modi in cui si possono usare uccisioni e “Aspetti”, descrizioni delle virtù, dei difetti e degli sfondi di un personaggio che possono essere invocati dai giocatori per migliorare i loro tiri (o invocati dal Game Master per ostacolare tali tiri). Dopo che Evil Hat ha presentato per la prima volta le nuove regole nel suo RPG d’avventura pulp degli anni ’30 Spirit Of The Century, il sistema FATE e il suo spin-off semplificato FATE: Accelerated sono stati utilizzati per molti altri giochi narrativi incentrati su azione ad alto numero di ottani e mosse intelligenti, alcune chiavi esempi sono The Dresden Files Roleplaying Game, Ehdrigohr: The Roleplaying Game e Diaspora.

Sistemi RPG hackerabili: Cortex Prime

I fan più accaniti del live streaming da tavolo di Critical Role sono probabilmente a conoscenza del suo nuovo sponsor Cortex Prime, un gioco di ruolo da tavolo realizzato dai designer del sito web D & D Beyond. Il sistema di Cortex Prime è stato progettato per essere modulare e compatibile con diversi generi di narrazione: utilizzando regole speciali nel libro principale chiamato “Mods”, i game designer ei giocatori al tavolo possono mettere insieme un nuovo set di schede dei personaggi, risoluzione dei conflitti meccaniche e sfide speciali per adattarsi alla narrativa che vogliono sperimentare. Le meccaniche di gioco di base di Cortex Prime sono costruite attorno a set rotanti di dadi poliedrici di dimensioni variabili da quattro facce a 12 facce.I giocatori possono generalmente aggiungere più dadi a un tiro spendendo “Plot Points”, una risorsa narrativa simile in funzione ai “Fate Points” del sistema FATE.

Sistemi di gioco di ruolo hackerabili: Tunnel Goons

Tunnel Goons, un “gioco di avventura analogico per simpatici people “, è un piccolo gioco di ruolo creato dallo studio Highland Paranormal Society e rilasciato sotto la Licenza Internazionale Creative Commons 4.0 per le persone che vogliono condividere, adattare o ricostruire le sue meccaniche per i propri giochi di ruolo. La virtù principale di Tunnel Goons come gioco di ruolo hackerabile risiede nella semplicità dei suoi meccanismi di base: i giocatori tirano 2d6 e aggiungono il punteggio di caratteristica giusto per vedere se riescono o falliscono in un’azione impegnativa. Gli oggetti utili aggiungono +1 a un tiro. In combattimento, il danno che un giocatore infligge / subisce è uguale alla differenza tra il suo tiro per l’abilità e il punteggio di difficoltà che ha superato. Il genere di Tunnel Goons è modellato sulle buffonate di dungeon crawling dei Dungeons della vecchia scuola & Dragons, ma i suoi numerosi spin-off (per lo più pubblicati sul sito di giochi indipendenti itch.io) generi di copertina che vanno da “Cacciatori di demoni nel Giappone del XIX secolo” a “Micologi alla ricerca di funghi esotici e magici”.

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Informazioni sull’autore

Coleman Gailloreto (205 articoli pubblicati)

Scrittore, autore e traduttore freelance di Chicago. Cercando di preparare i suoi lettori alla prossima rinascita o apocalisse, a seconda dell’evento che si verifica per primo, scrive e pubblica web fiction con lo pseudonimo di Aldo Salt su Inkshares.com.

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